Unity3d. Начало работы, практические советы. Рецензия. Unity Web Player что это за программа, для чего нужна

Приложения и игры в социальных сетях и на тематических сайтах часто требуют для запуска установить Unity Web Player. Но когда мы загружаем эту программу, то удивляемся, ведь ни в меню «Пуск», ни на рабочем столе, нет новых ярлыков. Многие пугаются, думая, что установили вирус, или бесполезное приложение. На самом деле, польза огромна. И то, что теперь у вас запускаются игры в браузере и есть главная задача этой программы.

Для чего нужна программа?

Чтобы понять, что это за программа и нужен ли Unity Web Player, давайте разберем название на составные блоки:

  1. Unity – игровой движок. Платформа, на которой разработчики создают свои игры.
  2. Web Player – технология запуска игр от Unity внутри браузера. Она позволяет разработчикам размещать свой продукт на сайтах и в социальных сетях. Это очень удобно, ведь для запуска игры не нужно ничего скачивать.

После установки плеера, уже не понадобится скачивать игры на компьютер. Множество онлайн игр, основанных на данной платформе будут легко у вас запускаться через интернет.

Важно! Эта технология не новая. Вы уже много раз сталкивались с подобными решениями, даже не подозревая об этом. Яркий пример – Adobe Flash Player . Но в отличие от Flash Player, Unity умеет запускать сложные трехмерные игры.

Как установить и включить?

Есть несколько способов установить и запустить софт:

Как мы видим на скриншоте, не все браузеры с поддержкой Unity Web Player. В списке не хватает Google Chrome. С 2015-го года в браузере отключена поддержка NPAPI-плагинов, необходимых для запуска Unity. Если приложения не запускаются, выход один: использовать браузер из списка поддерживаемых.

Удаление приложения

Возник вопрос по установке программы, тогда ! Укажите, с чем именно возникла сложность, чтобы мы смогли помочь.

Большинство моих знакомых, когда узнают, чем я занимаюсь, спрашивают: «На чём ты создаешь игры?». После ответа: «на Unity», на их лицах возникает множество вопросов, таких как:

Почему на Unity?
Почему не на Cryengine?

Все эти вопросы порядком надоедают, но всё же мне приходится на них отвечать. Поэтому я бы хотел объяснить, почему я всегда использую игровой движок Unity, а не какой-либо ещё. Итак, давайте разберёмся, что же такое Unity, и чем он так хорош?
Если обратиться к всемирному источнику информации – интернету, то можно с лёгкостью найти определение данной программе.

Unity — это игровой движок, позволяющий создавать игры под большинство популярных платформ. С помощью данного движка разрабатываются игры, запускающиеся на персональных компьютерах (работающих под Windows, MacOS, Linux), на смартфонах и планшетах (iOS, Android, Windows Phone), на игровых консолях (PS, Xbox, Wii).

Собственно, из данного определения и вытекает его основное преимущество: данный движок позволяет создавать кроссплатформенные игры и приложения. Это значительно упрощает разработку под разные платформы. Кроме того, эта программа значительно легче и производительнее остальных движков, что является несомненным плюсом. Также в ней существует множество бесплатных функций, таких как:

  • разработка одной игры на нескольких компьютерах одновременно;
  • подключение рекламы;
  • использование динамической подгрузки в готовом проекте;
  • множество платформ для создания мультиплеера, и другие.


Почему же я выбрал для себя данную программу?

Всё дело в том, что когда на дворе был далёкий 2013 год, из игровых движков, которые могли не плохо отрисовывать графику в трёх мерном изображении, выбирать не приходилось. О таких движках, как Cryengine и Unreal Engine, вообще не приходилось слышать, и выбор несомненно пал на Unity3D версии 4.3. С тех пор я плотно засел за создание игр, и создаю их по сегодняшний день. За это время выпустил пару проектов, которые неплохо вошли в массы.

Что же касается самого Unity, за это время он сильно развился, и я считаю, что обошёл своих конкурентов на несколько шагов вперёд. Кроме этого, программа никогда не подводила меня, и я получал от неё всё, что хотел. Захотел сделать стратегию в реальном времени — сделал; шутер — пожалуйста; аркаду — вообще легко. Несмотря на то, что Unity является кроссплатформенным убийцей, на нём можно сделать всё что угодно. Главное, чтобы были идеи, а с реализацией вам поможет наш сайт «Твои руки».

Также стоит отметить, что Unity3D имеет несколько тарифных планов. Самый распространенный, конечно же, бесплатный «personal» . Его можно использовать до того момента, как ваша компания или, иначе говоря, все ваши игры, не начнут зарабатывать по 100 000$ в год. Для инди-разработчика, я считаю, просто великолепное предложение, да и платная версия стоит недорого. Plus-версия стоит 35$ в месяц , а Pro-версия стоит 125$ в месяц .

Вдобавок к этому имеется огромная база готовых проектов, ассетов, скриптов, моделек, текстур, звуков и всего-всего, чего только пожелаете, часто еще и бесплатно.

Обзор новой версии Unity3D

Доброго времени суток. Данная статья посвящена мультиплатформенному инструменту Unity3d. В статье рассмотрены оптимальные, по моему мнению, способы работы с движком, даны практические советы по эксплуатации и дополнительные (общие) сведения; рассмотрены перспективы развития Unity3d.

  • Раздел 1. Введение
    • Что такое Unity ?
    • Возможности Unity3d
    • Проблема дополнительных знаний
  • Раздел 2. Начало работы
    • Вспомогательная литература
      • Сцены
      • Отладка
    • Структурирование
  • Раздел 3. Практические советы
    • Написание скриптов
    • Видеоуроки
    • Устранение ошибок
  • Раздел 4. Завершение работы
    • Выводы
    • Публикация игры
    • *Оптимизация
    • Теория графики
    • Полезные ссылки
    • Мнение
      • Что хочется увидеть в будущем?
  • Источники информации

Раздел 1. Введение

Что такое Unity3d ?
Unity3d является современным кросс-платформенным движком для создания игр и приложений, разработанный Unity Technologies. С помощью данного движка можно разрабатывать не только приложения для компьютеров, но и для мобильных устройств (например, на базе Android), игровых приставок и других девайсов.
Поговорим немного о характеристиках движка. Во-первых, стоит отметить то, что в среду разработки Unity интегрирован игровой движок, иными словами, вы можете протестировать свою игру не выходя из редактора. Во-вторых, Unity поддерживает импорт огромного количества различных форматов, что позволяет разработчику игры конструировать сами модели в более удобном приложении, а Unity использовать по прямому назначению - разработки продукта. В-третьих, написание сценариев (скриптов) осуществляется на наиболее популярных языках программирования - C# и JavaScript .
Таким образом, Unity3d является актуальной платформой, с помощью которой вы можете создавать свои собственные приложения и экспортировать их на различные устройства, будь то мобильный телефон или приставка Nintendo Wii.
Для того чтобы создать свою игру, вам, как минимум, нужно владеть одним из доступных (на Unity) языков программирования: C#, JavaScript или Boo.

Будет прекрасно, если вы владеете, например, 3Ds max"ом, это вам сильно поможет при создании игры. Что касается меня, то мне пришлось освоить 3Ds max на базовом уровне, ибо нигде не мог найти нужную мне модель дома . В любом случае вам понадобится установленный 3Ds max на ваш компьютер, если вы собираетесь импортировать готовые 3D модели. Ибо, в большинстве своем, необходимые модели имеют формат проекта, т.е. необходимо будет зарендерить их в соответствующий для Unity3d формат, например, в *.3DS, и только после этого делать импорт в Unity, в противном случае последний выдаст ошибку.

Раздел 2. Начало работы

Вспомогательная литература
Обратимся к литературе, которая поможет нам изучить Unity3d, а именно, к Unity 3.x Game Development Essentials . Книгу в свободном доступе можно найти в гугле, если вы предпочитаете бесплатный контент.
О чем книга? Пожалуй, обо всем, что только нужно для создания полноценной игры. Настоятельно рекомендую приобрести данную книгу и изучить самостоятельно.
Пару слов об игре и содержании книги. Ваш игрок оказывается на необитаемом острове, ему необходимо спастись, для этого он выполняет различные задания и, будем надеяться, спасается. Игру можно пройти за пару минут, однако создание игры занимает далеко не пару минут, даже не пару часов, пожалуй.
Книга содержит очень подробное руководство по созданию игры «с нуля». В ней описано многое, что вам, скорее всего, понадобится для создания вашей игры.

Книга написана на английском языке; тем, кто не знает английский, будет не сложно интуитивно догадаться о чем идет речь, ибо написана книга без особых премудростей.

На это стоит обратить внимание
NB!
Приведу несколько советов при создании игры в Unity3d.

º Коллайдеры
Что это такое - коллайдер? Коллайдер - это область пространства, при взаимодействии с которой выполняются те или иные скрипты, действия. Чтобы лучше понять что это такое, представьте, что вы подходите к автоматически открывающимся дверям универмага. За пару метров от дверей, срабатывает датчик и двери распахиваются перед вами, но если вы пройдете за три метра, то ничего не произойдет. Как раз та зона, в которой действует датчик движения, отвечающий за открывание дверей, и есть коллайдер. Вы входите в зону - двери открываются, выходите из зоны - и датчик уже никак не будет реагировать на ваше присутствие. Точно так же и в игре.
Так вот, о коллайдерах. Предположим, мы импортировали в наш проект автомобиль и хотим сгенерировать для него коллайдер. Можно сгенерировать автоматически коллайдер для всего автомобиля, но тогда для каждой детали автомобиля - фары, уплотнителя, зеркала, покрышки - будет сгенерирован свой коллайдер.

Это абсолютно не оптимально. Безусловно, нам не нужно генерировать столь большое количество коллайдеров, достаточно ограничиться одним!

Обратите внимание, что это не тонкость. Стараться сэкономить память нужно везде. У вас есть какое-то место в игре, куда игрок не сможет попасть? Не генерируйте никакие коллайдеры для этого места вообще. У вас есть дверь, которую вы импортировали в проект из 3Ds max"а? Небось, она очень хорошо прорисована (сам сталкивался с тем, что у двери даже шурупы были прорисованы отдельным объектом), значит, создайте один box-коллайдер для всей двери - вы сэкономите много памяти! Поверьте, что вам эта сэкономленная память еще очень и очень пригодится.

º Оптимальная работа со сценами
Поговорим об оптимизации сцен, о самих же сценах будет речь вестись далее.
Представьте следующую ситуацию: у нас есть сцена «home» - когда игрок находится в здании и сцена «street» - когда игрок выходит из здания на улицу. Естественно, из второй сцены мы можем видеть дом, т.е. часть первой сцены, и наоборот (если, конечно, у здания есть окна). В таком случае оптимально следующее построение сцен. В первой сцене все, что касается улицы (т.е. того места, куда мы не можем попасть без перехода на другую сцену) надо максимально упростить. Иными словами, нам нужно оставить только внешний вид вида из окна, а всю начинку - распотрошить. Т.е. все коллайдеры удалить, разрешение и т.п. свести к минимуму. Действительно, зачем процессору напрягаться с обработкой той местности, которую мы не можем посетить? Аналогичным образом поступаем со второй сценой («street»). В данном случае мы можем вообще все удалить из дома и оставить только его «коробку».
Вы хотите создать minimap? Пожалуйста, только избавьтесь от всех коллайдеров и снизьте разрешение, в таком случае ваша игра будет оптимальна.
Именно таким образом работа со сценами становится оптимальной. Еще раз отмечу, что это не тонкости, это серьезные вещи, которые требуют внимания создателя.

Сцены
Готовая игра - это набор сцен, соединенных между собой (точно так же, как и жизнь - это набор дней). Об оптимальном проектировании игры мы сейчас и поговорим.
Прежде чем создать свой проект - подумайте, что он должен в себя включать (какие сцены). Составьте список сцен (на листочке), обдумайте, что каждая сцена будет в себе содержать. Теперь постарайтесь каждую сцену разбить на подсцены, чем больше их будет, тем легче будет вашему ЦП. Конечно, не стоит перебарщивать с количеством сцен. Предположим, что ваш игрок находится в здании и из него никогда не выходит, в здании есть, например, пару этажей, крыша, а на каждом этаже имеется три комнаты. В данном случае, по моему мнению, было бы оптимально «разбить» здание на две сцены - два этажа и крыша. Дробление же каждого этажа на сцены с комнатами - не оптимально. Это просто не нужно, если каждая из комнат слабо загружена. Иными словами, надо грамотно расходовать память процессора, но и забывать о получении удовольствия от игры тоже не стоит.
Отладка
Помните, что хороший создатель должен учитывать то, что его игра, либо приложение, будет использоваться на различных ЭВМ, а это означает, что свой контент необходимо отладить так, чтобы он мог использоваться на различных устройствах. Самый очевидный и важный момент отладки - оптимизация приложения под различные разрешения экранов. Это важный момент и создатель игры обязательно должен обратить на него свое внимание, в противном случае, результатом своей работы сможет быть доволен только он один.
Структурирование
При конструировании игры важно помнить о структурировании данных - немаловажном аспекте. Имеется ввиду, что все должно быть на своем месте. Создаете скрипты? - создайте папку для скриптов, там и храните их, с большой вероятностью, у вас будет не один скрипт, разбрасывать их по всему проекту не есть хорошо, сами потом будете мучиться. По своему опыту могу сказать, что вам точно понадобится создать папки со скриптами, звуковыми файлами, с GUI текстурами, материалами, анимациями, быть может, префабами и собственными моделями (импортированные из 3Ds max"а объекты лучше хранить именно в последней папке, дабы не разбрасывать все модели по проекту в хаотичном порядке). Когда вы создаете тот или иной скрипт, помните о том, что название переменных, классов и т.п. должны говорить все сами за себя. Если вы хотите создать скрипт для инвентаря (поднять предмет, использовать предмет), то лучше все скрипты однообразных действий (например, поднятия) начинать с ключевого слова, например: Catch<имя предмета>; Use<имя предмета>, в таком случае вам будет легче ориентироваться в проекте, да и выглядит так намного симпатичнее. Помните золотое правило: хорошая программа не та, которая написана тяп-ляп и отлажена до предела, хорошая программа та, которая пишется сразу правильно и требует минимальных «затрат» на отладку. Если вы будете пользоваться этим правилом, то у вас все будет намного лучше чем у тех, кто этим правилом не пользуется.
Написание скриптов
Увы, этот подраздел будет совсем короткий. Просто старайтесь сначала представить то, что вы хотите реализовать, затем попробуйте описать словами алгоритм, а далее - преобразовать слова в работающий код. Используя книгу, о которой речь шла выше, вам навряд ли придется сильно потеть над разработкой кодов и других вещей, повторюсь, что в книге описано практически все, что только может понадобиться, а все, что не описано - легко додумать самому.
Видеоуроки
Рекомендую следующие youtube каналы для ознакомления:

К счастью, программный продукт Unity обновляется постоянно, но, увы, видеоуроки сами это делать не могут. Получается так, что огромное количество видеороликов, актуальных год назад, теряют свою актуальность и становятся, попросту, бесполезными.
1 - здесь вы всегда найдете актуальные видеоуроки, понятное объяснение, детальный разбор скриптов и всех действий. Лучше этого канала пока что ничего не нашел. Если вы не имеете вообще никакого представления о создании игры, то вам однозначно нужно заглянуть на данный канал. 2 - серьезная команда, видеоуроков только, жаль, меньше, чем у 1. 3 - есть полезные вещи, жаль только, что видеоуроки стали почти неактуальными.

Устранение ошибок
Unity3d - такой движок, что если у вас имеются ошибки в написании скриптов, то игра ваша не запустится. Если же нет явных ошибок, то игра запускается, если что-то идет не так, то консоль вам об этом обязательно сообщит.
Это предупреждения, они просто говорят вам о возможных недочетах, недоработках:

Это ошибки, если такие имеются, то игра не запустится:

Раздел 4. Завершение работы

Выводы
Unity3d - очень гибкий движок, предоставляющий большую свободу действий пользователю. Чтобы упростить жизнь разработчику и потребителю, можно предпринять некоторые шаги для оптимизации своего проекта.
Теперь мы, с заложенной базой знаний, можем спокойно приступать к созданию своего ультра-популярного приложения!
Публикация игры
Свою готовую игру можно опубликовать на одном из игровых сервисов, например, на www.kongregate.com
*Оптимизация
Если вы читаете данный подраздел, то либо вам просто интересно, что здесь написано, либо вы не прочитали NB! из раздела 2. Будем надеяться, что вы относитесь к первой категории. В данном подразделе еще раз хочется отметить то, что нужно сразу писать игру оптимальной, а не писать ее хоть как-то, и только затем отлаживать - это гиблый путь и поступать так не стоит. По поводу оптимизации - еще раз обратитесь ко второму разделу.

Раздел 5. Дополнительная информация

Теория графики
Практика без теории бывает не очень уж и интересной, поэтому советую ознакомиться с теорией компьютерной графики. www.intuit.ru/department/graphics/graphalg/lit.html
Протестировать свои теоретические знания можно тут

Достаточно популярна. Если ранее компьютерные игры были лишь развлечением для узкого круга любителей, то сейчас данная область выходит на абсолютно новый уровень. Все больше людей увлекаются компьютерными играми, постоянно выходят проекты, которые подходят для определенных возрастов и целевых групп (например, семейные игры).

Естественно, за этим кто-то стоит - в большинстве случаев это целая компания, состоящая из нескольких отделений, каждое из которых занимается своей собственной деятельностью. Совместными усилиями они творят наиболее выдающиеся и привлекательные компьютерные игры современности. Однако стоит отметить, что в последнее время появилось большое количество инди-игр - проектов от независимых разработчиков. Это может быть и один человек, и небольшая группа единомышленников, но самое главное - у них нет огромного бюджета, сотен рабочих рук с высшим узкоспециализированным образованием. И сейчас каждый может написать свою собственную игру, ведь существуют как специальные рабочие среды, так и готовые ядра, например игровой движок Unity. В данной статье вы узнаете, что он собой представляет и зачем он нужен.

Ядро игры

Начать стоит не с того, что представляет собой конкретно игровой движок Unity, а с того, чем является движок в принципе. Представьте себе написание компьютерной игры - вам необходимо с нуля прописать абсолютно весь код, абсолютно все мельчайшие движения персонажей, перемещения противников, взаимодействия с окружающей средой и еще тысячи различных деталей. Невероятно сложно, не так ли? Значительно облегчить вам процесс создания может как раз движок.

Это ядро проекта, которое содержит все базовые скрипты. То есть вместо того чтобы создавать игру с нуля, вы можете взять уже готовое ядро и нарастить на него сколько угодно слоев своего контента. Не стоит опасаться того, что это нечто нелегальное - вы не крадете ядро, а просто используете его, как делают миллионы других. Использование игровых движков, созданных другими - это очень распространенная техника, только самые крупные компании имеют средства и возможности, чтобы создавать свой собственный игровой движок больших масштабов. Если же у вас на это нет бюджета - лучше использовать игровой движок Unity. Но почему именно он?

Почему Unity?

Существует огромное количество разнообразных движков, которые доступны в сети либо частично бесплатно, либо полностью платно. Они позволят вам создавать проекты как в 2D, так и в 3D, откроют вам доступ к различным возможностям и так далее. Но почему же среди них вам стоит выбрать именно игровой движок Unity, а не какой-либо другой?

На самом деле никто не принуждает вас делать подобный выбор - например, имеется очень хорошее ядро UDK, которое также многие используют для создания игр в 3D. Если вас не интересует трехмерное изображение, вы вполне можете сотворить двухмерный проект с соответствующим движком. Но Unity - это самый популярный и качественный трехмерный движок из всех имеющихся сегодня, поэтому вам определенно стоит задуматься о том, чтобы использовать именно его. Игровой движок Unity 3D имеет ряд серьезных преимуществ над другими, о которых речь пойдет далее.

Преимущества Unity

Unity - новый движок для создания 3D игр. Многие задаются вопросом о том, почему нужно выбрать именно его. Как уже было сказано ранее, вас никто не заставляет останавливать свой выбор именно на нем. Однако сейчас вы узнаете, чем же он так выделяется на фоне остальных.

Во-первых, это среда разработки - вам предоставляется крайне удобная и функциональная IDE, которая содержит в себе одновременно и редактор сцен, и редактор объектов, и даже небольшой редактор скриптов. Касательно последнего - этот плюс особенно заметен на фоне остальных, так как в большинстве движков уже имеется собственный скриптовый язык, которым вам в любом случае приходится пользоваться. В случае с Unity вы можете воспользоваться как местным языком, так и любым другим.

Отдельно стоит упомянуть уровень графики, которую можно создать в игре - он довольно высок в сравнении с большинством других движков. Ну и, конечно же, стоит отметить высочайший уровень физики - вы сможете создать проект не хуже любого современного шедевра, естественно, при должном умении.

В завершение стоит сказать про стоимость - именно она становится для многих начинающих разработчиков. В данном случае она не слишком высока - всего полторы тысячи долларов. При желании вы можете воспользоваться бесплатной версией - она полностью функциональна, но не имеет определенного количества полезных функций. Также готовый проект постоянно будет отображать эмблему Unity в процессе игры. Теперь вы понимаете, почему Unity 3D - популярный игровой движок. Но неужели у него нет минусов? Сейчас и об этом поговорим.

Минусы Unity

Многие пытались найти недостатки у этого движка, но с трудом жалоб накопилось лишь на одну - закрытость исходного кода. В каком-то смысле это действительно минусы - вы можете пользоваться только тем ядром, которое вам предлагает разработчик, не можете в него вносить никакие изменения, даже если вы знаете, как это сделать. И даже с учетом того, что вы заплатили полторы тысячи долларов - лицензия все равно не дает вам доступа в само ядро. Но если смотреть с другой стороны, то практически ни один современный движок не дает вам доступ к коду ядра, так что данный минус можно считать серьезным недостатком с большой натяжкой. А других недочетов у этого прекрасного движка найти не удается.

Использование Unity

Про использование данного движка уже было сказано ранее - IDE для него просто прекрасная. Редко можно встретить такую функциональную среду разработки, которая не будет перегружена лишними деталями, не будет абсолютно голой и неудобной. В Unity все сделано просто прекрасно - вы сразу же можете получить доступ и к редактору сцен игры, и к игровым объектам, и даже к скриптам, к ним применяемым. Вы можете прямо в IDE просмотреть в реальном времени отрывок того, над чем вы работали. В этом у Unity попросту нет конкурентов - данный движок великолепен.

Русский Unity

Если вы не знаете английского языка, можете не волноваться, вы все равно сможете воспользоваться Unity. Игровой движок на русском существует и активно поддерживается, так что вы сможете без труда творить игровые шедевры в переводной версии. Более того, существует огромное русскоязычное интернет-сообщество, посвященное данному движку - там вы сможете узнать последние новости, почитать мнение опытных пользователей и задать интересующие вас вопросы. Unity3D по-русски - это вполне возможно.

Добавление скриптов

Выше уже было сказано, что изменять код ядра у вас не получится. Но при этом вы можете добавлять свои собственные скрипты, а также загружать те, которые были созданы другими пользователями.

В продолжение темы:
Linux

Социальная сеть «Фотострана» многим не нравится своей навязчивостью, что также проявляется, когда пользователь желает удалить свой аккаунт. В самой сети есть подводные камни,...

Новые статьи
/
Популярные