Τέσσερις γενιές του υπολογιστή. Γενές EUM, κύρια χαρακτηριστικά του υπολογιστή των διαφορετικών γενεών

Παράμετροι σύγκρισης

Παραγωγή EUM.

τέταρτος

Χρονικό διάστημα

Βάση στοιχείων (για UU, Alu)

Ηλεκτρονικούς (ή ηλεκτρικούς) λαμπτήρες

Ημιαγωγούς (τρανζίστορ)

Ολοκληρωμένα Σχέδια

Μεγάλο Ολοκληρωμένα Σχέδια (Bis)

Κύριου τύπου evm.

Μικρό (μίνι)

Βασικές συσκευές εισόδου

Απομακρυσμένη, perflocal, perfletive input

Αλφαριθμητική οθόνη, πληκτρολόγιο

Έγχρωμη οθόνη γραφικών, σαρωτή, πληκτρολόγιο

Βασικές συσκευές εξόδου

Αλφαριθμητική συσκευή εκτύπωσης (ADPA), εκλεκτική έξοδος

Break-breaker, εκτυπωτής

Εξωτερική μνήμη

Μαγνητικές κορδέλες, τύμπανα, perfectors, perfocard

Perfleectors, μαγνητικό δίσκο

Μαγνητικοί και οπτικοί δίσκοι

Βασικές λύσεις στο

Γενικές γλώσσες Προγραμματισμός, μεταφραστές

Λειτουργικά συστήματα παρτίδων Βελτιστοποίηση μεταφραστών

Διαδραστικά λειτουργικά συστήματα, δομημένες γλώσσες προγραμματισμού

Φίλη λογισμικού, λειτουργικά συστήματα δικτύου

Λειτουργική λειτουργία EUM.

Μονοψήφιο

Πακέτο

Διαχωρισμό του χρόνου

Προσωπική εργασία και επεξεργασία δικτύου

Σκοπό της χρήσης του EUM.

Επιστημονικοί και τεχνικοί υπολογισμοί

Τεχνικοί και οικονομικοί υπολογισμοί

Διαχείριση και οικονομικούς υπολογισμούς

Τηλεπικοινωνίες, Υπηρεσία Πληροφοριών

Πίνακας - τα κύρια χαρακτηριστικά του υπολογιστή των διαφόρων γενεών

Γενιά

Περίοδο, gg

1980-παρόν Bp.

Στοιχειακή βάση

Οι ηλεκτρονικοί λαμπτήρες κενού

Δίοδοι και τρανζίστορ ημιαγωγών

Ολοκληρωμένα Σχέδια

Εξαιρετικά ολοκληρωμένα κυκλώματα

Αρχιτεκτονική

Αρχιτεκτονική Von Nimanana

Λειτουργία πολλαπλών προγραμμάτων

Τοπικά δίκτυα EUN, υπολογιστικά συστήματα συλλογικής χρήσης

Συστήματα πολλαπλών επεξεργαστών Προσωπικοί υπολογιστές, Παγκόσμια δίκτυα

Ταχύτητα

10 - 20 χιλιάδες op / s

100-500 χιλιάδες op / s

Περίπου 1 εκατομμύριο op / s

Δεκάδες και εκατοντάδες εκατομμύρια op / s

Λογισμικό

Γλώσσες μηχανών

Λειτουργικά συστήματα, αλγοριθμικές γλώσσες

Λειτουργικά συστήματα, συστήματα διαλόγου, συστήματα γραφικών μηχανών

Εφαρμοσμένα πακέτα προγραμμάτων, βάσεις δεδομένων και γνώσεις, προγράμματα περιήγησης

Εξωτερικές συσκευές

Συσκευές εισόδου με διάτρηση και perflocart,

AZPU, TELETA, NML, NMB

Βιντεοτρόπια, NJMD

Ngmd, μόντεμ, σαρωτές, Εκτυπωτές λέιζερ

Εφαρμογή

Εκτιμώμενα καθήκοντα

Μηχανική, Επιστημονικοί, οικονομικοί στόχοι

ACS, CAD, επιστημονικά και τεχνικά καθήκοντα

Καθήκοντα διαχείρισης, επικοινωνία, δημιουργία awp, επεξεργασία κειμένου, πολυμέσα

Παραδείγματα

Eniac, Univac (ΗΠΑ);
BESM - 1.2, M-1, M-20 (ΕΣΣΔ)

IBM 701/709 (ΗΠΑ)
BESM-4, M-220, MINSK, BESM-6 (ΕΣΣΔ)

IBM 360/370, PDP -11/20, Cray -1 (ΗΠΑ);
ΕΕ 1050, 1066,
Elbrus 1,2 (ΕΣΣΔ)

Cray T3 E, SGI (ΗΠΑ),
PC, διακομιστές, σταθμοί εργασίας διαφόρων κατασκευαστών

Για 50 χρόνια, αντικαθιστώντας ο ένας τον άλλον, αρκετές γενιές ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Η ταχεία ανάπτυξη του W Worldwide καθορίζεται μόνο εις βάρος των προχωρημένων βάση στοιχείων και αρχιτεκτονικές λύσεις.
Δεδομένου ότι ο υπολογιστής είναι ένα σύστημα που αποτελείται από τεχνικές και λογισμικό, Κάτω από την παραγωγή, είναι φυσικό να κατανοήσουμε τα μοντέλα υπολογιστών που χαρακτηρίζονται από τις ίδιες λύσεις τεχνολογικού και λογισμικού (βάση στοιχείων, λογική αρχιτεκτονική, λογισμικό). Εν τω μεταξύ, σε ορισμένες περιπτώσεις αποδεικνύεται ότι είναι πολύ δύσκολο να πραγματοποιηθεί η ταξινόμηση του W στις γενιές, για τη γραμμή μεταξύ τους από τη δημιουργία σε γενιά γίνεται όλο και πιο θολή.
Πρώτη γενιά.
Στοιχειώδης Λεκάνη Λάμπες και ρελέ. Η μνήμη RAM πραγματοποιήθηκε σε ενεργοποιητές, αργότερα σε πυρήνες φερρίτη. Αξιοπιστία - Χαμηλή, το σύστημα ψύξης ήταν απαραίτητο. Το EU είχε σημαντικές διαστάσεις. Ταχύτητα - 5 - 30 χιλιάδες αριθμητικές op / s; Προγραμματισμός - Στους κωδικούς υπολογιστών (κωδικός μηχανής), τα avtocodes και οι συναρμολόγητες εμφανίστηκαν αργότερα. Ο προγραμματισμός ασχολείται με έναν στενό κύκλο μαθηματικών, φυσικιών, ηλεκτρονικών μηχανικών. Ο υπολογιστής πρώτης γενιάς χρησιμοποιήθηκε κυρίως για επιστημονικούς και τεχνικούς υπολογισμούς.

Δεύτερη γενιά.
Βάση στοιχείου ημιαγωγών. Σημαντικά αυξανόμενη αξιοπιστία και απόδοση, οι διαστάσεις μειώνεται και η κατανάλωση ενέργειας. Ανάπτυξη εργαλείων I / O, εξωτερική μνήμη. Ορισμένες προοδευτικές αρχιτεκτονικές λύσεις και η περαιτέρω ανάπτυξη της λειτουργίας διαχωρισμού προγραμματισμού της τεχνολογίας και της λειτουργίας πολλαπλών προγραμματισμού (συνδυασμός εργασίας Κεντρικός επεξεργαστής σχετικά με την επεξεργασία δεδομένων και στα κανάλια I / O, καθώς και τη δειγματοληψία εντολών παραλληλισμού και δεδομένων από τη μνήμη)
Ως μέρος της δεύτερης γενιάς, η διαφοροποίηση των υπολογιστών σε μικρά, μεσαία και μεγάλα έγινε σαφώς. Το πεδίο εφαρμογής του υπολογιστή για τα προβλήματα επίλυσης είναι σημαντικά επεκταθεί - ο οικονομικός, η διαχείριση των διαδικασιών παραγωγής κλπ.
Τα αυτοματοποιημένα συστήματα ελέγχου (ACS) δημιουργούνται από επιχειρήσεις, ολόκληρες βιομηχανίες και τεχνολογικές διαδικασίες (Asutp). Το τέλος της δεκαετίας του '50 χαρακτηρίζεται από την εμφάνιση μιας ολόκληρης σειράς προβληματικών γλωσσών προγραμματισμού υψηλού επιπέδου (Java): Fortran, Algol-60, κλπ. Ανάπτυξη λογισμικού που έλαβε στη δημιουργία βιβλιοθηκών τυποποιημένων προγραμμάτων σε διάφορες Γλώσσες προγραμματισμού και Διάφορος προορισμός, Οθόνες και αποστολείς για τη διαχείριση των λειτουργιών λειτουργίας του υπολογιστή, σχεδιάζοντας τους πόρους του που έχουν θέσει τις έννοιες των λειτουργικών συστημάτων επόμενης γενιάς.

Τρίτη γενιά.
Βάση στοιχείων σε ολοκληρωμένα κυκλώματα (IP). Υπάρχει μια σειρά από μοντέλα υπολογιστών που είναι προγραμματικά συμβατά συμβατά από κάτω προς τα πάνω και διαθέτουν αύξηση του μοντέλου στο μοντέλο. Ολοκληρώθηκε η λογική αρχιτεκτονική του υπολογιστή και ο περιφερειακός εξοπλισμός τους, ο οποίος επεκτείνει σημαντικά τις λειτουργικές και υπολογιστικές δυνατότητες. Τα λειτουργικά συστήματα (OS) αποτελούν μέρος του υπολογιστή. Πολλές εργασίες διαχείρισης μνήμης, οι συσκευές I / O και άλλοι πόροι άρχισαν να αναλαμβάνουν OS ή απευθείας το τμήμα υλικού του υπολογιστή. Ισχυρό να γίνει λογισμικό: Συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων δεδομένων (DBMS), συστήματα αυτοματισμού συστήματος (σούπες) διαφόρων σκοπών, βελτιώνονται από ACS, Asutp. Πολλή προσοχή δίνεται στη δημιουργία διαφόρων συσκευασιών ραντεβού (PPP).
Οι γλώσσες και τα συστήματα προγραμματισμού αναπτύσσονται. Παραδείγματα: - Μοντέλα IBM / 360, ΗΠΑ, σειριακή απελευθέρωση -C 1964; - Κάθε υπολογιστής, η ΕΣΣΔ και οι χώρες Cavy από το 1972.
Τέταρτη γενιά.
Η βάση στοιχείων γίνεται μεγάλα (BIS) και εξαιρετικά υψηλά (SBI) ολοκληρωμένα κυκλώματα. Το EUM σχεδιάστηκε ήδη Αποτελεσματική χρήση Λογισμικό (για παράδειγμα, ο υπολογιστής τύπου Unix, καλύτερα βυθισμένα σε ένα περιβάλλον Unix λογισμικού. Τα οχήματα του Prolog που επικεντρώνονται σε προβλήματα τεχνητής νοημοσύνης). Σύγχρονη Java. Παίρνει μια ισχυρή ανάπτυξη τηλεπικοινωνιακής επεξεργασίας πληροφοριών με τη βελτίωση της ποιότητας των καναλιών επικοινωνίας χρησιμοποιώντας δορυφορικές επικοινωνίες. Δημιουργούνται εθνικά και διακρατικά δίκτυα πληροφοριών και υπολογιστικών δικτύων που μας επιτρέπουν να μιλάμε για την έναρξη της μηχανοποίησης της ανθρώπινης κοινωνίας στο σύνολό της.
Η περαιτέρω διανοουκτοποίηση του WT καθορίζεται από τη δημιουργία πιο ανεπτυγμένων διεπαφών "Man-EUM", τις βάσεις των γνώσεων, των συστημάτων εμπειρογνωμόνων, τα παράλληλα συστήματα προγραμματισμού κλπ.
Η βάση στοιχείων επέτρεψε την επίτευξη μεγάλης επιτυχίας σε μινιτρικό, αυξάνοντας την αξιοπιστία και την απόδοση του υπολογιστή. Ένας μικρο και μίνι-υπολογιστής εμφανίστηκε, ανώτερος από τις δυνατότητες των μεσαίων και μεγάλων υπολογιστών της προηγούμενης γενιάς με σημαντικά χαμηλότερο κόστος. Η τεχνολογία της παραγωγής επεξεργαστών με βάση τα SIPS επιταχύνθηκε ο ρυθμός του EUT και επέτρεψε την εισαγωγή υπολογιστών σε ευρείες μάζες της κοινωνίας. Με την εμφάνιση ενός καθολικού επεξεργαστή σε ένα κρύσταλλο (μικροεπεξεργαστή Intel-4004.1971), η εποχή του PC ξεκίνησε.
Ο πρώτος υπολογιστής μπορεί να θεωρηθεί ότι το Altair-8800, που δημιουργήθηκε με βάση την Intel-8080, το 1974. E.errets. P. Allen και U. Gotats έχουν δημιουργήσει έναν μεταφραστή από μια δημοφιλή βασική γλώσσα, αυξάνοντας σημαντικά την πνευματοποίηση του πρώτου PC (στη συνέχεια ίδρυσε τη διάσημη εταιρεία Microsoft Incc). Το πρόσωπο της 4ης γενιάς καθορίζεται σε μεγάλο βαθμό από τη δημιουργία ενός υπερ-υπολογιστή που χαρακτηρίζεται από υψηλή απόδοση (μέση ταχύτητα 50-130 megaflops. 1 megaflops \u003d 1 mln. Λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο με πλωτό σημείο) και μη παραδοσιακή αρχιτεκτονική ( Η αρχή της παραλληλοποίησης με βάση τη μεταφορική επεξεργασία των εντολών). Οι υπερ-υπολογιστές χρησιμοποιούνται στην επίλυση προβλημάτων της μαθηματικής φυσικής, της κοσμολογίας και της αστρονομίας, μοντελοποίησης σύνθετων συστημάτων κλπ. Δεδομένου ότι ένας σημαντικός ρόλος μεταγωγής στα δίκτυα αναπαραγωγής και θα παίξει ισχυρούς υπολογιστές, τότε τα ζητήματα δικτύου συχνά συζητούνται από κοινού με θέματα υπερ-υπολογιστή μεταξύ εγχώριας Οι εξελίξεις Super -evm μπορούν να ονομάζονται μηχανήματα της σειράς Elbrus, υπολογιστικά συστήματα PS-2000 και PS-3000, που περιέχουν έως και 64 επεξεργαστές που ελέγχονται από τη συνολική ροή εντολών, η ταχύτητα σε μια σειρά καθηκόντων επιτεύχθηκε περίπου 200 megaflops. Ταυτόχρονα, λαμβάνοντας υπόψη την πολυπλοκότητα της ανάπτυξης και της εφαρμογής των έργων του σύγχρονου σούπερ-υπολογιστή, απαιτώντας εντατική θεμελιώδη έρευνα στον τομέα των υπολογιστικών επιστημών, των ηλεκτρονικών τεχνολογιών, μιας υψηλής πολιτισμού παραγωγής, σοβαρό χρηματοοικονομικό κόστος, φαίνεται να είναι πολύ είναι απίθανο να δημιουργηθεί στο προβλέψιμο μέλλον του εγχώριου σούπερ-υπολογιστή στο προβλέψιμο μέλλον. Δεν είναι κατώτερη από τα καλύτερα ξένα μοντέλα.
Θα πρέπει να σημειωθεί κατά τη μετάβαση στην τεχνολογία παραγωγής του OS-imm που ορίζει το επίκεντρο των γενεών μετατοπίζεται όλο και περισσότερο από τη βάση δεδομένων στοιχείων σε άλλους δείκτες: λογική αρχιτεκτονική, λογισμικό, διεπαφή χρήστη, σφαίρες εφαρμογής κ.λπ.
Πέμπτη γενιά.
Γεννημένος στα έντερα της τέταρτης γενιάς και καθορίζεται σε μεγάλο βαθμό από τα αποτελέσματα της Ιαπωνίας Επιτροπής Επιστημονικής Έρευνας στην ΕΜΜ, που δημοσιεύθηκε το 1981. Σύμφωνα με αυτό το έργο, τα υπολογιστικά και υπολογιστικά συστήματα της πέμπτης γενιάς εκτός από την υψηλή απόδοση και την αξιοπιστία με χαμηλότερο κόστος, που παρέχονται πλήρως από την SBI και άλλες τεχνολογίες πρέπει να πληρούν τις ακόλουθες ποιοτικές νέες λειτουργικές απαιτήσεις:

· Εξασφάλιση της ευκολίας χρήσης του υπολογιστή με την εφαρμογή πληροφοριών I / O συστημάτων με φωνή. Πληροφορίες επεξεργασίας διαλόγου χρησιμοποιώντας φυσικές γλώσσες. τις δυνατότητες των ασκούμενων, των συνεταιριστικών κατασκευών και των λογικών συμπερασμάτων ·

· Απλοποιήστε τη διαδικασία δημιουργίας λογισμικού με την αυτοματοποίηση της σύνθεσης των προγραμμάτων σχετικά με τις προδιαγραφές των απαιτήσεων πηγής στις φυσικές γλώσσες

· Να βελτιώσουν τα κύρια χαρακτηριστικά και τις λειτουργικές ιδιότητες του W για την κάλυψη διαφόρων κοινωνικών καθηκόντων, να βελτιώσουν τις αναλογίες κόστους και τα αποτελέσματα, την ταχύτητα, την ευκολία, τη συμπαγή του υπολογιστή · Να παρέχουν την ποικιλομορφία τους, την υψηλή προσαρμοστικότητα στις εφαρμογές και την αξιοπιστία σε λειτουργία.

Δεδομένης της πολυπλοκότητας της εφαρμογής των καθηκόντων που καθορίζονται πριν από την πέμπτη γενιά, είναι δυνατόν να το σπάσουμε σε πιο προβλέψιμα και καλύτερα βήματα, τα πρώτα από τα οποία εφαρμόζονται σε μεγάλο βαθμό στο πλαίσιο αυτής της τέταρτης γενιάς.

Η εποχή των ηλεκτρονικών υπολογιστικών μηχανών ξεκίνησε στις 40 της 20ου αιώνα και συνδέεται με τα έργα αυτών των θεωρητών και των επαγγελματιών του υπολογιστικού εξοπλισμού ως Alan Turing (Ηνωμένο Βασίλειο), Conrad Tsuze (Γερμανία), Claude Shannon, John Atanasoff, Howard Eiken , Άνοιξη ECT, John Von Neuman (ΗΠΑ) και άλλους επιστήμονες και μηχανικούς.

Το 1943, ανατέθηκε το αμερικανικό ναυτικό με οικονομικό και Τεχνική υποστήριξη Η IBM υπό την ηγεσία της Eykena δημιουργήθηκε το πρώτο Universal Digital Computer Machine 1.on έφτασε σε μήκος 17 m και πάνω από 2,5 m σε ύψος. Τα ηλεκτρομηχανικά ρελέ χρησιμοποιήθηκαν ως διατάξεις μεταγωγής, τα δεδομένα εισήχθησαν σε ένα τελειοποιημένο σε ένα σύστημα δεκαδικού αριθμού. Αυτό το μηχάνημα θα μπορούσε να εκτελέσει προσθήκη και αφαίρεση αριθμών 23-bit σε 0,3 δευτερόλεπτα, πολλαπλασιάζοντας δύο αριθμούς για 3 δευτερόλεπτα και χρησιμοποιήθηκε για τον υπολογισμό της διαδρομής πτήσης των κοχύλια πυροβολικού.

Δύο χρόνια πριν από αυτό, στη Γερμανία, υπό την ηγεσία του Κ. Τσούζ, δημιουργήθηκε η ηλεκτρομηχανική βιομηχανική μηχανή Z-3, με βάση ένα δυαδικό σύστημα αριθμών. Αυτό το αυτοκίνητο ήταν σημαντικά λιγότερο αυτοκίνητο eykena και πολύ φθηνότερο στην παραγωγή. Χρησιμοποιήθηκε για οικισμούς που σχετίζονται με το σχεδιασμό αεροσκαφών και πυραύλων. Αλλά η περαιτέρω ανάπτυξή της (ειδικότερα, η ιδέα της μεταφοράς σε ηλεκτρονικούς λαμπτήρες κενού) δεν έλαβε την υποστήριξη της γερμανικής κυβέρνησης.

Στο Ηνωμένο Βασίλειο, στα τέλη του 1943, ανατέθηκε η μηχανή Colossus Computing, στην οποία αντί των ηλεκτρομηχανολογικών ρελέ που περιείχαν περίπου 2000 ηλεκτρονικούς λαμπτήρες. Στην ανάπτυξή της, ο μαθηματικός A. Turing έλαβε ενεργό ρόλο με τις ιδέες του για να επισημοποιήσει την περιγραφή των καθηκόντων διακανονισμού. Αλλά αυτό το αυτοκίνητο είχε έναν εξαιρετικά εξειδικευμένο χαρακτήρα: προοριζόταν για την αποκρυπτογράφηση γερμανικών κώδικων με την τέμνωση διαφόρων επιλογών. Η ταχύτητα επεξεργασίας έφθασε 5000 χαρακτήρες ανά δευτερόλεπτο.

ENIAC (ηλεκτρονικός αριθμητικός ολοκληρωτής και υπολογιστής), ο οποίος δημιουργήθηκε το 1946 από το Υπουργείο Άμυνας των ΗΠΑ υπό την ηγεσία του Π. Ekta, εξετάστε τον πρώτο λαμπτήρα Universal Digital Computer. Περιείχε περισσότερους από 17.000 ηλεκτρονικούς λαμπτήρες και εργάστηκε με δεκαδική αριθμητική. Σύμφωνα με το μέγεθός του (περίπου 6 μέτρα σε ύψος και μήκος 26 μέτρων), το αυτοκίνητο υπερδιπλασιάστηκε το Mark-1, αλλά και η ταχύτητα του ήταν πολύ περισσότερο - μέχρι 300 εργασίες πολλαπλασιασμού ανά δευτερόλεπτο. Σε αυτόν τον υπολογιστή πραγματοποιήθηκαν υπολογισμοί επιβεβαιώνοντας την κύρια πιθανότητα δημιουργίας βόμβας υδρογόνου.

Το ακόλουθο μοντέλο (1945-1951) των ίδιων προγραμματιστών - EDVAC (ηλεκτρονικός διακριτός μεταβλητός ηλεκτρονικός υπολογιστής) είχε μια πιο συμβατή εσωτερική μνήμη, η οποία δεν μπορούσε να γράψει όχι μόνο δεδομένα, αλλά και το πρόγραμμα. Το σύστημα κωδικοποίησης ήταν ήδη δυαδικό, το οποίο κατέστησε δυνατή τη σημαντική μείωση της ποσότητας των ηλεκτρονικών λαμπτήρων.

Σε αυτή την εξέλιξη, ένας ταλαντούχος μαθηματικός Δ. Von Neuman συμμετείχε ως σύμβουλος. Το 1945 δημοσίευσε μια "προκαταρκτική έκθεση για το αυτοκίνητο του EDVAC", το οποίο περιέγραψε όχι μόνο ένα συγκεκριμένο μηχάνημα, αλλά κατάφερε επίσης να περιγράψει την επίσημη, λογική οργάνωση του υπολογιστή, που διατίθεται και περιγράφει τα βασικά στοιχεία του τι ονομάζεται τώρα "Nimanan's Αρχιτεκτονική "(Εικ. Ένα).

Το αρχικό σημείο της ιστορίας του οικιακού μας υπολογιστικού θεωρείται ότι το 1948, όταν οι υπάλληλοι του Ενεργειακού Ινστιτούτου της Ακαδημίας ΕΣΣΔ της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ και του Bashir Rameev έλαβαν το πιστοποιητικό του συγγραφέα "Αυτόματη ψηφιακή πληροφορική". Το ίδιο 1948, στο Ινστιτούτο Ηλεκτρολόγων Μηχανικών της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, υπό την ηγεσία του ακαδημαϊκού Sergei Lebedev, άρχισε το έργο της δημιουργίας Mesm - μια μικρή ηλεκτρονική μηχανή μέτρησης.

Την περίοδο από το 1948 έως το 1952 Δημιουργήθηκαν έμπειρα δείγματα, χρησιμοποιήθηκαν ταυτόχρονα ένα δείγματα υπολογιστικών μηχανών, οι οποίες, καθώς και στις Ηνωμένες Πολιτείες, χρησιμοποιήθηκαν ταυτόχρονα τόσο για τη διεξαγωγή ιδιαίτερα σημαντικών υπολογισμών (συχνά ταξινομημένα) και σχεδιασμού σφαλμάτων και τεχνολογικές λύσεις.
Σύκο. 1 - Αρχιτεκτονική "Μηχανήματα Von Neymanan"

Στο μέλλον, διεξήχθη εργασία στον τομέα της δημιουργίας του υπολογιστή σε διάφορες κατευθύνσεις.

Για παράδειγμα, Έργα S.A. Lebedev. Η Mesm, που εισήχθη σε λειτουργία τον Δεκέμβριο του 1951, έγινε ο πρώτος υπολογιστής λειτουργίας στην ΕΣΣΔ. Το 1953, S.A. Ο Lebedev έγινε ο διευθυντής του Ινστιτούτου Μόσχας Ακριβής Μηχανικής και Μηχανικών Υπολογιστών (ITM και WT) και κατέγραψε την ανάπτυξη μιας σειράς διάσημων BESM (μεγάλες ηλεκτρονικές μηχανές μέτρησης): από το Besm-1 έως Besm-6. Κάθε αυτοκίνητο αυτής της σειράς κατά τη στιγμή της δημιουργίας του ήταν το καλύτερο στην κατηγορία των καθολικών υπολογιστών.

Το BESM-1 (1953) είχε 5000 ηλεκτρονικούς λαμπτήρες, πραγματοποίησε 8 ... 10 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Το χαρακτηριστικό του ήταν η εισαγωγή λειτουργιών σε αριθμούς πλωτή σημείων με την παροχή μεγάλης σειράς αριθμών που χρησιμοποιήθηκαν. Στο BESM-1, τρεις τύποι όγκου RAM 1024 λέξεων 39-bit δοκιμάστηκαν σε πραγματική εκμετάλλευση:

  1. σε ηλεκτροκουστικούς σωλήνες υδραργύρου (γραμμές καθυστέρησης) · Η μνήμη αυτού του τύπου χρησιμοποιήθηκε στο EDSAC και το EDVAC.
  2. σε ηλεκτρονικούς ακτινικούς σωλήνες (αναλωκιοσκόπια) ·
  3. σε μαγνητικούς πυρήνες φερρίτη.

Η εξωτερική μνήμη πραγματοποιήθηκε σε μαγνητικά τύμπανα και μαγνητικές ταινίες.

Μια ειδική θέση στην ιστορία της ανάπτυξης του οικιακού υπολογιστικού εξοπλισμού καταλαμβάνεται από BESM-6, μαζική μαζική από το 1967 για 17 χρόνια. Στην αρχιτεκτονική της, εφαρμόστηκε η αρχή της παραλληλοποίησης των υπολογιστικών διαδικασιών και η παραγωγικότητα της - 1 εκατομμύρια δραστηριότητες ανά δευτερόλεπτο - ήταν ένα αρχείο για τα μέσα της δεκαετίας του '60. Τα πρώτα πλήρη λειτουργικά συστήματα, οι ισχυροί μεταφραστές, η πιο πολύτιμη βιβλιοθήκη τυποποιημένων υπονόμων που εφαρμόζουν τις αριθμητικές μεθόδους επίλυσης διαφόρων εργασιών, η καθυστέρηση της εγχώριας παραγωγής εμφανίστηκε στο BESM-6.

Μέχρι το τέλος της δεκαετίας του '60, στη χώρα μας υπήρχαν περίπου 20 τύποι υπολογιστών γενικής χρήσης - Σειρά BESM (Μόσχα, Σ.Α. Λεμπέεφ), Ουράλη (Penza, B.I Rameev), Dnipro, Ειρήνη (Κίεβο, Β.Μ. Glushkov), Μινσκ ( Minsk, V. Polyalkovsky) και άλλοι, καθώς και εξειδικευμένα αυτοκίνητα κυρίως για το τμήμα υπεράσπισης. Με την ευκαιρία, σε αντίθεση με τη Δύση, όπου οι "κινητήρες προόδου" στον τομέα του υπολογιστικού εξοπλισμού δεν ήταν μόνο στρατιωτικοί, αλλά και εκπρόσωποι του επιχειρηματικού κόσμου, στην ΕΣΣΔ ήταν μόνο ο στρατός. Αλλά σταδιακά τόσο οι επιστήμονες όσο και οι φοιτητές και οι υπάλληλοι των επιχειρήσεων άρχισαν να συνειδητοποιούν το ρόλο των υπολογιστικών μηχανών στην οικονομία της χώρας και την επείγουσα ανάγκη ανάπτυξης μηχανών νέας γενιάς.

Το ερώτημα προέκυψε για τη μετάβαση στη βιομηχανία EUM. Τον Δεκέμβριο του 1969, σε επίπεδο κυβέρνησης, αποφασίστηκε να επιλέξει ως βιομηχανικό πρότυπο για καθολικές υπολογιστικές μηχανές μιας ενιαίας σειράς (ηλεκτρονικός υπολογιστής της ΕΕ) των μηχανών IBM S / 360. Το πρώτο αυτοκίνητο αυτής της σειράς - η ΕΕ-1020 κυκλοφόρησε το 1971.
Η ΕΕ EUM ιδρύθηκε από κοινού με άλλες σοσιαλιστικές χώρες στο πλαίσιο του SES (Συμβούλιο για την Οικονομική Αμοιβαία Βοήθεια). Πολλοί επιστήμονες αντιτάχθηκαν στην αντιγραφή των συστημάτων IBM, αλλά δεν μπορούσαν να προσφέρουν κάτι σε αντάλλαγμα ως ένα μόνο πρότυπο.
Φυσικά, η ιδανική επιλογή θα ήταν η εφαρμογή των αρχιτεκτονικών αρχών της IBM σε συνεργασία με την ίδια την εταιρεία και όχι μια οικογένεια σχεδόν πριν από πέντε χρόνια, αλλά τα πιο σύγχρονα μοντέλα και σε συνδυασμό με την ολοκληρωμένη υποστήριξη των δικών τους εξελίξεων. Αλλά το κράτος έχει έλλειψη χρημάτων και πήγε σε μια απλούστερη έκδοση. Έτσι ξεκίνησε το ηλιοβασίλεμα της εγχώριας βιομηχανίας του υπολογιστικού εξοπλισμού.
Πρέπει να σημειωθεί ότι η καθυστέρηση από τη Δύση οφείλεται στη μη απόφαση για την αντιγραφή των μηχανών IBM. Η τεχνολογική βάση για την παραγωγή στοιχείων στους οποίους χτίστηκαν υπολογιστές, έγιναν με απειλητική ταχύτητα να υστερούν πίσω από τον κόσμο. Όσο περισσότερο απαιτείται να επενδύσει στην ανάπτυξη της μικροηλεκτρονικής, τόσο πιο δύσκολο ήταν να διατηρηθεί το απαιτούμενο επίπεδο. Η υστέρηση της βάσης στοιχείων, η νευρικότητα της κεντρικής οικονομίας, η έλλειψη ανταγωνισμού, η εξάρτηση των προγραμματιστών και των κατασκευαστών από τους υπαλλήλους της Διεύθυνσης Κρατικών Υποθέσεων δεν επέτρεψε την επανάσταση του υπολογιστή να επαναλάβει την επανάσταση του υπολογιστή, η οποία συνέβη κατά τη διάρκεια της ΕΕ στη δυση.

Εάν πρόκειται για βάση στοιχείων ως κύριο χαρακτηριστικό του υπολογιστή, τότε τέσσερις γενιές μπορούν να διακριθούν στην ιστορία της ανάπτυξής τους.
Πίνακας - τα κύρια χαρακτηριστικά του υπολογιστή των διαφόρων γενεών


Γενιά

1

2

3

4

Περίοδο, gg

1946 -1960

1955-1970

1965-1980

1980-παρόν Bp.

Στοιχειακή βάση

Οι ηλεκτρονικοί λαμπτήρες κενού

Δίοδοι και τρανζίστορ ημιαγωγών

Ολοκληρωμένα Σχέδια

Εξαιρετικά ολοκληρωμένα κυκλώματα

Αρχιτεκτονική

Αρχιτεκτονική Von Nimanana

Λειτουργία πολλαπλών προγραμμάτων

Τοπικά δίκτυα υπολογιστή, υπολογιστικά συστήματα συλλογικής χρήσης

Συστήματα πολλαπλών επεξεργαστών, προσωπικούς υπολογιστές, παγκόσμια δίκτυα

Ταχύτητα

10 - 20 χιλιάδες op / s

100-500 χιλιάδες op / s

Περίπου 1 εκατομμύριο op / s

Δεκάδες και εκατοντάδες εκατομμύρια op / s

Λογισμικό

Γλώσσες μηχανών

Λειτουργικά συστήματα, αλγοριθμικές γλώσσες

Λειτουργικά συστήματα, συστήματα διαλόγου, συστήματα γραφικών μηχανών

Εφαρμοσμένα πακέτα προγραμμάτων, βάσεις δεδομένων και γνώσεις, προγράμματα περιήγησης

Εξωτερικές συσκευές

Συσκευές εισόδου με διάτρηση και perflocart,

AZPU, TELETA, NML, NMB

Βιντεοτρόπια, NJMD

NGMD, μόντεμ, σαρωτές, εκτυπωτές λέιζερ

Εφαρμογή

Εκτιμώμενα καθήκοντα

Μηχανική, Επιστημονικοί, οικονομικοί στόχοι

ACS, CAD, επιστημονικά και τεχνικά καθήκοντα

Καθήκοντα διαχείρισης, επικοινωνία, δημιουργία awp, επεξεργασία κειμένου, πολυμέσα

Παραδείγματα

Eniac, Univac (ΗΠΑ);
BESM - 1.2, M-1, M-20 (ΕΣΣΔ)

IBM 701/709 (ΗΠΑ)
BESM-4, M-220, MINSK, BESM-6 (ΕΣΣΔ)

IBM 360/370, PDP -11/20, Cray -1 (ΗΠΑ);
ΕΕ 1050, 1066,
Elbrus 1,2 (ΕΣΣΔ)

Cray t3 e, SGI (ΗΠΑ),
PC, διακομιστές, σταθμοί εργασίας διαφόρων κατασκευαστών

Τι καλούμε υπολογιστές της πέμπτης γενιάς;
Επί του παρόντος, πολλές θεμελιωδώς διαφορετικές κατευθύνσεις επεξεργάζονται:

  1. Ο οπτικός υπολογιστής στον οποίο όλα τα εξαρτήματα θα αντικατασταθούν από τα οπτικά αναλόγια τους (οπτικοί επαναλήπτες, γραμμές επικοινωνίας οπτικών ινών, μνήμη στις αρχές της ολογραφίας.
  2. Ο μοριακός υπολογιστής του οποίου η αρχή θα βασίζεται στην ικανότητα ορισμένων μορίων να είναι σε διαφορετικές πολιτείες ·
  3. Κβαντικός υπολογιστής που αποτελείται από στοιχεία υποατομικού μεγέθους και να εργάζεται για τις αρχές της κβαντικής μηχανικής.
Η κύρια πιθανότητα δημιουργίας τέτοιων υπολογιστών επιβεβαιώνεται τόσο από θεωρητικά έργα όσο και από τα τρέχοντα συστατικά των συστατικών αποθήκευσης και λογικών συστημάτων.

Εισαγωγή

1. Πρώτη γενιά υπολογιστή 1950-1960s

2. Δεύτερη γενιά υπολογιστών: 1960-1970s

3. Τρίτη γενιά υπολογιστών: 1970-1980s

4. Τέταρτη γενιά υπολογιστών: 1980-1990s

5. Πέμπτη γενιά AUM: 1990-παρόν

συμπέρασμα

Εισαγωγή

Από το 1950, οι εποικοδομητικές και τεχνολογικές και λογοτεχνικές αλγοριθμικές αρχές για την κατασκευή και τη χρήση υπολογιστών ενημερώνονται ριζικά κάθε 7-10 χρόνια. Από την άποψη αυτή, είναι νόμιμο να μιλάμε για γενιές υπολογιστικών μηχανών. Υπό όρους κάθε γενιά μπορεί να μείνει για 10 χρόνια.

Ο υπολογιστής έκανε ένα μεγάλο εξελικτικό μονοπάτι με την έννοια της βάσης στοιχείων (από λαμπτήρες σε μικροεπεξεργαστές) καθώς και με την έννοια της εμφάνισης νέων ευκαιριών, επεκτείνοντας το πεδίο εφαρμογής και τη φύση της χρήσης τους.

Η διαίρεση του υπολογιστή για τη δημιουργία είναι μια πολύ υπόλειμμα, μη αυστηρή ταξινόμηση των συστημάτων υπολογιστών ανάλογα με τον βαθμό ανάπτυξης υλικού και λογισμικού, καθώς και τρόπους επικοινωνίας με υπολογιστές.

Με την πρώτη γενιά, ο υπολογιστής περιλαμβάνει αυτοκίνητα που δημιουργήθηκαν στη στροφή των 50 και οι ηλεκτρονικοί λαμπτήρες χρησιμοποιήθηκαν στα κυκλώματα. Υπήρχαν λίγες ομάδες, έλεγχοι - απλός και οι δείκτες του όγκου του RAM και της ταχύτητας - χαμηλή. Η ταχύτητα περίπου 10-20 χιλιάδων δραστηριοτήτων ανά δευτερόλεπτο. Οι συσκευές εκτύπωσης, οι μαγνητικές κορδέλες, τα χάπια και τα στίγματα χρησιμοποιήθηκαν για την είσοδο και την έξοδο.

Η δεύτερη γενιά υπολογιστών περιλαμβάνει αυτά τα μηχανήματα που κατασκευάστηκαν το 1955-65. Χρησιμοποίησαν τόσο ηλεκτρονικούς λαμπτήρες όσο και τρανζίστορ. Το RAM χτίστηκε σε μαγνητικούς πυρήνες. Αυτή τη στιγμή, εμφανίστηκαν μαγνητικά τύμπανα και πρώτοι μαγνητικοί δίσκοι. Υπάρχουν λεγόμενες γλώσσες υψηλού επιπέδου, τα μέσα που επιτρέπουν ολόκληρη την ακολουθία υπολογισμών σε μια οπτική, εύκολα αντιληπτή μορφή. Ένα μεγάλο σύνολο προγραμμάτων βιβλιοθηκών εμφανίστηκε να λύσει διάφορα μαθηματικά καθήκοντα. Οι μηχανές δεύτερης γενιάς χαρακτηρίστηκαν από ασυμβατότητα λογισμικού, γεγονός που δυσκολεύτηκε να οργανωθεί μεγάλος πληροφοριακά συστήματαΕπομένως, στα μέσα της δεκαετίας του '60, υπήρξε μια μετάβαση στη δημιουργία ενός υπολογιστή, συμβατό λογισμικό και χτισμένο σε μια μικροηλεκτρονική τεχνολογική βάση.

Την τρίτη γενιά του υπολογιστή. Αυτά είναι μηχανήματα που δημιουργούνται μετά τη δεκαετία του '60, τα οποία έχουν μία μόνο αρχιτεκτονική, δηλ. Συμβατό λογισμικό. Εμφανίστηκαν πολλαπλές δυνατότητες, δηλ. Ταυτόχρονη εκτέλεση διαφόρων προγραμμάτων. Τα ολοκληρωμένα σχήματα χρησιμοποιήθηκαν στην τρίτη γενιά.

Την τέταρτη γενιά του υπολογιστή. Αυτή είναι η τρέχουσα δημιουργία του υπολογιστή που αναπτύχθηκε μετά το 1970. Οι μηχανές 4ης γενιάς σχεδιάστηκαν στην αποτελεσματική χρήση σύγχρονων γλωσσών υψηλού επιπέδου και απλοποιούν τη διαδικασία προγραμματισμού για τον τελικό χρήστη.

Σε σχέσεις υλικού, χαρακτηρίζεται από τη χρήση μεγάλων ολοκληρωμένων κυκλωμάτων ως βάση στοιχείων και την παρουσία συσκευών αποθήκευσης υψηλής ταχύτητας με ένα αυθαίρετο δείγμα, αρκετά MB.

Μηχανήματα της 4ης γενιάς - πολλαπλών επεξεργαστών, πολυμερικών συμπλοκών που εργάζονται σε εξωτερικά. Μνήμη και γενικό πεδίο εξωτερικό. συσκευές. Η ταχύτητα φτάνει δεκάδες εκατομμύρια λειτουργιών ανά δευτερόλεπτο, η μνήμη είναι αρκετές εκατομμύρια λέξεις.

Η μετάβαση στην πέμπτη γενιά του Aum έχει ήδη αρχίσει. Αποτελείται από μια υψηλής ποιότητας μετάβαση από τα δεδομένα επεξεργασίας στην επεξεργασία της γνώσης και στην αύξηση των κύριων παραμέτρων του υπολογιστή. Η κύρια έμφαση θα γίνει με τη "διανοητική διανοητική".

Μέχρι σήμερα, η πραγματική "νοημοσύνη", που αποδεικνύεται από τα πιο σύνθετα νευρωνικά δίκτυα, είναι κάτω από το επίπεδο των βροχών, ωστόσο, ανεξάρτητα από το πόσο περιόρισαν οι δυνατότητες των νευρωνικών δικτύων σήμερα, πολλές επαναστατικές ανακαλύψεις μπορεί να μην είναι μακριά.

1. Πρώτη γενιά υπολογιστή 1950-1960s

Τα λογικά διαγράμματα δημιουργήθηκαν σε διακριτά ραδιοφωνικά συστατικά και ηλεκτρονικούς λαμπτήρες κενού με ένα νήμα. Στις λειτουργικές συσκευές αποθήκευσης, τα μαγνητικά τύμπανα, οι ακουστικοί υπερηχητικοί υδράργυροι και οι ηλεκτρομαγνητικές γραμμές, οι σωλήνες δέσμης ηλεκτρονίων (CRT) χρησιμοποιήθηκαν. Ως εξωτερικές συσκευές αποθήκευσης, οι μονάδες χρησιμοποιήθηκαν σε μαγνητικές κορδέλες, παρεκκλήσια, στίγματα και διακόπτες βύσματος.

Προγραμματισμός Το έργο του υπολογιστή αυτής της γενιάς πραγματοποιήθηκε σε ένα δυαδικό σύστημα αρίθμησης στη γλώσσα του μηχανήματος, δηλαδή τα προγράμματα εστίασαν άκαμπτα σε ένα συγκεκριμένο μοντέλο του μηχανήματος και "βαμμένα" μαζί με αυτά τα μοντέλα.

Στα μέσα της δεκαετίας του 1950, εμφανίστηκαν γλώσσες προσανατολισμένες μηχανές του τύπου των συμβολικών γλωσσών κωδικοποίησης (YASK), οι οποίες επέτρεψαν τις εντολές και τις διευθύνσεις αντί για δυαδική εγγραφή για να χρησιμοποιήσουν τη συντομευμένη προφορική (γράμμα) εισόδου και δεκαδικοί. Το 1956 δημιουργήθηκε η πρώτη γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου για μαθηματικές εργασίες - η γλώσσα του Fortran, και το 1958 - μια γενική γλώσσα προγραμματισμού Algol.

EUM, που κυμαίνεται από το Univac και το τέλος με το BESM-2 και τα πρώτα μοντέλα του Aum "Minsk" και "Ural", ανήκουν στην πρώτη γενιά υπολογιστικών μηχανών.

2. Δεύτερη γενιά υπολογιστών: 1960-1970s

Τα λογικά διαγράμματα χτίστηκαν σε διακριτές ημιαγωγούς και μαγνητικά στοιχεία (δίοδοι, διπολικά τρανζίστορ, Toroidal Ferrite Microttansformers). Ως εποικοδομητική τεχνολογική βάση, χρησιμοποιήθηκαν τυπωμένα κυκλώματα (αισθητήρες από ένα φύλλο getyinaksis). Μια αρχή αποκλεισμού των μηχανών σχεδιασμού, η οποία σας επιτρέπει να συνδέσετε έναν μεγάλο αριθμό διαφορετικών εξωτερικών συσκευών στις κύριες συσκευές, οι οποίες παρέχουν μεγαλύτερη ευελιξία χρήσης υπολογιστών. Οι συχνότητες ρολογιού των ηλεκτρονικών κυκλωμάτων αυξήθηκαν σε εκατοντάδες kilohertz.

Άρχισε να ισχύει Εξωτερικές μονάδες Στις σκληρούς μαγνητικούς δίσκους1 και δισκέτες - ένα ενδιάμεσο επίπεδο μνήμης μεταξύ των συσκευών αποθήκευσης σε μαγνητικές ταινίες και μνήμη RAM.

Το 1964 εμφανίστηκε η πρώτη οθόνη για τους υπολογιστές - IBM 2250. Ήταν μια μονόχρωμη οθόνη με οθόνη 12 x 12 ιντσών και ανάλυση 1024 x 1024 pixels. Είχε μια συχνότητα σάρωσης πλαισίου 40 Hz.

Τα συστήματα ελέγχου που δημιουργήθηκαν με βάση τους υπολογιστές απαιτούσαν υψηλότερες επιδόσεις από τον υπολογιστή και το σημαντικότερο - αξιοπιστία. Οι υπολογιστές έχουν γίνει ευρέως χρησιμοποιούμενοι κωδικοί με ανίχνευση σφαλμάτων και διόρθωση, ενσωματωμένα κυκλώματα ελέγχου.

Στις μηχανές δεύτερης γενιάς, οι τρόποι επεξεργασίας παρτίδας και τηλεργασίας εφαρμόστηκαν για πρώτη φορά.

Ο πρώτος υπολογιστής, στον οποίο χρησιμοποιήθηκαν μερικώς συσκευές ημιαγωγών αντί για ηλεκτρονικούς λαμπτήρες, ήταν η SEAC (Standarts Eastern Automatic Computer), που δημιουργήθηκε το 1951.

Στις αρχές της δεκαετίας του '60, άρχισαν να γίνονται αυτοκίνητα ημιαγωγών στην ΕΣΣΔ.

3. Τρίτη γενιά υπολογιστών: 1970-1980s

Το 1958, ο Robert Neuss εφευρέθηκε ένα μικρό ολοκληρωμένο σύστημα πυριτίου, στην οποία δεκάδες τρανζίστορ μπορούσε να τοποθετηθεί σε μια μικρή περιοχή. Αυτά τα συστήματα αργότερα έγιναν γνωστά ως τα σχέδια με μικρό βαθμό ολοκλήρωσης (ολοκληρωμένα κυκλώματα μικρής κλίμακας - SSI). Και στα τέλη της δεκαετίας του '60, τα ολοκληρωμένα κυκλώματα άρχισαν να εφαρμόζονται σε υπολογιστές.

Τα λογικά συστήματα του υπολογιστή της 3ης γενιάς έχουν ήδη κατασκευαστεί πλήρως σε μικρά ολοκληρωμένα κυκλώματα. Οι συχνότητες ρολογιού των ηλεκτρονικών κυκλωμάτων αυξήθηκαν στις μονάδες του Meghertz. Οι τάσεις τροφοδοσίας μειώθηκαν (μονάδες Volts) και η ισχύς εξουσίας ισχύος. Η αξιοπιστία και η ταχύτητα του υπολογιστή αυξήθηκε σημαντικά.

Σε λειτουργικές συσκευές αποθήκευσης, χρησιμοποιήθηκαν μινιατούρα πυρήνες φερρίτη, πλάκες φερρίτη και μαγνητικές μεμβράνες με ορθογώνιο βρόχο υστερήσεως. Οι μονάδες δίσκου χρησιμοποιούνται ευρέως ως εξωτερικές συσκευές αποθήκευσης.

Δύο ακόμη επίπεδα συσκευών αποθήκευσης εμφανίστηκαν: Συσκευές υπερχείματος αποθήκευσης σε μητρώα σκανδάλης που έχουν τεράστια ταχύτητα, αλλά μικρή χωρητικότητα (δεκάδες αριθμούς) και μνήμη προσωρινής μνήμης υψηλής ταχύτητας.

Από τη στιγμή της ευρείας χρήσης ολοκληρωμένων κυκλωμάτων σε υπολογιστές, η τεχνολογική πρόοδος στις υπολογιστικές μηχανές μπορεί να παρατηρηθεί χρησιμοποιώντας ένα γνωστό νόμο Moore. Ένας από τους ιδρυτές της Intel Gordon Moore το 1965 άνοιξε το νόμο, σύμφωνα με το οποίο ο αριθμός των τρανζίστορ σε ένα μικροκυττάρι διπλασιάζεται κάθε 1,5 χρόνια.

Λόγω της απαραίτητης επιπλοκής τόσο του υλικού όσο και του λογική δομή Ένας υπολογιστής της 3ης γενιάς συχνά άρχισε να καλεί συστήματα.

Έτσι, οι πρώτοι υπολογιστές αυτής της γενιάς ήταν τα μοντέλα IBM (μοντέλα IBM 360) και PDP (PDP 1). Στη Σοβιετική Ένωση στην Κοινοπολιτεία με τις χώρες του Συμβουλίου της Οικονομικής Αμοιβαίας Αμοιβής (Πολωνία, Ουγγαρία, Βουλγαρία, ΛΔΓ και Δρ.) Τα μοντέλα του ενοποιημένου συστήματος (ΕΕ) και τα μικρά συστήματα (cm) του υπολογιστή παρήχθησαν .

Στις μηχανές υπολογιστών τρίτης γενιάς, καταβάλλεται σημαντική προσοχή στη μείωση της πολυπλοκότητας του προγραμματισμού, την αποτελεσματικότητα της εκτέλεσης του προγράμματος σε μηχανές και βελτιώνοντας την επικοινωνία του χειριστή με το μηχάνημα. Αυτό παρέχεται με ισχυρά λειτουργικά συστήματα, ένα αναπτυγμένο σύστημα αυτοματισμού προγραμματισμού, αποτελεσματικά προγράμματα για διακοπή προγραμμάτων, τρόπους λειτουργίας με τον διαχωρισμό του χρόνου μηχανής, τρόπους λειτουργίας σε πραγματικό χρόνο, λειτουργίες πολλαπλών προγραμμάτων και νέων λειτουργιών διαδραστικής επικοινωνίας. Εμφανίστηκε μια αποτελεσματική συσκευή επικοινωνίας χειριστή βίντεο με οθόνη βίντεο ή εμφανίστηκε μια οθόνη.

Η μεγάλη προσοχή δίνεται στη βελτίωση της αξιοπιστίας και της αξιοπιστίας της λειτουργίας του υπολογιστή και της διευκόλυνσης της συντήρησης τους. Η αξιοπιστία και η αξιοπιστία εξασφαλίζονται με τη διαδεδομένη χρήση των κωδικών με αυτόματη ανίχνευση και διόρθωση σφαλμάτων (διορθωτικοί κώδικες χημικών χημικών και κυκλικών κωδίκων).

Η αρθρωτή οργάνωση των υπολογιστικών μηχανών και η αρθρωτή κατασκευή των λειτουργικών τους συστημάτων δημιούργησε άφθονες ευκαιρίες για να αλλάξουν τη διαμόρφωση των συστημάτων υπολογιστών. Από αυτή την άποψη, υπήρξε μια νέα έννοια της "αρχιτεκτονικής" του υπολογιστικού συστήματος, η οποία καθορίζει τη λογική οργάνωση αυτού του συστήματος από την άποψη του χρήστη και του προγραμματιστή.

4. Τέταρτη γενιά υπολογιστών: 1980-1990s

Το επαναστατικό γεγονός στην ανάπτυξη τεχνολογιών υπολογιστών της τρίτης γενιάς αυτοκινήτων ήταν η δημιουργία μεγάλων και εξαιρετικά υψηλών ολοκληρωμένων κυκλωμάτων (ενσωμάτωση μεγάλης κλίμακας - LSI και πολύ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωση - VLSI), μικροεπεξεργαστής (1969) και προσωπικός υπολογιστής. Από το 1980, σχεδόν όλοι οι υπολογιστές άρχισαν να δημιουργούνται με βάση τους μικροεπεξεργαστές. Ο πιο περιζήτητος υπολογιστής έγινε προσωπικός.

Τα λογικά ολοκληρωμένα κυκλώματα στους υπολογιστές άρχισαν να δημιουργούνται με βάση τα τρανζίστορ CMOS του Unipolar με άμεσες συνδέσεις που λειτουργούν με λιγότερα πλάτη ηλεκτρικών καταπονιών (μονάδες Volts) που καταναλώνουν λιγότερη ενέργεια από τη διπολική και, επιτρέποντας έτσι να εφαρμοστεί η πιο προοδευτική νανοτεχνολογία (σε εκείνα Χρόνια - Μονάδες κλίμακας μικρά).

Ο πρώτος προσωπικός υπολογιστής δημιουργήθηκε τον Απρίλιο του 1976 δύο φίλους, ο Steve Job (1955 R.) - ένας υπάλληλος της Atari, και ο Stefan Wozniak (1950), ο οποίος εργάστηκε στο Hewlett-Packard. Με βάση τον ενσωματωμένο ελεγκτή 8-bit του σφραγισμένου σχήματος του δημοφιλούς ηλεκτρονικού παιχνιδιού, που εργάζεται το βράδυ στο γκαράζ αυτοκινήτων, έκαναν ένα απλό προγραμματιζόμενο στο Baysik Τυχερός υπολογιστής "Apple" που είχε μια τρελή επιτυχία. Στις αρχές του 1977, καταχωρήθηκε η Apple Sotra και η παραγωγή του πρώτου προσωπικού στον κόσμο Μήλο υπολογιστή.

5. Πέμπτη γενιά AUM: 1990-παρόν

Τα χαρακτηριστικά της αρχιτεκτονικής της σύγχρονης γενιάς υπολογιστών συζητούνται λεπτομερώς σε αυτό το μάθημα.

Μια σύντομη η κύρια έννοια του υπολογιστή της πέμπτης γενιάς μπορεί να διαμορφωθεί ως εξής:

1. Υπολογιστές σε εξαιρετικά άδειους μικροεπεξεργαστές με μια παράλληλη διάνυσμα δομή που εκτελεί ταυτόχρονα δεκάδες διαδοχικές οδηγίες του προγράμματος.

2. Υπολογιστές με πολλούς εκατοντάδες παράλληλους επεξεργαστές εργασίας που σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε συστήματα επεξεργασίας δεδομένων και γνώση, αποτελεσματικά συστήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών δικτύου.

Έκτη και επόμενες γενιές υπολογιστών

Οι ηλεκτρονικοί και οπτοηλεκτρονικοί υπολογιστές με μαζική παραλληλισμό, νευρική δομή, με ένα κατανεμημένο δίκτυο μικροεπεξεργαστών μεγάλου αριθμού (δεκάδες χιλιάδες) που προσομοιώνουν την αρχιτεκτονική των νευρικών βιολογικών συστημάτων.

συμπέρασμα

Όλα τα στάδια της ανάπτυξης του υπολογιστή είναι συνήθη για να χωριστούν σε γενιές.

Η πρώτη γενιά δημιουργήθηκε με βάση τα ηλεκτροσταθεράκια κενού, το μηχάνημα ελέγχθηκε από την κονσόλα και το Perfocamp χρησιμοποιώντας τους κώδικες μηχανής. Αυτοί οι υπολογιστές τοποθετήθηκαν σε διάφορα μεγάλα μεταλλικά ερμάρια που κατέλαβαν ολόκληρα δωμάτια.

Η τριετής γενιά εμφανίστηκε στη δεκαετία του '60 του 20ού αιώνα. Τα στοιχεία EMM πραγματοποιήθηκαν με βάση τα τρανζίστορ ημιαγωγών. Αυτές οι μηχανές επεξεργάζονται πληροφορίες υπό τον έλεγχο των προγραμμάτων στον συναρμολογητή. Η εισαγωγή δεδομένων και προγραμμάτων πραγματοποιήθηκε με Perfocars και διάτρησε.

Η τρίτη γενιά διεξήχθη σε μάρκες που περιέχουν εκατοντάδες ή χιλιάδες τρανζίστορ σε μία πλάκα. Ένα παράδειγμα μηχανής τρίτης γενιάς - υπολογιστών της ΕΕ. Η διαχείριση αυτών των μηχανών συνέβη με αλφαριθμητικούς τερματικούς σταθμούς. Οι γλώσσες υψηλού επιπέδου και ο συναρμολογητής χρησιμοποιήθηκαν για τη διαχείριση. Τα δεδομένα και τα προγράμματα εισήχθησαν τόσο από το τερματικό όσο και με ένα διάτρητο και διάτρητο.

Η τέταρτη γενιά δημιουργήθηκε με βάση τα μεγάλα ολοκληρωμένα κυκλώματα (BIS). Οι πιο ζωντανοί εκπρόσωποι της τέταρτης γενιάς υπολογιστών είναι προσωπικοί υπολογιστές (PCS). Το προσωπικό ονομάζεται Universal Single-User Microev. Η σύνδεση χρήστη πραγματοποιήθηκε μέσω μιας έγχρωμης απεικόνισης γραφικών χρησιμοποιώντας γλώσσες υψηλού επιπέδου.

Η πέμπτη γενιά δημιουργήθηκε με βάση τα υπερ-υψηλά ολοκληρωμένα κυκλώματα (SBI), τα οποία χαρακτηρίζονται από την κολοσσιαία πυκνότητα της τοποθέτησης λογικών στοιχείων στον κρύσταλλο.

Θεωρείται ότι στο μέλλον, η εισαγωγή πληροφοριών στον υπολογιστή από τη φωνή, επικοινωνώντας με το μηχάνημα στη φυσική γλώσσα, το μηχανικό όραμα, το μηχανικό άγγιγμα, τη δημιουργία έξυπνων ρομπότ και ρομποτικών συσκευών.

Εισαγωγή

Η ανθρώπινη κοινωνία καθώς η ανάπτυξή της έχει κατακτήσει όχι μόνο μια ουσία και ενέργεια, αλλά και από πληροφορίες. Με την εμφάνιση και τη μαζική κατανομή των υπολογιστών, ένα άτομο έλαβε ένα ισχυρό εργαλείο για την αποτελεσματική χρήση των πόρων πληροφόρησης για την ενίσχυση της πνευματικής της δραστηριότητας. Από το σημείο αυτό (τα μέσα του 20ού αιώνα), η μετάβαση από μια βιομηχανική κοινωνία στην κοινωνία των πληροφοριών, στις οποίες οι πληροφορίες καθίστανται ο κύριος πόρος.

Τη δυνατότητα χρήσης μελών της κοινωνίας γεμάτη, έγκαιρα και Αξιόπιστες πληροφορίες Εξαρτάται σημαντικά από το βαθμό ανάπτυξης και ανάπτυξης νέων τεχνολογιών πληροφόρησης, η βάση των οποίων είναι υπολογιστές. Εξετάστε τα κύρια ορόσημα στην ιστορία της ανάπτυξής τους.

Την αρχή της εποχής

Ο πρώτος υπολογιστής ENIAC δημιουργήθηκε στα τέλη του 1945 στις Ηνωμένες Πολιτείες.

Οι κύριες ιδέες στις οποίες αναπτύχθηκαν πολλά χρόνια, διαμορφώθηκαν το 1946 από τον Αμερικανό Μαθηματικό John Von Neumanan. Πήραν το όνομα της αρχιτεκτονικής von neuman.

Το 1949, ο πρώτος υπολογιστής χτίστηκε με την αρχιτεκτονική του Nymanan - Αγγλικές Μηχανές EDSAC. Ένα χρόνο αργότερα, εμφανίστηκε ένας Αμερικανός ηλεκτρονικός υπολογιστής EDVAC.

Στη χώρα μας, ο πρώτος υπολογιστής ιδρύθηκε το 1951. Ονομάστηκε Mesm - μια μικρή ηλεκτρονική μηχανή μέτρησης. Ο σχεδιαστής Mesm ήταν ο Σεργκέι Alekseevich Lebedev. Ο ιδρυτής του υπολογιστικού εξοπλισμού στην ΕΣΣΔ, σκηνοθέτης, ακαδημαϊκός της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ (1953) και της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ (12.02.1945). Ήρωας της σοσιαλιστικής εργασίας. Νικητής του σταλινικού βραβείου του τρίτου βαθμού, το βραβείο του Λένιν και το βραβείο του κράτους της ΕΣΣΔ. Το 1996, απονεμήθηκε μεταθανάτια το μετάλλιο "Pioneer Εξοπλισμός υπολογιστών"Για την ανάπτυξη του MESM (Μικρή ηλεκτρονική μηχανή μέτρησης), ο πρώτος υπολογιστής στην ΕΣΣΔ και ηπειρωτική Ευρώπη, καθώς και για τη βάση της Σοβιετικής Βιομηχανίας Υπολογιστών.



Η σειριακή παραγωγή του υπολογιστή ξεκίνησε στη δεκαετία του '50 του 20ού αιώνα.

Η ηλεκτρονική και ο υπολογιστής εξοπλισμού είναι συνηθισμένος στη διαίρεση για τις γενιές που σχετίζονται με την αλλαγή της βάσης στοιχείων. Επιπλέον, τα αυτοκίνητα διαφορετικών γενεών διαφέρουν στη λογική αρχιτεκτονική και λογισμικό, ταχύτητα, επιχειρησιακή μνήμη, μέθοδος εισαγωγής και εξόδου πληροφοριών κλπ.

Πρώτη γενιά

Η πρώτη γενιά υπολογιστών - μηχανές λαμπτήρων της δεκαετίας του '50. Η ταχύτητα του λογαριασμού των ταχύτερων μηχανών πρώτης γενιάς ανήλθε σε 20 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Οι Perfectors και το PerfoCard χρησιμοποιήθηκαν για την εισαγωγή προγραμμάτων και δεδομένων. Δεδομένου ότι η εσωτερική μνήμη αυτών των μηχανών ήταν μικρή (θα μπορούσε να φιλοξενήσει αρκετούς χιλιάδες αριθμούς και ομάδες προγραμμάτων), τότε χρησιμοποιήθηκαν κυρίως για μηχανικούς και επιστημονικούς υπολογισμούς που δεν σχετίζονται με την επεξεργασία μεγάλων ποσοτήτων δεδομένων. Αυτές ήταν αρκετά ογκώδεις δομές που περιέχουν χιλιάδες λαμπτήρες, μερικές φορές κατέλαβαν εκατοντάδες τετραγωνικά μέτρα που κατανάλωναν ηλεκτρική ενέργεια σε εκατοντάδες κιλοβάτ. Προγράμματα για τέτοιες μηχανές καταρτίστηκαν στις γλώσσες των εντολών του μηχανήματος, οπότε ο προγραμματισμός σε αυτές τις στιγμές ήταν διαθέσιμη σε λίγο.

Δεύτερη γενιά

Το 1949, δημιουργήθηκε η πρώτη συσκευή ημιαγωγού που αντικαθιστά τον ηλεκτρονικό λαμπτήρα στις Ηνωμένες Πολιτείες. Πήρε το όνομα του τρανζίστορ. Στη δεκαετία του '60Τα τρανζίστορ έχουν γίνει μια βάση στοιχείων για τη δεύτερη γενιά. Η μετάβαση στα στοιχεία ημιαγωγών έχει βελτιώσει την ποιότητα του υπολογιστή από κάθε άποψη: έχουν γίνει πιο συμπαγή, πιο αξιόπιστη, λιγότερο εντατική ενέργεια. Η ταχύτητα των περισσότερων μηχανών έχει φτάσει τις δεκάδες και εκατοντάδες χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Ενταση ΗΧΟΥ Εσωτερική μνήμη Ανεγέρθηκαν εκατοντάδες φορές σε σύγκριση με τον υπολογιστή πρώτης γενιάς. Μεγάλη ανάπτυξη έλαβε συσκευές εξωτερικής (μαγνητικής) μνήμης: μαγνητικά τύμπανα, οδηγίες στις μαγνητικές κορδέλες. Λόγω αυτού, έγινε δυνατή η δημιουργία πληροφοριών και αναφοράς στον υπολογιστή, μηχανές αναζήτησης (Αυτό οφείλεται στην ανάγκη να συνεχίσει να αποθηκεύει μεγάλες ποσότητες πληροφοριών σχετικά με τα μαγνητικά μέσα). Κατά τη διάρκεια της δεύτερης γενιάς, οι γλώσσες προγραμματισμού υψηλού επιπέδου άρχισαν να αναπτύσσονται ενεργά. Το πρώτο από αυτά ήταν Fortran, Algol, Cobol. Ο προγραμματισμός ως στοιχείο γραμματισμού έχει γίνει ευρέως διανεμηθεί, κυρίως μεταξύ ατόμων με τριτοβάθμια εκπαίδευση.

Τρίτη γενιά

Η τρίτη γενιά υπολογιστών δημιουργήθηκε σε ένα νέο στοιχείο βάσης στοιχείων - ολοκληρωμένα κυκλώματα: σε ένα μικρό πιάτο από υλικό ημιαγωγών, λιγότερα από 1 cm 2 συναρμολογημένα σύνθετα ηλεκτρονικά κυκλώματα. Κλήθηκαν ολοκληρωμένα κυκλώματα (IP). Το πρώτο IP περιείχε δεκάδες, τότε - εκατοντάδες στοιχεία (τρανζίστορ, αντίσταση κ.λπ.). Όταν ο βαθμός ολοκλήρωσης (ο αριθμός των στοιχείων) πλησίασε χιλιάδες, άρχισαν να καλούν μεγάλα ολοκληρωμένα κυκλώματα - BIS. Στη συνέχεια, εμφανίστηκαν εξαιρετικά υψηλά ολοκληρωμένα κυκλώματα - SBI. Ο υπολογιστής τρίτης γενιάς άρχισε να γίνεται κατά το δεύτερο μισό της δεκαετίας του '60, όταν η αμερικανική εταιρεία IBM άρχισε να απελευθερώνει το σύστημα IBM-360. Στη Σοβιετική Ένωση στη δεκαετία του '70, η απελευθέρωση μηχανών της σειράς της ΕΕ της ΕΕ ( Ένα σύστημα ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ). Η μετάβαση στην τρίτη γενιά συνδέεται με σημαντικές αλλαγές στην αρχιτεκτονική του υπολογιστή. Υπήρξε μια ευκαιρία να εκτελέσετε πολλά προγράμματα ταυτόχρονα σε ένα μηχάνημα. Ένας τέτοιος τρόπος λειτουργίας ονομάζεται λειτουργία πολλαπλών προγραμμάτων (πολλαπλών προγραμμάτων). Η ταχύτητα λειτουργίας των πιο ισχυρών μοντέλων της ΕΜΜ έφτασε αρκετές εκατομμύρια λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Στις μηχανές τρίτης γενιάς, εμφανίστηκαν ένας νέος τύπος εξωτερικών συσκευών αποθήκευσης - μαγνητικοί δίσκοι. Οι νέοι τύποι συσκευών I / O χρησιμοποιούνται ευρέως: εμφανίζονται, grapheatterers. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οι τομείς εφαρμογής του υπολογιστή επεκτάθηκαν σημαντικά. Άρχισαν να δημιουργηθούν βάσεις δεδομένων, τα πρώτα συστήματα τεχνητής νοημοσύνης, τα αυτοματοποιημένα συστήματα σχεδιασμού (CAD) και ο έλεγχος (ACS) άρχισαν. Στη δεκαετία του '70 έλαβε μια ισχυρή ανάπτυξη ενός υπολογιστή μικρής γραμμής (μίνι).

Τέταρτη γενιά

Ένα άλλο επαναστατικό γεγονός στα ηλεκτρονικά συνέβη το 1971, όταν μια αμερικανική εταιρεία Intel ανακοίνωσε τη δημιουργία μικροεπεξεργαστή. Ο μικροεπεξεργαστής είναι ένα εξαιρετικά υψηλό ολοκληρωμένο κύκλωμα ικανό να εκτελέσει τις λειτουργίες του κύριου μπλοκ του επεξεργαστή του υπολογιστή. Αρχικά οι μικροεπεξεργαστές άρχισαν να ενσωματώνουν σε διάφορες τεχνικές συσκευές: μηχανήματα, αυτοκίνητα, αεροπλάνα. Συνδέοντας τον μικροεπεξεργαστή με συσκευές I / O, εξωτερική μνήμη, έλαβε έναν νέο τύπο υπολογιστή: microevm. Το MicroEvM ανήκει στις μηχανές τέταρτης γενιάς. Η βασική διαφορά μεταξύ του μικροσκοπίου από τους προκατόχους του είναι οι μικρές διαστάσεις τους (μέγεθος μιας οικιακής τηλεόρασης) και μια συγκριτική αποκατάσταση. Αυτός είναι ο πρώτος τύπος υπολογιστών που εμφανίστηκαν στο λιανικό εμπόριο.

Ο πιο δημοφιλής τύπος υπολογιστών σήμερα είναι προσωπικοί υπολογιστές (PCs). Ο πρώτος υπολογιστής εμφανίστηκε το 1976 στις Ηνωμένες Πολιτείες. Από το 1980, η αμερικανική εταιρεία IBM γίνεται «νομοθέτης mod» στην αγορά PC. Οι κατασκευαστές του κατάφεραν να δημιουργήσουν μια τέτοια αρχιτεκτονική που έγινε πραγματικά ένα διεθνές πρότυπο για επαγγελματικό υπολογιστή. Οι μηχανές αυτής της σειράς ονομάστηκαν IBM PC (προσωπικός υπολογιστής). Η εμφάνιση και η διανομή υπολογιστών στην αξία της για την κοινωνική ανάπτυξη είναι συγκρίσιμη με την εμφάνιση της τυπογραφίας. Είναι ο υπολογιστής που έκανε την παιδεία υπολογιστών από το φαινόμενο μάζας. Με την ανάπτυξη αυτού του τύπου μηχανών, εμφανίστηκε η ιδέα ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ", Χωρίς το οποίο καθίσταται αδύνατο να γίνει στους περισσότερους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας.

Μια άλλη γραμμή στην ανάπτυξη της τέταρτης γενιάς Aum είναι ένας υπερυπολογιστής. Οι μηχανές αυτής της κατηγορίας έχουν την ταχύτητα εκατοντάδων εκατομμυρίων και δισεκατομμυρίων επιχειρήσεων ανά δευτερόλεπτο. Το Supercomputer είναι ένα πολλαπλών επεξεργαστικών υπολογιστικών πολύπλευρων.

συμπέρασμα

Η ανάπτυξη στον τομέα της τεχνολογίας υπολογιστών συνεχίζεται. Το EUM της πέμπτης γενιάς είναι τα αυτοκίνητα του εγγύς μέλλοντος. Η κύρια ποιότητα τους πρέπει να είναι ένα υψηλό πνευματικό επίπεδο. Θα είναι πιθανές εισροές από τη φωνή, τη φωνητική επικοινωνία, το μηχάνημα "όραμα", το μηχάνημα "Touch".

Οι μηχανές πέμπτης γενιάς είναι μια πραγματοποιηθείσα τεχνητή νοημοσύνη.

Συγκριτικά χαρακτηριστικά Γενιές EUM.

Χαρακτηριστικά ΕΓΩ. Εγώ. Εγώ εγώ. Iv
Χρόνια χρήσης 1946 – 1958 1958 – 1964 1964 – 1972 1972 - παρόν
Στοιχειώδης βάση Ηλεκτρονικοί λαμπτήρες Τρανζίστορ Ολοκληρωμένα Σχέδια (IP) SBI, μικροεπεξεργαστής
Διαστάσεις Μεγάλο Σημαντικά λιγότερο Μινιυπολογιστής μικροϋπολογιστής
Τον αριθμό των υπολογιστών στον κόσμο Ντουζίνες Χιλιάδες Δεκάδες χιλιάδες Εκατομμύρια
Ταχύτητα 10-20 χιλιάδες (όπερα / δευτ.) 100 χιλιάδες (όπερα / δευτ.) 10 εκατομμύρια (όπερα / δευτ.) 10 9 (Opera / sec.)
Πηγή RAM 100 kb 1 MB 10 MB 1 gb
Τυπικά μοντέλα Eniac, Mesm Setun, Besm-6, Minsk 23 IBM 360. IBM PC, Makintosh
Πληροφορίες μέσων Perfocart, πικάντικη Μαγνητική ταινία Δίσκος Ευέλικτο δίσκο λέιζερ

Αναφορές και Πόροι Διαδικτύου

1. http://gym075.edusite.ru/istoriyavt.html

2. http://chernykh.net/

3. http://ru.wikipedia.org/wiki/

  1. _______________________________________________________________ Εισαγωγή
  2. ___________________________________________________ την αρχή της εποχής EMM
  3. _______________________________________________ πρώτη γενιά
  4. _______________________________________________ δεύτερη γενιά υπολογιστή
  5. ___________________________________________________ Τρίτη γενιά του υπολογιστή
  6. ____________________________________________ Τέταρτη γενιά ECM
  7. _________________________________________________________ Συμπέρασμα
  8. ______________________________ Συγκριτικά χαρακτηριστικά των γενεών ηλεκτρονικού ταχυδρομείου
  9. _________________________________ Κατάλογος αναφορών και πόρων διαδικτύου

"EUM" και "Υπολογιστής" - το ίδιο (συνώνυμα).

Παράμετροι σύγκρισης Παραγωγή EUM.
πρώτα δεύτερος Τρίτος τέταρτος
Χρονικό διάστημα 1946 - 1959 1960 - 1969 1970 - 1979 Από το 1980
Βάση στοιχείων (για UU, Alu) Ηλεκτρονικούς (ή ηλεκτρικούς) λαμπτήρες Ημιαγωγούς (τρανζίστορ) Ολοκληρωμένα Σχέδια Μεγάλα ολοκληρωμένα κυκλώματα (BIS)
Κύριου τύπου evm. Μεγάλο Μικρό (μίνι) Μικρο
Βασικές συσκευές εισόδου Απομακρυσμένη, perflocal, perfletive input Προστέθηκε αλφαριθμητική οθόνη, πληκτρολόγιο Αλφαριθμητική οθόνη, πληκτρολόγιο Έγχρωμη οθόνη γραφικών, σαρωτή, πληκτρολόγιο
Βασικές συσκευές εξόδου Αλφαριθμητική συσκευή εκτύπωσης (ADPA), εκλεκτική έξοδος Break-breaker, εκτυπωτής
Εξωτερική μνήμη Μαγνητικές κορδέλες, τύμπανα, perfectors, perfocard Προστέθηκε μαγνητικός δίσκος Perfleectors, μαγνητικό δίσκο Μαγνητικοί και οπτικοί δίσκοι
Βασικές λύσεις στο Universal Γλώσσες προγραμματισμού, μεταφραστές Λειτουργικά συστήματα παρτίδων Βελτιστοποίηση μεταφραστών Διαδραστικά λειτουργικά συστήματα, δομημένες γλώσσες προγραμματισμού Φίλη λογισμικού, λειτουργικά συστήματα δικτύου
Λειτουργική λειτουργία EUM. Μονοψήφιο Πακέτο Διαχωρισμό του χρόνου Προσωπική εργασία και επεξεργασία δικτύου
Σκοπό της χρήσης του EUM. Επιστημονικοί και τεχνικοί υπολογισμοί Τεχνικοί και οικονομικοί υπολογισμοί Διαχείριση και οικονομικούς υπολογισμούς Τηλεπικοινωνίες, Υπηρεσία Πληροφοριών

Πίνακας - τα κύρια χαρακτηριστικά του υπολογιστή των διαφόρων γενεών


Γενιά

1

2

3

4

Περίοδο, gg

1946 -1960

1955-1970

1965-1980

1980-παρόν Bp.

Στοιχειακή βάση

Οι ηλεκτρονικοί λαμπτήρες κενού

Δίοδοι και τρανζίστορ ημιαγωγών

Ολοκληρωμένα Σχέδια

Εξαιρετικά ολοκληρωμένα κυκλώματα

Αρχιτεκτονική

Αρχιτεκτονική Von Nimanana

Λειτουργία πολλαπλών προγραμμάτων

Τοπικά δίκτυα υπολογιστή, υπολογιστικά συστήματα συλλογικής χρήσης

Συστήματα πολλαπλών επεξεργαστών, προσωπικούς υπολογιστές, παγκόσμια δίκτυα

Ταχύτητα

10 - 20 χιλιάδες op / s

100-500 χιλιάδες op / s

Περίπου 1 εκατομμύριο op / s

Δεκάδες και εκατοντάδες εκατομμύρια op / s

Λογισμικό

Γλώσσες μηχανών

Λειτουργικά συστήματα, αλγοριθμικές γλώσσες

Λειτουργικά συστήματα, συστήματα διαλόγου, συστήματα γραφικών μηχανών

Εφαρμοσμένα πακέτα προγραμμάτων, βάσεις δεδομένων και γνώσεις, προγράμματα περιήγησης

Εξωτερικές συσκευές

Συσκευές εισόδου με διάτρηση και perflocart,

AZPU, TELETA, NML, NMB

Βιντεοτρόπια, NJMD

NGMD, μόντεμ, σαρωτές, εκτυπωτές λέιζερ

Εφαρμογή

Εκτιμώμενα καθήκοντα

Μηχανική, Επιστημονικοί, οικονομικοί στόχοι

ACS, CAD, επιστημονικά και τεχνικά καθήκοντα

Καθήκοντα διαχείρισης, επικοινωνία, δημιουργία awp, επεξεργασία κειμένου, πολυμέσα

Παραδείγματα

Eniac, Univac (ΗΠΑ);
BESM - 1.2, M-1, M-20 (ΕΣΣΔ)

IBM 701/709 (ΗΠΑ)
BESM-4, M-220, MINSK, BESM-6 (ΕΣΣΔ)

IBM 360/370, PDP -11/20, Cray -1 (ΗΠΑ);
ΕΕ 1050, 1066,
Elbrus 1,2 (ΕΣΣΔ)

Cray T3 E, SGI (ΗΠΑ),
PC, διακομιστές, σταθμοί εργασίας διαφόρων κατασκευαστών

Για 50 χρόνια, αντικαθιστώντας ο ένας τον άλλον, αρκετές γενιές ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Η ταχεία ανάπτυξη του W Worldwide καθορίζεται μόνο σε βάρος μιας προηγμένης στοιχειώδους βάσης και αρχιτεκτονικών λύσεων.
Δεδομένου ότι ο υπολογιστής είναι ένα σύστημα που αποτελείται από τεχνικό και λογισμικό, στη συνέχεια κάτω από τη δημιουργία, είναι φυσικό να κατανοήσουμε τα μοντέλα υπολογιστών που χαρακτηρίζονται από τις ίδιες τεχνολογικές και λογισμικές λύσεις (βάση στοιχείων, λογική αρχιτεκτονική, λογισμικό). Εν τω μεταξύ, σε ορισμένες περιπτώσεις αποδεικνύεται ότι είναι πολύ δύσκολο να πραγματοποιηθεί η ταξινόμηση του W στις γενιές, για τη γραμμή μεταξύ τους από τη δημιουργία σε γενιά γίνεται όλο και πιο θολή.
Πρώτη γενιά.
Βάση στοιχείων - ηλεκτρονικοί λαμπτήρες και ρελέ. Η μνήμη RAM πραγματοποιήθηκε σε ενεργοποιητές, αργότερα σε πυρήνες φερρίτη. Αξιοπιστία - Χαμηλή, το σύστημα ψύξης ήταν απαραίτητο. Το EU είχε σημαντικές διαστάσεις. Ταχύτητα - 5 - 30 χιλιάδες αριθμητικές op / s; Προγραμματισμός - Στους κωδικούς υπολογιστών (κωδικός μηχανής), τα avtocodes και οι συναρμολόγητες εμφανίστηκαν αργότερα. Ο προγραμματισμός ασχολείται με έναν στενό κύκλο μαθηματικών, φυσικιών, ηλεκτρονικών μηχανικών. Ο υπολογιστής πρώτης γενιάς χρησιμοποιήθηκε κυρίως για επιστημονικούς και τεχνικούς υπολογισμούς.

Δεύτερη γενιά.
Βάση στοιχείου ημιαγωγών. Σημαντικά αυξανόμενη αξιοπιστία και απόδοση, οι διαστάσεις μειώνεται και η κατανάλωση ενέργειας. Ανάπτυξη εργαλείων I / O, εξωτερική μνήμη. Ορισμένες προοδευτικές αρχιτεκτονικές λύσεις και η περαιτέρω ανάπτυξη του προγραμματισμού τεχνολογίας - ο τρόπος διαχωρισμού χρόνου και η λειτουργία πολλαπλών επεξεργαστών (συνδυάζοντας τη λειτουργία του κεντρικού επεξεργαστή για τη μεταποίηση δεδομένων και των καναλιών I / O, καθώς και τη δειγματοληψία εντολών παραλληλισμού και δεδομένων από τη μνήμη)
Ως μέρος της δεύτερης γενιάς, η διαφοροποίηση των υπολογιστών σε μικρά, μεσαία και μεγάλα έγινε σαφώς. Το πεδίο εφαρμογής του υπολογιστή για τα προβλήματα επίλυσης είναι σημαντικά επεκταθεί - ο οικονομικός, η διαχείριση των διαδικασιών παραγωγής κλπ.
Τα αυτοματοποιημένα συστήματα ελέγχου (ACS) δημιουργούνται από επιχειρήσεις, ολόκληρες βιομηχανίες και τεχνολογικές διαδικασίες (Asutp). Το τέλος της δεκαετίας του '50 χαρακτηρίζεται από την εμφάνιση μιας ολόκληρης γλωσσικής γλώσσας προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υψηλού επιπέδου (Java): Fortran, Algol-60 κλπ. Ανάπτυξη τυποποιημένων προγραμμάτων στη δημιουργία βιβλιοθηκών τυποποιημένων προγραμμάτων σε διάφορους προγραμματισμούς Γλώσσες και διάφορους σκοπούς, οθόνες και αποστολείς για τον έλεγχο των τρόπων ελέγχου του έργου του υπολογιστή, ο σχεδιασμός των πόρων του που έθεσαν τις έννοιες των λειτουργικών συστημάτων επόμενης γενιάς.

Τρίτη γενιά.
Βάση στοιχείων σε ολοκληρωμένα κυκλώματα (IP). Υπάρχει μια σειρά από μοντέλα υπολογιστών που είναι προγραμματικά συμβατά συμβατά από κάτω προς τα πάνω και διαθέτουν αύξηση του μοντέλου στο μοντέλο. Ολοκληρώθηκε η λογική αρχιτεκτονική του υπολογιστή και ο περιφερειακός εξοπλισμός τους, ο οποίος επεκτείνει σημαντικά τις λειτουργικές και υπολογιστικές δυνατότητες. Τα λειτουργικά συστήματα (OS) αποτελούν μέρος του υπολογιστή. Πολλές εργασίες διαχείρισης μνήμης, οι συσκευές I / O και άλλοι πόροι άρχισαν να αναλαμβάνουν OS ή απευθείας το τμήμα υλικού του υπολογιστή. Ισχυρό να γίνει λογισμικό: Συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων δεδομένων (DBMS), συστήματα αυτοματισμού συστήματος (σούπες) διαφόρων σκοπών, βελτιώνονται από ACS, Asutp. Πολλή προσοχή δίνεται στη δημιουργία διαφόρων συσκευασιών ραντεβού (PPP).
Οι γλώσσες και τα συστήματα προγραμματισμού αναπτύσσονται. Παραδείγματα: - Μοντέλα IBM / 360, ΗΠΑ, σειριακή απελευθέρωση -C 1964; - Κάθε υπολογιστής, η ΕΣΣΔ και οι χώρες Cavy από το 1972.
Τέταρτη γενιά.
Η βάση στοιχείων γίνεται μεγάλα (BIS) και εξαιρετικά υψηλά (SBI) ολοκληρωμένα κυκλώματα. Το EUM έχει ήδη σχεδιαστεί για να χρησιμοποιεί αποτελεσματικά το λογισμικό (για παράδειγμα, οι υπολογιστές τύπου Unix, οι οποίοι είναι καλύτεροι βυθισμένοι στο περιβάλλον του λογισμικού Unix. Prolog οχήματα που στοχεύουν τα προβλήματα τεχνητής νοημοσύνης). Σύγχρονη Java. Παίρνει μια ισχυρή ανάπτυξη τηλεπικοινωνιακής επεξεργασίας πληροφοριών με τη βελτίωση της ποιότητας των καναλιών επικοινωνίας χρησιμοποιώντας δορυφορικές επικοινωνίες. Δημιουργούνται εθνικά και διακρατικά δίκτυα πληροφοριών και υπολογιστικών δικτύων που μας επιτρέπουν να μιλάμε για την έναρξη της μηχανοποίησης της ανθρώπινης κοινωνίας στο σύνολό της.
Η περαιτέρω διανοουκτοποίηση του WT καθορίζεται από τη δημιουργία περισσότερων ανεπτυγμένων διεπαφών "Ανθρώπινο-EUM", βάσεις γνώσεων, συστήματα εμπειρογνωμόνων, παράλληλα συστήματα προγραμματισμού κλπ.
Η βάση στοιχείων επέτρεψε την επίτευξη μεγάλης επιτυχίας σε μινιτρικό, αυξάνοντας την αξιοπιστία και την απόδοση του υπολογιστή. Ένας μικρο και μίνι-υπολογιστής εμφανίστηκε, ανώτερος από τις δυνατότητες των μεσαίων και μεγάλων υπολογιστών της προηγούμενης γενιάς με σημαντικά χαμηλότερο κόστος. Η τεχνολογία της παραγωγής επεξεργαστών με βάση τα SIPS επιταχύνθηκε ο ρυθμός του EUT και επέτρεψε την εισαγωγή υπολογιστών σε ευρείες μάζες της κοινωνίας. Με την εμφάνιση ενός καθολικού επεξεργαστή σε ένα κρύσταλλο (μικροεπεξεργαστή Intel-4004.1971), η εποχή του PC ξεκίνησε.
Ο πρώτος υπολογιστής μπορεί να θεωρηθεί ότι το Altair-8800, που δημιουργήθηκε με βάση την Intel-8080, το 1974. E.errets. P. Allen και U. Gotats έχουν δημιουργήσει έναν μεταφραστή από μια δημοφιλή βασική γλώσσα, αυξάνοντας σημαντικά την πνευματοποίηση του πρώτου PC (στη συνέχεια ίδρυσε τη διάσημη εταιρεία Microsoft Incc). Το πρόσωπο της 4ης γενιάς καθορίζεται σε μεγάλο βαθμό από τη δημιουργία ενός υπερ-υπολογιστή που χαρακτηρίζεται από υψηλή απόδοση (μέση ταχύτητα 50-130 megaflops. 1 megaflops \u003d 1 mln. Λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο με πλωτό σημείο) και μη παραδοσιακή αρχιτεκτονική ( Η αρχή της παραλληλοποίησης με βάση τη μεταφορική επεξεργασία των εντολών). Οι υπερ-υπολογιστές χρησιμοποιούνται στην επίλυση προβλημάτων της μαθηματικής φυσικής, της κοσμολογίας και της αστρονομίας, μοντελοποίησης σύνθετων συστημάτων κλπ. Δεδομένου ότι ένας σημαντικός ρόλος μεταγωγής στα δίκτυα αναπαραγωγής και θα παίξει ισχυρούς υπολογιστές, τότε τα ζητήματα δικτύου συχνά συζητούνται από κοινού με θέματα υπερ-υπολογιστή μεταξύ εγχώριας Οι εξελίξεις Super -evm μπορούν να ονομάζονται μηχανήματα της σειράς Elbrus, υπολογιστικά συστήματα PS-2000 και PS-3000, που περιέχουν έως και 64 επεξεργαστές που ελέγχονται από τη συνολική ροή εντολών, η ταχύτητα σε μια σειρά καθηκόντων επιτεύχθηκε περίπου 200 megaflops. Ταυτόχρονα, λαμβάνοντας υπόψη την πολυπλοκότητα της ανάπτυξης και της εφαρμογής των έργων του σύγχρονου σούπερ-υπολογιστή, απαιτώντας εντατική θεμελιώδη έρευνα στον τομέα των υπολογιστικών επιστημών, των ηλεκτρονικών τεχνολογιών, μιας υψηλής πολιτισμού παραγωγής, σοβαρό χρηματοοικονομικό κόστος, φαίνεται να είναι πολύ είναι απίθανο να δημιουργηθεί στο προβλέψιμο μέλλον του εγχώριου σούπερ-υπολογιστή στο προβλέψιμο μέλλον. Δεν είναι κατώτερη από τα καλύτερα ξένα μοντέλα.
Θα πρέπει να σημειωθεί κατά τη μετάβαση στην τεχνολογία παραγωγής του OS-imm που ορίζει το επίκεντρο των γενεών μετατοπίζεται όλο και περισσότερο από τη βάση δεδομένων στοιχείων σε άλλους δείκτες: λογική αρχιτεκτονική, λογισμικό, διεπαφή χρήστη, σφαίρες εφαρμογής κ.λπ.
Πέμπτη γενιά.

Συνεχίζοντας το θέμα:
συσκευές

Γνωρίστε το online παιχνίδι Invaders Galaxy (Galaxy Invaders) - η σύγχρονη εκδοχή του καλύτερου παιχνιδιού ρετρό του είδους του Space Invaders (Space Invaders). Αυτό είναι ένα παλιό καλό ...