ps4はxbox 360とは異なります。オペレーティングシステムとサービス。 AMDのJaguarプロセッサの詳細

充填
XBOX ONE:
1.6GHz、8GB RAMの周波数を持つ8コアAMDジャガープロセッサ

PS4:
1.84 GHz、8 GB RAMの周波数を持つ8コアプロセッサAMD Jaguar

RAMの数だけ正確には、ここでは品質とアプリケーションの違いは単純に怪しいです

XBOX ONE

8 GB DDR3 SDRAM 2133 MHz

帯域幅68Gb / s。
32 MB eSRAM

コンソールの使用には、もちろん、消費と輻射熱の問題があります。 逆に、オペレーティングシステム自体を使用している間、コレクションは約70ワットに低下します。 快適なことは、コンソールがまだゲーム中に非常に静かであるという事実です。 だから、なぜ私は気持​​ちが違うのですか? 数日間の使用後でさえ、それはまだ比較的直感的ではなく、コントロールおよびアクティブな要素はしばしば不必要に大きく、メニュー全体の構造全体が単に適合しない。

アイコンは開始日によってランク付けされているため、最後に開始したものに従ってメイン画面上で変更されます。 私たちはただちに、警告なしにゲームをオフにします。 あなたの問題は、あなたが立ち上げるものに注意する必要があるということです。 さらに、どのアプリケーションが「大」と「小」と考えられるかは完全には明らかではありません。 理論的には、スタンバイモードへの移行中に開始されたゲームをスリープ状態にしてから再度有効にする必要があります。 これは通常動作し、復旧時間は約15秒です。

8 GB GDDR5 5500 MHz。
(ゲームは5 GBを使用し、3 GBはOSを使用します)。
帯域幅は176 Gb / sです。

ゲームのPS4は2GB以上を割り当てます。 さらに、GDDR5はSDRAMと非常に性能が異なります。 eSRAMはキャッシュとして機能します。 全体的な差異(GDDR5対SDRAMと7GB対5GB)を背景に、「ボクサーは戦いを失ったが、折り紙を折りたたむ方法を知っている」のように見える。

しかし、時にはうまくいかず、ゲームがちょうど落ちます。 オペレーティングシステム  コンソールは理想とはかけ離れており、最大の問題の候補として、アップデートを修正する最も簡単な方法です。 あるいは、ドライバを自分で試してみてください。 これには何もありません。

最初に、イベントの簡単な説明をします。 そして、最新のコンソールは認識されるべきではありません。 まず最初に、異なるメーカーがゲームコンソールのコンセプトをどのように構築しているかを見てきました。 ひどい「常時オンラインモード」では、見た目ほど熱くはありませんでした。 しかし、コンソールを開梱して起動した後、ユーザーが使用していた機能の多くは、インテリジェンスの欠如のために理解できませんでした。

その XBOX ONE  12個のコンピューティングユニット、
while
PS4  18個の計算ユニット。

GPUのパフォーマンス

XBOX ONE  1.23 TFLOPS

PS4  1.84 TFLOPS

50%のパフォーマンスの差 グラフィックスプロセッサ。 これは、十分な遅いグラフィックプロセッサのためのIxboxメモリの遅さを説明します。 しかし、全体的なパフォーマンスでは、これは最善の方法ではありません。 特にPS4の背景にある。
ハードディスクドライブ
両方とも500 GB。

また、発表されたゲームゲームは、多くの人々を椅子から持ち上げることはなかった。 排他的なタイトルは、基本的に安全で、ばかげた残酷で、最終的には美しい、しかし必死に空のRyzだった、特に新しいものでした。 このシステムは、便利で100%機能的ではなく、すべてのものでした。 より効果的な管理が追加されました インストールされたアプリケーション  すべてのユーザーを喜ばせるために、最終的にはドライバーのバッテリーインジケーターも研究され、友人、ゲームグループ、コミュニケーションの管理が大幅に改善されました。

XBOX ONE  外付けハードディスクを接続することは可能です。

PS4  リムーバブルハードディスク(容量を増やせます)。

コントローラ

XBOX ONE

ゲームパッドのXbox 360と比較してほぼ変わりません。フィードバックはプレーヤーのどちら側が攻撃されているかを示すために特定の方向に振動することができるようになり、より洗練されたものになりました。

3月にもう一つの重要なアップデートが登場し、いくつかの重要な改善が再び嬉しくなりました。 グループ通信の参加者は、他のゲームに参加していても他の人と話すことができ、より快適なプレイヤーはマルチプレイヤーゲームに招待されました。 すべての改善のリストは非常に長かった。 一言で言えば、それはどういう意味ですか?

ゲームだけでなく、解像度や1秒あたりのフレーム数でもありません。 したがって、あなたのジャケットをハンガーに置く前に、すべてのものが長く働き、あなたが前夜に置いたように、デバイスのメモリに残されたゲームを失うのを待っています。

含まれる:(ビデオスクリーンとネットワークをアップロードするための)タッチパッドジャイロakselerometer、フィードバック(振動)、ライト(4色)、モノスピーカ、マイクロUSBポート、ヘッドフォンジャック、拡張ポートとボタンシェア。 アナログスティック間の距離が遠い(重要な、より大きな手を持っている)。

寸法
PS4  青

XBOX ONE  グリーン

個人的には、この不快なステップが数ヶ月で円滑になるように管理されていたようです。 正式な理由は、地元の映画芸術に携わることは難しいということです。 心臓への心から - - ユーザーの大半は、デジタルメディアコンテンツの支払いに学んでいないという事実にもかかわらず。 もちろん、英語でしかありません。

そして、本当に反応は即時かつ非常に正確であるので、あなたは、メニューを得るために必要なものを言って速くなり、驚かせました。 それはあなたがしばしば現在のゲームを再定義しようとすることさえ助けません。 もちろん、最も重要なゲームです。 マルチプラットフォームのゲームは、サードパーティの開発者や出版社からの唯一のいくつかの主要なブランドは、それが可能な特定のプラットフォームを省略することにすると、単純です。 ゲームパッドは、個々の判断にとどまる要素です。 これは記事全体を閉じる方法です。

追加のチップ。
ハードウェア

XBOX ONE  キットにはKinektがあり、彼については別途です。 低エネルギー消費。

PS4  マイク付き有線ヘッドフォン。 コントローラ/ディスプレイとしてPlayStation Vitaを使用することができます。

ソフトウェア。

XBOX ONE  Skypeとの統合により、ゲーム中にゲームをダウンロードしたり、 音声コマンド  あなたはTwitchTVを通してストリーミングすることができます。

私たちは、これが旅の終わりではないことを想定することができ、そして今後数年間で成長を定期的に更新されます。 そのうちのいくつかは、他の小さなある - より多くの特徴的な、しかし、私は間違いなく、さらに最終的には正しく彼の前任者を追跡し始め光沢のあるブラックボックスの機能性を向上させる人々を楽しみにしています。 2番目の文は、販売されたコンソールの数という単純な事実です。 もちろん、問題は十分なパフォーマンスがあるかどうかです。 ハウスは、物理的なメディアは、まだゲームで役割を果たしているが、この傾向は、ビデオやインターネットを介してコンテンツをストリーミングフィルムの点で明らかである、と説明しました。

PS4  いつでもコンソールを「小康状態する」ことが可能であり、それらの中に再生しながらゲームをダウンロードして、「ウェイクアップ」することができます同じ場所にPS Moveと互換性があり、ゲームをバックグラウンドプロセスとしてダウンロードできます。

法的問題について
PS4 ライセンスは直接ディスクに結びついています。 あなたが誰かにディスクを与えるならば、あなたは彼にライセンスを与えます。 また、何度でも自由にディスクを相互に転送することができます。 ゲームを転送することはできません。

さらに、アーキテクチャの仮想化では、ビデオなしで両方のコンソールの品質を実質的に比較することはできません。 しかし、他の違いは見られません。 テクスチャの解像度は同じです。 小さなガンマカーブが変化していますが、これは美しさの欠如ではなく、要するに、すべてのメーカーが異なった方法で決定しています。

しかし、最も重要なことは、あなたが違いをほとんど拡大する必要があることです。 あなたはゲームに気づくことはできません。 では、この比較の結果はどうでしたか? 以前の世代と比べてあまり違いはありません。 グローバル化された世界へようこそ。 これは、フォーラムで多くの人を見るための簡単な方法です。 しかし現実はもう少し複雑です。 コンソールはまだ独自の機能とエコシステムを持っています。 さらに、コントロールとコンソールはわずかに異なります。 要するに、開発者は料理の内容を正確に把握しています。 これは、新しいコンソールでは変わりません。

XBOX ONE  それはおそらく...
編集:
E3では、マイクロソフトの代理人は、これをすべて無効にすることはできないと言いました。 「プラットフォームは文字どおりこれを中心に構築されています。

実施した調査によると、10人のうち1人だけがXBOX ONE(10人のうち9人がPS4を選んだ)を選んだ。
.

だからマイクロソフトの人たちは「Ok、私たちはそれを無効にする」と言った。したがって配布ルールはPS4と同じになる。 セキュリティ設定でkinektをオフにすることができます。

それでも、彼らはまだアーキテクチャ自体にではなく、むしろ詳細に機器に利点を持っているという事実にもかかわらず。 しかし、これらの小さなことは再び大きな利点を意味することができます。 レビューの最初の一見でさえ、誰もが何が利点であるかを知るべきです。 ちょっと作成する より良いコンピュータ。 さらに、彼は統計上、上昇していることを見ることができるので、何を正確に知っています。 コンソールをまったく違ったものにして、多くの人々を惹きつけた唯一のもの。 新しいコンソールは、ゲームの経験を変えるような新しいものをもたらさない年と同じミスを犯しているようだ。

それは悲しいです&Microsoftは明らかにスティックを圧倒しています。

そして今、マイナスについて。
PS4  PS3との後方互換性はありません。
ネットワークマルチプレイヤーの場合は、PS Plusの購読料を支払う必要があります。

XBOX ONE  下位互換性はありません。 一般的に。
演奏するには、24時間ごとに1回インターネットに接続する必要がありますインターネットをお持ちでない場合は、まったくプレイすることができません 。 はい、これはシングルプレーヤーのゲームに適用されます。"あなたがインターネットを持っていないなら、XBOX 360を購入する"  マイクロソフトのポジション。

しかし、これはコンソールが地面にするべきことです。 実際には、新しいコンソールは、まったく解放されるために必要なものにしか答えないと言うことができます。 ただ唯一のこととして、それは目新しさではなく、アップデートになるでしょう。 しかし、これは別の良い夜の別のおとぎ話です。 ここ数年、ゲームコンソールはマルチメディア機器となっています。 彼らはもはやビデオゲームのゲームに限らず、マルチメディアコンピュータやインテリジェントTVになっています。 彼らはリビングルームを支配しています。 人々は、プレイしたいものに応じて選択するのではなく、コンソールが行うことができるものに従って選択します。

ネットワークマルチプレイヤーの場合は、ゴールドサブスクリプションを支払う必要があります。
以前はKinektをオフにすることはできません。  接頭辞と一緒にのみ使用します。 ゲーム中、彼はコントローラーとプレーヤーの動きを見ます。 待機モードでは、キネタは、忠実な犬のように、あなたのチームがジェスチャーすることを前提としています(これはマイクロソフトの公式バージョンです)。
これらの2つの要因と互換性がありますkinektは常に環境を監視します  (カメラを閉じると、コンソールは動作しません)24時間ごとにインターネット接続が必要です。 それは、コンソールcornyが画像やビデオをMicrosoftに送信するようだ。

市場に本当のゲーム体験がある場合、開発者は両方のコンソールでそれらが利用可能であることを確認することができます。 どちらのコンソールでも、購入を止めないという事実を考慮する必要があります。 インターネットの最中には、少なくともインターネットに接続してください。 あなたはアフィリエイトプログラムの対象となりますが、一部のアプリケーションではサブスクリプションが必要です。 あなたが購入したいドライバーの価格については、それは価値がありません。 公式のドライバーを購入するかサードパーティのドライバーを入手するかによって異なります。

一般に、両方のコンソールの価格は似ています。 彼らのサイバーセキュリティはまだ不確実なので、あなたのデータが正しいものであることを確信することはできません。 さらに、アプリケーション数はアプリケーション数よりも少なくなります。 この記事では、 ゲーム機  特定の詳細において、どちらが良いかを判断する。

米国NSAは、米国に拠点を置くメガ企業のすべてのユーザー情報を収集しています。 Microsoftが毎日の「接続性」XBOX ONEから受け取るすべての情報を含む。

この思考に少し不快で、

最後に、コントロールショットは価格です。 PS4 $ 399

XBOX ONE $ 499

しかし、通常のプレイヤーにとっては何も問題はありません。なぜなら、新しいゲームコンソールを何百ユーロも舐めることはほとんどないからです。これは保証の喪失につながります。 コントロール、振動特性、人間工学的なボタンの種類については、彼のデザインはそれほど重要ではありません。 各プレイヤーは別のタイプのゲーム、別のパブリッシャー、別のプレイ方法を評価します。 ゲームコンソールを購入しようとするとき、あなたは困難な選択に直面しています。どれが正しいでしょうか? コンソールの選択を簡素化することによって、あなたの強みを明らかにするでしょう。

この記事では、以下の質問に対する回答を見つけることができます

ビデオコンソール - 知るべきこと

  従来のPCはアーキテクチャが異なります。この場合、ビデオゲーム専用に設計されています。 コンソールの巨大な資産は、新しいコンポーネントへの高価な投資なしにプレミアの直後に再生できる最適化されたゲームです。

はい、XBOX ONEは生産性が低く、使用可能なリソースが少なく、ゲームのライセンスモデルが非常に不備で、遊んでいる間にあなたを監視します同時により高価です(それでもサイズは大きくなります)。

結論はあなた自身&

あなたがコンソールを取る場合、PS4を取る

外見とは異なり、ゲームコンソールの選択は最も簡単です。 したがって、購入する前に、あなたはユニークな機能、利用可能なアクセサリ、そしてとりわけあなたのコンソールで遊べるゲームを知る必要があります。 あなたの選択を簡単にするために、我々はあなたのためにそれをやった。

長年にわたり、このデバイスは設計面でも性能面でも進化してきました。 体は4つの部分に非対称に分割された立方体状に似ています。 それは垂直と水平の両方にインストールすることができ、重量は2,8キロもあります。 それはより暗いバージョンでそれを見つけることははるかに一般的ですが、それは黒と白の2色で利用可能です。 時には市場にはグッズの問題が限られています。 コンソールケースは、新しいバージョンに関連した色とテーマを支配します。

それでもPCはどんなコンソールよりも優れています=)


PS4と Xbox One  - 64ビットCISCアーキテクチャを備えた最初のゲームコンソール。 両方のコンソールとも、同じプロセッサを使用しています.Jaguarのアーキテクチャに基づいた1.6GHzのクロック速度を備えたAMDです。

カメラを使用すると、他のプレイヤーとコミュニケーションをとることができます。また、ライブゲームを見たり、解凍したりすることもできます。 最も興味深い。 レースと車の集会は現実的になってきており、ゲームそのものはより高いスキルを必要とします。 各コンソールには専用のゲームがあり、このプラットフォームでのみプレイします。 このデバイスを決定するときは、シリーズの中で他のものとやりとりしてください。 優れた娯楽が保証されています これは控えめなスタイルのコンパクトボディです。 また、コンソールの外観を変更するオーバーレイを購入することもできます。

基本セットには、ゲームパッドが1つあり、非常に頻繁にゲームがあります。 ゲーム中やコンソールが眠っているときでも、バッテリーを充電することができます。 さらに、このメーカーのオファーには、デジタルTVチューナー、ステレオヘッドフォン、カラーアナログステッカーも含まれています。 また、合理化された快適な形をしています。 現在、最後のもののみが販売されています。 このオプションの詳細については、「固有の機能」の章を参照してください。 このコンソール用に設計されたアクセサリの数は、競合する設計のものほど大きくはありません。

グラフィカルサブシステム

グラフィカルなサブシステムのものは異なっています。 PS4とXbox Oneの両方に、同じAMDのグラフィックス・コア・ネクスト(Radeon 7870)が搭載されていますが、ソニーの日本人の考え方の仕様はやや良いです。 PS4には18個の計算ユニットと1152個のストリームプロセッサ、そしてMicrosoftの12個のブロックと768個のプロセッサがあります。

手術記憶

両方のコンソールには8ギガバイトのメモリが搭載されていますが、同じ音量であってもソニーのプレフィックスはマイクロソフトの考えを上回ります。理由は2つあります。


  • PS4には、クロック周波数が5500 MHzの現代標準GDDR5のメモリが搭載されていましたが、クロック周波数が2133 MHzの1つの道徳上廃止されたDDR3上にありました。 検討中の2つのシステムの速度は、ソニーの製品に比べて2倍以上異なることが判明しました。

  • オペレーティングシステムPS4の作業量は1 GBで、アプリケーションとゲームでは7 GBが無料です。

Xbox 1には5 GBの空きメモリしかありませんが、これは驚くべきことではありません。Microsoftの脳のオペレーティングシステムは2つで、そのうちの1つはゲームに使用され、もう1つはWindows 8です。

ネットワーキング

ソニーは、新しいソーシャルファンクションを大量に開くPSNのサポートを実装しました。マイクロソフトでは、クラウドテクノロジの使用に焦点を当てています。


評決:こうして、PS4ヘッドの技術機器はXbox Oneのものよりも高いので、日本の会社の製品は完全な技術的勝利を得ている。

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