ビデオカードで垂直同期をオフにする方法

確かに、ビデオカードの設定でいわゆる「垂直同期」またはVSYNCを無効にするための多くのコンピュータゲーム愛好家が推奨されてきました。

多くのテストでは、グラフィックコントローラの性能は別々に、VSYNCが切断されたVSYNCを使用してテストを実行したことを個別に強調しています。
それは何ですか、そして多くの「高度な専門家」がこの機能を無効にすることを助言するのかが必要なのはなぜですか?
垂直同期の意味を理解するためには、歴史の中で小さな遠足をする必要があります。

最初のコンピュータモニタは、固定のアクセス許可と固定掃引周波数で機能しました。
EGAモニタの出現により、画像同期信号の極性によって設定された2つの操作モードに提供された異なる許可を選択する必要がありました。

VGA以上の解像度をサポートするモニターは、スキャン周波数を正確に調整する必要がありました。
このために、画像を水平方向および垂直方向に同期させる責任がある2つの信号があります。
モダンなモニター 特別なマイクロ回路コントローラは、規定の解像度に従って掃引を調整する責任があります。

ドライバにインストールされているモードに従ってモニタを自動的に設定できる場合は、ビデオカードの設定内の「垂直同期」ポイントとは何ですか?
事実は、ビデオカードが毎秒非常に多数のフレームを生成することができるという事実にもかかわらず、モニタはそれを定性的に表示することができず、その結果、人類と「引き裂か」の画像が得られます。

これを回避するために、ビデオカードはその垂直スキャンについてモニタプリポーリングモードに提供され、1秒あたりのフレーム数は同期されています - すべてのおなじみのFPS。
言い換えれば、85 Hzの垂直走査周波数では、任意のゲームにおける1秒あたりのフレーム数は805を超えないであろう。

モニタの垂直走査の周波数は、毎秒画像で画面が更新される回数を意味します。
電子ビーム管に基づくディスプレイの場合、1秒あたりのフレーム数がゲームAグラフィックアクセラレータから「スクイーズ」を許可しない場合であれば、掃引の周波数は物理的に設置されているよりも高くすることができない。

液晶モニタでは、画面全体の物理的な更新はありません。ここで個々のピクセルは輝くか輝かないことができます。
しかしながら、ビデオインターフェースを介したデータ送信技術自体は、フレームがビデオカードからある速度でモニタに送信されることを提供する。
したがって、条約の一部では、「掃引」の概念がLCDに適用可能です。

画像のアーティファクトはどこに表示されますか?
任意のゲームでは、ピクチャの複雑さに応じて、1秒間に生成された担当者の数が絶えず変化しています。
モニタにおける走査周波数は恒久的なものであるので、ビデオカードによって伝送されるFPS間の距離、およびモニタの更新速度は、いくつかの任意のストリップに分割されている画像の歪みにつながる。アップグレード、もう一方はそうではありません。

例えば、モニタは75Hzのスキャン周波数で動作し、任意のゲーム内のビデオカードは毎秒100フレームを生成します。
言い換えれば、グラフィックスアクセラレータはモニタ更新システムよりも約3分の1速く機能します。
1画面の更新中に、カードは1フレームおよび以下の3分の1を生成する - 結果として、現在のフレームの3分の1、その3番目のフレームは以下の3番目のフレームに置き換えられる。

次の更新中に、マップはフレームの3分の2と次のものの3分の2の2分の2を生成する時間があります。
3つのスイープクロックのうちの2つすべてのモニタでは、別のフレームからの画像の3分の1が表示されます。写真は滑らかさと「けいれん」を失います。
この欠陥は、動的なシーンでは特に目立ち、例えば、ゲーム内のあなたのキャラクターが調べられるときに。

ただし、ビデオカードが毎秒75フレーム以上を生成することを禁止されている場合は、垂直掃引75 Hzの周波数を持つディスプレイに出力されても、すべてが問題となると仮定するのは間違っています。
事実は、通常、いわゆる「二重バッファリング」の場合、モニタ上のフレームはプライマリフレームバッファ(フロントバッファ)から来、レンダリング自体はセカンダリバッファ(バックバッファ)で実行されることです。 。

セカンダリバッファが塗りつぶされると、フレームはプライマリになりますが、この瞬間にモニタの掃引更新が更新されると、バッファ間のコピー操作は一定時間にかかるので、画像のけいれんはとにかく回避されません。

垂直同期はこれらの問題を解決するだけです。モニタは、イメージが更新されるまで、掃引周波数の件名とコピーフレームを二次バッファからプライマリ禁止されています。
この技術は、毎秒フレーム生成レートが垂直掃引の周波数を超えるとうまく機能します。
しかし、レンダリング速度が掃引周波数を下回るとどうなるか
たとえば、いくつかのシーンでは、FPSは100から50に減少します。

この場合、次のようになります。
モニタ上の画像が更新され、最初のフレームが一次バッファにコピーされ、2番目の "Rander"の2分の2番目の "RANDER"が2次バッファの後に表示されます。
このとき、ビデオカードは、第2フレームの処理を終了し、第2フレームの処理を一次バッファに送信することができず、次回の更新は、まだ一次バッファに格納されているのと同じフレームの画像が発生する。

その後、これがすべて繰り返され、毎秒フレーム出力速度が掃引の周波数より2倍、潜在的なレンダリング速度が3番目に2倍の場合があります。ビデオカードが最初に時間がありません。 「モニターの場合は、それに逆に、ディスプレイがプライマリバッファに格納されているフレームを繰り返すまで期待されなければならず、セカンダリバッファは解放されて新しいフレームを計算します。

垂直同期とダブルバッファリングの場合には 品質の画像 1秒あたりのフレーム数が、掃引周波数の比として掃引周波数の比率として計算された一連の値の1つに等しい場合にのみ取得することができます。
例えば、60Hzのリフレッシュレートでは、毎秒フレーム数は60または30または15または12または10などに等しくなければならない。

潜在的なカード機能が60未満、毎秒30フレーム以上の生成を可能にする場合は、 リアルスピード レンダリングは30 fpsまで低下します。

命令

このオプションを修正するには、ゲームのメニューを開き、「ビデオ」サブパラグラフの「オプション」または「パラメータ」メニューを見つけて、垂直同期を探します(垂直同期)。 英語を話すメニューとテキストのオプションがあれば、無効または「オフ」スイッチの表示を探します。 その後、[適用]または[適用]ボタンをクリックしてこのパラメータを保存します。 ゲームを再開した後、変更が有効になります。

アプリケーションにそのようなパラメータがない場合、もう1つの場合。 その後、ビデオカードドライバを介して同期を設定する必要があります。 設定はAMD RadeonまたはNvidia GeForceビデオカードでは異なります。

ビデオカードがGeForceファミリを参照している場合は、クリックします。 右クリック デスクトップで、メニュー項目「NVIDIAコントロールパネル」を選択します。 もう1つのオプションは、スタートメニューを介してコントロールパネルを開くことです、同じ名前のスタートアイコンがあります。 コントロールパネルにもデスクトップメニューでも、希望のアイコンを見つけられなかった場合は、画面の右隅にある時計を見てください。アイのような緑色のNVIDIAアイコンがあるでしょう - ダブルクリック。 結果によると、ビデオカードの設定メニューが開きます。

ドライバコントロールパネルウィンドウは、アクションのカテゴリの左側にあり、右側の2つの部分で構成されています。 可能なオプション そして情報。 左側の下線「3Dパラメータの管理」を選択します。 ウィンドウの右側の部分で、「グローバルパラメータ」タブで、非常に上の「垂直シンクロロパル」オプションを見つけます。 逆に、現在の設定は次のとおりです。「有効」、「無効」または「アプリケーション設定」。 ドロップダウンリストから[無効]オプションを選択し、[適用]ボタンをクリックして選択を確認します。

AMD Radeonビデオカードホルダーの所有者が通って作られています 特別なアプリケーション 触媒。 起動するには、デスクトップを右クリックして[Catalyst Control Center]を選択します。 またはコンピュータのコントロールパネルを開き、同じ名前のアイコンを見つけます。 3番目の方法は、時計の近くの画面のシステム領域にあり、右下隅には赤い丸いシンボルを探してマウスを2回クリックします。 これらすべてのアクションの結果は同じです - ビデオカードの構成コントロールセンターが開きます。

原則はNVIDIAコントロールパネルと同じです。ウィンドウの左側には、設定のカテゴリがあり、右側にあります。 詳細設定 そしてそれらへのヒント。 「ゲーム」または左列のゲームを選択し、次に「3Dアプリケーション設定」サブメニューを選択します。 異なるビデオカードパラメータの設定の右側部分が表示されます。 下のページを下にスクロールして、「垂直更新を待つ」とその下に、スイッチスライダを4つのマークで表示します。 このスライダーを最左の位置に移動すると、次のようになりますが、「常に無効にする」という碑文になります。 ウィンドウの右下隅にある[適用]ボタンをクリックして変更を保存します。

情報源:

  • 垂直同期をオフにする

垂直同期は、コンピュータのビデオ通信アルゴリズムを決定し、そのパフォーマンスに決定的に影響を与える重要なパラメータの1つです。これは、高品質のグラフィックの動的表示を必要とするさまざまなゲームで特に注目に値します。 彼は電子ビーム管の技術に基づいてモニターの支配の時代に現れた。

垂直同期の本質を理解するためには、そのようなモニターを思い出す必要があります。 集束電子磁束が画面のあらゆる点ごとに線によって順次線を順に行することの結果として、電子ビーム管の照射内面に画像が現れる。 その後、ビームは画面の上隅に戻り、次のもののレンダリングを開始します。 このようなイメージを変更するのが最適なこの瞬間は、画面のスクリーン部分が前のフレームを表示し、その部分は品質に悪影響を及ぼす次のものです。 垂直同期は、ビームを戻すためにビームを戻す瞬間を待つことを要求します。これは、絵の品質上ですが、図面の減速につながります。

装置を再起動して、同期メニューをもう一度確認してください。 ウィンドウに何もない場合、それはすべてが順番にあることを意味します - あなたのコンピュータは連絡を確立しようとしません。 削除に失敗した場合 このプロセス利用可能な方法をすべて試して、オペレーティングシステムを再インストールします。 同時に、慎重にインスタレーションに従って時間通りにオフにする 不要な特徴 同期します。 システムのパフォーマンスとパフォーマンスに従ってください。誤動作の場合は、適切な方法でタイムリーに取ります。 そうでなければ、これはシステムの崩壊につながる可能性があります。

自動PDAは誤ったインストールによりよく発生します オペレーティング・システム または無力に使います 異なるプログラム。 同期を独自に削除した場合は、認証済みおよび経験豊富なプログラマーまたはシステム理学的な主催者に連絡してください。 彼らは彼らの長年の経験のおかげで、あなたの問題をできるだけ解決します。

現時点では、ほとんどすべてのライセンスを受けました ソフトウェア 開発者サイトサーバーと同期しました。 これは、海賊版バージョンのプログラムの外観の可能性を止めるために行われます。 しかし、私たちの市民のほとんどが支払いをしたくないので、ポストソビエト空間のほとんどすべてのソフトウェアはライセンスされていません。 あなたは絶対にプログラムを使うことができます。 プログラムの使用方法を学ぶには、取扱説明書を読んでください。

垂直同期、VSYNC、または垂直同期は、オプションのビデオカードドライバ操作です。 垂直同期を含めることは、通常、多くのゲームのスケジュールを大幅に向上させることができるので、通常はAvid Gamersに興味があります。

命令

垂直同期をオンにすると、ユーザーがいくつかの方法で実装できます。 最も簡単な方法はそれを引き起こすことです コンテキストメニュー 空の表スペースのマウスの右ボタンの右側のデスクトップと「画面」項目を指定します。 [プロパティの表示]リンクを開き、[開く]ダイアログボックスの[設定]タブに移動します。 [詳細設定]ボタンを使用して、[垂直同期の待機]セクションで目的の機能をオンにします。

OpenGLでの垂直同期のソフトウェアを含めるために、コードを使用します。

void set_vsync(BOOL Enabled)// TRUE.
{
pfnwglswapintervalxtproc wglswapInterval \u003d null;
wglSwapInterval \u003d(PFNWGlSwapIntervalextProc)WglSwapIntervalext( "WglswapIntervalext");
if(wglswapInterval)wglswapInterval(有効か?1:0)。
}.

DirectX 9を使用して垂直同期をオンにします。 これを行うには、D3DDeviceを起動する前に、パラメータの値を変更してください。
g_d3d9parameters.SwapeFpeftswapefect_copy その後、g_d3d9parameters.presentationIntervalパラメータをd3dpresent_interval_oneに割り当てます。

NVIDIAの垂直同期をオンにするには、コンピュータのデスクトップのコンテキストメニューをクリックして[右クリック]をクリックして[NVIDIAコントロールパネル]項目を指定します。 [開く]ダイアログボックスの上部サービスパネルの[表示]メニューを開き、「詳細」項目を指定します。 [コントロールパネル]ウィンドウの左側にある[3Dパラメータ管理の管理]ノードを展開し、[次のダイアログ]ボックスの[垂直Synchropuls Line]ドロップダウンリストでenableコマンドを指定します。 [OK]ボタンをクリックして行った変更を保存し、システムを再起動してこれらの変更を適用します。

ドロップ以外のメニューを使用することもあり、スライダを使用することができます。 この場合は、スライダを極端な位置に移動する必要があります。

情報源:

  • 垂直同期:NVIDIAで無効にする方法

一部のパラメータを設定して無効にする3Dは、ゲームだけでなくシステム全体のパフォーマンスも増やすことができます。 3次元要素の表示を調整するために、ビデオカードはドライバ設定を制御するユーティリティを使用します。 このプログラムでは、標準パラメータだけでなく、各ゲームのオプションを別々に設定することもできます。

必要になるだろう

命令

インテルグラフィックスアダプタの調整コントロールパネルを介して実行されます。 標準のシステムドライバがインストールされている場合は、[スタート]メニューに移動して[コントロールパネル]を選択します。 「パーソナライズ」セクション - 「画面」 - 「解像度の設定」 - 「オプション」。 表示されるウィンドウで、使用したビデオカードをクリックし、「グラフィックアダプタ」タブ - 「プロパティ」を開きます。

新しいウィンドウで、OpenGLまたは「3Dインストール」モードを選択します。 グラフィック性能を向上させるために、特定のオプションを削減または無効にするオプションを設定します。

コンピュータがNVIDIAからビデオカードを使用して3Dをオフにすると、ドライバコントロールパネルを使用します。 「スタート」 - 「コントロールパネル」 - 「機器と音」 - 「画面」 - 「NVIDIAコントロールパネル」。 トレイのプログラムアイコンを使用することもできます。 windows右 画面の下部。

表示されるウィンドウで、「3Dパラメータ」セクション - 画像設定を調整します。」 個々のパラメータの場合は、3Dパラメータ項目を使用してください。 使用するアプリケーションに従ってオプションを設定するには、「ソフトウェア設定」タブに移動します。

ゲームの垂直同期とは何ですか? この機能は標準のゲームの正しい表示を担当しています LCDモニタ 60 Hzの周波数で。 有効にすると、フレームレートは60 Hzに制限され、画面に割り込みは表示されません。 そのシャットダウンはフレームレートを増加させますが、同時にスクリーンブレーク効果がある(スクリーンの引き裂き)。

ゲームで垂直方向に同期が必要ですか

垂直同期は、ゲーム内のかなり物議を醸すトピックです。 一方では、視覚的に快適なゲームプロセスのために、標準的なLCDモニタを持っている限り、それは非常に必要と思われます。

ゲーム中に彼女のおかげで、画面上にエラーが表示されず、絵は安定しており、休憩はありません。 不利な点は、フレームレートが60 Hzの制限に限定されるので、より要求の厳しいプレーヤーは、いわゆる入力遅れ、すなわちマウスでゲーム内で移動するときの容易な遅延を感じることができる(あなたは人工平滑化に等しくすることができる)。マウス動作)。

垂直同期をオフにすると、その長所と短所があります。 まず、無制限のFPSフレームの周波数が提供され、それによって上述の入力遅れを完全に除去する。 反応が重要かつ精度であるカウンターストライクタイプのゲームに便利です。 動きと目的は非常に明確で、動的で、マウスの各動きは高精度に発生します。 場合によっては、V-Syncは、ビデオカードに応じて、機器の性能をわずかに減らすことができるため、大きな頻度のFPSを取得できます。 残念なことに、不利な点は、垂直同期なしで、スクリーンブレークの効果を得ることです。 ゲーム内の移動を回転または変更するときは、画像が2つまたは3つの水平部分に分割されていることに気付く。

V-Syncを有効または無効にしますか?

垂直同期が必要ですか? それはすべて私たちの個々の好み、そして私たちが得ることに依存します。 一人称シューターのジャンルのマルチプレイヤーゲームでは、視力の正確さを高めるために垂直同期を無効にすることをお勧めします。 スクリーンブレークの効果は通常それほど有形ではなく、使用すると、それに気付くことさえありません。

順番に、プロットゲームでは、V-Syncを安全に含めることができます。 ここでは、高精度はそれほど重要ではありません。最初のバイオリンは家具、視覚的な快適さを演奏するので、あなたは良質に賭けるべきです。

垂直同期は通常、ゲームのグラフィックス設定で有効または無効にすることができます。 ただし、そこでそのような機能が見つからない場合は、ビデオカードの設定(すべてのものと選択されたアプリケーションの両方)で手動でオンにすることを余儀なくされます。

NVIDIAビデオカードの垂直同期

geForceビデオカード 関数はNVIDIAコントロールパネル上にあります。 労働者を右クリックしてください テーブルウィンドウズ そして、「NVIDIAコントロールパネル」を選択します。

サイドバーで、[3Dパラメータ]セクションの[3D Parameters]タブを選択します。 利用可能な設定が表示されます。

設定は2つのタブ - グローバルとソフトウェアに分けられます。 最初のタブでは、すべてのゲームのパラメータを設定し、たとえばそれぞれの垂直同期をオフにするかどうかを指定できます。 2番目のタブでは、同じパラメータを設定できますが、各ゲームごとに個別に個別に設定できます。

[Global]タブまたは[ソフトウェア]タブを選択してから、リストの[垂直同期]オプションを検索します。 近くにドロップダウンフィールドがあります - 選択 強制停止 または垂直同期を含めること。

AMDチャートのV-SYNC.

AMDビデオカードの場合は、NVIDIAと完全に同じように見えます。 デスクトップを右クリックしてから、Panel Catalyst Control Centerパネルに移動します。

次に、左側の「ゲーム」タブを開き、「3Dアプリケーション設定」を選択します。 利用可能なオプションのリストが右側に表示されます。これはAMD Radeonビデオカードの設定から強制的に含まれています。 「システムパラメータ」タブに入っているときは、すべてを選択してください。

各ゲームごとにパラメータを個別に設定する必要がある場合は、[追加]ボタンをクリックしてEXEファイルを指定する必要があります。 それは新しいブックマークの形でリストに追加され、それに行くときに、このゲームのパラメータのみを指定できます。

追加されたアプリケーションまたはシステムパラメータ(一般)でタブを選択すると、リストの「垂直更新の待ち」オプションを検索します。 このオプションを有効または無効にするには、選択フィールドが表示されます。

Intel HDグラフィックス統合ビデオカードのV-SYNC

Intel HDグラフィック統合チップを使用すると、コントロールパネルもあります。 デスクトップ上の右ボタンを押すか、Ctrl + Alt + F12キーの組み合わせを介して使用できる場合は使用できます。

Intelパネルで、[セットアップモード]タブ[コントロールパネル - 3次元グラフィック]、次にカスタム設定に移動します。

ここでは、垂直同期垂直同期のフィールドを見つけます。 値を「有効」に設定するか、「アプリケーション設定」に設定することで、強制的に有効にできます。 残念ながら、Intel HDカードのオプションでは、強制シャットダウン機能はありません - V-Syncをオンにしか有効です。 ビデオカードで垂直同期を無効にすることはできないので、ゲーム自体の設定においてのみこれを行うことが可能です。

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Windows 10、Little FPS、およびフローティングマウス:: Counter-Strike:グローバル不快な一般的な議論

カウンターストライク:グローバル攻撃\u003e一般的な議論\u003eトピックの詳細

Windows 10、Little FPS、およびフローティングマウス

良い日、最近私は私のシステムをWin10に更新しました(前のwin7)。 更新後、私はいくつかの問題に遭遇しました。問題は何であったものと比較して比較的低いFPSです。 実際にWin10をインストールした後、私はFPSがロックされているようです。 私は問題の本質を説明しています、私は中間システムを持っていて、私は良いFPS 200-300を持っていました。 「DOZEN」では、私のFPSは60以上に上がっていません。これはゲーム自体の中にあるメニューにあります。 彼女はほとんどすべてのインターネットを登ったが、この問題に対する解決策を見つけられなかった。非常に問題はほとんどない小さなマウスセーリングですが、同時に正確な照準を大きく妨げています。 PSこの問題の「数十」を取り付ける前に。この問題がありませんでした。私はシステムを持っていませんでした。システムがありませんでした:GP:GeForce GTX 660TIタイプ:ITELCORE I3-3220 3.3GHZOSE:8GBUSTY DISK(その上のCS:GOがインストールされています) :2tbMonitor:ASUS VK278 60GZMY:Razer Deathadder 2013Krik:Razer Goliathus Speedklavia:Razer Blackwidow Ultimate 2013

私の考慮事項を共有してください このトピック。 私はとても幸せになります)

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Windows 10の更新では、垂直同期を無効にして最大フレームのロックを解除できます。

11.05.2016 02:22

Windows Universal Platform(UWP)に最適化されたゲームプロジェクトDirectX 12サポートを使用すると、v-syncオプションを有効にせずに実行できます。 また、アップデートでは、NVIDIA G-SyncとAMD Freesyncのサポートが追加されました。

このアップデートは、画面上の画像のけいれんや遅延を回避し、視覚的な画質を向上させるのに役立ちます。

マイクロソフトは、戦争のギア:Ultimate EditionとForza Motorsport 6:Apexは非常に近い将来このオプションでパッチを受け取るでしょう。

自動更新 Windowsの「10番目の」バージョンのすべてのコンピュータに徐々にやってくる。

垂直同期は、写真の中断を防ぐための特別なメカニズムです。 コンピューターゲーム。 このパラメータは、モニタ周波数でゲーム内の画像のリフレッシュレートを同期的に動作させるようにバインドします。 次に、ゲーム内のカメラを移動するとき、アーティファクトや写真をいくつかの部分に分割することはありません。 しかし、垂直同期はゲーム内の速度を制限することができます。 それはめったに起こりませんが、それでも起こります。

命令

このオプションを修正するには、ゲームのメニューを開き、垂直同期(垂直SYNC)項目の「ビデオ」の「オプション」または「オプション」メニューを見つけます。 英語を話すメニューとテキストのオプションがあれば、無効または「オフ」スイッチの表示を探します。 その後、[適用]または[適用]ボタンをクリックしてこのパラメータを保存します。 ゲームを再開した後、変更が有効になります。

アプリケーションにそのようなパラメータがない場合、もう1つの場合。 その後、ビデオカードドライバを介して同期を設定する必要があります。 設定はAMD RadeonまたはNvidia GeForceビデオカードでは異なります。

ビデオカードがGeForceファミリを参照している場合は、デスクトップを右クリックしてメニュー項目 "NVIDIAコントロールパネル"を選択します。 もう1つのオプションは、スタートメニューを介してコントロールパネルを開くことです、同じ名前のスタートアイコンがあります。 コントロールパネルにもデスクトップメニューでも、希望のアイコンを見つけられなかった場合は、画面の右隅にある時計を見てください。アイのような緑色のNVIDIAアイコンがあるでしょう - ダブルクリック。 結果によると、ビデオカードの設定メニューが開きます。

ドライバコントロールパネルウィンドウは、左側に、アクションのカテゴリ、右側のオプションや情報がある2つの部分で構成されています。 左側の下線「3Dパラメータの管理」を選択します。 ウィンドウの右側の部分で、「グローバルパラメータ」タブで、非常に上の「垂直シンクロロパル」オプションを見つけます。 逆に、現在の設定は次のとおりです。「有効」、「無効」または「アプリケーション設定」。 ドロップダウンリストから[無効]オプションを選択し、[適用]ボタンをクリックして選択を確認します。

AMD Radeonビデオカードホルダーの所有者は、特別な触媒アプリケーションを通して作られています。 起動するには、デスクトップを右クリックして[Catalyst Control Center]を選択します。 またはコンピュータのコントロールパネルを開き、同じ名前のアイコンを見つけます。 3番目の方法は、時計の近くの画面のシステム領域にあり、右下隅には赤い丸いシンボルを探してマウスを2回クリックします。 これらすべてのアクションの結果は同じです - ビデオカードの構成コントロールセンターが開きます。

原則はNVIDIAコントロールパネルと同じです。ウィンドウの左側には、設定のカテゴリがあり、右側の設定とそれらにヒントがあります。 「ゲーム」または左列のゲームを選択し、次に「3Dアプリケーション設定」サブメニューを選択します。 異なるビデオカードパラメータの設定の右側部分が表示されます。 下のページを下にスクロールして、「垂直更新を待つ」とその下に、スイッチスライダを4つのマークで表示します。 このスライダーを最左の位置に移動すると、次のようになりますが、「常に無効にする」という碑文になります。 ウィンドウの右下隅にある[適用]ボタンをクリックして変更を保存します。

垂直同期は、コンピュータのビデオ通信アルゴリズムを決定し、そのパフォーマンスに決定的に影響を与える重要なパラメータの1つです。これは、高品質のグラフィックの動的表示を必要とするさまざまなゲームで特に注目に値します。 彼は電子ビーム管の技術に基づいてモニターの支配の時代に現れた。

垂直同期の本質を理解するためには、そのようなモニターの動作原理を思い出す必要があります。 集束電子磁束が画面のあらゆる点ごとに線によって順次線を順に行することの結果として、電子ビーム管の照射内面に画像が現れる。 それから、ビームはスクリーンの左上隅に戻り、次のフレームのレンダリングを開始します。 そうでなければ画面の部分が前のフレームを表示するため、ビームの戻りの復帰は最適であり、その部分は画像の品質に悪影響を及ぼす次のものです。 フレームを変更するためのビームを戻す瞬間を待っているビデオカードから垂直同期が必要であり、それは絵の品質に積極的に影響を与えますが、図面グラフィックの減速につながります。

垂直同期を無効にするために、ビデオカードパラメータの微細構成の専門パネルを使用することが最善です。たとえば、ビデオレポート市場のリーダーの1つからのCatalyst Control Center パソコン - ATI企業。 タスクを解決するためのステップのシーケンスは次のとおりです。


  1. 「グラフィック」メニューまたはナビゲーションツリーの「グラフィックス設定」タブで「3D」を選択します。

  2. 「すべての設定」をクリック

  3. 項目が表示されるまでウィンドウの内容をスクロールする「垂直更新を待つ」

  4. スライダを右にドラッグすると画質が向上し、左右に垂直同期をオフにしてグラフィックスサブシステムのパフォーマンスが向上します。

もちろん、触媒制御センターの能力は、垂直同期の断線に限定されない。 この強力なソフトウェアソリューションの機能とのより完全な知識のために、彼の参照システムを参照してください。

G-SyncとNVIDIAビデオカードをサポートするモニターがありますか? G-Syncは、このテクノロジの潜在的および機能を完全に使用するために正しくそれを正しく設定する方法であることを考えてください。 その包含自体がすべてではないことに注意してください。

各ゲーマーはどの垂直同期(V-SYNC)を知っています。 この機能は、画面ブレークの効果を除外するように画像フレームを同期します。 通常のモニターで垂直同期をオフにした場合は、入力LAG(DELAY)を減らすと、ゲームはコマンドに適しているがそれに応じてフレームが同期されず(英語の引き裂き) )。

V-SYNC画面の破損を排除しますが、同時にコントロール上の画像の出力の遅延が増しているため、快適さが少なくなります。 マウスを動かすたびに、動きの影響が小さな遅れで発生するという印象が表示されます。 そしてここでG-Sync関数が役立つようになり、それはあなたがこれらの欠如を排除することを可能にします。

G-SYNCとは何ですか?

かなり高価なものです 効果的な決定 ビデオカード用 NVIDIA GeForce。 G-Syncテクノロジの使用は、追加の遅延(入力遅れ)を使用せずにスクリーンの破損を排除します。 しかし、その実装では、G-Syncモジュールを含むモニタが必要です。 このモジュールは、画面更新の周波数を1秒あたりのフレーム数に調整します。これにより、追加の遅延が発生せず、画面のブレークの影響がなくなります。

そのようなモニタを購入した後の多くのユーザーには、NVIDIAコントロールパネルの設定でNVIDIA G-Syncサポートが含まれています。 理論的には、G-Syncが機能するため、このテクノロジの使用を完全に最大化する場合は、古典的な垂直同期の適切な設定に関連するいくつかの追加機能を使用する必要があります。より少ないフレームよりも少ない 最大周波数 更新を監視します。 どうして? これはすべて次の推奨事項から学ぶでしょう。

NVIDIAコントロールパネルのG-SYNCをオンにする

最も単純な基本的な解決策、つまりG-Syncモジュールがオンになっている瞬間から始めましょう。 これはNVIDIAコントロールパネルを使用して行うことができます。 デスクトップを右クリックして[NVIDIAコントロールパネル](NVIDIAコントロールパネル)を選択します。

次に[表示]タブに移動します - G-Syncを設定します。 ここでは、Enable G-Syncフィールドを使用してテクノロジを有効にできます。 それをマークする。

その後、それだけで動作するかどうかを指定できます。 フルスクリーンモードまたは、ウィンドウモードまたはフルスクリーンウィンドウ(境界なし)で実行されているゲームでもアクティブ化することもできます。

「フルスクリーンモードの場合はG-Syncを有効にする」オプションを選択した場合、機能は画面全体にインストールされているモードを持つゲームでのみ機能します(このオプションは特定のゲームの設定で変更できます)。 ウィンドウモードまたはフルスクリーンウィンドウのゲームはこのテクノロジを使用しません。

「ウィンドウ」ゲームもG-SYNCテクノロジを使用したい場合は、「WindowDおよびフルスクリーンモードのG-Syncを有効にする」オプションを有効にしてください。 このパラメータが選択されると、関数は現在のアクティブウィンドウを傍受し、変更された画面更新のサポートを有効にすることでそのアクションを重複します。 このオプションを有効にするには、コンピュータを再起動することができます。

この技術が含まれていることを確認する方法。 これを行うには、ウィンドウ上部の表示メニューを開き、その中のG-Syncインジケータフィールドを確認してください。 これにより、ゲームを開始するとG-Syncが有効になることを知らされます。

その後、サイドメニューの[3D設定の管理]タブに移動します。 「グローバル設定」セクションで 一般設定)優先リフレッシュレートフィールド(画面更新の優先頻度)を見つけます。

ここで「最高の利用可能」(可能な最大)を設定してください。 いくつかのゲームは独自の更新頻度を課すことができ、G-Syncが完全に関与しないという事実につながる可能性があります。 このパラメータのおかげで、すべてのゲーム設定は無視され、最大モニタ更新頻度を使用する機能は常に有効になります。これは、G-Syncを持つデバイスで最も頻繁には144Hzです。

一般的に、それです 標準設定G-Syncを有効にするために実行する必要があります。 しかし、あなたがあなたの機器の可能性を十分に使いたいのなら、あなたはさらなる指示を読むべきです。

g-syncがある場合は、V-Syncをどう対処していますか? それを残したり無効にしたりしますか?

これはG-Syncのモニターの最も一般的なジレンマです。 この技術は、NVIDIAコントロールパネルで完全にオフにするか、単に無視することができる古典的なV-Syncを完全に置き換えることを考えることは慣習です。

最初にあなたはそれらの違いを理解する必要があります。 両方の機能のタスクは理論的に同じです - スクリーンブレークの効果を克服します。 しかし、行動の方法は大幅に異なります。

V-Syncフレームを同期させ、それらをモニター更新の定数の定数に調整します。 その結果、関数は、それらを一定のフレームレートに適応させるように、媒体として機能し、それに応じてフレームのディスプレイを捕捉するので、画像が破損するのを防止する。 その結果、V-SYNCは最初に画像を「キャプチャして配置」したが画面に表示する必要があるため、これは入力ラグ(遅延)につながる可能性があります。

g-syncはそれどころか正確に機能します。 画像は調整されませんが、モニタの更新頻度は画面に表示されているフレーム数です。 モニタに組み込まれているG-Syncモジュールを使用してすべてのハードウェアが完了しているため、垂直同期の場合のように、画像の表示に追加の遅延はありません。 これはその主な利点です。

問題全体は、G-SyncがFPSがサポートされている更新頻度範囲内にある場合にのみ機能することです。 この範囲は30 Hzから値までの周波数をキャプチャします。モニタ(60 Hzまたは144 Hz)はどのくらいのものです。 すなわち、この技術は、FPSが30を下回っていないときに完全な尺度で機能し、サポートされている最大更新頻度に応じて毎秒60または144フレームを超えない。 Blubustersサービスによって作成されたインフォグラフィックの下に非常によく示されています。

1秒あたりのフレームレートがこの範囲を超えていればどうなりますか? g-syncは画面の更新を設定できませんので、範囲外の範囲が機能しません。 G-Syncのない通常のモニタとはまったく同じ問題を見つけることになり、作業が古典的な垂直同期になります。 オフになっている場合は、画面が壊れます。 オンになっている場合、BRAKE効果は表示されませんが、IPUT LAGは表示されます(遅延)。

したがって、あなたの興味の中ではG-Sync更新範囲のままであり、これは少なくとも30 Hzであり、モニタがどの程度のモニタがサポートされている最大(ほとんどの場合は144 Hzがありますが、60 Hzのディスプレイがあります)。 どうやるか? 垂直同期の適切なパラメータ、ならびに最大量のFPSの限界を通して。

したがって、この結論から? 1秒あたりのフレーム数が30 fpsを下回る状況では、直立垂直同期を残す必要があります。 これらはまれな場合ですが、それが彼らになると、V-Syncは写真を破る効果が生じないようにします。 上限を超えると、すべてのものが単純であるため、V-Syncが交差点と交差しているときに、上限に近づくように最大フレーム数を制限する必要があります。 G-SYNC

したがって、144 Hzモニタがある場合は、上限に近づくようにレベル142でFPS制限を有効にする必要があります。 モニタが60 Hzの場合 - 制限58を設定します。コンピュータでさえもっとFPSを作ることができれば、それはそれをしません。 その後、V-Syncはオンになり、g-syncだけがアクティブになります。

NVIDIA設定で垂直同期を有効にします

NVIDIAコントロールパネルを開き、[3D設定の管理]タブに移動します。([3Dパラメータ管理)]タブ。 グローバル設定セクションで、垂直同期オプションを見つけて「ON」オプションを設定します。

これにより、FPSが30 fpsを下回ると、垂直同期は常にオンになり、G-Syncテクノロジを持つモニタは行われないでしょう。

最大画面更新頻度より小さい値に対するFPS制限

1秒あたりのフレームを制限する最善の方法は、RTSSプログラム(Rivatuner Statistics Server)を使用することです。 もちろん、最良の解決策はゲームに組み込まれたリミッタを使用することですが、誰もがそれを持っているわけではありません。

プログラムをダウンロードして実行し、次に左側のゲームリストで、グローバルフィールドをチェックします。 ここでは、すべてのアプリケーションに共通のリミッタを設定できます。 右側には、「フレームレートの制限」フィールドを見つけます。 60Hz -58 FPSデバイス用のモニタ144Hz - 142 fpsの制限をインストールしてください。

制限が設定されている場合、古典的な垂直同期の活性化を遅らせることはなく、再生ははるかに快適です。

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