Mac OSオペレーティングシステム。 PCからの移行 レビューの参加者に知り合いに入ります

EPLがそれらに明確な名前を与えないことを考えると、どのモデルMCBookを存在させるのは難しいことです。 多分あなたは2010年半ばまたは2011年初めに車を持っていますか? どのような種類のプロセッサがインストールされていますか? RAMをアップデートすることは可能ですか?


幸いなことに、OS Xのあなたのケシの主な特徴を見るためには非常にシンプルで行われるのです。

プロセッサ、メモリおよびオペレーティングシステム。

Poppyの主な特性を見つけるには、画面の左上隅にあるEPLアイコンをクリックします。 ドロップダウンメニューから「このMac」を選択してシステム情報ウィンドウを開きます。



「システム情報」ウィンドウには、作業、モデル、プロセッサ、メモリ(RAM)、グラフィックスカード、シリアル番号のバージョンを含む、システムの概要が表示されます。



メモリの詳細については、「メモリ」タブに移動してください。 ここでは、システムにいくつのメモリスロットがあり、使用されているもの、およびいくらの量がわかります。 ランダム・アクセス・メモリ 各スロットに取り付けられています。

ビデオカード。

ビデオカードを見つけるには、システム情報ウィンドウでシステムの概要を見てください。ビデオカードの種類は、「グラフィック」の見出しの下にあると指定されます。 グラフィックカードの詳細については、「システム情報概要」画面の左上隅にある「システムレポート...」をクリックしてください。 コンピュータにインストールされている機器の概要で新しいウィンドウが開きます。



「機器」セクションの新しいウィンドウで、「グラフィック/モニタ」をクリックしてください。 ここでは、グラフィックカードに関する詳細な情報を見ることができます。これは、割り当てられたメモリ(VRAM)を含むものを含むものです。 モニタに関する情報も表示できます(例:タイプ、解像度、およびピクセルの深度)。

ストレージデバイス。

どのタイプのストレージデバイスがインストールされているかを調べるには、[システム情報]ウィンドウの[ストレージ]タブに移動します。 画面の左側には、ディスクの視覚的表現、およびそれぞれに関する画面情報の右側に表示されます。

にとって ハードディスク そしてソリッドステートドライブは、ファイルの種類(音楽、映画、アプリケーション、写真など)によってストレージシステムの使用を示しています。 この行の上の数字はいくらですか フリースペース このディスク上であなたに利用可能です。

前書き

Mac OS(Macintoshオペレーティングシステム)、これは、Apple(以前にアップルコンピュータ)がMacintoshコンピュータに開発されたグラフィカルユーザーインターフェースを備えた一連のオペレーティングシステムのブランド名です。 普及しています グラフィックインタフェース 最近のオペレーティングシステムのユーザーは、しばしばMerit Mac OSと見なされます。 彼女は1984年にオリジナルのMacintosh 128Kで最初に導入されました。

Mac OSの歴史

Mac OSは、1984年にアップルから最初のパーソナルコンピュータMacintoshを使用して公開されました。

Mac OSシステムの最初のバージョンで具現化されているアイデアは、その著者はXeroxから学びました。 その時点でのXerox PARC研究センターではすでにグラフィックオペレーティングシステムを搭載したコンピュータが存在していました。これは、オペレーティングシステムの進化的開発における実際の飛躍的な進歩でした。 しかし、彼らは自分のニーズにのみそれを使い、商業的な使用を計画していませんでした。

既存の開発と独自のアイデアを接続することで、AppleプログラマーはMac OS、最初のアクセス可能なグラフィカルオペレーティングシステムを作成しました。 その中で、既におなじみのウィンドウインタフェース、ファイル付きのフォルダがまだ使用されており、最初に画面の全域でカーソルを移動できるコンピュータマウスと呼ばれるマニピュレータによって適用されました。 そのような概念は、価格と技術的計画の両方で、すべてにアクセス可能なコンピュータを作成するために提供されるApple自体の主な考え方に完全に対応しています。

すでに、Mac OSの著者は、そのようなオペレーティングシステムを作成するという目標を示しています。これは、早くコンピュータを調査していないユーザーにも便利で直感的に理解できます。 この時間まで、コマンドラインを使用して管理されているコンピュータプログラムやプロセスであるため、指定されたフォルダ、バスケット、コンピュータ、その他の要素の視覚アイコンの外観は、その時間の実感でした。 著者のこれらのアイコンはアイコンを呼び出し始めました。 Mac OS開発者は、すべてのオペレーティングシステムのさらなる開発のための基礎を特定し、これは遠くの1984年に起きたもののそれほど多くのソフトウェア開発者のベンチマークです。

Mac OSの最初のバージョンは216 KBのディスク容量を占め、1つのコンピュータから別のコンピュータへの通常のコピーでも機能しました。 しかし、そのような製品は偽物から保護されていなかったので、着信者がその技術的な改善、機能性の拡大、および安定性の拡大だけでなく、保護にも専念しています。 Mac OSの最初のバージョンのリリースの後、その変更の9つが発行され、そのような改善は次のように導入されました。

マルチフェデダの使用は、同時にいくつかのアプリケーションに一度に動作することを可能にします。

インターネット上のマルチメディアの特徴と仕事の機会の改善

色、後で新しい「プラチナ」インターフェースの外観とあなたの好みにトピックを選択する能力を後で変更します。

新たな外観 ファイルシステム HFS +。

インストーラ機能の向上

ローカルディスク上およびインターネット上のファイルを検索するように設計されたSherlockプログラムの外観。

マルチプレイヤーモードの出現とアクセス権の区別

2000年3月、ライトはMac OS 9を対象としたソフトウェアをサポートしていないMac OS Xの完全に新しい第10版を見ました。 プログラムコードそして、次のStepオペレーティングシステムによって基礎として取られたので、その開発者はかつてアップル会社を設立した人の1つでしたが、偶然に彼女を残しました。

次に、会社の開発は、そのリーダーとともに、彼女の創設者のスティーブの仕事が再び上昇してくれて、Appleによって買われました。

今すぐMac OS Xは、Machカーネル、標準BSDサービス、およびUNIXオペレーティングシステムのすべての主な機能を使用しています。 これにより、その機能、セキュリティ、および安定性を何度も増やすことが可能になりました。 MAC OS Xで使用されているマルチタスクは、すぐにいくつかのプロセスを作業することを可能にしますが、同時に互いに干渉しないようにしてください。そのうちの1つがシステム全体を失敗させて他のシステム全体に失敗しないプロセス

現時点では、Mac OS Xには独自の美しい、特殊効果と快適なインターフェースAQUAインターフェースがありません。 使いやすくフレンドリーです。 Carbon API、Cocoa API、Java APIなどのコンポーネントを含むCore Foundationプログラミング環境を使用します。 グラフィックス環境は、QuickTime、Quartz ExtremeとOpenGLと同じテクノロジを使用して表示されます。 さらに、Mac OS Xでは、SI、C ++、Objective-C、Ruby、Javaなどのプログラミング言語で書かれたソフトウェアを使用できます。 Mac OS Xの重要な利点は、インターネット上で取り組むときの安全性であり、インターネット攻撃から保護されていないため、今日それを打つことができるウイルスの数はごくわずかです。

Mac OSのすべての利点を考慮に入れると、その質問はまだ有名なWindows OSの主要な競合相手としてはまだ広くないのです。 それは非常に簡単です、Mac OSはApple Macintoshのコンピュータにのみインストールされています。これはそのリーダーシップに対する基本的な解決策です。 これは、Mac OSが他の製造元のコンピュータと互換性がなく、それらにインストールできないという意味ではありません。 システムを設置することは可能ですが、現時点では合法ではないと見なされます。 Macintoshコンピュータは小さいです ラインナップ そして、それらは様々なパーソナルコンピュータよりも多い数倍以上のものであるので、世界中のコンピュータユーザの総数を比較的少ない、マッキントッシュユーザの数は比較的少ない。

おそらく、おそらく、それはMacintoshについての1つの有名な神話の露出から続きます。 多くの理由で、「Macintosh」、または短縮されたMacは、デザイナーを対象としたコンピュータであり、そのような車がグラフィック企業や出版社の専門家にとってのみ適していることを信じています。 そのような声明は10年前に当てはまりましたが、その時点では多くの出来事が発生しました。便利なUnix駅。 だから、Macintoshは今もっと多くのユーザーが不思議に思っています。

私たちはあなたの視野を拡大し、Mac OS Xを囲む神話を広げるためにこのプラットフォームと知り合いになるためにあなたにより詳細を提供します。

「Makintosh」とは

まず第一に、これはAppleコンピュータによって製造されたコンピュータです。 ノートパソコンのMacBook またはiMacデスクトップPC(これらを除く、Appleは他のデスクトップとポータブルモデルによってリリースされました)。 第2の同様に重要なコンポーネントはMac OS Xオペレーティングシステムであり、その機能はWindowsコンピュータのコンピュータからの「Macintos」の間の主な違いです。 このシステムの最初のバージョンは、最初のパーソナルコンピュータのMacintoshがリリースされた同時に1984年にリリースされました。 IDEAS、OSの最初のバージョンはXeroxからの著者によって借りられました。

Mac OSについて質問がある場合、または信頼できる会社から電話を設定するのに役立つ必要があります。

1984年に提示されたシステム0.0~1.1これは最初のMACシステムです。

その後の os 重要な変更を経ていませんでした。

System 7.5は1994年に発表されました。彼女はほとんど7つのバージョンとの違いを持っ\u200b\u200bていませんでしたが、インターネットとの安定性と互換性の向上としてのそれにはいくつかの改善がありました。 AppleTalkがその中に提示されました。

1997年に提示されたシステム8バージョンは、その公式名を受け取った最初のシステムでした。 OS 8では、特に、インターネットとマルチメディアとの互換性に関するものが含まれています。

1998年に発表されたシステム8.5のバージョンはほとんどすべてで改善されました。 彼女は32ビットアイコンと新しいデザインシステムを改善しました。これで、各ユーザーはOSの「テーマ」を選択できます。 さらに、Sherlockプログラムが表示され、インターネットを検索できます。 ローカルファイル。 そして、このOSは68K Macintoshをサポートしている最初のOS Macintoshとなっています。

OS「Panther」バージョン10.3は2004年に発表されました。多くの人と今日は、このシステムがすべての既存のものの最善であると信じています。それはFileVault、Exposé、IChat AV、高速ユーザー切り替えなど、多くの革新を含めました。外部画像も変化しました。AQUAインターフェースで改良が行われ、システムは非常に専門的な外観を受けました。

「TIGER」システムMACバージョン10.4は2005年に発表されました。イメージ、コアイメージ、Safari 2.0、ダッシュボードなどの多くのイノベーションが更新されました。システム自体は、より迅速かつ安定して働き始めました。

2007年に発表された「Leopard」システム10.5には、300以上のイノベーションが含まれています。 これは主に、データバックアップシステム、およびスペース - 仮想デスクトップであるTimeMachineです。

いくつかの「○幕張」のためのシステムネイティブシステムをインストールすることが可能であることに留意されたい。 そして確かにそうです。 しかし、そのようなインスタレーションを行うためには、壊れた保護モジュールを持つシステムのバージョンを見つける必要があります。これにより、ユーザー契約に違反することになり、発生するこのOSの作業にも多くの問題が発生します。保護を除去するときの変化により。

2006年以来、新しいコンピュータでは、IBMとMotorolaのPowerPCプロセッサがIntelプロセッサの交換を始めました。 そのため、Macintoshaの内部構成要素は、他の製造業者を産生した同一のモデルです。 唯一の違いは、管理されているOSです。
プログラム BIOS コンピュータをダウンロードして実際にOSをダウンロードするプロセスを初期化します。 MACコンピュータの主な違いは、このプログラムがそれらの中で使用されていないことです。 しかし、そのアナログが使用されます - 起動可能なオープンファームウェアと拡張ファームウェアインタフェースシェル。

MACシステムは信頼できると見なされます。 高いレベルしたがって、ウイルスはそれに浸透していないことはありません。

Macintoshのオペレーティングシステムはどこから来ましたか

このシステム自体には、その物語が特別な注意を払うべきであるという興味深いコンポーネントが含まれています。

最初は、OSが作成されました。これは単にシステム(バージョン番号を持つ)と呼ばれていました。 その後、1997年にバージョン7.6がリリースされたとき、現在使用されている名前を受け取りました。

同時に、次に、リンゴの創設者の1人の1人であったSteve Jobsのガイダンスの下で、BSDとマッハカーネルに基づいて作成された彼のOpenStepオペレーティングシステムの開発に従事していました。 OpenStepは、最も重要なものが最も重要で中断されていない機能である財務の分野を対象としていました。 そしてMacintoshのためのシステムはそのような資質を持っていませんでした - それは便利で探求しやすく使いやすいですが、本格的なマルチタスクと保護メモリはありませんでした。したがって、1つのプログラムの「秋」のため、システム全体はぶら下がった。 このため、Appleは代替OSを作成する必要があり、同時に別の会社の完成品を取得する可能性を排除していませんでした。 この商品は、順番に4,000万ドルを獲得し、1997年に4,000万ドルを支払っていました。

内部構造マシントソスシステム

その結果、長年の開発の後、2000年に、AppleはMacintoshバージョン10.0用の新しいOSの最初のバージョンを発行することができました。

OpenStepを持つと、FreeBSDシステムの強力な基本UNIXコア、および「クラシック」MACを思い出させるグラフィカルインタフェースを取得しました。

ターミナルアプリケーションを新しいシステムで起動できるものを通して、その数はUNIXプラットフォームにとって膨大です。 そして、以前の世代のMACシステムのために書かれたアプリケーションとの互換性を確保するために、新しいシステムにエミュレーション環境があります。 さらに、この方向の太陽と密接な協力で働くので、新しいシステムはJavaアプリケーションを使用しています。

このシステムには、その機能を決定する他の等しく重要なコンポーネントがあり、今日はすべてのソフトウェア開発者の標準を表しています。 このシステムの人気は今日成長しています、そして、オペレーティングシステムの世界的な市場でのLinuxの人気です。

私たちの急速に発展している技術やコンピュータ産業の時代には、開発者が喜んでいるという新興の革新のために見ることが時々困難です。 利用可能な提案されたプログラム、オペレーティングシステム、ユーティリティは、目が稼働しているということが起こるようなものです。 ただし、ユーザーは1つ、主な質問を持っています - どのようなオペレーティングシステムを選ぶべきですか? この質問に答えようとしましょう windowsシステム Mac OS X.

Windowsに対するMac。

Windowsシステムの主な機能

その広範な これは、このオペレーティングシステムがユーザ自身に対して作成されたという事実に関連しているので、それは既存のシステムの下でユーザが適応することができず、それは利用可能なユーザのニーズについて調整される。 これは世界中で最も一般的なオペレーティングシステムです。したがって、確立された世論によると、それは「バギー」、「不安定な」、信頼できない」などです。 また、支払われます。

ユーザーの観点からは、Windowsシステムはほぼ同じ方法で配置されています。

  1. 。 仕事をします 様々な機器、プロセスとメモリを管理し、既存のグラフィックサブシステムを管理します。
  2. グラフィックサブシステム自体。 ユーザーとの対話を提供します。
  3. テキストサブシステム。 テキストの対話をユーザーと入力します。
  4. リモートアクセスシステム

利点:この手術室のための100%のサポートを保証します。この手術室では、任意の機器の運転手を見つけることができ、様々な機器を迅速に認識するためのさまざまな設置されたドライバが含まれています。 適用された大きな質量があります プロのプログラムそのフル機能の類似体は、PhotoshopとProMTなど、他のオペレーティングシステムにはいません。

インタフェースの理解性と単純さは、パーソナルコンピュータを扱うための一次スキルを持っていなくても、誰もの使用に完全にアクセス可能になります。 そしてパッケージアプリケーションと マイクロソフトオフィス。 オフィスワーカーのための既に標準の鋼鉄。 ユーザーはいつでも認定されたWindowsオペレーティングシステムで修飾サポートまたは協議を受けることができます。

短所このオペレーティングシステムは、パーソナルコンピュータ、特に所望の量のRAMの必要なハードウェアリソースについて非常に厳しくあります。 しかし、それは美しく便利ですが、使用されているグラフィカルインタフェースもかさばって滑らかです。 その結果、多くのユーザーはその数多くのグラフィックベルをオフにします。

指定されたシステムは残りよりもはるかに脆弱と見なされます。 これは、例えば管理者権限で常に機能する機能(Vistaと呼ばれるオペレーティングシステムのバージョンで解決される)など、最も既存のセキュリティ構造にバインドされます。 同時に、XPおよびその他のバージョンのWindowsの下に書かれたシステム内で動作するためには、何千もの古いコンピュータアプリケーションが必要です。

そのような「古い」プログラムを起動すると、ユーザーは許可を与える必要があります。 さらに、1つまたは別のプログラムの起動に関するクエリを使用できるダイアログボックス自体は、必要なソリューションを作成するために少量の情報をユーザーに提供します。 もう1つの重要な不便なのは、デスクトップ上のショートカットを削除する場合でも、あなた自身の意図を3回確認する必要があります。 それは刺激性を刺激し、その他の「許可」やその他が単にピンセットに押し付けられているという事実につながるかもしれません - 計画された保護機構全体の有効性は実質的に減少します。

その結果、それ自体が誘発する可能性のあるユーザエラーを含む、このオペレーティングシステムの脆弱性だけで侵入のために適用される多数のウイルスに対処することがしばしば必要とされる。 オペレーティングシステムは支払われ、その値は自由に分散されたオペレーティングシステムの購入またはダウンロードのコストを超えています。

Mac OS Xオペレーティングシステム

誰もが知っているだけでなく、Linux、Mac OS Xには一般的なUNIXルーツがあります。 しかし、Open UNIXシステムとは対照的に、Mac OS Xは独自のソフトウェアとして機能し、さまざまな変更などを実装するための禁止があります。 非常に最初のMac OSは1984年に登場しました。これはWindowsの出現以上のものです。 Mac OS Xシステム自体は、独自のコア(XNU)を備えた大幅に改訂されたBSD-UNIXシステムです。

Mac OSシステムの利点。 MACシステムOSの有利な面は、Macintoshシステムのためのコンピュータウイルスのほとんど完全な欠如です。 そして、その場合は、Windowsシステムと比較してMac OS Xシステムの普及していないだけでなく、すべての従来のコンピュータウイルスが単にUNIX環境で動作しないという事実にもあります。 理論的には、当然のことながら、Mac OSへのコンピュータアプリケーションを使用して作業できるウイルスサンプルがありますが、Windows用に書かれている悪意のあるソフトウェアと比較した量は単なる重要ではありません。

ウイルスは、ユーザーがダブルマウスクリックによってそれらを実行する場合にのみ害を及ぼします。 文字やオープンインターネットページを読んでいるときにメールを感染するプログラムは、今に不明です。 単純な安全確認の可用性。 アプリケーションのために 必要な変更が必要です たとえば、Mac OSシステムに、インストールされているオペレーティングシステムを更新するかインストールする 新しいプログラムユーザーは通常パスワードのみを入力する必要があります。

そのような場合のWindowsシステムはより要求が要求されています

彼女はいくつかの異なる確認行動を実行することを提案しています。 Mac OSシステムを実行しているコンピュータのリモートハッキングの実装でさえ、Windowsシステムの制御下で機能するハッキングマシンの運動よりはるかに複雑です。 ウイルス対策プログラム それらは、Windowsシステムを実行しているコンピュータに感染したファイルを送信しないようにするためにのみ、それはあなたに害をもたらすことができないでしょう。

すべてのアプリケーションの人間工学的設計、オペレーティングシステム自体と既存のハードウェアの両方の実行の美しさ。 毎日の使用で単純さを制限します。 残念なことに、私たちの国の今回はこの途中の優れたサンプルは、エリート製品の評判、そしてこのようにして、例えば窓よりも高価で価値がある。

非常に簡単なコントロール。 Software Products for Macの操作は、通常、Windowsソフトウェアソフトウェアよりも簡単です。 明るい例の1つは、任意のMacintoshコンピュータにインストールされているILIFEと呼ばれるパッケージです。 それは音楽や写真、ビデオを処理すること、そしてディスク上で得られた結果を記録することを容易にします。 Mac OS Xプログラムの1つを習得できるものは、このオペレーティングシステムのアプリケーションがWindowsシステムプログラムよりもはるかに多くのソフトウェアに対応できます。

Mac OSユーザーの観点からは、ほぼ同じ方法で配置されています。

  1. 芯。 さまざまなデバイスでの作業を提供し、プロセスとメモリを管理します。
  2. テキストサブシステムは、端末によってシステムで作業を行います。
  3. テキストモードで動作するときのリモートアクセスシステム。
  4. グラフィカルモードで動作するときのリモートアクセスシステム。
  5. 他のコンピュータへのアプリケーショングラフィックスウィンドウの実装システム。

Mac OSシステムの短所

まず、Mac OSシステムは、Appleによって作成されたMacintoshコンピュータにのみインストールできることです。 これらのコンピュータは、私たちの通常のパーソナルコンピュータ、クローズドアーキテクチャ、すなわち、これらのコンピュータは専らリンゴを収集しています。 これは、コンピュータ機器とソフトウェア全体の100%の統合と、使用されるコンポーネントの優れた品質と組み立てプロセスを提供するため、片手では適しています。

しかし、メダルの裏面もあります。 「Macs」の製造元は1つだけなので、原則としてここで競争はありません。 消費者の観点からそれは良くありません。 また、ドライバをインストールするプロセスに問題があります。 利用可能なすべてのデバイスの下にないデバイスは、Mac OSシステムの下でドライバによってリリースされ、システム自体はすべて使用されていた機器でさえないわけではありません。

ほとんど完全なゲームの欠如。 彼らは主に発展しています ゲーミングコンソッジ Windowsシステムを持つパーソナルコンピュータ。 Mac用の利用可能なゲームの選択は非常に控えめですが、それらの中には実際の真珠、例えば、X面9と呼ばれるエアシミュレータまたはギターヒーロー3と呼ばれるミュージカルゲームがあります。

特徴

目にすぐに急いでいる主な特徴は、システムのグラフィカルなインターフェースです。 たとえば、Windowsではプログラムが実行されているプログラムが実行されている場合は、タブがすでに開いているウィンドウ、およびツールパネルは、OSでは、一般的なウィンドウに接続されていない「フローティング」パネルとウィンドウが使用されます。システムデスクトップにあります。 Makovインターフェースの別の際立った特徴はドックパネルです。

それはデスクトップの下部にあるパネルです。アプリケーションとファイルのアイコンは、クイックアクセスが必要な場所、およびすべての実行中のコンピュータアプリケーションが配置されています。 パネルを編集したり、そのサイズを変更したり、アプリケーションアイコンを追加したり削除することができます。 ソフトウェアの利用可能な機能にさらに従う。 Mac OSシステムのプログラムのリストは、Windowsシステムに関しては非常に印象的ではありませんが、それでも小さすぎず、いずれにせず、すべてのメイン 必要なアプリケーション エンターテイメントや働き、そこに働くことは、アップルからのソフトウェア作成プロセスの概念もありますが、1つのプログラムだけが1つのタスクに対する解決策を実現するのに十分なものであることを意味しますが、最も重要なことは軽く働いていました。

Mac OSグラフィカルインタフェース開発者はこれが多くなると信じています ユーザーにとってより便利ですそれは可能なオプションの無限のセットに混同されず、コンピュータ自体はオペレーティングシステム全体のパフォーマンスを脅かす非常に疑わしいプログラムのダンプに変わらないでしょう。 過去数年間のMacのアプリケーションの数は大幅に増加していますが、たとえば、Windowsシステムの場合はまだ大きくはありません。

ただし、適切なソフトウェア製品を選択できるほとんど必要なタスク。 あなたがディスク上のMac OSのソフトウェアを見つけて購入するためには、ブロードバンドインターネットアクセスを持っている必要があります(特に合法的な)ことは非常に困難です。

結果

だから、あなたはまとめることができます。 あなたが創造性と仕事のための非常に便利な、機能的な高速システムを必要としていて、あなたがお金の問題を持っていない - あなたの選択はMacになります。 それにあなたは優れた結果を達成することができます。

あなたは望むと高品質なことを望み、文書は行う必要がありますが、すべての狩りではなく様々なコンピュータの困難ではありません。 それから - windows、そして彼だけ。 素晴らしいツール、それほど複雑で快適で快適ではありません。 問題がありますが、一般的に非常に価値のあるツールです。

アレクサンダーのポテンキン

Mac OS X、または誰もが知っておくべきこと

macintosh、Apple、およびオペレーティングシステムについて

Absentiaでは、PACHACKEDの最初の知人がAbsentiaで発生しました。少なくともかつて彼と働いていた人々のスクリーンショット、説明と熱心な人々の叫び声。 それはかなり自然でした、このコンピュータと知り合い、そしてより速く、より良いです。

だから、欲望は行われました - 私たちは「紹介されました」、ここですべてが始まった...

私はアップルコンピュータの開発の物語(それによって最初のパーソナルコンピュータの作成に触れた)と会社自体を話します(これらの行を書く時)のバージョンについて言うでしょう。 Mac OS Xオペレーティングシステム。

最初のパーソナルコンピュータの外観(小さな歴史的入門)

最初のパーソナルコンピュータ(それがあなたと一緒に撮影される可能性があるという意味で)は、Altairコンピュータと見なされるべきです。 ただし、最初のALTAIRは完全な「コンピュータ」を呼び出すのが難しいです。 「適切な」のコンピュータ 通常のユーザー - 二。

充満度について:この手法が表されたものすべてが多数のスイッチを備えた通常の「箱」でした。 さらに、そのような機器はユーザにそのような機器を収集するように提供されたので、そのような機器はまた特別なユーザの資質を持っていなかった。

1970年代のコンピュータの開発の小さな叙情的な退却:主なユーザーはコンピュータの専門家 - ハッカーでした。 彼らのキャリアは基本的にDellまたはIBMから大規模なコンピュータの後ろに始まった(最新の人気を使用しなかった)。 コンピュータの時間は非常に高価でした、そしてコンピュータへの推力は非常に高いです。 それで、彼ら自身のために収集された最初のコンピュータは現れ始めました。

「工業用」生産におけるこれらのコンピュータの1つは、MITSからのAltairコンピュータでした。 この会社を組織し直した直後に、それは1年前に注文に任されました。 人々はチップを使ってパッケージと1ブロックのすべての部分のコレクションを取得する能力のためにお金を払いました。

そのような「コンピュータ」を所有したい人の数は着実に成長しました、それは技術教育の全体的なレベルを上げ、したがってハッキングに関わる人々の数を増やしました。

そのような「箱」は需要がありましたが、常に彼らの最善のことをしたい人はいます。 これらの人々の一人はSteve Wozniakでした。 彼は定期的にハッカーの会衆を訪問し、最終的に彼自身の喜びのためにコンピュータを作成することに決めました。

コンピュータプロセッサはMOSテクノロジーからのチップ6502(このチップを選択するときの主要な基準)、このプロセッサで動作する可能性があるチップは、Den Sokolがクラブアセンブリの1つに与えられました。

しばらくの後、Wozniakはすべての手数料が1つの料金で適合されたように彼のコンピュータを集めました(それはかなり美しい解決策でした)。 さらに、彼は彼の基本を書かなければならなかったので、その時の唯一の1つはいわゆる小さな基本でした。 プログラミング言語の通訳がなければ、コンピュータは特に興味深いようです。

Wozniak Steve Jobsの友人がこの料金に触発され、したがって、彼らは単に自分のコンピュータと他の企業を生産する義務があると決心しました。

それで、それは伝説的なコンピュータアップルIIの始まりでした、その仕事の発表は、そのような技術に無関心な人を残すことができなかった。

アップル社。

仕事は、売り上げを開催し、これで大きな成功を収めたMike Markkulというマネージャーのマネージャーに到達しました。 彼はIntelからやめて、マルクキュラはさまざまなビジネスプロジェクトに従事していました。

仕事は彼にAppleとMarcquulaの事業計画を書いたように頼みました。 。 さらに、Marcquulaはまた、取締役会の最初の議長として書類を締結しました。

同社に惹かれた次の人は、John Scully - Pepsi-Colaの分離の大統領、最大のペプシコです。

スカリーは特別な技術教育をしていませんでしたが、彼は長い間先端技術のファンであり、さらに仕事に魅了されていました。

スカリーに直面しているフレーズジョブズ: "あなたは世界を変えたいという願望を持っていましたか? それともあなたの人生の残りの部分を過ごすつもりですか、甘味水を取引し続けていますか?」 彼は彼らの間の非常に密接な関係の始まりを述べて、将来的には、AlAsが発砲される予定です。

ジョン・スカリーは1983年4月に会社の会長になります。

1980年の初めまでに、会社の年間売上高は1000万ドルを超えました。

最初の問題

Apple IIの後、同社は最初のトラブルを始めました。 1980年5月19日に提示されました 新しいコンピュータ - Apple III。 技術的には、この車はより完璧でしたが、一連の障害が始まります。一連の遅延の後、製品は改良された形の欠如で市場に発売されました。 「ユーザーによって。 そのような問題の主な理由の1つは次のとおりです。ジョブによって導かれたエンジニアのチームの「会社」に進んでいた最初のコンピュータでした。

1983年、LISAコンピュータは、グラフィカルインタフェースのすべての利点(ゼロックスで開発)を使用し、1 MBのRAM、Motorala 68000 CPU(32ビット、5 MHz)、2ディスケットドライブを搭載しています。 ハードディスク 5 MB。

Markkulaが1981年にこのコンピュータの作業からSteveを取り除きました(1981年に深刻な航空機の墜落事故後のケースから離れて移動しました)。すべての仕事のエネルギーがMacintoshコンピュータに投げ込まれました。

LISAコンピュータはLisa 2のリリースで普及し、大幅な価格削減(3495ドルに対して9995ドル)がありますが、LisaとMacintoshプロジェクトの責任者の位置を指定した後、Steveは最初のプロジェクトの閉鎖を行います。

雇用は積極的に彼の冒頭を促進し、その結果、MacintoshはLisaよりもはるかに人気が高まった。 有能なマーケティング会社も促進され、最も重要なことに、疲れのない仕事自身。

このコンピュータを開発するときは、2500ドル以上の価格で、安価なコンピュータと呼ばれることは不可能であり、同時にその技術的な機器(特に不在 ハードディスク、参加の不可能性 外部機器、存在N. 多数 プログラム)このコンピュータを深刻な手法として考えることを許可しなかった。

株式会社

「1985年までに、Apple Salesは、IBM Personal ComputersとModelの市場シェアがすべてを増加させ始めましたが、当社の非失った歴史が拒否され始めましたが、初めて20億ドルに達しました。 アップルは即時の上級介入を必要とする困難な状況に落ちました。

... Apple新しいモデルを開発するサイクルを減らすことは非常に必要でした。そのほとんどは、完璧さへの仕事の制御不能な欲求によって引き起こされる遅延でした。 さらに、雇用はますます会社の他の部門の活動に干渉し始め、もはやMacintoshコンピュータを介してのみ電力に満足していません。 すべての部門の管理者はスカリークレームで満たされました。そのエッセンスは1つに降りてきました。オーバージョブのどちらかが迅速にインストールされます。

...最後に、長く痛みを伴う振動後、彼の友人や教師を会社の活動に熟考することを決心し、彼をアップルの取締役会の象徴的な立場に取り除きます。 このような根本的な力の根本的な変化は、Mike MarcquulaとAppleの取締役会の承認を要求しました。 1985年4月10日に取締役会会議の直前に、景色を逸脱した仕事を脇に思い出し、彼の計画について話しました。 仕事は彼の意志に対して上昇するためにエイリアンの家族に送られる子供のように答えた。

...最後に、夕方早く開始され、ほぼ1日後に終わった無限の議論の後、Appleの取締役会は名誉辞任に仕事を送ることが全会決断を採択しました... "[1]。

だからスティーブジョブは「左」 しかし、彼の活動の歴史は終わらない - それはオペレーティングシステムの開発において大きな役割を果たしてきた新しい会社に基づいています、そしてその後もApple自体があるので、次に会社の急速な発展について簡単に説明します。

会社の作成

1985年にリンゴを離れた7つの共同創設者の助けを借りて、Company Next Inc.を作成します。 (後に次のコンピュータ社に換算しました)。

Steve Jobsは、Milonの大学の大学では、マッハコアに取り組んで、Avie Tevanianと出会う、Steve Jobsはほとんどのアメリカの大学に参加します。

1988年10月12日Steve Jobsはサンフランシスコでショーを整理し、新しいNextCubeエレガントマシンのすべての可能性(マグノイト光ディスクを持つ256 MB、68030プロセッサー、ハードディスクを駆動し、フロッピーディスクのドライブ)とNextStepシステム(バージョン0.8)

1990年9月18日Steve Jobsは、新型マシンとNextStep 2.0システムの表示については、サンフランシスコで新たなショーに新しいショーに適しています。 この日付は、次のコンピュータの公式リリースの日付と見なされます。

Tim Berners-Leeは、CERNでの作業で、NEXTSTEPの最初のWebクライアント(ブラウザ)を開発します。

1991年4月25日Steve Jobsは、フランスの次のコンピュータの公式リリースに捧げられたパリのCNITのショーを開催しています。

次のステップとNextStep2機械の多数のデモが作成されました。 特に、ジョブズはSoftPCエミュレータを通じて動作するLotus 1-2-3テーブルを示しました。その後、行うことができるものとより良いものに注意して、テーブルを扱うための革命的なプログラムを実証しました - 改善。 グラフィックサブシステムの作業も実証されました。

1993年5月25日に発行されたNextWorld Expo、NextStepの最初のバージョンで、次のPC 486以外のマシン上で動作していました。次のStep 3.1のバージョンは、次のステップ486と呼ばれていました。

1993年11月23日、SunSoftはSolarisオペレーティングシステムでの将来の使用のためにNextStepコードのライセンス部分を発表しました。 次に、Sun Platform上のコンピュータ上の次のSTEPポートを発表しました。

この協定の直後に、Sunは次の1000万ドルを投資します。

1994年に、次は次のStep 3.2システムに基づいてOpenStepと呼ばれるソフトウェア仕様を公開しています。 イニシアチブはGNUの顔にサポートを受けています - Gnustepの開発が始まりました。

1995年4月に、次回はStepstoneのObject-Cにすべての権利を引き換えます。 同時に、PDO(PDOポータブル分散オブジェクト - 分散計算システム)とNetInfo - NEXTSTEPを標準装備したプログラム。

1995年6月、次へ次へ3.3jとEOF 1.1j - 日本のソフトウェアバージョン。

1996年12月20日、Appleは次に4,000万ドルで償還します。 ただし、反対側を議論します。 公式ウェブサイトの不思議な絵は発表の前にあります。 いずれにせよ、これは2001年3月24日にMac OS Xのリリースで始まるもう一つの物語です。

創設者の返還

1996年12月20日に、Steve Jobsは母国企業に戻り、後者は唯一のものです。

Steveはマシンボディのオリジナルデザインの方針を継続しています(次の車は非常にスタイリッシュな黒いケースで「詰め込まれた」と論理的な完成にもたらしました。創業以来、「マキ」は最もシンプルで理解できないと考えられていました使うために。

Steve Jobsの政策は、インテリアのもう1つの部分として、コンピュータが複雑なものとしてもっと知覚されるべきであるという事実に基づいています。 家庭用器具。 これは、リンゴからの最後のコンピュータ(最も鮮やかな例 - iMac)の優れたデザイン、および文字「i」(iTunes、iMovie、IDVD、iPhoto)の一連のプログラムの優れたデザインです。 - イデオロギー シンプルなプログラム。 Appleは単純なものとしてコンピュータを見ていますが、同時にユーザーによって任意のタスクを実行するための非常に強力なツールです。

Macintosh:Creator、そのようなコンピュータとは何ですか...

Maki - この「アップル会社」によって作成されたMad Energyのおかげで、スティーブの仕事の明確なリーダーシップの下でのリンゴの創造。 仕事の簡単な説明はそのような説明を提供することができます:自信を持って、少し利己的、そして間違いなく、才能のあるカリスマ的なリーダー。 しかし、最初のケシの創造主は友達の仕事でした - Steve Wozniak、才能のあるハッカー(この単語の元の意味で)かなり落ち着いた、オリジナルで元気な人が本来。 おそらくこれらの品質はこれまでのところマスクにあります。 独自の方法で各車はオリジナルで、その利点と短所があります。 さらに、Appleは、通りから任意の人を連れて行くことができるという事実の主な利点と考えられ、それをMakintoshのためにそれを置くことができ、そして15-20分後に彼はすでに必要な機能の大部分を実行することができるでしょう。 ただし、これはすでにオペレーティングシステムであり、それについては別々の会話があります。

アップルオペレーティングシステム

Mac OS 9(クラシック)

生年月日のマスクでは、2つのオペレーティングシステム - Mac OS XとMac OS 9 - ネイティブです。 しかし、Appleの最後の創造は、その新しいシステム(「10」)で市場から持続しています。

ケシに合って、あなたは実行中のシステムが実行できます powerPCプロセッサーそして、これは少なくともLinux、OpenBSD、NetBSD、QNXですが、私のネイティブシステムでは、私の意見では、私は自分の感覚を見ずにその特別な意味を変更しません。

したがって、AppleのArsenalには2つのオペレーティングシステムがあります.Mac OS 9とMac OS X.最初のものは現在古典的なものと呼ばれ、より正確にはもっと 早期システムメモリ保護とマルチタスクを変位させることと、そのような人生の魅力を使わないでください。

このシステムの説明の1つでは、私は良いアナロジーを満たしています.Mac OS 9は、すべてのプログラムが互いにフレンドリーで、さらにはユーザーが競争的に書かれていることを示唆しています。 誰かが「宣言する」と彼だけがすべてのプロセッサリソースを必要としていて、ここではこれらのリソースを提供します。 一度に、プログラムの聖なる責任は、必要にならないとすぐに借りたすべてを「与える」ことです。 そのようなアプローチは誰かが奇妙なように見えるかもしれませんが、それは10年以上にわたって働いていました、そしてそれは(英語 - Macintoshユーザーからの)ほとんどの「マカサー」は彼らのお気に入りのシステムを去ることで、単にその解決策を簡潔にそして簡潔に正当化するつもりではありません: "私たちはここにいない」。 しかし、彼らは理解することができます: "9"は、UNIXに基づく「Dozens」とは対照的に、非常にシンプルで柔軟なシステムです。 この事実は、すべてのMacの退役軍人から好きですが、UNIXシステムユーザーは非常に魅力的です...

Mac OS X.

だから、「ダース」。 私の知人はMac OS 9.2.2で始まり、このシステムはそのデバイスを使って怒っている時間があります、そして、私はこれらの行を書いていないでしょう - Mac OS X(10.2、ジャガーとも呼ばれます)。 すでに言うべきことがあります。

Mac OS Xデバイス

「DOZEN」はかなり独自のシステムです。 Mac OS Xシステムアーキテクチャは、多層ケーキの形で想像するのが最も簡単です。 最初のレベルではMicrooadero-Machがあり、Darwinはそれの上にあり、次にコアサービス、アプリケーションサービスです。 それらの上で2つのレベル:炭素とココア。 非常に上のプログラム自体で。 そのため、これらのサブベルのそれぞれを別々に考えます。

マイクロシックマッキング

MicroICIERは以下のタスクを担当します。

  • コントロール 仮想メモリ (仮想メモリ)。
  • プロセスインタラクション(IPC);
  • i / Oサポート(I / O)と割り込み。
  • ハードウェアとソフトウェアの相互作用のサポート。
  • タスクとスレッド管理(タスクとスレッド)。

同様のアプローチは、オペレーティングシステムのかなり明確でわかりやすく簡単に携帯可能な構造を提供する。 システムのモジュール性は、「クライアント - サーバ」モデルを介して実装されています - セキュアプロセッサモードで動作する唯一のプロセスはマイクロマイザプライオルのタスクであり、最大コード数をユーザーレベルに移動することです。 ダウンロード後、MicroKernelはサーバーに必要なすべてのサービスを提供します。そのうちの1つはダーウィンです。

ダーウィン。

ダーウィンは、本格的なシステムへのマイクロカーネルを補完するものです。 おそらく最も理解できる(やや荒い)定義は次のとおりです。マッハはカーネル、システムレベルです。 Darwinはそのすべてのアプリケーションを持つユーザーのための膜です。

このようなシステムシステムの構造は4.4BSD Liteを使用していました - ソースコード内の最初の無料* NIXシステム自由分散コード - 最初は、UNIXはこの会社のブレインチャイルドであり、研究所から出てきました。 当初、コミュニケーション巨人は指を通してこのシステムの普及を見ていましたが、可能な限りすぐに経済的利益が認められた、AT&Tで書かれたコードを使用しているすべてが訴追の脅威の下で彼を削除することを余儀なくされました。

コアサービス、アプリケーションサービス

このレベルでは、コンポーネントは、コアファンデーション、カーボンコア、アップルイベント...(コアサービスレベル)、クォーツ、QuickDraw ...(アプリケーションサービスレベル)などのシステム全体に共通です。 それらのそれぞれについての物語はシステムの一般的な考慮の課題を超えていますが、一般的に1つ持っています - それらはすべてのシステムアプリケーションのためのすべてのベースであり、特にシステムのための基盤です。

カーボン、ココア。

これはまた特に注意に値する非常に興味深い技術です。

Mac OS Xは、Mac OS 9(クラシック)の後の「次のステップ」ですが、同時にこれは次の開発(およびOpenStep仕様)の論理的な継続です。 したがって、上述の各システムの用途は、特別な困難なしに「アップル会社」の新たな作成に移植することが望ましい。

出力は非常にオリジナルでした - 新しいシステムは、水曜日の炭素水曜日を通して「古典的な」アプリケーションをサポートし、水曜日のCocoaを通して「新規」(実際には次のOski)をサポートしています。 アプリケーションが新しいシステムで作業するために、次のアプリケーションのために、単に再コンパイルするのに十分であるが、クラシックからのアプリケーションはいくつかの改良を必要とするであろう。

Appleによると、「炭化」によると、一時的な解決策のみがあります。

「炭化された」アプリケーションは不可能であるか、または欠陥があります - 競技するアプリケーションは新しいコレクションにほとんど劣っていません(たとえば、この特定の環境を使用したシステムのグラフィカルインタラクションの主なアプリケーションの1つがこの特定の環境を使用して書かれています)。 Cocoa呼び出しを介して完全に提供されているすべての可能性システムをサポートしていません。

炭素がApple自体よりもはるかに長い期間の標準として炭素が留まるという意見があります - 大きすぎる「古い」アプリケーションの数、そしてほとんどの企業は、そうでない新しい機能を使ってスクラッチからそれらを書き直すことを決定されます。必要になるほとんどの場合よりも大きな財務費用が伴います。

Mac OS Xシステムアーキテクチャ

ただし、Mac OS Xシステムアーキテクチャは、NextStep / OpenStepとしてのMac OS Xシステムアーキテクチャは、UNIXオペレーティングシステムに基づいています。

このシステムの作業をよりよく理解するために、* NIXシステムの作業スキームを「招待状への招待」(グラフィックまたはテキスト)に詳細に検討します。

コンピュータにステッチされているソフトウェアの直後(X86プラットフォーム上のBIOS、PowerPC上のファームウェア、その他のもの)が、ハードドライブ(またはCD / DVD)に記録されているプログラムを転送します。

ここでブートローダはビジネスに入ってきます。 彼の仕事は比較的簡単です - カーネルをメモリにダウンロードして彼に転送します。 おそらく、ユーザーへの問い合わせの後、彼はカーネルをロードするために追加のパラメータを依頼するか、別の画像をロードする必要があることを示したいとします。

2段目はカーネルの負荷です。 主なタスクは、利用可能な機器とその初期化を決定することです。 将来的には、カーネルはすべてのプログラムの操作を担当します - コンピュータのグランドへの直接通話は禁止されています。 その後、カーネルは1つのプロセスinitを起動します。

3段目はINITプロセスの操作です(英語から - 「初期化」) - 構成ファイル(ディレクトリ/ etc)に記録されているコマンドの一貫した実行で構成されています。

最初のものは通常ディスクエラーがないチェックされ、環境変数がインストールされます(実行可能プログラム、システム言語符号化、端末の種類などの検索方法など)。

その後、システム "Demons" - バックグラウンドで実行されたプログラムが起動され、特定のイベントを待って、Webサーバーが80ポートへの接続を待っています。その後、受信側コマンドが機能します。

最後に、ユーザーは端末を準備しており、ログインプログラムが起動し、仕事を開始するためのログインとパスワードの入力を提供します。

システム起動の標準バージョンでした。 その他のオプションがあります。メインの中では、いわゆるシングルモードとグラフィックです。

何かが起こったらシステムを命に変えるために最初に使用されます。 この場合、アクセスはローカルにのみ許可されます。起動時に、最小アクション数が行われます(通常は読み取り専用モードでディスクをマウントし、1端末の初期化)。

2番目のグラフィックで、すでに一種のaddivies:メインスタート後、代わりにテキスト端末の初期化と一緒に、「何かグラフィック」も発売されます。 標準* NIXシステムの場合、Poppy - "Windowserver"の場合、「何かグラフィック」は「X Server」です。 これからも、ほとんどのユーザーはそれらのためにネイティブのグラフィカル環境に分類されます。

Mac OS Xに配置されたアイデア

* NIXシステムは常に柔軟で、マルチタスク、マルチプレイヤー、ネットワークOSとして作成および開発されました。 このシステムの作成中のコンピュータとの通常の対話は、テキスト端末の後ろに作業すると考えられていました。

もう少し後で、コンピュータがパーソナライズし始め、ユーザーの数が増えました。 そして、皆さんからは、コマンドラインとしてテキストモードが好きだった。

Apple(Xeroxと同様にゼロックス)の助けがなければ、ユーザーはグラフィックになることができることをユーザーが見つけました。

需要は提案を引き起こし、多くのプラットフォームやオペレーティングシステムがグラフィックス環境で作業する可能性を追加し始め、* NIXは脇に置かなかった - 1つのマシン(サーバー)で実行されるグラフィックサーバーのプロジェクトは残りませんでした。特定のポート(顧客)で接続するプロセス。 時間がかかり、コンピュータが一人の人によってますます使用されるようになり、他のマシンのためのリソースの「配信」のアイデアがそれほど関連性が低くなっており、サーバーはすでにそれが発売されたのと同じマシンからの接続を処理しています。

さらに、グラフィックとの作業のアーキテクチャは「多層」でした。 X Serverを起動した後、アプリケーションが起動され、ユーザーが* NIXの用語のコンピュータ - ウィンドウマネージャ(ウィンドウマネージャ)と対話することができます。 ウィンドウマネージャは、順番に、追加のプログラム(たとえば、画面の下部からパネルを超えてデスクトップの責任があるアプリケーションなど、アプレット)を実行できます。 仕事の完了 ウィンドウマネージャー X ServerからExitを意味します。

そのような多層性は* NIXシステムの精神にあり、多くのアプリケーションが彼らの仕事をしていて、それらの接続を得ることができます。 しかしながら、この柔軟性の裏側はシステムの有意な断片化である(練習が示すように、全体としてのシステムにとって良くなる可能性があるが、生産性の喪失ではない)。

* NIXシステムの推進を妨げるこれらの要因です。

  • 開発者向けの単一の標準グラフィックライブラリの欠如(各分布および不変バージョンに存在する)。
  • 単一のグラフィカルインタフェース(選択は良いですが、標準の可用性は必要です)。
  • その思慮深い(現在はマイクロソフト、アップル、モチーフ、または通常のユーザーにとっては非常に明確なもの)などの商業実装を干渉またはコピーする。
  • 有能な実施(品質コード、作業安定性)。

Appleは、その基本的なプラットフォーム* NIXとして選択することを決定し、それ自体に展開し、グラフィックシステム全体を再作成します。 したがって、革新の1つは設定データ保存形式です。すべての設定はXMLファイルに保存され、手動で編集するのが難しく、「ソフトウェア」データストレージに固有のものです。 自動的に設定ファイルを編集しなければならなかったが、* NIXプラットフォーム上のユーザーフレンドリーなグラフィックコンフィギュレータは、私が残りのために説明するものを理解します。そのような設定の結果として、ファイルを構築するすべてのロジックが撮影されます。 、それはしばしばたくさんのゴミのままであり、すべてのパラメータを正しく展示できるわけではありません。

さらに、会社は過去数年間の発展を失うことはできません。「Classics」(Mac OSから9バージョンを含む)に書かれた多数のソフトウェアの形で、NextStep / OpenStepの場合は少し小さくなります。

このために、新しいシステム - カーボンとココアでは、2種類のライブラリーがサポートされています。 最初のものは「クラシック」との互換性のためのものです、2番目のものは新規と優先順位と宣言されます。 古い(「古典」またはOpenStepの仕様を満たすためには、ソフトウェアは新しいシステムで獲得しており、それが小さな変更と再コンパイルする必要があります(またはそれらなしではまったく)。 さらに、Java水曜日は別の作業環境として宣言されています - Mac OS X上の仮想マシンは、とりわけ最良の実装であり、システムと非常に密接に統合されています。

私たちは、BSD層とXサーバーを忘れないでください。この会社は、最終版ですぐにリリースされなければならない(ベータ版のみが利用可能です)。 また、新しいシステムに移植されない「古典的な」アプリケーションを起動する可能性は言及されていません。 したがって、「箱から出して」右「外観」、「Classics」、OpenStep、Javaアプリケーション、および膨大な数の* NIXアプリケーションのアプリケーションを実行できます(いわゆるポートを転送する別のプロジェクトがあります。 FreeBSD to Darwinでは、Application 2つのコマンドの "CD"と "Make Install")をグラフィックとコマンドラインからインストールすることができます。

写真を補完する、仮想PCと呼ばれる製品を言及しないことは不可能です - Mac OS上のコンピュータのエミュレータX86(最後の6バージョンはPentium II MMXをエミュレートします。 クロック周波数 ケシ自体の力によります)。

したがって、同社は新旧の「アウトソーシングフレーム」を維持し、そのような貴重な「アウトソーシングフレーム」が* Nix-Hackersと世界中のユーザーにとっては、支払いを必要としないが、その開発に非常に顕著な貢献をしている。システム

仕事中のMac OS X

デスクトップ。

通常のユーザーは人生から必要ですか? 簡単なセットアップ、オフィスの可用性、インターネット上の作業のためのアプリケーション、ネイティブと(私たちの場合 - ロシア語)言語と協力します。

オフィスパッケージの少なくとも2つのマイクロソフトオフィス(一貫して見られない)とオープンオフィス。 また、「通常の」コンピュータで作成されたドキュメントとの互換性もあります。 さらに、マイクロソフトのオフィスには、Windows用の仲間よりも多くの「Fich」さえも装備されています。

インターネットアプリケーションアプリケーション

ここで選択は非常に大きく、製造業者の名前はかなりよく知られているので、私は単にアプリケーションの名前とメーカーの名前を与えます。

ブラウザ:Internet Explorer(Microsoft)、Safari(Apple)、Mozilla(Opera Software)、Operaそして他の多くのもの。

ICQ。:ICQ(ICQ Inc.)、Fire.app(Open Source)、Proteus。

e-mai。l:Outlook Express(Microsoft)、Entourage(Microsoft)、Mail(Apple)。

ローカライズ

システムエンコードはUnicodeであるため、あらゆる言語を扱うときにすべての有能に書かれたアプリケーションは困難を持たない(システムは中国語とウクライナ語の両方で「話す」ことはいつでも構わせることができます。その開発者が気にした場合は、どのアプリケーションにも当てはまります。多言語サポート)。

さらに、テキストトランスコーディングはシステムコールのレベルで提供されています。

サーバ

要件 システム管理者 通常、他のいくつか、すなわち、ユーザーが必要でないものをすることを許可しないようにして、最新のシステムのサポートだけでなく、特定のタスクに必要なすべてのパラメータを設定できるようにします。

このシステムは、「ルート」ユーザと同じ概念に知られているが、ここで彼は王様と神であり、必要に応じてシステムで何もすることができます(特にコマンドラインから)。

ここでのシステム設定は、通常の* NIXよりもやや簡単です。このため、グラフィックプログラムは存在します。 ただし、通常のグラフィックが通常Unix-Guru Soiding Grinを引き起こす通常の* NIXとは対照的に、すべてがここで考えられています。

まず、AppleはUnixシステムの作成を開始し、その設定をクラシックアーキテクチャにレイアップしました。 / etc / rc * -phalovを読んで実行する前に、すべていつものようになりますが、「Apple Company」のスクリプトは同じファイルから発生します。 それら。 実際、マッハがロードされているように、initがロードされ、それはそれがあるべきであるので、システム内のすべてのプロセスに対して責任があるため、これらのSystearStarterプロセスの大部分は、他のファイルを読み取って実行します( / system / library / startupitemsディレクトリから)。 そのため、Mac OS Xのアプリケーションの構成ファイルのフォーマットはXMLです。 このファイル形式は、人にとって読み取り可能ではなく、アプリケーションに簡単に読みやすく、最後の構成レコードは「ゴミ」を生成しません。これは通常通常の設定ファイルにあります。

しかし、ここからマイナス:グラフィカルに設定できないもの、あなたは「手」をする必要があります。 いいえ、それがやることが難しいことではありません(TCSHのコマンドインタプリタとエディタのviはキャンセルされていません)が、未使用のシステムによって行われたすべての変更は、その後システムアップデートによって書き換えることができます。

また、その構成のグラフィックバージョンのファイアウォール(Mac OS X Serverシステムのサーバーバージョン)には、トラフィックを操作するための2つのオプションがあります。allow / deny。 そして、管理者がNAT(他のシステムの観点からのマスカレードの規則)を設定することを決定した場合、ファイアウォールの規則(標準IPFW)は直接処方する必要があります。 構成ファイルそれはシステムと十分に密な知り合いを必要とします。

一般に、Mac OS X Serverを実行しているサーバーは、管理のシンプルさが必要な場所が必要な場所で、柔軟性の損害を受けることが理にかなっていると言えます。 他のシステムでは、そのようなサーバーは非常に親指を立てます(システムにはSamba、NFS、SSH、FTPD、以前に記載されているApacheが付属しています)、そのアップデートは6つ以下のマウスクリックで行われません(そして同じような悲しみの影響を受けません)。有名なソフトウェアの有名なメーカーの人気プラットフォームへの自動アップデートで、さらに、更新の可用性は毎日/週/月をチェックすることができ、ユーザーは利用可能なアップデートをインストールするように求められます。

開発者ステーション

開発者は、システム管理者から、システム管理者から、そして通常のユーザーから必要としていますが、まず最初に、便利な開発システム(IDE)、フルマニュアル、および場合によっては実装例が必要です。

私はスキップすることはできません。バーチャルPCとしてのアプリケーションは、x86オペレーティングシステムを実行し、Pentium II MMX、S3 TRIO 32/64(4/8/12 MB)、Sound Blaster、Intel 21041ベースのイーサネットを実行できるアプリケーションです。表示されるハードディスクとRAMの数をアダプタして割り当てます。 このアプリケーションは開発者のカテゴリに起因する可能性があります(その下のプログラムのテストのテスト さまざまなシステム)、およびシステムカテゴリ(同時にオペレーティングシステムの数は、システムリソースの「ホスト」)によってのみ、単に「ウィンドウ」の「Windows」を単に「ウィンドウ」に制限されています。ポピー、またはゲームをプレイする(あまりリソー\u200b\u200bス集約的ではない)。

物品の調製において、材料を使用した。

  1. ジム・カールトン。 林檎。 内側からの眺め:興味をそそる、間違いとエゴイズムの話。 2001年のLori Publishing House。
  2. Stephen Levi。 ハッカー - コンピュータ革命の英雄。 (www.cooler.it/hrackers)
  3. 次の開発履歴。 (
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通信網

はじめに次のアップグレードの時間が起きたときに、私はほとんどすべてのコンポーネントを新たに取得しました。 そして古い、親切、良い、...