OnLive to usługa gier w chmurze. Przegląd rynku usług gier w chmurze Usługa w chmurze online

OnLive to usługa strumieniowego przesyłania wideo, która pozwala grać w dowolną współczesną grę na dowolnym komputerze podłączonym do Internetu lub na telewizorze za pomocą specjalnej mikrokonsoli. Ta mikrokonsola jest nieco większa od pudełka DVD, na korpusie znajdują się złącza USB, złącza do podłączenia do monitora/telewizora i szerokopasmowego łącza internetowego (prędkość - co najmniej 1,5 Mbit/s). Sterowanie - poprzez Bluetooth, bezprzewodową mysz i klawiaturę lub autorski kontroler. Ten ostatni jest rzetelnie skopiowany z gamepada do Xboxa 360 i nabijany jest przyciskami sterującymi.

A w to pozornie nieszkodliwe pudełko można już grać w Crysis, F.E.A.R. 2, Company of Heroes: Opposed Fronts, Burnout Paradise i Race Driver GRID – na GDC pokazano w sumie 16 gier premierowych. Nie chodzi tu o wypełnienie minikonsoli, ale o technologię kompresji danych, na którą OnLive otrzyma patent, oraz o zasadę przetwarzania w chmurze (kiedy wszystkie obliczenia wykonują zdalne serwery, a gotowy obraz przesyłany jest na maszynę użytkownika). Aby grać w Crysis poprzez usługę OnLive Game Service przy maksymalnych ustawieniach, nie potrzebujesz najwyższej klasy karty graficznej ani wydajnego procesora, wystarczy szybkie łącze internetowe i telewizor lub monitor.

Ale ambicje OnLive nie ograniczają się do dekodera telewizyjnego – pobierając wtyczkę do przeglądarki ze strony OnLive.com, możesz grać w tę samą grę Crysis na zwykłym komputerze PC lub Macintosh. To nie jest przesada: na GDC można było zagrać w Burnout Paradise na podstawowym laptopie, a w Crysis z maksymalnymi ustawieniami na MacBooku Air (który, jak wiadomo, ma zintegrowaną kartę graficzną Intel GMA X3100).

Przy połączeniu o prędkości półtora megabita OnLive daje obraz w rozdzielczości 720x480 (480p, jak na Wii), przy połączeniu pięciu megabitów - w rozdzielczości 1280x720 (720p, główna rozdzielczość PS3 i Xbox 360). To teoretycznie powinno wystarczyć dla 24-calowego monitora lub 40-calowego telewizora. Teoretycznie wtyczka lub dekoder odbiera informacje z kontrolera, przesyła je na serwer, serwer wysyła polecenie do gry, wykonuje niezbędne operacje, a następnie kompresuje i pobiera obraz na Twój komputer 60 razy na sekundę. W praktyce w Burnout Paradise odczuwa się trochę braki w liczbie klatek na sekundę, ale gra jest więcej niż łatwa do opanowania.

Przedstawiciele OnLive mówią, że sama kompresja wideo następuje z opóźnieniem zaledwie milisekundowym, że zainwestowali w sieć potężnych data center do przetwarzania strumienia (inwestorami firmy są m.in. Autodesk, Warner Brothers i Maverick Capital), że sprzęt będą aktualizowane raz na sześć miesięcy i że „nie zignorowali kwestii dostarczania wideo graczom”.

My w Rosji nie będziemy w najbliższym czasie mogli samodzielnie ocenić OnLive: usługa zostanie uruchomiona dopiero zimą 2009 roku, a latem tego roku rozpoczną się warunkowo otwarte testy beta w Stanach Zjednoczonych („warunkowo” – bo będą tam wpuszczeni tylko wybrani gracze korzystający z usług siedmiu największych amerykańskich dostawców).

Inicjatywę OnLive wspierają Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, dział gier Warner Brothers, Eidos, Atari, Codemasters i Epic Games. Wydawców przyciąga 100% ochrona przed piractwem (wszystkie gry będą tworzone na architekturę serwerową i po prostu nie będą działać na niczym innym), możliwość niepłacenia opłat licencyjnych producentom konsol i oczywiście perspektywa całkowitej eliminacji rynek detaliczny z opłatami licencyjnymi dla sieci handlowych i odsprzedażą gier. Deweloperów przyciąga fakt, że nie będą już musieli programować pod konkretne systemy, myśleć o bazie użytkowników i średnim poziomie nowoczesnego sprzętu (każdą standardową grę na PC można zaadaptować do OnLive w ciągu kilku tygodni).

OnLive na PC- darmowy klient usługi chmurowej do cyfrowej dystrybucji gier. W przypadku korzystania z komputerów o niskiej wydajności okazuje się po prostu niezastąpiony. Po zainstalowaniu tego programu użytkownik znacznie rozszerza swoje możliwości i uzyskuje dostęp do ogromnej biblioteki szerokiej gamy gier wideo online.

Warto zauważyć, że nawet te urządzenia, które nie mają bogatej konfiguracji, zaczynają obsługiwać gry z zaawansowaną grafiką. Jedynym wymaganiem w tym przypadku jest stabilne, szybkie łącze internetowe.

Program Na żywo chroni użytkownika przed koniecznością monitorowania sterowników systemowych, ponieważ przejmuje całą pracę.

Aby pracować z usługą w chmurze, musisz utworzyć konto na oficjalnej stronie internetowej lub w samym kliencie. Po sprawdzeniu parametrów połączenia internetowego na ekranie urządzenia, z którego korzystasz, pojawi się strona główna usługi. Stąd możesz przejść do internetowego sklepu z grami wideo i kupić coś odpowiedniego.

Cechy i możliwości programu OnLive na PC:

  • Obsługa wysokiej jakości gier z zaawansowaną grafiką nawet na słabych urządzeniach;
  • Dostępność wersji demonstracyjnych gier;
  • Zakupione gry nie wymagają instalacji, nie powodują błędów związanych z niekompatybilnością urządzenia i uruchamiają się jednym naciśnięciem klawisza;
  • Przyjazny interfejs, przemyślany w najdrobniejszych szczegółach;
  • Szczegółowy opis każdej prezentowanej gry (w tym jej zwiastun);

OnLive jest klientem usługi cyfrowej dystrybucji gier o tej samej nazwie, wykorzystującej technologię chmury obliczeniowej. Będzie to szczególnie przydatne dla graczy, którzy mają słabe komputery lub ogólnie wolą Maca. Faktem jest, że pobierając tego klienta, uzyskujesz dostęp do dużej biblioteki gier, z których możesz korzystać online. Mówiąc dokładniej, sama gra będzie działać na serwerach OnLive, które będą przetwarzać kliknięcia gracza i przesyłać rozgrywkę na jego monitor w postaci strumieniowego wideo. Oznacza to, że najnowsze gry z zaawansowaną grafiką będzie można uruchomić na komputerach o najsłabszej konfiguracji. Głównym wymaganiem jest posiadanie stabilnego i szybkiego połączenia z Internetem. Dodatkowo OnLive uchroni Cię przed wieloma problemami związanymi z niekompatybilnością gier oraz uchroni Cię przed koniecznością ciągłego monitorowania sterowników systemowych.

Rozpoczęcie korzystania z usługi nie jest takie trudne. Aby to zrobić, będziesz musiał założyć konto na oficjalnej stronie internetowej lub w samym oknie startowym klienta, po czym program sprawdzi twoje połączenie internetowe i wyświetli stronę główną usługi. Z niego użytkownicy mogą przejść do wirtualnego sklepu, gdzie z kolei będą mogli bezpłatnie kupić grę, która im się podoba i zacząć w nią grać. Przed zakupem możesz wypróbować wersję próbną lub obejrzeć grę innych użytkowników. Twórcy OnLive nazywają swoją usługę przyszłością gier komputerowych i biorąc pod uwagę powyższe, trudno się z nimi nie zgodzić.

Kluczowe cechy i funkcje

  • pozwala cieszyć się najnowszymi grami na słabych komputerach PC i Mac;
  • Możesz rozpocząć pracę z usługą w ciągu kilku sekund;
  • przed zakupem możesz wypróbować grę, którą lubisz;
  • w przeciwieństwie do zwykłych dyskowych kopii gier, gry zakupione w OnLive uruchamiają się jednym kliknięciem, nie wymagają instalacji i nie bombardują użytkownika błędami związanymi z niekompatybilnością;
  • klient ma przyjemny, przemyślany interfejs;
  • każda gra posiada szczegółowy opis, zrzuty ekranu i zwiastun.

Cicho, skromnie i niezauważenie, 22 września wystartowała w Europie usługa gier OnLive. Usługa działa w USA od 2009 roku i wdraża nowe, ciekawe i obiecujące pomysły na dostarczanie użytkownikowi treści gamingowych. Zasada działania usługi jest prosta – na zdalnym komputerze uruchamiana jest gra, od użytkownika wysyłane są polecenia sterujące, a w odpowiedzi do użytkownika przesyłany jest strumień wideo z akcją rozgrywającą się na ekranie. Przetwarzanie treści odbywa się na wydajnym komputerze, a jakość obrazu ograniczona jest jedynie przepustowością łącza internetowego. Usługa jest wieloplatformowa i działa w przeglądarce, co teoretycznie może oznaczać działanie na dowolnym urządzeniu wyposażonym w przeglądarkę i odpowiednio szybkie łącze.

Usługa OnLive działa w Ameryce, a teraz, po przejściu testów beta, zostaje uruchomiony w Europie.

Wymagania systemowe: przy rozdzielczości 1280*720 (HD) wymagany jest kanał 5Mbit/s, przy standardowej rozdzielczości wystarczający będzie kanał 1,5Mbit. Możesz grać na komputerach Mac i PC (na razie) lub na natywnej minikonsoli do gier. Gra na netbooku może być możliwa, jeśli obsługuje on przetwarzanie strumienia wideo. Jeżeli nie posiadasz komputera PC, możesz skorzystać z usługi za pomocą minikonsoli, którą można podłączyć do dowolnego telewizora wyposażonego w złącze HDMI i łącze internetowe. Minikonsola nazywa się OnLive MicroConsole. Planowane jest dostosowanie serwisu do urządzeń mobilnych.

Jakie gry będą dostępne w OnLive? Na liście gier roku 2009 znalazły się tak popularne tytuły, jak: Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands czy Metro 2033, co daje nadzieję, że niemal wszystkie współczesne gry uda się zaadaptować.

Dokładnie tak to wyszło:

Opłata abonamentowa za korzystanie z usługi Na żywo wynosi 15 dolarów miesięcznie, co jest bardzo niską ceną w porównaniu z kosztem gier i pakietu komputer/karta graficzna. Ale nie wszystko jest takie proste, za te pieniądze użytkownik ma tylko dostęp demonstracja wersje gier (zakłada się, że w przyszłości w abonamencie będą wliczane pełne wersje gier; będą to projekty swobodnie dystrybuowane lub nieaktualne). Aby zagrać w pełną wersję gry należy ją najpierw zakupić w sklepie internetowym Onlive lub wypożyczyć w ramach serwisu.

Pokusa wideo ze strony burżuazji:

Instalacja i rejestracja usługi OnLive

Cała procedura od rozpoczęcia rejestracji do uruchomienia gry trwała 5 minut, procedura jest elementarna, za co serdecznie dziękujemy autorom serwisu. Rejestracja jest niezwykle prosta - w rogu strony głównej Singup Free wpisz swój adres e-mail, hasło, tag gracza i datę urodzenia. Po wypełnieniu formularza otrzymujemy dostęp do pobrania programu umożliwiającego dostęp do usługi. Po zakończeniu instalacji możesz rozpocząć grę.

Ukrtelecom z kanałem 10Mbit został wyśmiany serwis OnLive za duże opóźnienia. Wybrałem pierwsze darmowe demo, które znalazłem na liście i uruchomiłem je. Warto zaznaczyć, że na razie nie ma mowy o jakimkolwiek abonamencie, czyli połączenie było darmowe i istnieje możliwość wypróbowania usługi. Pomimo dużych opóźnień kanału wszystko działa bardzo szybko, reakcja na sterowanie jest niemal natychmiastowa (niestety opóźnienia na kanale szybko zepsuły wrażenia z gry). Podczas gry w trybie okienkowym zniknął kursor myszy i musiałem przełączać się między zadaniami za pomocą klawiatury; po przejściu do innego okna rozgrywka jest kontynuowana, ale dźwięk jest wyłączony. W trybie pełnoekranowym wszystko wygląda trochę rozmazane ze względu na niską rozdzielczość wejściową. Ceny gier na rynku wahają się od 3 do 6 dolarów za stare projekty - Wiedźmin, Metro2033 itp., nowe projekty i zamówienia w przedsprzedaży kosztują znacznie więcej niż 30-60 USD. Prawie wszystkie gry, z wyjątkiem tych, które można zamówić w przedsprzedaży, mają wersję próbną lub wersję demonstracyjną, co było bardzo miłe. Teraz możesz sprawdzić jakość gry bez wydawania pieniędzy.

Usługa gier OnLive to ciekawy i obiecujący kierunek w branży gier. Dostęp do testów jest bezpłatny. Na razie maksymalna rozdzielczość usługi to HD (1280*720), ale w przyszłości będzie ona wzrastać. Lista dostępnych gier obejmuje większość nowoczesnych i nadchodzących projektów. Nie ma jeszcze gier w języku rosyjskim.

Aplikacja umożliwiająca dostęp do usługi Onlive na tablety i smartfony z systemem Android.

Kontynuując temat:
Okna

Galaxy S3 GT-I9300 właśnie otrzymał ponownie aktualizację OTA i obecnie numer oprogramowania to XXUGNA7 - wersja UAE. Niestety, oprogramowanie nadal opiera się na...