OnLive はクラウド ゲーム サービスです。 クラウドゲームサービス市場概要 クラウドサービスオンライン

OnLive は、インターネットに接続されているコンピュータまたは特別なマイクロコンソールを使用してテレビで最新のゲームをプレイできるビデオ ストリーミング サービスです。 このマイクロコンソールは DVD ボックスよりわずかに大きく、本体には USB コネクタ、モニタ/TV およびブロードバンド インターネット接続 (速度 - 少なくとも 1.5​​ Mbit/s) に接続するためのコネクタがあります。 コントロール - Bluetooth、ワイヤレスマウスとキーボード、または独自のコントローラー経由。 後者は Xbox 360 ゲームパッドから忠実にコピーされており、コントロール ボタンが散りばめられています。

そして、この一見無害なボックスはすでに Crysis、F.E.A.R. でプレイ可能です。 2、Company of Heroes: Opposition Fronts、Burnout Paradise、Race Driver GRID - 合計 16 のローンチ ゲームが GDC で披露されました。 それはミニコンソールの内容の問題ではなく、OnLive が特許を取得する予定のデータ圧縮技術と、クラウド コンピューティングの原理 (すべての計算がリモート サーバーによって実行される場合) の問題です。既製の画像がユーザーのマシンに転送されます)。 OnLive ゲーム サービス経由で Crysis を最大設定でプレイするには、トップエンドのグラフィック カードや強力なプロセッサは必要ありません。高速のインターネット接続とテレビまたはモニターがあれば十分です。

しかし、OnLive の野心は TV 用のセットトップ ボックスに限定されません。OnLive.com Web サイトからブラウザ プラグインをダウンロードすると、通常の PC または Macintosh で同じ Crysis をプレイできます。 これは誇張ではありません。GDC では、Burnout Paradise をエントリーレベルのラップトップでプレイでき、Crysis を MacBook Air (ご存知のとおり、Intel GMA X3100 グラフィックス カードが統合されています) で最大設定でプレイできました。

1.5 メガビットの速度の接続では、OnLive は 720x480 (Wii と同様に 480p)、5 メガビットの接続では 1280x720 (720p、PS3 および Xbox 360 の主解像度) の画像を表示します。 理論的には、24 インチのモニターまたは 40 インチのテレビにはこれで十分です。 理論的には、プラグインまたはセットトップ ボックスはコントローラーから情報を受信して​​サーバーにアップロードし、サーバーはゲームにコマンドを送信して必要な操作を実行し、画像を 1 秒あたり 60 回圧縮してコンピューターにダウンロードします。 実際にやってみると、Burnout Paradise は fps に少し欠けているように感じますが、ゲームは十分に対応できます。

OnLive の代表者らは、ビデオ圧縮自体はわずか 1 ミリ秒の遅延で行われ、ストリームを処理するために強力なデータセンターのネットワークに投資しており (同社の投資家には Autodesk、Warner Brothers、Maverick Capital が含まれます)、その機器はは 6 か月に 1 回更新され、「プレーヤーへのビデオ配信の問題も無視しなかった」と述べています。

ロシアにいる私たち自身で OnLive をすぐに評価することはできないでしょう。このサービスは 2009 年の冬にのみ開始される予定であり、この夏には条件付きで米国でオープン ベータ テストが開始されます (「条件付き」 - なぜならそこでは、アメリカの最大手プロバイダー 7 社のサービスを使用する、選ばれたプレーヤーのみが許可されます)。

OnLive イニシアチブは、Electronic Arts、Ubisoft、Take-Two、Warner Brothers ゲーム部門、Eidos、Atari、Codemasters、Epic Games によってサポートされています。 パブリッシャーは、著作権侵害に対する 100% の保護 (すべてのゲームはサーバー アーキテクチャ向けに作成され、他のものでは動作しません)、コンソール メーカーにライセンス料を支払わない機会、そしてもちろん、著作権侵害を完全に排除できるという見通しに魅力を感じています。小売市場には、小売チェーンへのロイヤルティやゲームの再販が含まれます。 開発者は、特定のシステム用にプログラムする必要がなくなり、ユーザー ベースと最新のハードウェアの平均レベルについて考える必要がなくなるという事実に魅力を感じています (標準的な PC ゲームは数週間で OnLive に適応させることができます)。

PC 用オンライブ- ゲームのデジタル配信用のクラウド サービスの無料クライアント。 パフォーマンスの低いコンピュータを使用している場合、それは単純に代替不可能であることがわかります。 このプログラムをインストールすると、ユーザーの機能が大幅に拡張され、さまざまなオンライン ビデオ ゲームの巨大なライブラリにアクセスできるようになります。

豊富な構成を備えていないデバイスでも、高度なグラフィックスを備えたゲームがサポートされ始めていることは注目に値します。 この場合の唯一の要件は、安定した高速インターネット接続です。

プログラム 生放送はすべての作業を処理するため、ユーザーがシステム ドライバーを監視する必要がなくなります。

クラウド サービスを使用するには、公式 Web サイトまたはクライアント自体でアカウントを作成する必要があります。 インターネット接続の特性を確認すると、ご利用の端末の画面にサービスのホームページが表示されます。 ここからオンライン ビデオ ゲーム ストアにアクセスして、適切なものを購入できます。

PC 用 OnLive プログラムの特徴と機能:

  • 非力なデバイスでも高度なグラフィックスを備えた高品質のゲームをサポート。
  • ゲームのデモ版の入手可能性。
  • 購入したゲームはインストールの必要がなく、デバイスの非互換性エラーも発生せず、キーストローク 1 つで起動します。
  • 細部まで考え抜かれたフレンドリーなインターフェース。
  • 提示された各ゲームの詳細な説明 (そのトレーラーを含む)。

OnLive は、クラウド コンピューティング技術を使用した、同名のデジタル ゲーム配信サービスのクライアントです。 これは、コンピューターが弱いゲーマーや、通常 Mac を好むゲーマーにとって特に便利です。 実際、このクライアントをダウンロードすると、オンラインで楽しめるゲームの大規模なライブラリにアクセスできるようになります。 より正確には、ゲーム自体は OnLive サーバー上で実行され、プレイヤーのクリックを処理し、ゲームプレイをストリーミング ビデオの形式でモニターに送信します。 つまり、最も貧弱な構成のコンピュータでも、高度なグラフィックスを備えた最新のゲームを実行できるようになります。 主な要件は、安定した高速なインターネット接続を備えていることです。 さらに、OnLive は、ゲームの非互換性に関連する多くの問題からユーザーを救い、システム ドライバーを常に監視する必要性から保護します。

サービスを始めるのはそれほど難しいことではありません。 これを行うには、公式 Web サイトまたはクライアント自体の開始ウィンドウでアカウントを作成する必要があります。その後、プログラムがインターネット接続をチェックし、サービスのホームページを表示します。 そこからユーザーは仮想ストアにアクセスし、そこで好きなゲームを自由に購入してプレイを開始できます。 購入する前に、体験版を試したり、他のユーザーのプレイを見たりすることができます。 OnLive の開発者は、自分たちのサービスをコンピューター ゲームの未来と呼んでいますが、上記のことをすべて考慮すると、彼らの意見に異論を唱えるのは難しいでしょう。

主な特徴と機能

  • 非力な PC や Mac でも最新のゲームを楽しむことができます。
  • 数秒でサービスの使用を開始できます。
  • 購入する前に、好きなゲームを試すことができます。
  • 通常のゲームのディスク コピーとは異なり、OnLive から購入したゲームはワンクリックで起動し、インストールの必要がなく、非互換性に関連するエラーがユーザーに発生することもありません。
  • クライアントは快適で考え抜かれたインターフェイスを備えています。
  • 各ゲームには詳細な説明、スクリーンショット、トレーラーが含まれています。

OnLive ゲーム サービスは、9 月 22 日にヨーロッパでひっそりと、控えめに、誰にも気づかれずに開始されました。 このサービスは 2009 年から米国で運営されており、ゲーム コンテンツをユーザーに配信するための新しく興味深い有望なアイデアを実装しています。 サービスの動作原理は単純です。ゲームがリモート コンピューター上で起動され、ユーザーから制御コマンドが送信され、それに応答して画面上で行われるアクションを含むビデオ ストリームがユーザーに送信されます。 コンテンツの処理は強力なコンピュータで行われ、画像の品質はインターネット接続の帯域幅によってのみ制限されます。 このサービスはクロスプラットフォームであり、ブラウザーで実行されます。これは理論的には、ブラウザーと十分な高速接続を備えた任意のデバイスで実行できることを意味します。

OnLiveサービスアメリカで動作し、ベータテストに合格した現在、ヨーロッパで発売されています。

システム要件: 1280*720 (HD) の解像度では 5Mbit/s チャネルが必要ですが、標準解像度では 1.5Mbit チャネルで十分です。 (現時点では) MAC と PC、またはネイティブ ゲーム ミニコンソールでプレイできます。 ビデオ ストリーム処理を処理できるネットブックであれば、ネットブックで再生できる可能性があります。 PC をお持ちでない場合は、HDMI とインターネット接続を備えたテレビに接続するミニコンソールを使用してサービスをご利用いただけます。 ミニ コンソールは OnLive MicroConsole と呼ばれます。 モバイル端末向けのサービスも予定されている。

OnLive ではどのようなゲームが利用可能になりますか? 2009 年のゲームのリストには、Mass Effect 2、Dragon Age Origins、Assassin's Creed II、Prince of Persia The Forgotten Sands、Borderlands、Metro 2033 などの人気タイトルが含まれており、ほぼすべての最新ゲームが適応できると期待される理由が得られます。

まさに次のことが判明しました。

サービス利用料 生放送これは月額 15 ドルで、ゲームやコンピューター/ビデオ カードのバンドルに比べて非常に安価です。 しかし、すべてがそれほど単純であるわけではありません。この金額で、ユーザーは次の機能のみにアクセスできます。 デモンストレーションゲームのバージョン (将来的にはゲームの完全バージョンがサブスクリプション料金に含まれることが想定されています。これらは無料で配布されるか、古いプロジェクトになります)。 ゲームのフルバージョンをプレイするには、まず Onlive オンライン ストアで購入するか、サービス内でレンタルする必要があります。

ブルジョワジーからのビデオの誘惑:

OnLiveサービスのインストールと登録

登録開始からゲーム起動までの手順は5分程度と初歩的なものでしたが、サービス作者様に心より感謝申し上げます。 登録は非常に簡単です。Singup Free メイン ページの隅に、電子メール アドレス、パスワード、ゲーマータグ、生年月日を入力します。 フォームに記入すると、サービスにアクセスするためのプログラムをダウンロードできるようになります。 インストールが完了したら、プレイを開始できます。

10Mビットチャネルを持つUkrtelcomは嘲笑された サービスオンライブ大幅な遅延の場合。 私はリストで最初に見つけた無料デモを選択し、起動しました。 これまでのところ、サブスクリプション料金の話はありません。つまり、接続は無料であり、サービスを試す機会があることに注意してください。 チャンネルの遅延が大きいにもかかわらず、すべてが非常に迅速に動作し、制御への応答はほぼ瞬時に行われます (残念ながら、チャンネルの遅延によりすぐにゲームの印象が損なわれてしまいました)。 ウィンドウ モードでプレイすると、マウス カーソルが消え、キーボードを使用してタスクを切り替える必要がありました。別のウィンドウに切り替えると、ゲームプレイは続行されますが、サウンドはオフになります。 全画面モードでは、入力解像度が低いため、すべてが少しぼやけて見えます。 市場でのゲームの価格は、The Witcher、Metro2033 などの古いプロジェクトの場合は 3 ~ 6 ドルですが、新しいプロジェクトや予約注文の場合は 30 ~ 60 ドルよりはるかに高くなります。 予約注文のものを除くほとんどすべてのゲームには試用版またはデモ版があり、これは非常に嬉しかったです。 お金をかけずにゲームの品質をチェックできるようになりました。

OnLive ゲーム サービスは、ゲーム業界における興味深く有望な方向性です。 テストのためのアクセスは無料です。 現時点では、サービスの最大解像度は HD (1280*720) ですが、将来的には増加する予定です。 利用可能なゲームのリストには、最新のプロジェクトと今後のプロジェクトが含まれています。 ロシア語のゲームはまだありません。

Android 上のタブレットおよびスマートフォン向けの Onlive サービスにアクセスするためのアプリケーション。

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