Prezentacja „Komputer Osobisty” w informatyce – projekt, sprawozdanie. Prezentacja na temat: „Komputer osobisty” Najlepsza prezentacja na temat komputera osobistego

Slajd 1

Slajd 2

Urządzenia wejściowe
Jednostka systemowa
Urządzenia zewnętrzne
Wyjście
Urządzenia pamięci masowej

Slajd 3

Jednostka systemowa
Płyta główna
jednostka mocy
Pamięć
W jednostce systemowej
usytuowany:
Z powrotem

Slajd 4

Płyta główna
Złącza RAM
Gniazdo procesora
Złącze zasilania
Złącza do podłączenia napędów
Z powrotem
Dalej
Gniazda rozszerzeń

Slajd 5

Płyta systemowa (płyta główna) jest głównym elementem sprzętu komputerowego. Płyta główna zawiera linię wymiany informacji, posiada złącza do instalacji procesora i pamięci RAM, a także gniazda do instalacji kontrolerów dla urządzeń zewnętrznych (karta graficzna, karta dźwiękowa, karta sieciowa itp.). Procesor zbudowany jest w oparciu o duży układ scalony, który zawiera ogromną liczbę elementów - diody, tranzystory, kondensatory, rezystory itp. Ten złożony system jest mózgiem komputera. Procesor przetwarza informacje prezentowane w formie binarnej i znajduje się na płycie głównej. Najważniejszą cechą procesora determinującą jego wydajność jest częstotliwość taktowania. Częstotliwość zegara pokazuje, ile prostych operacji (cykli) wykonuje procesor w ciągu 1 sekundy. Kolejną ważną cechą procesora jest jego pojemność bitowa. Rozmiar bitowy procesora określa liczbę bitów binarnych przetwarzanych przez procesor w ciągu jednego cyklu zegara podczas jego działania. Jeśli na przykład szerokość magistrali danych procesora wynosi 128, oznacza to, że procesor przetwarza 128 bitów na cykl zegara. Bit to najmniejsza informacja, która może przyjmować wartości 0 lub 1.
Procesor montowany jest w specjalnym gnieździe na płycie głównej
procesor
Dalej

Slajd 6

Magistrala (szyna systemowa) zawiera trzy magistrale wielobitowe: szynę danych, szynę adresową i szynę sterującą, które są liniami wieloprzewodowymi. Procesor i pamięć RAM, a także peryferyjne urządzenia wejściowe, wyjściowe i przechowujące informacje, które wymieniają informacje w języku maszynowym - ciągi zer i jedynek w postaci impulsów elektrycznych - są podłączone do autostrady. Tylko procesor i pamięć RAM bezpośrednio wymieniają między sobą informacje poprzez szkielet! Magistrala danych. Przesyła dane pomiędzy różnymi urządzeniami. Na przykład dane odczytane z pamięci RAM mogą zostać przesłane do procesora w celu przetworzenia, a następnie odebrane dane mogą zostać przesłane z powrotem do pamięci RAM w celu przechowywania. Dzięki temu dane na magistrali danych można przesyłać z urządzenia na urządzenie w dowolnym kierunku. Szerokość magistrali danych jest określana przez pojemność procesora, to znaczy liczbę bitów binarnych, które procesor może jednocześnie przetwarzać lub przesyłać. Autobus adresowy. Wyboru urządzenia lub komórki pamięci, do której dane będą przesyłane lub odczytywane poprzez magistralę danych, dokonuje procesor. Każde urządzenie lub komórka RAM ma swój własny adres.
Adres jest przesyłany szyną adresową, a sygnały przesyłane są wzdłuż niej w jednym kierunku - od procesora do pamięci RAM i do innych urządzeń. Dlatego szyna adresowa jest jednokierunkowa. Szerokość szyny adresowej określa ilość adresowalnej pamięci - przestrzeń adresową, czyli liczbę jednobajtowych komórek RAM, które mogą mieć unikalne adresy. Liczbę adresowalnych komórek pamięci można obliczyć ze wzoru: N = 2I, gdzie I jest szerokością szyny adresowej. Szerokość magistrali adresowej we współczesnych komputerach osobistych wynosi 36 bitów. Zatem maksymalna możliwa liczba adresowalnych komórek pamięci: N = 236 = 68 719 476 736. Magistrala sterująca. Magistrala sterująca przesyła sygnały określające charakter wymiany informacji wzdłuż autostrady. Sygnały sterujące wskazują, jaką operację - odczytanie lub zapis informacji z pamięci - należy wykonać, zsynchronizować wymianę informacji między urządzeniami i tak dalej.
Dalej

Slajd 7

Urządzenia wejściowe
Urządzenia sieciowe
Magistrala danych 8, 16, 32, 64 bity
Autobus sterujący
Trwała pamięć
Urządzenia zewnętrzne
Szkieletowo-modularna zasada działania komputera
Szyna adresowa 16, 20, 24, 32, 36 bitów
Autostrada
procesor
Pamięć tymczasowa
Dalej

Slajd 8

Schemat logiczny płyty głównej
procesor
PS/2
Klawiatura
AGP
Karta dźwiękowa Karta sieciowa
UDMA
USB
Dysk twardy CD-ROM DVD-ROM
Skanerowe aparaty cyfrowe
KOM
LPT
Mysz Zewnętrzny modem
Drukarka
Wyświetlacz
most Północny
Most Południowy
Baran
Autostrada
Magistrala lokalna PCI
Z powrotem

Slajd 9

Zasilacz służy do zamiany napięcia przemiennego 220V sieci oświetleniowej na napięcie stałe 5V i 12V. Do zasilania podzespołów elektronicznych komputera potrzebne jest stałe napięcie 5 V. Do wygenerowania impulsu elektrycznego odpowiadającego sygnałowi logicznemu „1” wykorzystywane jest także stałe napięcie 5 V. Brak takiego impulsu odpowiada sygnałowi logicznemu „0”. Napięcie 12 V napędza silniki elektryczne napędów dyskowych i wentylatorów chłodzących.
Z powrotem

Slajd 10

Klawiatura
Mysz
Mikrofon
Drążek sterowy
Urządzenia wejściowe
Z powrotem
Aparaty cyfrowe
Lekki długopis
Skaner

Slajd 11

Klawiatura jest uniwersalnym urządzeniem służącym do wprowadzania informacji do komputera. Klawiatura umożliwia wprowadzanie informacji numerycznych i tekstowych, a także sterowanie pracą komputera. Po naciśnięciu klawisza do komputera wysyłana jest określona sekwencja impulsów elektrycznych (8-bitowy kod klucza). Na poziomie fizycznym skanowane jest pole klawisza klawiatury i odczytywany jest numer sekwencyjny wciśniętego klawisza. Klawiatura jest podłączona poprzez kontroler do szkieletu płyty głównej. Standardowa klawiatura ma 101 klawiszy.
Z powrotem

Slajd 12

Manipulator myszy wykorzystuje optyczno-mechaniczną zasadę działania. Jego elementem roboczym jest masywna metalowa kula pokryta gumą. Kiedy przesuwasz korpus myszy po poziomej powierzchni, kulka się obraca. Obrót kuli przenoszony jest na dwie rolki umieszczone prostopadle do siebie. Rolki rejestrują informację o ruchu piłki wzdłuż płaszczyzny współrzędnych za pomocą elementów światłoczułych i przekazują tę informację do komputera. Tym samym obrót kulki myszy zamienia się w ruch kursora po ekranie monitora. Mysz posiada dwa lub trzy przyciski sterujące. Obecnie popularna jest mysz optyczna, która nie posiada części mechanicznych. Źródło światła umieszczone wewnątrz myszy oświetla powierzchnię, po której się porusza. Intensywność światła odbitego od powierzchni zmienia się wraz z ruchem myszy. Odbite światło jest wykrywane przez detektor światła myszy. Zmiany oświetlenia przekładają się na ruch kursora na ekranie.
Z powrotem

Slajd 13

Witam wszystkich z SOCHI!
Pióro świetlne służy do wprowadzania informacji graficznych do komputera podczas rysowania lub pisania. Dla tych, którzy nie są zbyt obeznani z komputerem, istnieje wreszcie alternatywny sposób wprowadzania informacji bez użycia klawiatury: teraz możesz to zrobić w stary, sprawdzony sposób - za pomocą pióra. Długopis na pierwszy rzut oka przypomina zwykły długopis. Gdy pióro świetlne przesuwa się po powierzchni tabletu graficznego, generowane są cyfrowe kody kreskowe, które przenoszą do komputera informację o śladzie pozostającym na tej powierzchni. Na ekranie wyświetlacza pojawia się ślad o dokładnie tym samym kształcie. Główną cechą pióra świetlnego jest dokładność wprowadzania informacji graficznych, która może wynosić na przykład +/-0,5, +/-0,25 mm i więcej.
Z powrotem
Obecnie stworzono specjalne wyświetlacze, po których powierzchni można bezpośrednio pisać lekkim pisakiem.

Slajd 14

Skaner optycznie przechwytuje obrazy prezentowane w postaci fotografii, rysunków, slajdów, dokumentów tekstowych i konwertuje je do postaci cyfrowej. Zeskanowany obraz oświetlany jest światłem o trzech barwach – czerwonej, niebieskiej i zielonej. Światło odbite od obrazu trafia na liniowy układ fotokomórek, które poruszają się, aby odczytać obraz i przekształcić go w kod binarny. Teraz oryginalny obraz można zapisać w pliku graficznym. Rozdzielczość skanerów wynosi 600, 1200 dpi i więcej. Rozdzielczość 600 dpi oznacza, że ​​po przejściu jednego cala obrazu skanowanych jest 600 punktów (1 cal = 2,54 cm). Ważną cechą skanera jest jego oddawanie barw, które może wynosić 36, 42, 48 bitów lub więcej.
Z powrotem

Slajd 15

Aparat cyfrowy umożliwia wykonywanie zdjęć bezpośrednio w formacie cyfrowym (komputerowym). Taki aparat jest w stanie zapisać w swojej pamięci setki wysokiej jakości zdjęć. Po podłączeniu do komputera zdjęcia uzyskane podczas wykonywania zdjęć kopiowane są na dowolny nośnik trwały (dyskietka, dysk twardy, dysk laserowy). W razie potrzeby zdjęcie można przenieść na papier za pomocą drukarki.
Cyfrowa kamera wideo przeznaczona jest do rejestracji ruchomych obrazów w formacie cyfrowym, zarówno w trybie autonomicznym, jak i podłączona do komputera w trakcie nagrywania wideo. W drugim przypadku obraz wideo jest zapisywany w sposób ciągły na dysku twardym lub transmitowany w sieciach komputerowych.
Z powrotem

Slajd 16

Mikrofon umożliwia wprowadzenie analogowego sygnału audio do komputera. Następnie informacja audio jest konwertowana z formatu analogowego na format cyfrowy (komputerowy). Mikrofon podłączony jest do wejścia karty dźwiękowej, która zapewnia 16-bitowe binarne kodowanie dźwięku. W tym przypadku karta dźwiękowa jest urządzeniem służącym do wprowadzania informacji do komputera. Karta dźwiękowa jest instalowana w jednym z gniazd rozszerzeń na płycie systemowej (płycie głównej).
Z powrotem

Slajd 17

Joystick to kontroler gier zaprojektowany z myślą o wygodniejszej kontroli gier komputerowych. Z reguły jest to uchwyt z przyciskami. Joystick łączy się ze specjalnym portem gier na karcie dźwiękowej. W wyniku ewolucji joysticka powstał bardziej złożony manipulator - kierownica z pedałami.
Z powrotem

Slajd 18

Monitor
Drukarka
Z powrotem
Urządzenia zewnętrzne
Karta graficzna
Głośniki
Projektor

Slajd 19

Monitor z lampą elektronopromieniową
Monitor LCD
Z powrotem
Jedną z ważnych cech monitora jest częstotliwość wyświetlania jednego obrazu na ekranie. Częstotliwość odświeżania ekranu może wynosić 60, 75, 85, 100, 120, 140, 150, 160 Hz itd. Aby obraz był wystarczająco stabilny wystarczy częstotliwość zmiany ekranu wynosząca 85 Hz. Jeżeli częstotliwość wyjściowa obrazu wynosi na przykład 100 Hz, oznacza to, że obraz na ekranie monitora zmienia się 100 razy w ciągu jednej sekundy. Jeśli ustawisz częstotliwość odświeżania ekranu na wyższą wartość, jego rozdzielczość zostanie automatycznie zmniejszona - liczba pikseli w poziomie i w pionie. Rozdzielczość może przyjmować na przykład następujące wartości: 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200 pikseli itp. Wraz ze wzrostem rozdzielczości zwiększa się klarowność obrazu, ponieważ monitor będzie w stanie uchwycić dokładniejsze szczegóły. Monitor jest podłączony do karty graficznej, którą wkłada się do jednego z gniazd rozszerzeń płyty głównej (systemowej). Monitory różnią się rozmiarem ekranu po przekątnej - 14, 15, 17, 21 cali itp. Inną ważną cechą monitora jest tzw. ziarno – odległość pomiędzy dwoma fizycznymi punktami ekranu, która może wynosić 0,31, 0,28, 0,26, 0,24 mm itd. Im mniejsza jest ta wartość, tym lepszą jakość obrazu zapewnia monitor.

Slajd 20

Monitor z lampą katodową Obraz na ekranie tworzony jest przez wiązkę elektronów emitowaną przez działo elektronowe. Ta wiązka elektronów (wiązka elektronów) jest przyspieszana przez wysokie napięcie elektryczne i pada na wewnętrzną powierzchnię ekranu, pokrytą kompozycją luminoforową. Fosfor świeci pod wpływem wiązki elektronów. System kontroli wiązki wymusza jej przebiegnięcie po liniach całego ekranu i zmianę jej intensywności, a co za tym idzie jasności luminoforu. W ten sposób wiązka rysuje obraz na ekranie linia po linii. W monitorze kolorowym kolor składa się z trzech głównych składników: czerwonego, niebieskiego i zielonego. Wewnątrz lampy elektronopromieniowej znajdują się trzy działa elektronowe, które tworzą trzy wiązki o różnym natężeniu przepływu elektronów. Bardzo małe kropki fosforu w trzech kolorach są równomiernie rozmieszczone na ekranie. Fosfor o danym kolorze reaguje z elektronami o określonej prędkości. Kolorowy obraz powstaje poprzez zmieszanie trzech podstawowych kolorów. Podczas mieszania kolorów czerwonego i zielonego powstaje żółty, czerwony i niebieski - fioletowy, niebieski i zielony - cyjan. Jeśli zmieszasz trzy kolory podstawowe przy pełnej jasności, otrzymasz biały. Kombinacje kolorów podstawowych o różnej jasności dają wiele innych barw i odcieni.
Z powrotem

Slajd 21

Monitor oparty na panelu ciekłokrystalicznym Główną częścią nowoczesnego monitora ciekłokrystalicznego jest panel TFT. Jego działanie opiera się na zasadzie zmiany przezroczystości ciekłych kryształów pod wpływem prądu elektrycznego. Cząsteczki ciekłych kryształów pod wpływem prądu elektrycznego mogą zmieniać swoją orientację w przestrzeni i w efekcie zmieniać jasność przechodzącej przez nie wiązki światła. Aby oświetlić panel, na jego odwrotnej stronie zainstalowana jest specjalna jasna lampa. Kiedy zmienia się pole elektryczne, cząstki układają się w nowy sposób, co zajmuje trochę czasu. Dlatego przy wyborze monitora LCD ważny jest taki parametr, jak czas reakcji pikseli matrycy: im jest on krótszy, tym szybciej następuje zmiana układu cząstek. Czas reakcji może wynosić 10, 20, 30 ms. Aby stworzyć wyświetlacz punktowy, matryca składa się z miniaturowych przezroczystych komórek wypełnionych ciekłym kryształem. Umieszczono go pomiędzy dwiema elektrodami, z których jedna jest solidną płytką, a druga składa się z wielu miniaturowych styków odpowiadających poszczególnym ogniwom. W nowoczesnych monitorach sygnał elektryczny doprowadzany jest do poszczególnych elektrod poprzez tzw. tranzystory cienkowarstwowe (TFT). Kolorowy obraz uzyskuje się dzięki zastosowaniu trzech filtrów oddzielających trzy główne składowe od promieniowania źródła światła białego – czerwonego, niebieskiego i zielonego. Połączenie trzech kolorów podstawowych dla każdego punktu lub piksela na ekranie umożliwia odtworzenie dowolnego koloru.
Z powrotem

Slajd 22

Rozważmy tworzenie obrazu na przykładzie trybu graficznego o rozdzielczości 800 x 600 pikseli i głębi kolorów 8 bitów. W pamięci wideo przechowywana jest bitmapa obrazu – kod binarny każdego punktu określający jego kolor. W tym przypadku liczba możliwych kolorów wynosi 28 = 256. Trzy promienie (czerwony, niebieski, zielony) synchronicznie biegną przez ekran linia po linii. Intensywność każdego promienia zmienia się w miarę jego przemieszczania się po linii zgodnie z kodem binarnym danego punktu. Każda z 600 linii zawiera 800 punktów, co daje w sumie 480 000 punktów.
Zasada wyświetlania informacji na ekranie monitora jest następująca: w pamięci wideo komputera znajduje się bitmapa obrazu (kod binarny określający kolor każdego punktu na ekranie), a zawartość pamięci wideo jest okresowo odczytywana i wyświetlana na ekranie. Częstotliwość odczytu może wynosić na przykład 85 Hz. Monitor jest podłączony do karty graficznej, którą wkłada się do jednego z gniazd rozszerzeń płyty głównej (systemowej). To na karcie graficznej znajduje się układ pamięci wideo. Nowoczesne karty graficzne mają pamięć wideo o pojemności 256 MB lub większej. Obraz może składać się np. z 800 x 600 = 480 000 pikseli i być zbudowany na przykład z 232 = 4 294 967 296 kolorów! Mówią, że głębia kolorów w tym przypadku wynosi 32 bity.
Z powrotem

Slajd 23

Wiązka laserowa. W rezultacie na bębnie pojawiają się dodatnio naładowane punkty. Następnie na bęben nakładany jest toner (wywoływacz elektrograficzny), który osadza się na dodatnio naładowanych obszarach. Ujemnie naładowany papier jest dociskany do bębna i przyciągany jest do niego toner. Ostatni etap polega na termicznym utrwaleniu proszku na papierze w temperaturze 200°C. Jedną z ważnych cech drukarki jest jej rozdzielczość, która może wynosić na przykład 600 x 600 dpi i więcej.
Drukarka przeznaczona jest do drukowania na papierze (tworzenia wydruku) informacji numerycznych, tekstowych i graficznych. Łączy się z komputerem poprzez port równoległy. Drukarki atramentowe wykorzystują termiczną lub piezoelektryczną głowicę drukującą, która pod ciśnieniem wyrzuca atrament z szeregu dysz na papier. Drukarka laserowa działa na zasadzie druku elektrograficznego, zapożyczonej z kserografii. Bęben światłoczuły naświetlany jest modulowanym (zmiennym)
Z powrotem

Slajd 24

Głośniki akustyczne i słuchawki służą do wyprowadzania dźwięku z komputera i są podłączone do wyjścia karty dźwiękowej. Ich obecność jest obowiązkowa w przypadku komputera multimedialnego. Karta dźwiękowa jest instalowana w jednym z gniazd rozszerzeń na płycie systemowej (płycie głównej). Zazwyczaj karta dźwiękowa ma również dodatkową możliwość syntezy dźwięku (w pamięci karty dźwiękowej przechowywane są dźwięki 128 różnych instrumentów muzycznych) i odtwarzania 32 lub więcej instrumentów jednocześnie. Z tego powodu karta dźwiękowa ma również inną nazwę - karta muzyczna.
Z powrotem

Slajd 25

Projektor umożliwia wyświetlanie zawartości ekranu monitora na dużym ekranie. Służy do demonstrowania szerokiemu gronu odbiorców działania programów, prezentacji, slajdów i filmów. Przekątna obrazu może wynosić 300 cali (7,62 m) lub więcej. Obecnie projektor staje się niezbędny w procesie uczenia się.
Z powrotem

Slajd 26

Urządzenia pamięci masowej
Pamięć tymczasowa
Z powrotem
Trwała pamięć
Dyskietka
Dysk laserowy
Winchestera
Pamięć flash
Pamięć zewnętrzna
Wewnętrzna pamięć

Slajd 27

Dyskietka to elastyczny dysk magnetyczny o średnicy 3,5 cala, umieszczony w plastikowej obudowie. Napęd obraca dysk ze stałą prędkością kątową 360 obrotów na minutę, natomiast głowica magnetyczna jest zainstalowana na określonym koncentrycznym torze, z którego zapisywane lub odczytywane są informacje. Na poziomie fizycznym, podczas rejestracji danych w postaci binarnej, do cewki głowicy magnetycznej przykładany jest impuls elektryczny, powodując wzrost pola magnetycznego - pewien obszar dysku jest namagnesowany, co odpowiada „1”, obszar, który pozostaje nienamagnesowany, będzie odpowiadał „0”. Przeciwnie, podczas odczytywania informacji namagnesowana część dysku wzbudza impuls elektryczny w cewce głowicy magnetycznej, co odpowiada „1”. Główną cechą dyskietki jest prędkość przesyłania danych, która wynosi tylko 50 KB/s. Przed pierwszym użyciem dyskietki należy ją sformatować – tworząc fizyczną i logiczną strukturę dyskietki. Podczas procesu formatowania na dysku powstają koncentryczne ścieżki, które z kolei dzielą się na sektory, w tym celu głowica magnetyczna umieszcza na dysku znaczniki ścieżek i sektorów.
Po sformatowaniu dysku otrzymujemy: 512 bajtów - objętość informacyjna sektora 18 - liczba sektorów na ścieżce 80 - liczba ścieżek na jednej stronie 2 - liczba boków Oblicz pojemność informacyjną dyskietki: 512 x 18 x 80 x 2 = 1 474 560 bajtów = = 1 440 KB = 1,40625 MB
Z powrotem

Slajd 28

W przypadku korzystania z dysku laserowego (CD - płyta kompaktowa) stosowana jest optyczna zasada odczytu informacji. Informacje zapisywane są na jednej ścieżce, która ma kształt spirali. Ścieżka zawiera naprzemienne sekcje o różnym współczynniku odbicia - gładka lustrzana powierzchnia lub wgłębienie wypalane wiązką lasera podczas nagrywania. Podczas odczytu wiązka lasera pada na powierzchnię obracającego się dysku. Wiązka dobrze odbija się od powierzchni lustra, co odpowiada „1” i nie odbija się od ciemnej wnęki – „0”. Odbite impulsy świetlne są następnie przekształcane w impulsy elektryczne, które są przesyłane do komputera. Płyty CD-ROM i DVD-ROM przechowują informacje, które zostały zapisane podczas ich produkcji poprzez stemplowanie (DVD - cyfrowy dysk wideo). Takie dyski są białe i nie można ich ponownie zapisać (ROM jest tylko do odczytu). Pojemność informacyjna dysku CD-ROM może sięgać 800 MB. Płyty DVD-ROM zawierają cieńsze ścieżki, a ścieżek jest więcej – pojemność wzrosła do 17 GB. Szybkość odczytu informacji zależy bezpośrednio od prędkości obrotowej dysku i może osiągnąć 5 MB/s. Istnieją płyty CD-R i DVD-R - jednorazowego zapisu (mają żółtawy kolor) oraz płyty CD-RW i DVD-RW - wielokrotnego zapisu (mają ciemnozieloną barwę).
Z powrotem

Slajd 29

Dysk twardy lub twardy dysk magnetyczny to jeden lub więcej dysków umieszczonych na jednej osi i obracających się z dużą prędkością kątową (do 7200 obr./min), zamkniętych w metalowej obudowie. We współczesnych dyskach twardych głowice magnetyczne wydają się „latać” w odległości ułamków mikrona (mniejszej niż grubość ludzkiego włosa) od powierzchni wirujących dysków. Dzięki małej odległości dysku od głowicy osiągana jest duża gęstość zapisu (liczba ścieżek na każdym dysku może sięgać kilku tysięcy, a liczba sektorów na ścieżce może sięgać kilkudziesięciu). W rezultacie pojemność informacyjna dysków twardych może wynosić 20–200 GB lub więcej. Ze względu na dużą prędkość obrotową dyski twarde zapewniają duże prędkości zapisu i odczytu informacji, które w przypadku dysków twardych o największej prędkości mogą sięgać 133 MB/s. Na poziomie fizycznym, podczas rejestracji danych w postaci binarnej, do cewki głowicy magnetycznej przykładany jest impuls elektryczny, powodując wzrost pola magnetycznego - pewien obszar dysku jest namagnesowany, co odpowiada „1”, obszar, który pozostaje nienamagnesowany, będzie odpowiadał „0”. Przeciwnie, podczas odczytywania informacji namagnesowana część dysku wzbudza impuls elektryczny w cewce głowicy magnetycznej, co odpowiada „1”.
Z powrotem

Slajd 30

Pamięć flash umożliwia zapisywanie i przechowywanie danych na chipach. Pamięć ta nie posiada ruchomych części, co zapewnia wysokie bezpieczeństwo danych. Kolejną ważną zaletą pamięci Flash jest jej zwartość. Aby zapisać lub odczytać informacje, kartę pamięci wkłada się do uniwersalnego portu USB komputera. Pojemność informacyjna karty Flash może wynosić 128, 256, 512 MB, dziś liczba ta wzrosła do GB. Ten typ pamięci może zastąpić tradycyjne urządzenia pamięci masowej, takie jak dyskietki, płyty CD, a z czasem nawet dysk twardy. Karty flash są również z powodzeniem stosowane w aparatach cyfrowych do przechowywania informacji wideo i audio.
Z powrotem

Slajd 31

Pamięć RAM znajduje się wewnątrz jednostki systemowej na płycie głównej. Czasami ten typ pamięci nazywany jest wewnętrznym lub tymczasowym. Konstrukcyjnie wykonany jest w postaci małych płytek z układami pamięci zawierającymi wiele komórek pamięci. Objętość jednej komórki wynosi 1 bajt = 23 bity = 8 bitów. Bit to najmniejsza informacja - może przyjmować wartości „0” lub „1”. Do zbudowania jednej komórki pamięci potrzebnych jest osiem przerzutników, ponieważ przerzutnik jest w stanie przechowywać 1 bit informacji. Każda komórka pamięci ma swój własny, unikalny adres binarny. Pamięć RAM działa tylko wtedy, gdy komputer jest włączony; służy do tymczasowego przechowywania danych i programów. Pamięć ta jest niewielka w porównaniu z pamięcią stałą, np. dyskiem twardym, ale charakteryzuje się ogromną szybkością zapisu i odczytu danych. To właśnie ta właściwość pamięci tymczasowej pomaga procesorowi radzić sobie z ogromnymi strumieniami danych podczas ich przetwarzania. Tylko procesor i pamięć RAM bezpośrednio wymieniają między sobą dane za pośrednictwem magistrali. Częstotliwość zapisu lub odczytu informacji w komórkach pamięci może sięgać 800 MHz. Pojemność informacyjna pamięci RAM może przyjmować następujące wartości - 1, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 MB itd.
Karty pamięci wkładane są do specjalnych złączy na płycie głównej i bezpośrednio podłączane do szkieletu

Opis prezentacji według poszczególnych slajdów:

1 slajd

Opis slajdu:

PREZENTACJA NA TEMAT: Nauczyciel komputera osobistego Gukova Irina Yurievna * *

2 slajd

Opis slajdu:

3 slajd

Opis slajdu:

Komputer osobisty to komputer (komputer) przeznaczony do użytku osobistego, którego cena, wielkość i możliwości zaspokajają potrzeby dużej liczby osób. Nowoczesny komputer osobisty może być realizowany w różnych wersjach - stacjonarnej (stacjonarnej), przenośnej (notebook), kieszonkowej (podręcznej) i innych. Definicja

4 slajd

Opis slajdu:

Wersja na komputer stacjonarny Jest to standardowa konfiguracja komputera osobistego, w której jednostki główne są rozdzielone osobno: jednostka systemowa; monitor; klawiatura; kolumny; mysz.

5 slajdów

Opis slajdu:

Główne elementy komputera osobistego Monitor Płyta główna Procesor RAM Karty rozszerzeń Zasilanie Napęd optyczny Dysk twardy Mysz Klawiatura

6 slajdów

Opis slajdu:

Płyta systemowa (płyta główna) Płyta główna to płytka z obwodem drukowanym, na której zamontowany jest chipset i inne elementy systemu komputerowego. Chipset to zestaw chipów na płycie głównej. Chipset składa się z 2 głównych układów: MCH - koncentrator kontrolera pamięci - mostek północny - zapewnia interakcję między procesorem a pamięcią i kartą wideo. ICH - kontroler wejścia/wyjścia - mostek południowy - zapewnia interakcję pomiędzy procesorem a dyskiem twardym, gniazdami PCI, USB itp.

7 slajdów

Opis slajdu:

Płyta główna Nazwa pochodzi od angielskiej płyty głównej. Na płycie głównej oprócz chipsetu znajdują się złącza do podłączenia procesora centralnego, karty graficznej, karty dźwiękowej, dysków twardych, pamięci RAM i innych złączy. Wszystkie główne obwody elektroniczne komputera oraz niezbędne urządzenia dodatkowe znajdują się na płycie głównej lub są z nią połączone za pomocą gniazd rozszerzeń. Najbardziej znani producenci płyt głównych na rynku rosyjskim to Asus, Gigabyte, Intel, Elitegroup, MSI. Wśród rosyjskich producentów płyt głównych wymienić można firmę Formosa, która produkowała płyty na podzespołach Lucky Star i Albatron.

8 slajdów

Opis slajdu:

Jednostka centralna Jednostka centralna (CPU) lub jednostka centralna (CPU) to procesor instrukcji maszynowych, część sprzętu komputerowego odpowiedzialna za wykonywanie większości prac związanych z przetwarzaniem informacji. Większość nowoczesnych procesorów realizuje cykliczny proces przetwarzania sekwencyjnego wynaleziony przez Johna von Neumanna.

Slajd 9

Opis slajdu:

Pamięć o dostępie swobodnym Pamięć o dostępie swobodnym (RAM - pamięć o dostępie swobodnym) to pamięć przeznaczona do tymczasowego przechowywania danych i poleceń niezbędnych procesorowi do wykonywania operacji. Pamięć RAM przesyła polecenia i dane do procesora bezpośrednio lub poprzez pamięć podręczną. Każda komórka RAM ma swój indywidualny adres.

10 slajdów

Opis slajdu:

Nowoczesna pamięć RAM to dynamiczna pamięć o dostępie swobodnym (DRAM). Koncepcja pamięci o dostępie swobodnym zakłada, że ​​w procesie dostępu do danych nie bierze się pod uwagę kolejności, w jakiej się one znajdują. Komórka pamięci jest częścią komputerowego urządzenia pamięci masowej służącą do przechowywania 1 słowa komputerowego (liczby) lub jego części (na przykład 1 bajtu). Całkowita liczba komórek pamięci wszystkich urządzeń pamięci masowej określa pojemność pamięci komputera. Baran

11 slajdów

Opis slajdu:

Dysk twardy Dysk twardy, dysk twardy, dysk twardy lub dysk twardy (angielski dysk twardy) to nieulotne komputerowe urządzenie pamięci masowej z możliwością wielokrotnego zapisu. Jest to główne urządzenie do przechowywania danych w prawie wszystkich współczesnych komputerach. Informacje na dysku twardym zapisywane są na twardych (aluminiowych lub szklanych) płytach pokrytych warstwą materiału ferromagnetycznego. W trybie pracy głowice odczytujące nie dotykają powierzchni płytek, lecz „unoszą się” nad nimi. Odległość głowicy od dysku wynosi kilka nanometrów (5-10 nm w nowoczesnych dyskach), a brak kontaktu mechanicznego zapewnia długą żywotność urządzenia.

12 slajdów

Opis slajdu:

Nazwa „Winchester” W 1973 roku IBM wypuścił dysk twardy model 3340, który po raz pierwszy łączył talerze dysku i głowice odczytujące w jednej integralnej obudowie. Przy jego opracowywaniu inżynierowie zastosowali krótką nazwę wewnętrzną „30-30”, co oznaczało dwa moduły (w maksymalnej konfiguracji) po 30 MB każdy. Kenneth Houghton, kierownik projektu, zgodnie z oznaczeniem popularnego karabinu myśliwskiego „Winchester 30-30”, zaproponował nazwanie tego dysku „Winchester”.

Slajd 13

Opis slajdu:

Zasilacz Zasilacz komputera przeznaczony jest do zasilania podzespołów komputera energią elektryczną. Jego zadaniem jest konwersja napięcia sieciowego na określone wartości, stabilizacja go i zabezpieczenie przed drobnymi zakłóceniami napięcia zasilającego. Głównym parametrem zasilacza komputerowego jest maksymalna moc pobierana z sieci. Zasilacz komputerowy dla dzisiejszej platformy PC zapewnia napięcia wyjściowe w zakresie ±5, ±12, +3,3 V. Istnieją następujące standardy zasilania: AT - włącznik zasilania znajduje się w obwodzie zasilającym i zwykle znajduje się na przednim panelu komputera sprawa. W rezultacie automatyczne włączanie i wyłączanie komputera jest niemożliwe. ATX – napięcie jest stale dostarczane do płyty głównej. Obsługuje kontrolę mocy w oparciu o sygnał z płytki, która posiada do tego interfejs programowy.

Slajd 14

Opis slajdu:

Napęd optyczny Napęd optyczny to urządzenie elektryczne służące do odczytu i ewentualnego zapisu informacji z nośników optycznych (CD-ROM, DVD-ROM). Obecnie większość napędów optycznych jest dostępna z interfejsem IDE/ATAPI. Zewnętrzne napędy CD-ROM są zwykle wykonane z interfejsem USB.

15 slajdów

Opis slajdu:

Monitor Monitor, wyświetlacz - interfejs systemu „osoba – sprzęt – osoba”. Konwertuje informacje cyfrowe i (lub) analogowe na obrazy wideo.

16 slajdów

Opis slajdu:

Klasyfikacja monitorów Według koloru: kolor; monochromia. W zależności od rodzaju wyświetlanych informacji, alfanumeryczne – wyświetlacze umożliwiające wyświetlanie wyłącznie informacji alfanumerycznych; grafika: wektor, raster Konstrukcja CRT oparta jest na lampie katodowej (ang. CRT - cathode ray tube); LCD - wyświetlacz ciekłokrystaliczny (LCD - wyświetlacz ciekłokrystaliczny); Plazma - oparta na panelu plazmowym; Projekcja - projektor wideo i ekran umieszczone osobno lub połączone w jednej obudowie (do wyboru przez lustro lub system luster).

Slajd 17

Opis slajdu:

Klawiatura Klawiatura to urządzenie będące zestawem przycisków (klawiszy) służących do sterowania urządzeniem lub wprowadzania informacji. Jest to jedno z głównych urządzeń służących do wprowadzania informacji do komputera. Klawiatura posiada kilka grup klawiszy: Klawisze alfanumeryczne i znakowe; Klucze specjalne; Klawisze funkcyjne; Klawisze do sterowania kursorem; Klucze serwisowe do zmiany rejestrów i modyfikacji kodów innych kluczy (Ctrl, Alt, Shift); Klucze serwisowe do mocowania rejestru; Klucze pomocnicze. Całkowita liczba klawiszy klawiatury wynosi 104, jednak liczba różnych sygnałów z klawiatury znacznie przekracza tę liczbę.

Temat: Informatyka i ICT

Klasa: 7

Temat: Komputer osobisty

Planowane efekty kształcenia:

- temat- znajomość głównych urządzeń komputera osobistego i ich aktualnych właściwości;

- metatemat- zrozumienie przeznaczenia głównych urządzeń komputera osobistego;

- osobisty- zrozumienie roli komputerów w życiu współczesnego człowieka; umiejętność połączenia wiedzy o podstawowych możliwościach komputera z własnym doświadczeniem życiowym.

Rozwiązywane zadania edukacyjne:

1) usystematyzowanie wiedzy studentów na temat podstawowych urządzeń komputera osobistego;

2) uwzględnienie głównych cech jakościowych i ilościowych urządzeń komputerów osobistych (na bieżący okres);

3) rozwój idei komputera jako narzędzia dostępu do Internetu; kształtowanie ogólnych pomysłów na temat sieci komputerowych, wprowadzenie do pojęcia prędkości przesyłania danych.

Podstawowe pojęcia poznane na lekcji:

Komputer osobisty;

Jednostka systemowa: płyta główna; PROCESOR; BARAN; dysk twardy;

Urządzenia zewnętrzne: klawiatura, mysz, monitor, drukarka, głośniki;

Śieć komputerowa;

Serwer, klient.

Narzędzia ICT wykorzystane na lekcji:

Komputer osobisty nauczyciela (PC), projektor multimedialny, ekran;

Komputery studenckie.

Elektroniczne zasoby edukacyjne

Prezentacja „Komputer osobisty”;

Zasoby federalnych portali edukacyjnych:

1) animacja „Jednostka systemowa PC”;

2) animacja „Jednostka systemowa (widok z tyłu)”;

3) animacja „Element jednostki systemowej”;

4) animacja „Mysz mechaniczna”;

5) animacja „Mysz optyczno-mechaniczna”;

6) animacja „Mysz optyczna”;

7) animacja „Nowoczesna mysz optyczna”;

8) animacja „Typy wyświetlaczy”;

9) animacja „Architektura otwartego komputera”;

10) symulator „Struktura komputera”.

Funkcje prezentacji treści tematu lekcji

1. Chwila organizacyjna (1 minuta)

Powitanie uczniów, przekazanie tematu i celów lekcji.

2. Powtórzenie (6 minut)

1) wzrokowe sprawdzenie wykonania pracy domowej nr 13, 14, s. 62 podręcznika;

2) rozważenie zadań, które spowodowały trudności w odrobieniu pracy domowej;

3) odpowiedzi na pytania:

Dlaczego współczesny komputer nazywany jest uniwersalnym urządzeniem elektronicznym sterowanym programowo?

Jaka jest istota zasady oprogramowania komputera?

Co to są dane binarne?

Co to jest program komputerowy?

Czym dane różnią się od programu? Co oni mają ze sobą wspólnego?

Wymień główne typy urządzeń znajdujących się w komputerze?

Podaj rodzaje komputerów. Który z nich jest najczęstszy? (Komputer osobisty)

3. Nauka nowego materiału (25 minut)

Dzisiaj porozmawiamy o komputerze osobistym. Rozważmy urządzenia zawarte w jego składzie.

1 slajd - temat lekcji

Jak myślisz, co to jest komputer osobisty? (Odpowiedzi uczniów)

2 slajd — Definicja — Komputer osobisty.

- Wszystkie urządzenia wchodzące w skład komputera PC można podzielić na 2 grupy: 1) urządzenia wchodzące w skład jednostki systemowej; 2) urządzenia zewnętrzne.

3 slajd - schemat.

4 slajd - Główną częścią komputera osobistego jest jednostka systemowa.

5 - 13 slajdów - Urządzenia jednostek systemowych

Animacja „Jednostka systemowa PC”,

Animacja „Jednostka systemowa (widok z tyłu)”,

Animacja „Element jednostki systemowej”.

Urządzenia zewnętrzne;

Wszystkie urządzenia komputerowe, które nie są częścią jednostki systemowej, nazywane są zewnętrznymi.

Slajd 14 - klawiatura;

Klawiatura to urządzenie służące do wprowadzania informacji do komputera.

Standardowa klawiatura posiada 104 klawisze, które można podzielić na kilka grup.

Klawisze funkcyjne F1-F12umieszczone w górnej części klawiatury służą do wykonywania szeregu poleceń podczas pracy z określonymi programami.

Postaćklawisze (alfanumeryczne) - klawisze z cyframi, literami rosyjskimi i łacińskimi oraz innymi symbolami, a także spacją; służy do wprowadzania informacji do komputera.

Klawisze kursora— kreska na ekranie monitora, w której należy wpisać kolejny znak. Należą do nich cztery klawisze strzałek, które przesuwają kursor o jedną pozycję w danym kierunku, a także klawisze Home, End, PageUp, PageDown, które przesuwają kursor na początek linii, koniec linii, stronę w górę, i odpowiednio strona w dół.

Dodatkowe klucze, umieszczony po prawej stronie klawiatury, może pracować w dwóch trybach, przełączanych za pomocą klawisza NumLock.

Specjalne klucze ( Wchodzić, wyjście, Zmiana, Usuwać, Backspace, Wstawićitp.) są kluczami do akcji specjalnych; są rozproszone po całej klawiaturze.

15 slajdów - mysz;

Mysz jest jednym z głównych wskazujących urządzeń wejściowych, które zapewniają interakcję użytkownika z komputerem.

Zobacz i omów animacje:

Animacja „Mysz mechaniczna”,

Animacja „Mysz optyczno-mechaniczna”,

Animacja „Mysz Optyczna”,

Animacja „Nowoczesna mysz optyczna”.

16 slajdów — monitorować;

Monitor to główne urządzenie komputera osobistego przeznaczone do wyświetlania informacji.

Obejrzyj i omów animację „Typy wyświetlania”.

Slajd 17 - Drukarka;

Drukarki są przeznaczone do drukowania informacji na papierze.

18 slajdów — Skaner służy do wprowadzania do komputera wszelkiego rodzaju obrazów graficznych i tekstów bezpośrednio z oryginału papierowego.

19 slajdów - Informacje dźwiękowe są wprowadzane do komputera za pośrednictwem mikrofonu podłączonego do karty dźwiękowej.

20 slajdów — Aby odtwarzać informacje audio, użyj głośników lub słuchawek podłączonych do karty dźwiękowej.

21 slajdów — Jednostka systemowa, klawiatura, mysz i monitor stanowią minimalny zestaw urządzeń zapewniający działanie

22 slajd - sieć komputerowa;

Slajd 23 — Komputery podłączone do sieci można podzielić na dwie kategorie: serwery i klienci.

24 slajdów - prędkość przesyłu danych;

Główną cechą podłączenia komputera do Internetu jest szybkość przesyłania danych w istniejącym kanale komunikacyjnym. Jest mierzony w bitach na sekundę (bps), a także w Kbps (1 Kbps = 1024 bity), Mbps i Gbps.

25 slajdów Zadanie:

Szybkość przesyłania danych w określonym kanale komunikacyjnym wynosi 1 024 000 bps. Przesyłanie danych przez to połączenie trwało 5 sekund. Określ rozmiar informacji w pliku w kilobajtach.

Rozwiązanie.

Objętość informacyjną danych obliczamy jako iloczyn szybkości przesyłania danych i czasu przesyłania:

1 024 000 bps x 5 s = 5 120 000 bitów.

Przeliczmy wynik na bajty i kilobajty:

5 120 000 bitów = 640 000 bajtów = 625 KB.

Odpowiedź: 625 kB

4. Część praktyczna (10 minut)

Aby utrwalić otrzymane informacje, zadania wykonywane są za pomocą programu symulacyjnego „Computer Design”.

Jeśli czas pozwoli, wykonaj zadania w zeszycie ćwiczeń nr 86, 87, 88, 89.

5. Podsumowanie lekcji. (3 minuty)

Wiadomość o zadaniu domowym. Cieniowanie

26 slajdów - Praca domowa.

§2 ust. 2 pytania i zadania 1-4 do akapitu,

RT: nr 77, 79, 82, 90.

Zadania dodatkowe: przygotuj komunikat na temat „Historia myszy” lub „Zasada klawiatury” za pomocą animacji; Nr 78 lub nr 80 w RT.

/data/files/g1511338998.pptx (komputer osobisty)

Czym jest komputer?

Komputer (ang. komputer - kalkulator) to programowalne elektroniczne urządzenie obliczeniowe służące do przetwarzania, przesyłania i przechowywania danych. Oznacza to, że komputer to zespół urządzeń elektronicznych sterowanych programowo. 2

Termin „komputer” (lub „komputer osobisty”) jest synonimem skrótu „komputer” (komputer elektroniczny) lub „PC” (komputer osobisty). 3

Przede wszystkim komputer, zgodnie z zasadami von Neumanna, musi posiadać następujące urządzenia: Jednostka arytmetyczno-logiczna (ALU), która wykonuje operacje arytmetyczne i logiczne; Urządzenie sterujące (CU), które organizuje proces wykonywania programu; Urządzenie pamięci masowej (pamięć) lub pamięć do przechowywania programów i danych; Zewnętrzne urządzenia do wprowadzania/wyprowadzania informacji. 6

Zasady Johna von Neumanna: Zasada sterowania programem (program składa się ze zbioru poleceń, które procesor wykonuje jedna po drugiej w określonej kolejności); Zasada jednorodności pamięci (programy i dane przechowywane są w tej samej pamięci); Zasada adresowania (pamięć główna składa się z ponumerowanych komórek, a każda komórka jest dostępna dla procesora w dowolnym momencie). 7

Zazwyczaj komputer projektuje się w oparciu o zasadę otwartej architektury: Opis zasady działania komputera PC i jego konfiguracji, która pozwala na złożenie komputera PC z poszczególnych podzespołów i części; Obecność wewnętrznych gniazd rozszerzeń w komputerze, do których użytkownik może włożyć różne urządzenia spełniające dany standard. 8

GŁÓWNA CHARAKTERYSTYKA KOMPUTERA Wydajność komputera (szybkość). Wydajność procesora (prędkość). Szybkość zegara procesora (częstotliwość zegara). Pojemność procesora. Czas dostępu. Rozmiar pamięci. Gęstość zapisu. Szybkość wymiany informacji. 9

Korzystanie z komputerów Do obliczeń. Tworzenie baz danych. Sterowanie wszelkiego rodzaju urządzeniami. Komputer stał się głównym narzędziem informacyjnym służącym do modelowania złożonych procesów fizycznych i biologicznych. Sztuczna inteligencja. 10

Źródła i dodatkowe informacje: K. Aiden, H. Fiebelman, M. Kramer. Sprzęt komputerowy / Tłum. z nim. - St. Petersburg: BHV - St. Petersburg, 1997. - 544 s.; ru.wikipedia.org - artykuł „Komputer” w Wikipedii; informatika.sch880.ru - artykuł „Co to jest komputer?”; compdaili.net - artykuł „Co to jest komputer?”; seun.ru - klasyczna architektura komputera. Dodatkowe informacje: slovari.yandex.ru - artykuł „Komputer”; slovopedia.com - artykuł „Sprzęt komputerowy” w encyklopedii Colliera; leningrad.su/museum - kolekcja-muzeum komputerów domowych ze zdjęciami; komputer-encyklopedia.ru - klasyfikacja komputerów; Computer-museum.ru - wirtualne muzeum komputerowe. jedenaście

Dziękuję za uwagę Prezentację przygotowała nauczycielka Wyższej Szkoły Rolniczej w Baimaku Musina Zh.M.

Kontynuując temat:
Smartfon

Jak prawnik Egorov stał się gwiazdą YouTube'a, opowiadając o niesamowitych lifehackach Dodaj do zakładek Aby zastąpić przedwcześnie zmarłego, ale na zawsze znanego programu telewizyjnego „Very Skillful Hands”...