Photoshopのベクトル描画ツール

レッスンの目的

グラフィックタブレットを使用して描画すると、ベクターデザイナーには、イラストの作成プロセスの高速化、描画のしやすさ(ペンを使用すると、マウスを使用するよりもはるかに便利で使い慣れた)、ペンにかかる線の太さ、そして最後に、あなたのイラストをユニークにする手作りのスタイルの作成。 このチュートリアルでは、Adobe Illustratorで簡単に使用できるようにグラフィックタブレットを設定する方法と、可変アウトラインベクトルイラストを作成するための描画ツールを設定する方法を見ていきます。 また、グラフィックタブレットの速度を上げるための実践的な演習についても説明します。 始めましょう!

ペンのカスタマイズ

快適な作業のためにペンを調整しましょう。 イラストの輪郭を作成するための主なツールは、ペイントブラシツール(B)とブロブブラシツール(Shift + B)です。 それらの使用のいくつかの機能について、以下で説明します。 次に、[ブラシ]パネル([ウィンドウ]> [ブラシ])で、[Artistic Calligraphic]を開き([Brush Library]> [Artistic]> [Artistic_Calligraphic])、任意の丸いブラシを選択します。

[ブラシ]パネルのブラシアイコンをダブルクリックすると、設定を含むダイアログボックスが表示されます。 ブラシの直径を大きく設定し(わかりやすくするため)、ブラシの直径のペンへの圧力への依存性と、最大ブラシの直径に等しい変動値を設定します。

アウトラインの太さを0から2倍のサイズ(私の場合は60pt)に変更できるのは、これらのパラメーターです。

下の画像に示すように、ブロブブラシツールを使用してポイントを設定し、ペンの筆圧を変更します。

この演習の目的は、ブラシの直径を簡単に制御できるかどうかを確認することです。 直径の異なるポイントをできるだけ多く配置する必要があります。 最小限の圧力でペン先を押すことに特に注意を払う必要があります。 ブラシの直径を非常に小さくするのは簡単です。 これにより、中断することなく可変ループを作成できます。

この演習が難しいと思われる場合でも、問題が手にあるのではなく、ペンの設定にあることを心配する必要はありません。 それらにアクセスするには、Macintosh OSユーザーは、システム環境設定またはDock、Appleメニュー、またはアプリケーションフォルダから開く必要があります。 次に、WacomTabletアイコンをクリックします。 Windowsユーザー OSは[スタート]ボタンをクリックして、[すべてのプログラム]を選択する必要があります。 次に、Wacom Tabletを選択し、Wacom TabletPropertiesオプションに移動します。 次に、スライダーをスライドさせて、Wacom Tablet Propertiesウィンドウを閉じずに、Tip Feelパラメーターを調整し、演習を繰り返します。

元の設定からペンを硬く(固く)する必要がありました。 しかし、あなたが理解しているように、これはあなたの好みに依存しますが、それにもかかわらず、それは非常に重要な設定です。

他のタブレット設定については、ユーザーズマニュアルから学習します。ほとんどの場合、デフォルト設定で問題ありません。

描画ツールの設定

ペイントブラシツール(B)

このツールの設定にアクセスするには、ツールバーのアイコンをダブルクリックします

ペイントブラシツールのオプションを見てみましょう。

忠実度 Adobe Illustratorがパス上に新しいポイントを作成する前に、マウスまたはスタイラスを移動できる距離を決定します。 たとえば、Fidelity値が2.5の場合、2.5ピクセル未満の変位は無視されます。 忠実度は0.5から20ピクセルまで変化します。 このパラメータが高いほど、パスの難易度は低くなり、スムーズになります。 下の画像は、で作成された2つの曲線を示しています 異なる意味このパラメーター(4および0.5)

滑らかさ描画中のパスのスムージングを決定します。 滑らかさの範囲は0%から100%です。 パーセンテージが高いほど、パスはスムーズになります。

どのくらいの忠実度と滑らかさを設定する必要がありますか? 最適な値は、忠実度4ピクセルと滑らかさ0%です。 もちろん、これはあなたの手の硬さとあなたがあなた自身のために設定したタスクに依存します。 あなたが昨日のパーティーで良い散歩をしたなら、それを置いてください、そうすれば価値はより高くなります;)。

新しいブラシストロークを塗りつぶす生成されたパスに塗りつぶしを適用します。 このオプションは、閉じたパスを作成するときに役立ちます。

選択したままにする描画が完了した後、選択されたパスを保持します。

選択したパスを編集するペイントブラシツールを使用して既存のパスを編集できます。 たとえば、作成したパスを続行できます。

内:_ピクセル編集を行うために、ツールを既存のパスにどれだけ近づける必要があるかを決定します。 このオプションは、[選択したパスの編集]が選択されている場合にのみ使用できます。

最後の3つのオプションは通常、ほとんどのプロのイラストレーターの作業中に無効になりますが、特定の問題を解決するには、それらの存在を認識する必要があります。

ブロブブラシツール(Shift + B)

このツールの設定にアクセスするには、ツールバーのアイコンをダブルクリックします。

いくつかのオプションはすでにおなじみです。 新しいものを知りましょう。

選択のみとマージ-新しいストロークが既存の選択されたパスとマージされることを意味します。 このオプションが選択されている場合、生成されたストロークは、選択されていない交差するパスとマージされません。

お気づきのとおり、サイズ、角度、真円度は、ペイントブラシツール(B)の場合のように、新しいブラシを作成したり、ブラシライブラリを使用したりせずに、[ブロブブラシオプション]ダイアログボックスで直接設定できます。 間違いなく、それはより便利です。 さらに、このブラシのストロークは閉じたパスです(ペイントブラシツール(B)のストロークは、適用されたブラシのプロパティを持つ開いたパスです)。これにより、消しゴムツール(Shift + E)で編集できます。 )、希望の形を与える

カリグラフィブラシのオプションを見てみましょう。 タブレットを接続する前は、これらのオプションの一部は非アクティブでした。 これで、ブラシオプションのすべての武器を利用できます。

修理済み-指定された角度、真円度、直径のブラシが作成されます(タブレットを使用せずにアクティブになります)。

ランダム-角度、真円度、直径がランダムに変化するブラシを作成します(タブレットを使用せずにアクティブになります)。 [バリアント]ボックスは、ブラシのパフォーマンスが変化する可能性のある範囲を示す値を指定します。 たとえば、「Diameter」パラメータが15に設定され、「Variants」パラメータが5に設定されている場合、直径は10〜20の範囲になります。下の画像では、両方のストロークがブラシで作成されています。ランダムパラメータ。 ブラシの直径はストロークごとに異なりますが、パスが作成されるときとは異なります。

筆圧-タブレットペンの筆圧に基づいて、角度、真円度、直径が異なるブラシを作成します。 この設定は、直径設定と一緒に使用するのが最適です。 グラフィックタブレットで作業している場合にのみ使用できます。 [バリエーション]ボックスに値を入力して、元のブラシの特性値のバリエーションの範囲を設定します。 たとえば、真円度が75%、バリアントが25%の場合、最も明るいストロークは50%になり、最も太いストロークは100%になります。 筆圧が弱いほど、筆圧は斜めになります。

スタイラスホイール-ブラシが作成されます。ブラシの直径は、コピーホイールの操作によって異なります。 この設定は、バレルコンテナにコピーホイールが付いたエアブラシと、このペンを検出できるグラフィックタブレットで使用することを目的としています。

傾ける-タブレットペンの傾きによって角度、真円度、直径が異なるブラシを作成します。 このオプションは、真円度オプションと組み合わせて使用​​すると特に便利です。 グラフィックタブレットがペンが垂直にどれだけ近いかを検出できる場合にのみ使用できます。 次の図は、傾斜が異なる2本の垂直線(垂直、傾斜)を示しています。

ベアリング-ペンの位置によって角度、真円度、直径が異なるブラシを作成します。 このオプションは、特に従来のブラシタイプで作業する場合に、書道ブラシの角度を制御するのに最も役立ちます。 ペンタブレットがペンの傾きの方向を検出できる場合にのみ使用できます。 下の画像は、作成中にスタイラスをさまざまな方向に傾けた水平線を示しています。

回転-タブレットペンの回転によって角度、真円度、直径が異なるブラシを作成します。 このオプションは、特にフラットペン先などのブラシを使用する場合に、書道ブラシの角度を制御するのに最も役立ちます。 グラフィックタブレットが回転タイプを検出できる場合にのみ使用できます。 今日は十分な理論だと思いますので、少し練習しましょう。

演習1

最初に、さまざまな太さの線を作成する方法を学びましょう。その形状は、 グラフィック作品..。 ブラシの設定はできるだけシンプルにする必要があります(丸いブラシ、直径は圧力によって異なります)。

演習2

これで、イラストの作成を開始できます。 ほとんどの場合、ベクターイラストは、Photoshopで作成されたスケッチまたはスキャンされた鉛筆画に基づいて作成されます。 等高線がはっきり見える完成したイラストの方が扱いやすいと思います。 子供の塗り絵をスキャンしてドキュメントに配置しました([ファイル]> [配置...)]

ブラシパラメータを下の画像に示すものに変更します。

この演習の目的は、今のところ可変の厚さの輪郭を気にせずに、単に図面の輪郭を繰り返すことです。 その過程で、上記のように忠実度と滑らかさを再構成できます。 イラスト全体をコピーする必要はなく、手が自信を持って描いているように感じられ、ブラシのパラメータが線の滑らかさにどのように影響するか、線をどれだけ速く作成するかを理解できます。 キー「[」を使用してブラシの直径を小さくし、「]」を使用してブラシの直径を大きくします。ブラシの色は、スケッチの輪郭の色と異なるように選択する必要があります(たとえば、赤)。

演習#3

ブラシの直径の圧力への依存性を確立しましょう。

スキャンしたイラストの輪郭の太さをコピーしてみます。

このような画像を使用すると、ペンの使い方をすぐに学ぶことができます。

練習と描きたいという願望だけが、この素晴らしいツールを完璧にマスターすることを教えてくれます。 次のレッスンでは、他の描画ツールを使用して、タブレットを使用してイラストに色を付ける方法を学びます。

この記事では、Wacom Intous4グラフィックタブレットを使用しました。

元のレッスン 英語:AstuteGraphics

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コンピュータグラフィックスは非常に広い概念です。 この用語の言及で、ピクサーとドリームワークスの立体的な傑作を考える人もいれば、デジタル写真について考える人もいれば、デザインについて考える人もいます。 コンピューターゲーム..。 しかし、このフレーズをベクターグラフィックスと関連付ける人は確かにたくさんいるでしょう。 ベクターグラフィックスの並外れた人気にもかかわらず、多くのユーザーはベクターグラフィックスの特殊性に完全に慣れていません。 「ベクターグラフィックス」という言葉の背後にあるものと、なぜそれが需要があるのですか?

一般的なビットマップは、ポイントの配列です。 この配列は、最大の精度または近似でレンダリングできます。 前者の場合、ビットマップ情報は失われることなく転送されますが、多くのメモリを消費します。 2番目のケースでは、グラフィック画像を条件付きの精度で送信できます。 これは、「知覚できる損失なしに」MP3形式に圧縮されたサウンドとの直接的な類似性を示唆しています。 グラフィックの場合、同様の形式はJPGです。 適度でそれほど高くない圧縮率では、元のポイントの配列はかなり推測されます。 ラスターグラフィックスをレンダリングするためのアルゴリズムは異なる場合がありますが、その本質は同じです。画像はピクセルマトリックスに厳密にバインドされています。

ベクトル画像のレンダリングには、まったく異なるアプローチが使用されます。 各ベクトル描画は、幾何学的形状と曲線を使用して作成されます。 画像を記述するときに数学を使用すると、大きな利点が得られます。ベクトル要素をスケーリングするときに、元の画像の品質が低下することはありません。 サイズ変更時のビットマップ画像の動作は異なります。画像内のオブジェクトの線を拡大すると、目立つ「くし」が生い茂ります。 ビットマップはアプリオリに連続要素を含めることができないため、これらのアーティファクトは最初は画像に存在します-線、 幾何学模様 NS。 ラスター内のこれらすべては、ピクセルのマトリックスのように見えます。これは、ラスターイメージが拡大されるほど目立ちます。

ベクター形式にも欠点があります。 画像を構成するために単純な要素を使用する必要性は、複雑な画像の解釈に対する深刻な障害になることがよくあります。 たとえば、通常の風景写真をベクトル形式に変換することは非常に困難です。これは、その上に多くのオブジェクトがあり、それらのジオメトリが非常に複雑であるためです。

産業用印刷では、ベクター形式は、大小を問わず、あらゆるサイズの画像を印刷するのに同じように適しています。 ラスター画像を拡大すると、モザイクになるだけでなく、圧縮アーティファクトが含まれる場合があります。 さらに、ベクトル形式は数式で簡単に記述できるため、プログラミングでの使用に便利です。

プロのデザイナーは、AdobeIllustratorやCorelDrawなどのベクターグラフィックを作成するために長年にわたって証明されたツールを使用しています。 しかし、Tシャツやテクニカルイラストレーションに印刷するためのロゴをすばやく作成する必要がある愛好家にとって、このような面倒で高価なアプリケーションに頼る必要はありません。 あなたは無料で、時にはオンラインツールでさえうまくいくことができます。 彼らの助けを借りて、ラスター画像をベクター画像に変換したり、シンプルなデザインのスケッチを作成したり、ギョーシェパターンを生成したりすることができます。

⇡「GoogleDrawings」はいつでも手元にある最も簡単なベクターエディタです

最も有名でシンプルで手頃な価格のオンラインベクターエディタは、Googleドライブサービスの図面です。 このWebアプリケーションは、Googleのオンラインオフィスの一部であり、ベクターグラフィックを作成するよりも、コラボレーションと他のタイプのオフィスドキュメントへのグラフィックの追加に重点を置いています。 ただし、一部 基本資金それを操作するには、ここから入手できます。

Pictures Webアプリケーションを使用すると、さまざまな図形、矢印、引出線、グラフィック数式を作成したり、直線、曲線、ポリライン、矢印、落書きを追加したりできます。 テキスト要素の追加、ラスター画像のインポートも可能です。 ベクター画像はインポートできますが、編集することはできません(プレビューのみが利用可能です)。

⇡オートトレーサー-無料のラスターからベクトルへのコンバーター

複雑なベクトル描画の場合、最初から作成するのではなく、ビットマップをベクトル化する、つまりベクトル形式に変換する方が簡単な場合があります。 このプロセスは、トレースとも呼ばれます。

ほとんどすべてのベクターエディターにはそれを行うためのツールがありますが、オンラインツールを使用するとベクター化をさらに簡単にすることができます。 同様のサービスを提供する複数のWebサービスを見つけることができます。 たとえば、無料のリソースAutotracerは非常に便利です。 変換に使用できます PNGファイル、BMP、JPEG、GIFをベクター形式に変換し、SVG、EPS、PDF、DXF形式で保存します。

このサービスは完全に無料ですが、1つの制限があります。ソースファイルのサイズは1メガバイトを超えてはなりません。 変換する前に、いくつかの設定を行うことができます。ベクトル化の前にビットマップに残される色の数を決定し、ノイズを取り除き、どの場合に線が曲線として扱われるかを示します。 プロセス自体は非常に高速であるため、最終的な画像の品質が適切でない場合は、いつでも設定を試して再試行できます。

⇡VectorPaintは、ブラウザがなくても機能するChromeのベクターエディタです。

ベクターペイントは、 グーグルクローム HTML5で作成されていますが、ブラウザがなくても機能します。 これは、今年9月の初めに発表された新世代のアプリケーションに属しています。 このようなアプリケーションはデスクトップから直接実行できます- ブラウザを開くインターネットへのアクセスだけでなく、それらを使用する必要はありません。

ベクターペイントには、プロジェクトで使用できるさまざまなプリセットシェイプのかなり大きなコレクションが含まれています。時計、雲、矢印、動物、メモなどがあります。 図形は、直線と破線、自由形式の図形を描画するためのツール、長方形、楕円を使用して手動で作成することもできます。 要素ごとに、色、太さ、ストロークの種類、塗りつぶしの色を選択し、部分的に透明にし、多くの効果(歪み、影、テクスチャ、疑似3Dなど)の1つを追加できます。 プロジェクト内の要素を管理するためのツールもあります。要素を前面に移動したり、元に戻したりすることができます。 要素をより正確に配置するために、多数の位置合わせツールがあります。ルーラーの表示をオンにすることもできます。

デフォルトでは、作業は1つのレイヤーで実行されますが、必要に応じて、複数のレイヤーで作業する機能を追加できます。 この機能はアドオンとして実装されています。 それをインストールするには、何もダウンロードする必要はありません。同じ名前のメニューでプラ​​グインを選択するだけです。 レイヤーの操作には、選択したレイヤーを結合したり、一部を非表示にしたり、選択した要素を別のレイヤーに転送したりする機能が含まれます。

ベクターペイントは、アプリケーションに簡単に追加できる他のアドオンを提供します。 これらは、テキストを操作するための高度な機能です( 追加のフォント、間隔の設定、碑文の個々の要素)、マーカーの追加、画像を使用したフォーム上の繰り返しパターンの作成。 追加のストロークと塗りつぶしオプションもプラグインメニューから含まれています。

完成したプロジェクトはSVG形式で保存され、PNGおよびJPEGにエクスポートすることもできます。

⇡SVG-編集-オンラインベクターエディター

SVG-Editは、任意のブラウザで実行できるJavaScriptベースのベクターエディタです。 オンラインサービス(この場合、デモアドレスはアクセスに使用されます)としても、Webアプリケーション(この場合、SVG-Editファイルを含むアーカイブをダウンロードし、解凍して実行する必要があります)としても使用できます。任意のブラウザのアプリケーションファイル)。

SVG-EditはSVGファイルで完全に機能し、プロジェクトをこの形式で保存することと、そのようなファイルを開いて変更することの両方を可能にします。 さらに、SVGファイルを個別の要素としてプロジェクトにインポートできます。

SVG-Editでベクターグラフィック要素を作成するには、破線、長方形、正方形、楕円、円、多角形、輪郭、テキストを使用できます。 要素を色で塗りつぶしたり、放射状のグラデーションを含むグラデーションを使用したりすることができます。 レイヤーの操作、グリッドの表示、ワイヤーフレームでの要素の表示をサポートします。 要素の配置を変更したり(上、下)、選択したベクターシェイプをすばやく複製したり、グループ化したりするためのツールがあります。 多くのコマンドはから利用可能です コンテキストメニュー(従来のデスクトップエディターのように)。 キャンバス上で位置合わせするためのツールには非常に多くの注意が払われています。選択したオブジェクト、最大または最小のオブジェクトに関連して要素を位置合わせできます。

このプログラムには、既製の形状の大規模なライブラリ(Vector Paintで使用されているものと同じもの)がありますが、さらに、膨大な数のフォームにアクセスできます。 無料のライブラリ IAN画像ライブラリのベクトルグラフィック要素。 使用するには登録が必要ですが、ベクターグラフィックサンプルのコレクションをエディターから直接表示して、現在または新しいプロジェクトにすぐに追加できます。

⇡Chittram-シンプルなオンラインエディタ

Chittramは、Webアプリケーションのように機能するもう1つのベクターエディターです。 SVG-Editとは異なり、サーバーにプロジェクトを保存する機能を備えた本格的なオンラインサービスとして実装されています。 以前に作成したプロジェクトを表示および編集するには、 アカウントグーグル。

Chittramの機能はSVG-Editよりも控えめですが、このエディターは初心者ユーザーにとっては確かに使いやすいように見えます。 アプリケーションには、ラスターイメージを背景として使用する機能がありますが、 ハードディスクそれは不可能です-ファイルへのリンクを提供するだけです。 ローカルベクター画像のインポートもありませんが、Webサービスユーザーのギャラリーからプロジェクトにファイルを追加して編集することができます。 このサイトは、ギャラリーでの検索を実装しています。 キーワード、およびラベルによる。

独自のプロジェクトを作成するには、標準のツールセット(直線、曲線、ベジェ曲線、多角形、円、楕円、長方形、正方形)を使用できます。 テキスト作成も可能です。 要素ごとに、ストロークのサイズ、塗りつぶしの色、グラデーションの色と方向、透明度のパーセンテージを設定できます。 より正確な描画のために、セルのサイズが調整されたグリッドを使用できます。 キャンバスのサイズと向きを制御することもできます。

プロジェクトで複数のフォームを使用する場合は、すべての要素のリストを含むパネルを表示すると便利です。 これは、オブジェクトの名前を変更してすばやく選択するのに役立ちます。 同じパネルがレイヤーの操作に使用されます。

⇡Inkscapeは商用パッケージの完全な代替品です

Inkscapeベクターエディタにはたくさんの利点があります。 まず、クロスプラットフォームです(Windows、Linux、Macで実行できます)。 第二に、それは人気のある多数をサポートします ベクトル形式 SVG、SVGZ、EMF、DXF、EPS、PostScript、WMFなどを含みます。

このエディターには、グラフィックを作成するための任意のベクターエディター用の標準ツール(形状、曲線、テキスト、塗りつぶし、レイヤーの完全サポート)もあります。 Inkscapeを使用すると、パスを使用してさまざまなアクションを実行したり、ストロークを作成したり、ブール演算を適用したりできます(結合、交差、一方を他方から除外するなど)。 ユーザーには、フィルターの大規模なライブラリと、独自のエフェクトを作成できる特別なエディターがあります。 このプログラムはグラフィックタブレットのサポートを実装しているため、手動で描画して、ペンの傾きと圧力を制御できます。

ラスター画像をベクトル化するための組み込みツールに注意を払う価値があります。 写真をトレースするときに前景の重要なオブジェクトが確実に考慮されるように、SIOX(Simple Interactive Object Extraction)アルゴリズムを使用して、そのようなオブジェクトを自動的に識別します。

⇡ZebraTRACE-無料のギョーシェ作成

紙幣だけでなく、州の重要な文書(卒業証書、証明書、証明書など)も一目で簡単に認識できます。 メインの図面全体に広がる微妙な繰り返しパターンは、ドキュメントデザインにこの「認識可能性」を与えます。 このような線はギョーシェと呼ばれます。

ギョーシェはベクターエディターで手で描くことができますが、そのようなパターンを作成するための特別な追加やスキルがなければ、このプロセスは遅れる可能性があります。 無料のZebraTRACEユーティリティは、これらのタスクを支援します。

このプログラムは、画像をトレースし、ギョーシェパターンに合わせます。 ZebraTRACEは、パラメトリックギョーシェ生成を使用します。 アプリケーションで作成できる各タイプのパターンは、数式によって決定されます。 そのため、実験の希望と自由な時間があれば、ユーザーはユニークな絵を手に入れることができます。

新しいギョーシェを作成するのは非常に簡単です。 係数を2から3に変更するなど、パターン生成式に小さな変更を加えてみてください。パターンが変更されます。 ZebraTRACEでクリエイティブになりたくない人のために、プログラムには1ダース半が含まれています プリセット最も一般的なギョーシェの公式を使用します。

⇡結論

無料のベクターグラフィックツールは、あなたが望むほど一般的ではありませんが、一般的です。 幸いなことに、HTML5標準やその他のWebテクノロジの開発により、ブラウザをベクターグラフィックエディタとして使用できるようになりました。以前は、そのようなことを夢見ることしかできませんでした。 単純なプロジェクトの場合、このようなツールは多くの時間を節約します。Inkscapeを使用している場合は、通常、デザインのニーズに合わせてベクターエディターの購入を拒否できます。

マイクロストッカーでイラストレーターのオルガ・ザカロワは、販売用または商業用の別のイラストを作成するときに使用するいくつかの方法を説明しました。 方法はシンプルで、確かに、実践的なイラストレーターのほとんどはそれらについて知っていますが、それらはすべて注意を払う価値のあるニュアンスに満ちています。

ブログを始めた当初は、株については何も理解しておらず、ベクターイラストの作成についてはほとんど知りませんでした。 したがって、私はすべての重要な発見を世界と共有したいと思いました-シームレスなテクスチャを作成する方法がわからず、最近苦しんでいたのと同じように、今では他の誰かが苦しんでいることを理解しました:)

今ではもっと難しくなっています。 「初心者」の段階はすでに過ぎており、多くのことが私には明白であるように思われるので、新参者の1人がそれらについて質問し始めるまで、それらについて書くことは私には起こりません。 したがって、みんな、コメントを書くことを躊躇せず、愚かに見えるものも含めて、すべての質問をしてください(愚かな質問はありません)。

3つの写真-3つの異なる作成方法。 どれだと思いますか? :)

これは私が最近ここで尋ねられたという事実のすべてです-イラストレーターで写真の輪郭を描くのはどのように便利ですか?

結局のところ、私たちのお気に入りのプログラムを使用して、アイデアやスケッチをベクター画像に変換する方法はたくさんあります:)そして、最も有名な方法を、長所と短所とともに説明することにしました。 私自身、取得したい結果に応じて、さまざまな方法で使用しています。

画像トレース

スケッチからベクター画像を作成するための最も自動化された方法であり、以前のように最速でした(免責事項-今はそうは思いません)。

画像トレースは、画像トレースパネルを使用して実行されます( トップパネルウィンドウ-画像のペース)-スケッチをワークスペースに配置し、パネルを開き、ドロップダウンメニューでプリセットの1つを選択します(すべての場合) さまざまな設定、次のように入力して最適なものを選択できます)(たとえば、スケッチ)。1〜2分後に、ファイルがベクトルに変換されます。 次に、「ゴミ」(プロセスで形成されるさまざまな空のパス)を削除することを忘れないでください。 これを行うには、トレースされたオブジェクトから選択を削除せずに、トップメニューの[オブジェクト]-[パス]-[クリーンアップ]に移動します。

トレースの準備ができました! 彼らが私の過去の仕事の1つで言ったように、「私はボタンを押してレジに行きました」。 しかし、残念ながら、物事はそれほど単純ではありません。

トレースの結果は、元のスケッチ画像が高品質(揺れが最小限の鮮明な線、ぼやけた線がないなど)である場合にのみクールに見えます。次に、適切なDPIでスキャンし、Photoshopで少なくとも少し処理しました。 (背景を白くし、コントラストを追加します)..。 他のすべての場合、トレースにはいくつかの作業が必要です。

私はこれを行います:パスの可視性をオンにし(cmd + H)、ストロークに関連してそれらの対照的な色を選択します(レイヤー名をダブルクリックします)-そして、画像を200〜300%に増やして、線の精度。 通常の鉛筆は、アンチエイリアシングよりも気に入っています。また、Astute Graphics Smart Remove Brush Toolのプラグインを使用すると、不要なポイントを削除して、線を最小限に抑えることができます。

ここでは、画像を「なめる」ときにやりすぎないことが重要です。完全な直線が必要な場合は、以下で説明するツールの1つをすばやく使用してください。 「手描き」の効果を維持したい場合は、トレースを使用するのが妥当です。

私は現在、次のような引用符にのみトレースを使用しています。

トレースの長所と短所:

手描きの効果を維持しながら、優れたスケッチを比較的すばやくベクター画像に変換できます。

-処理に時間がかかります
-オブジェクト全体はすでにベクトルです。つまり、線の太さを変更するのはより困難です。
-線は完全にまっすぐではありません(これもプラスです)

私の判断では、トレースを賢く使用する必要があります。処理時間を節約するために行のすべてに適用するのではなく、「手動」効果と線の特定の不注意を維持するために選択した画像に適用します。

ブロブブラシ

すべてのイラストレーターのツールの中で、ブロブブラシは実際のライブブラシに最も似ています。 このため、アーティストは、ライブドローイングまたはPhotoshopでのドローイングからベクターに切り替える彼を非常に気に入っています。 このツールの美しさは、グラフィックタブレットを持っている人だけが理解できます。このツールを使用すると、を押すことで線の太さを制御できます。

この楽器にはファンがたくさんいるので、私はそれが好きではなく、実際にはまったく使用していないことを認めるのは恥ずかしいことです。 これは、私がマスターとマルガリータが好きではないと言ったときと同じ感情を人々に呼び起こします。 しかし、それは-つまり:)私のポートフォリオでのブロブブラシの使用例は、非常に古い写真にのみ見られます。これは、おそらく次のクリーニング中に削除されます。

私の最初のブロブブラシの写真の1つ

ブロブブラシを使用すると、紙にフェルトペンを使用する場合と同じように線を描くことができます(ブロブブラシの透明度が調整されていないため、ブラシと比較すると、完全には正しくないようです。圧力によって)、提供された、繰り返しますが、あなたはタブレットを持っています。

ブロブブラシの長所と短所:

アーティストがラスターからベクターに簡単に移行できるようにします
+ライブ描画をシミュレートします

-すべての美しさを評価するにはタブレットが必要です(描画する機能も損なわれません)
-線の太さは、線を引く前にのみ設定できます。線を引くとすぐに-実際には塗りつぶしのあるベクトルオブジェクトです-トレースの場合のように、太さを調整することは困難です。事後に

ペントゥル/ペンツール

おそらく初心者にとって最も理解しにくいツールであり、それをよりよく知るようになると、非常に便利で機能的なものであることがわかります。 すぐに、私自身がベジェ曲線に多くの神経を費やしたので、ベジェ曲線を私の親友にする方法についてのレッスンをストアに追加します。
ペンは、アーティストから最も遠く、グラフィックデザイナーに最も近いツールです。線を描くために、ブラシや鉛筆などで線を引く必要はありませんが、ポイントを置いてから、別のポイントを置くなどです。 、カーブハンドルで曲げと長さを調整します。

どういうわけか、女の子はブラシでブロブをより多く描き、男の子はペントルでより多くを描くように見えます。なぜなら、それは非常に厳格で深刻だからです。 はい、これは私のお気に入りの楽器です。 確かに、標準のペンチュルではありませんが、VectorScribeと呼ばれるAstutaGraphicsからのアップグレードです。

ペンチュラの長所と短所:

すっきりとしたライン
+描画される線/画像の太さは、拡張が行われるまで数秒でいつでも調整できます(これはストックに送信する前に行う必要がありますが、拡張されていないコピーを作業ファイルに保存することをお勧めします)
+ペンチュール- 素晴らしい方法古典的な言葉の意味で描くことができない人のために株の絵を作成する

-すべての描画は、ポイントの配置とハンドルの回転に帰着します-これは多くのクリエイティブな人々にとって迷惑です
-通常の消しゴムでは不要な消しゴムを削除できないため、シェイプビルダーツールとパスファインダーパネルをマスターすることも役立ちます。
-振り子を自信を持って扱う方法を学ぶには、ある程度の理論を習得し、たくさん練習する必要がありますが、最初は線が曲がっていて、描くのに時間がかかります

ブラシ(レギュラー)/ブラシ

点ではなく線を描画し、線の外観をより細かく制御したい場合は、ペンチュルとブロブブラシのトレードオフを使用します。

ブラシで描かれた線上にあるもの、「ペンチュル」上にあるものは、標準ライブラリからの膨大な数の異なるブラシを「置く」ことができます(公式には在庫には使用できません)、または!! 毎回新しい結果を得るたびに、彼ら自身。 次に、この全体を展開することを忘れないでください(つまり、Object-Expandコマンドを使用してベクトルに変換します)。

ブラシの長所と短所:

線を編集する機能は保持され、(ドットではなく)手で描くことができます

-タブレットが必要
-線はほとんどの場合私が望む方法ではありません-おそらく私の手は曲がっていますが、私の気持ちによれば、同じブロブブラシで線をより正確に制御できます

ブロブブラシとブラシには独自の設定があり、左側のパネルで特定のツールをダブルクリックすると設定できます。

ブラシの場合は、線の感度と滑らかさを調整できます。ブロブブラシの場合は、同じ色のオブジェクト同士の自動貼り付けを有効または無効にすることもできます。 私は標準的な設定をしているので、設定について詳しくは何も言えません。

シンプルな幾何学模様

正方形、円、線、多角形について話しています。もちろん、ほとんどの場合、それらは単独ではなく、五角形と組み合わせて使用​​されます。 幾何学的形状を使用した描画は、写真の幾何学を愛し、明確な形状とパス上の最小限のポイントを楽しむ人に適しています:)以前は、いくつかの明白なアクションにのみ形状を使用していました-たとえば、円、または正方形を使用した家のフレーム。

デザイナー向けイラストレーション:スキルシェアで独自の幾何学的動物を作成するコースを受講した後、写真での図形の役割を再考し、オブジェクトで図形を表示する方法を学ぶことに興味を持ちました。 これが一連の動物が生まれた方法であり、私はこれをまもなく続ける予定です。

図形を使用した描画の長所と短所:

ラインは完璧で、ポイントを置く場所やハンドルを引く方法を考える必要はありません

-ほとんどの人が「形で考える」ことに再調整することは非常に困難です
-追加のツールを使用する必要があります-ペンチュール、パスファインダーパネル、またはシェイプビルダーツール

私の現在の写真の約80%は、InkScribeプラグインによって描かれています。これは、すでに述べたAstute Graphics pentuleの類似物です(ちなみに、この潜在的なサイズがわかり次第、Astuteプラグインに関する別の投稿を作成する予定です。投稿は私を怖がらせるのをやめます)。

残りの20%は、トレース、単純な形状、場合によってはダイナミックスケッチツールです。 これは鉛筆のようなものですが、より正確で 大量設定(ここでも、Astutovsky)。

あなたを除いて、どのツールがあなたのために個人的に描くのがより便利でより速くなるでしょう、誰も決めることができません。 したがって、私の主なアドバイスは、それらすべてを試し、さまざまな写真、さまざまなスタイル、さまざまな状況で適用し、他の人の意見があなたに影響を与えないようにすることです。 一部の人にとっては、ブロブブラシが最も美しくてかわいいので、誰かにとっては、クールな絵を描くためにタブレットは必要ありません。マウスとペンチュラに対応します。

手順

インターネット上にあるすべてのグラフィックは、ラスターまたはベクターのいずれかです。 2つの主な違いは、画面での表示方法です。 ビットマップとベクター画像には、さまざまな形式とサイズがあります。 後者には多くの利点があります。品質を損なうことなくサイズを変更できること、変更が簡単であること、図面の作成速度が速いことです。 ビットマップグラフィックスとは異なり、ベクターピクセルと解像度はそれほど重要ではありません。

ベクターグラフィックエディタは、単純なオブジェクトを使用して、プリミティブ(線、円、正方形、楕円など)に基づいて複雑なオブジェクトを作成します。 肝心なのは、ポイントを配置することです 別の場所画面上で、輪郭で接続され、必要に応じて色で塗りつぶされます。 たとえば、赤い正方形を作成するには、目的の距離に4つのドットを描画し、それらを接続して赤で塗りつぶします。

ベクターグラフィックを操作するには、Adobe Illustrator、Macromedia Fireworks、Macromedia Freehand、Paint Shop Pro(Corelの製品)などのエディターを使用します。 ベクター画像の保存にはいくつかの形式が使用されますが、その中で最も用途が広いのはEPSです。 この形式の図面は、Adobe Illustrator、Corel、Macromedia FreeHand、およびその他の多くのプログラムで開くことができます。

ベクター画像を作成するには、上記のグラフィックエディタのいずれかを選択してコンピュータにインストールします。 その前に、コンピュータの特性、特にメモリに関するプログラムの要件を確認してください。 グラフィカルエディタのツールバーとそのボタンをよく理解してください。 ポイントを作成し、ガイドを使用してそれらを接続することにより、線の描画を練習します。 形を形作り、それらに色を付けてみてください。 オートシェイプを作成するためのツールを調べます。 次に、3D画像を描いてみてください。 少し練習すれば、非常に複雑なものを作成できます。

ノート

ベクトルを操作するためのグラフィックエディタの1つに関するチュートリアルを購入します。 これにより、プログラムをより速く習得できます。 または、インターネットからのレッスンを使用してください。

役立つアドバイス

グラフィックエディタをマスターしたら、必要に応じて、インターネットから無料のクリップアート画像を使用します。これは、変更したり、構図に使用したりできる既製のベクター画像です。

出典:

  • 手描きのベクトル

ベクター一対の点で構成される方向線です。 ポイントAはベクトルの始まりであり、ポイントBはその終わりです。 この図では、ベクトルは、端に矢印が付いた線分として示されています。

必要になるだろう

  • 定規、一枚の紙、鉛筆

手順

手動描画方法から始めます。 一枚の紙に。 一枚の紙に点Aをマークします-これがベクトルの始まりになります。 次に、点Bをマークします。これがベクトルの終わりになります。 点Aから点Bに線を引き、最後に矢印を置きます。 すべて、ベクトルが描画されます。 ベクトルの開始と終了をマークすることを忘れないでください。

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工場で記録されていないディスクには碑文がないことが多く、特に箱を紛失した場合、正確に何が書かれているかを理解することは非常に困難です。 これらの目的のために、あなたは利用することを学ぶことができます ディスク情報の記録中に直接、ディスクに何が含まれているかをいつでも簡単に判断できるようにします。

必要になるだろう

  • 最新の構成のコンピューター。 DVDドライブ。

手順

ほとんどのプログラム ディスク NEROです。 ディスク自体に情報を同時に書き込むこのプログラムのおかげで、画像と碑文を表面に適用することができます。 この場合、作業面に画像を配置するプログラムを選択することもできます。 ディスク自由な場所.

ドライブを再フラッシュする必要がある場合は、プログラミングを使用してこれを行うことができます。 これは、描画するための別のオプションです ディスク NEROのNECソフトウェアを使用して書き込みを行う場合、描画をサポートするドライブを提供できない場合。 これを行うには、ダウンロードしてください 特別プログラムドライブIDを変更して 新しいファームウェア、およびファームウェアのプログラム。

ダウンロードしたプログラムのファイルが起動し、必要なドライブ構成が選択されます。

コンピューターを再起動します。 すでにBIOSで、ドライブが必要なドライブに変更されていることは明らかですが、 古いファームウェア..。 次に、システムは新しいものを見つける必要があります。 BIOSで再起動した後、ドライブファームウェアが変更されたことは明らかであり、システムは動作する準備ができている新しいデバイスを検出します。 これで、次の場合にディスクにイメージを作成できます NEROを助ける.

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ノート

他のモデルを再フラッシュして画像を適用する場合、エフェクトは機能しません。

役立つアドバイス

したがって、NECドライブ3550、3551、4550、4551を再フラッシュできます。

出典:

  • 2019年にNEROでディスクを描く
  • 2019年にディスクに描画

グラフィックエディタの出現により、設計者の作業が大幅に簡素化されました。 Photoshopなどのエディターは、3D描画を含む幅広いツールをユーザーに提供します。 それをマスターすることは曲技飛行です。

手順

3D変換フィルターの使用を検討してみましょう。 フィルタをダウンロードし、インストールする前にPhotoshopを閉じます。 3D_Transform.8BFファイルをプログラムのpluginsディレクトリにコピーします。 パスはおおよそ次のとおりです。C:\プログラムファイル\ Adob​​e \ Adob​​e Photoshop CS5.1 \プラグイン。 プログラムを開きます。 新しいフィルターが[フィルター]-> [レンダリング]-> [3D_Transform]メニューに表示されます。

フィルタを開き、タイトルをクリックします 希望のフィルター 3D。 ミニチュアの「Photoshop」自体のツールバーをいくらか連想させるウィンドウが開きます。 このウィンドウで作業します。 フィルタ自体のツールはグループに分けられます。 最初のグループには選択ツールがあり、2番目のグループには作成、3番目のグループには回転、4番目のグループにはオブジェクトのスケーリングと移動があります。

任意の形状(立方体、円柱、またはボール)をクリックして、中心からドラッグします。 次に、回転ツールを使用します。このツールを使用して、サーフェス全体がボリュームを取得するようにシェイプを回転させる必要があります。 フィールドの背景が表示されている場合、形状は透明のままです。

「OK」をクリックします。 図形が作業レイヤーに表示され、自由に変形できます(Ctrl + T)。 つまり、他のレイヤーと同じように操作できます。

背景色を使用して、図形またはその側面の1つに色を付けることができます。 これを行うには、レイヤーの背景を色で塗りつぶします。 新しい形状ごとに作成することを忘れないでください 新しいレイヤー..。 図形を希望の色にするには、図形を作成するときに、[背景を表示]の横にある[オプション]のチェックを外します。

1つのフィルターウィンドウに一度に複数の形状を描画して、それらから複雑な形状を作成できます。

ベクトルとラスターの2種類のグラフィックを使用します。 2種類のグラフィックオブジェクト表現が登場して以来、どちらが最善の方法であるかについて論争が生じています。 ラスターオブジェクトを操作することが最も好ましいと考える人もいれば、ベクターグラフィックスを支持して議論する人もいます。
最初のケースと2番目のケースの両方に独自のケースがあります。 一部のオブジェクトの画像には、1つのタイプのグラフィックを使用することをお勧めします。別の場合は、2番目のタイプのグラフィックを使用することをお勧めします。

ベクターグラフィックス

したがって、ベクターグラフィックの助けを借りて、数式を使用して画像を記述することができます。 ベクターグラフィックスの最も重要な利点は、画像の縮尺を変更しても、元々配置されていたのと同じ品質が維持されることです。 つまり、図を縮小または拡大しても、画質はまったく変化しません。

ただし、コンピュータの長期記憶に保存すると、特定の欠点が明らかになる場合があります。 たとえば、複雑な形状を作成する必要がある場合、ファイルサイズは印象的です。 コンピュータのメモリが少ない場合、これは問題になる可能性があります。 一方、最近のPCは、一定の量と ランダム・アクセス・メモリ、これにより、最も「重い」ファイルを非常にすばやく処理できます。

いずれにせよ、現代のプログラマーやデザイナーは使用することを好みます ベクトルグラフィックス画像が掲載されていない場合 多数ハーフトーン、シェードなど。 たとえば、ロゴの作成、テキストのデザインなどです。

ラスターグラフィックス

このタイプのグラフィックスは、ピクセルと呼ばれる多数の小さな分割できないポイントで構成される長方形のマトリックスです。 任意のピクセルを任意の色で着色できます。 たとえば、解像度が1024X768のモニターは、786432ピクセルを含むマトリックスを生成します。 各ピクセルには独自の目的があります。

ピクセルは非常に小さいです。 モニターの解像度が良好な場合、人は画像をピクセルの集まりとして認識しません。

ビットマップを拡大すると、引き伸ばされたように見えます。 この場合、人は小さな正方形のように見えるピクセルを捕まえることができます。 その結果、イメージはその調和と調和を失っているように見えます。

ただし、ビットマップはコンピュータのメモリ内のスペースをほとんど占有しないため、決定的な要因になる場合があります。

概要

ベクターグラフィックスとビットマップグラフィックスには、主に2つの違いがあります。

まず、ベクター画像を拡大または縮小しても、品質が低下することはありません。 ラスター画像で同じことを行うと、ズームインすると「ぼやけて」しまいます。

第二に、ベクター画像ファイルは、 ビットマップ.

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昔々、私は小さなブログを持っていて、そこで私は(ベクトルと一般的に)描画レッスンを投稿しました。 ブログはもうありませんが、情報は残っています。 ここで私はレッスンの1つを共有しています、多分誰かが役に立つでしょう... :)

ベクトル内のオブジェクトを詳細にレンダリングする必要がある場合があります。
これを行うには、満足のいく品質の写真(たとえば、車や人物の肖像画)を選択し、スキャン(またはインターネットからダウンロード:)して、Illusrtratorで開き、に基づいてベクトル描画を作成する必要があります。それ。 同時に、ドローイングの細部をすべて再現する必要はありません。私たちはアーティストです。主なものを選択します:)主なポイント、つまりドローイングの主題を強調するポイントを強調する必要があります。 これらの詳細は、取得したい結果に応じて、多かれ少なかれなります。
このレッスンでは、特定のプランジャーを描画する方法を説明します(ベクトルでそのような描画が必要な注文がありましたが、適切なものが見つからなかったため、描画する必要がありました)。

すぐに表示します:左側の写真、それに応じて写真が描かれました、右側の写真-描画の準備ができています


それで、イラストレーターでローダーの写真を開き、それを選択して、透明度を約50%に設定します(この図は異なる場合があります。すべての詳細が表示されるように、好きなように実験する必要がありますが、同時に、写真が描画を妨げたり、明るさを妨げたりしないようにするため)。

次に、写真でレイヤーをロックし、新しいレイヤー(「レイヤー2」と呼ばれます)を作成します。このレイヤーにベクター描画を描画します。
次のツールを使用して描画します:ペンとその変更

また、パスファインダーウィンドウを開く必要があります(パスファインダーウィンドウを見つける場所と、写真に示されているように見えます)

輪郭があり、ペイントを開始できます。 元の色にできるだけ似せるには、スポイトツールを使用します。 このためには、不透明度が100%の写真が必要です。 そのため、写真をコピーして不透明度を100%に設定します。 写真の横に配置し、目的のカラーサンプルを取得します。

着色にはグラデーションとシンプルな色を使用しました。
便宜上、ローダーの各パーツ(バケット、キャブ、ホイール)を別々のレイヤーに配置することも、すでに描画されているパーツを単純にグループ化(CTRL + G)することもできます。

トピックの続き:
ネットワーク

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