フォトショップでのベクター画像の作成。 Photoshopのベクトル

Photoshopはラスターグラフィックエディタであるにもかかわらず、そのツールセットにはいくつかのベクトルツールが含まれています。 ベクターツールは、主に編集可能な曲線(パス)を作成することを目的としています。 記憶をリフレッシュするために、ラスターとの違いを思い出してください ベクトルグラフィックス保存と説明の方法で構成されています グラフィック情報..。 ベクター画像は数学的に記述された曲線の形式で保存され、スケーリング時に品質が低下することはなく、いつでも簡単かつ柔軟に編集できます。 まず、ベクトル曲線を作成する原理を見てみましょう。


ベクトルの等高線は、キーノードとコントロールポイントを持つ線分に描画されます。 キーノードは両側の線分を制限し、キーポイントを使用すると曲線の曲げを制御できます。


グループツールを使用して曲線を作成します。 ペン..。 道具 ペンツールキーノードの曲線を作成するように設計されています。 このツールの動作原理は、パスセグメントのキーポイントを示すことです。 コントロールポイントを指定するときに、マウスボタンを離さずにそれを移動すると、 コントロールポイント ..。 マウスをさらに動かすと、すでにコントロールポイントに直接影響し、セグメントの曲がりに影響します。 次にマウスを左クリックすると、次のコントロールポイントなどが設定されます。



ペンツールは、曲線の作成といわゆる形状の作成-閉じたベクトル領域の2つのモードで機能します。これらのモードを切り替えるには、ボタン-輪郭作成モード-形状作成モードを使用します。 フォームを作成するモードで作業している場合、作成する輪郭は常に閉じていると見なされ、その結果、選択した色で塗りつぶされます。 物理的には、レイヤーマスクはベクター画像に基づいてレイヤーパレットに作成されます。 レイヤー自体は、選択した色で塗りつぶされます(プロパティパレットで色を選択します)。



ベクターマスクの操作の原則は、ラスターマスクの操作の原則とは少し異なり、ツールのみが異なります。 ビットマップマスクを使用する場合、描画ツールを使用して変更した場合は、 この場合マスクの形状は、ベクトルツールを使用して変更されます。


ベクターマスクをラスターマスクに変換するには、ベクターマスクのコンテキストメニューを呼び出してアイテムを選択する必要があります マスクをラスタライズ..。 その結果、通常のレイヤーマスクが得られます。 それ以外の場合、ベクターバージョンでのレイヤーマスクの操作は、ラスターバージョンでの作業と同じです。


この図面の曲線の形状はいつでも非常に便利に変更できるため、ベクター図面は便利です。 このためのツールはたくさんあります。 たとえば、ツール(キーポイントの追加-ノード)-は、クリックした場所のカーブにキーポイントを追加します。 削除するポイントをクリックすると、ツールはパス上の不要なポイントを削除できます。 実際、これらのツールに切り替える必要はありません。 スイッチに注意してください 自動追加/削除プロパティパレットで。 このモードが有効(チェックされている)の場合、ペンツールは自動的にポイントの追加ツール(パス上に配置した場合)とポイント削除ツール(既存のポイント上に配置した場合)に切り替わります。 モードが無効になっている場合、ポイントの削除と追加は、適切なツールを使用している場合にのみ可能になります。



カーブの曲げは、コントロールポイントを介して制御されます。 コントロールポイントを選択するには、ツールを使用します 直接選択ツール..。 編集するノードを選択します(編集中のノードをこのツールでクリックします)。 次に、コントロールポイントを移動することで、選択したノードの領域の曲線の曲がりに影響を与えます。 また、このツールを使用すると、選択したノードを移動できます。 道具 パス選択ツールオブジェクトの場合と同様に、カーブ全体で機能するように設計されています-移動および変換用。 ベクターオブジェクトの場合、ラスター領域の場合とまったく同じように、自由変換モードが適用されます。


キーノードを操作するための重要なツールは、 ポイント変換ツール..。 このツールの意味は変換することです ノードタイプ..。 Photoshopのベクターグラフィックスでは、2種類のキーノードが区別されます- スムーズコーナー(コーナー)..。 アンチエイリアスされたキーノードの意味は、2つの曲線の制御点が1つのノードに収束することです。 常に同じ仮想線上.



私たちが言ったように、別の種類の結び目は角度と呼ばれます。 このタイプの意味は 一方のセグメントの制御点と両方のセグメントの共通のキーノードを通過する仮想線は、任意の角度で収束できます。



タイプ変換ツールは次のように機能します。ノードがスムージングされている場合(デフォルトではノードがスムージングされている場合)、変換ツールをクリックすると、ノードのタイプが隅にマークされます。 マウスボタンを押した後、離さずに引っ張るだけで、特定のノードでセグメントの曲がりを制御できるようになります。



ペンツールの2つのモードを選択することから始めました。 1つはシェイプを作成するモードで、もう1つはパスを作成するモードです。 輪郭を操作するモードについて詳しく見ていきましょう。


この場合、パスはベクターレイヤーマスクとレイヤーを自動的に塗りつぶして形成しません。 この場合、パスは純粋に仮想であり、レイヤーとは関係ありません。 このようなパスを操作するために、Pathと呼ばれるパレットがあります。 パスを使用するすべての操作は、このパレットに集中しています。



パスパレットでは、パス(パス)はレイヤーパレットにレイヤーとして配置され、1つのベクターレイヤーに複数の接続されていないベクターパスが存在する場合があります。 パスパレットの一番下の行には、パスコントロールアイコンが含まれています。 ゴミ箱と白紙の葉で痛々しいほど馴染みのある絵文字は、このパレットでの目的を変更していません。 したがって、これはベクターレイヤーを削除し、空のベクターレイヤーを作成します。


これまで、Photoshopのような絶対的なラスターエディタにこれらのベクトルツールが必要なのはなぜだろうと思っていました。 Photoshopでベクターを使用する簡単な例は、選択範囲を再度操作することです。 写真からわかるように、パスパレットのいくつかのアイコンを使用して、パス(パス)を選択パスに、またはその逆に変換します。 実際、パスの操作にある程度のスキルを身に付けた後は、かなり柔軟なクイックマスクを使用するよりも、選択した領域の形状に合わせてベクトルパスを調整する方がはるかに簡単であることがわかります。 したがって、選択範囲を編集する場合は、いつでもパス(パス)に変換してから、編集して再度選択範囲に変換できます。 選択輪郭に従来のストロークと塗りつぶし操作を使用する場合は、それらも自由に使用できます。



ブール演算はやや予想外に機能します。 加算または減算など、任意の論理モードでパスを作成できます。 この段階では、アクションに気付くことはありません。 しかし、ほぼ完璧なプログラムでバグを見つけたという事実に騙されないでください。 実際、Photoshopはパスを作成したモードを記憶しており(オフィスが書き込みます...)、プログラムにパスの寄せ集めから選択アウトラインを作成するように指示するとすぐに、Photoshopはすべてを記憶し、ユーザーが行うすべての操作を実行します。パスを作成するときに割り当てられます。 パスから選択パスを作成するためのダイアログボックスでは、選択パスに関する最も重要な設定を指定できます(ただし、これは、[パス]パレットメニューの[選択の作成]コマンドを使用する場合のみです)。



フェザー半径を設定したり、アンチエイリアスを有効または無効にしたりできることに注意してください。 「操作」セクションでは、新しく作成された選択の論理モードを設定できます。 オプション このセクションの 1つの選択アウトラインがすでに存在する場合にのみ使用可能になります。 したがって、「新規選択」操作を選択すると、作成される選択が既存の選択に置き換わります。 [選択に追加]オプションは、パスから作成された選択を既存の選択に追加します。 Substruct fromSelection-作成されたパスを既存の選択から減算します。


道具 自由形式ツールブラシのような単純なペイントモードでベクトルパスを作成できます。 マウスの左ボタンを押したまま、マウスを動かすだけで、必要な輪郭を描くことができます。 このツールには、このツールを類似させる1つの主要な機能があります ベクトルツールマグネティックラッソインストゥルメントはオプションです 磁気..。 操作の原理は同じです。ツールは対照的な境界線を探し、そこでのみ輪郭をトレースします。 それ以外の場合、このツールによって作成されるパスは通常のパスと変わりません。

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ベクトル描画は、木材、プラスチック、金属、紙、その他の素材から美しいデザインを作成するために、さまざまな印刷ツールでますます使用されています。 今日は、Photoshopプログラムを使用して自分の手でベクター描画を作成する方法を理解します。 かなりの時間をかけて、高品質なベクター描画ができ、将来的にも問題なく使用できるようになります。

図面をベクトルに変換する方法は?

まず第一に、白い背景に表示されている図面のみがベクトル形式に変換できることに注意してください。 背景が白でない場合は、最初に不要なものをすべて削除して背景をクリアする必要があります。

1. 選択ツールを使用して、ベクトル描画に変換する要素のみを選択し、にコピーします。 新しいレイヤー、「図」と呼ばれます。 次に、別のレイヤーを作成し、それを白い色で完全に塗りつぶします。このレイヤーは「背景」と呼ばれます。 次に、「背景」レイヤーを「形状」レイヤーの下に移動し、それらをマージします。 結果の画像は「ベース」と呼ばれます。 「Base」レイヤーを2回複製し、「Base_1」と「Base_2」という名前を付けます。 それらの可視性を無効にします。

2. 画像をベクトル形式に変換する操作を開始しましょう。 まず、「Isogelia」補正を「Base」レイヤーに適用して、白黒形式の図面を取得します。 必ずしも最初の修正で必要な画像が得られるとは限らないため、レイヤーのコピーをいくつか作成して、次のコマンドで修正を行うことができます。 異なる意味必要なものが手に入るまで。

したがって、最も正常な効果が得られました。

3. 次に、結果の画像に拡散フィルターを適用して、ギザギザのエッジを削除します。 フィルタを有効にする方法:「Filter-Stylize-Difuse」(Filter-Stylize-Difuse)。 開いたウィンドウで、「異方性」を選択します。

4. 次のステップは、エッジがより鮮明になるように滑らかにすることです。この場合、「画像-補正-レベル」(画像-調整-レベル)を押します。 V 窓を開ける左右のスライダーを中央に近づけます。 修正の結果を確認するには、レベルを開く前に画像を300%まで拡大することをお勧めします。

5. ポイント3と4を同じ順序で繰り返します。

6. メインレイヤーの表示をオフにし、「Base_1」レイヤーをオンにします。 アクション「画像-補正-Isogelia」(画像-調整-しきい値)を実行します。 パラメータを138に設定します。

7. このレイヤーを使用して、3.4項と5項に示されている操作を実行します。

8. 新しいレイヤーを作成し、黒で塗りつぶします。 それを「背景」と呼びます。 「ベース」レイヤーの下に設定します。 レイヤー「Base_1」で、モードを「Difference」に変更します。

これが私たちが得るものです:

9. 写真は少し怖いことがわかりましたが、今すぐ修正します。 「ベース」レイヤーをアクティブにして、レイヤーマスクを追加します。 その後、消しゴムを使って、女の子の顔や体の余分な部分を取り除くことができます。

10. 図面を取得しました。次に、それをベクトルに変換する必要があります。 「魔法の杖」を使用して、画像の黒い領域全体を選択し、画像上でマウスの右ボタンを押して、開いたメニューで「作業パスの生成」を選択します。 値を1.0に設定します。

1.写真。 以下は、ベクトルの外観を与えるために作業する必要がある軽自動車の写真です。 この場合、トレースの詳細がある限り、画質はそれほど重要ではありません。

2.プロセス。 まず、右クリックして、次の2つのいずれかを実行します。a)コピー。 次に、Photoshopで「e編集-貼り付け」します。この方法では、Photoshopは背景レイヤーをロックしたまま、背景の上の新しいレイヤーレイヤー1に画像を貼り付けます。レイヤー1という単語をダブルクリックしてテキストを選択し、レイヤーに適切な名前を付けます。たとえば、「theimage」。

b)ネジに名前を付けて画像を保存します。 次に、Photoshopの[ファイル]-[[ファイル]-[開く]]を開き、画像を保存した場所を見つけます。 たぶんデスクトップ上にあるのでしょうか?..レイヤーパレットの画像アイコンは、画像が「インデックス付け」されていることを示しています[つまり、gifです]。 また、ブロックされていることに注意してください。 これを修正するには、[画像]-[モード]-[RGBカラー] [画像-モデル-RGB]に移動し、ロックされたレイヤーを背景レイヤーに転送します。 背景レイヤーをダブルクリックすると、編集可能なレイヤーに変換されます。 [レイヤー0の名前をわかりやすく変更します...たとえば、「theimage」。]

次に、画像レイヤーの複製を作成しましょう。 Photoshop 7またはCSを使用している場合は、すべての個別のオブジェクトを保持するための新しいレイヤーのセットを作成します。 レイヤーパレットの下部にあるフォルダーアイコンをクリックし、セット1をダブルクリックして、私のように名前を付けます。

3.強力なペンツール。 車全体の周りにストロークを作成することから始めましょう。 画像の最も暗い場所から色を取得して、スポイトで前景色を設定します。 この場合、黒に非常に近いです。 次に、ツールボックスからペンツールを選択します。 [レイヤーの形状]オプションが[オプションバーの上部]にあることを確認します。オレンジ色で輪郭を描きました。

次に、パスを編集する必要があると思われる場所にアンカーポイントを追加します。
ヒント:Ctrl + [キーボードの右側にあるテンキーのプラス]でズームインします。 したがって、Ctrlは逆のアクションです。 これらの関数を使用して、画像をさらに詳しく説明することをお勧めします。

4.アンカーポイントを接続します。 車の周りにパスを作成したら、最初のアンカーポイントに接続してソリッドシェイプを作成します。 次に、画像コピーレイヤーを非表示にして、何が起こるかを確認します。[下の画像で行ったように]次に、アンカーポイントの操作を開始して、自動車を細くします。

これは、レイヤーパレットが青で強調表示された新しいベクターシェイプレイヤーでどのように見えるかを示しています。 また、レイヤーパレットの「パス」タブをクリックすると、このレイヤーの「パス」バージョンが表示されます。

5.アンカーポイントの変換。 アンカーポイント変換ツールを選択し、車に明確な境界を与えるために変換が必要な領域を操作します。

Shape2レイヤーが選択されていることを確認してください。
ホイールでポイントを変換し始めました。 アンカーポイントをクリックして、黒い矢印の方向に移動します[を参照してください。 図]パスがホイールの輪郭をたどり始めるまで。

ヒント:変換ツールは、曲率を調整するために2つのベジェポイントを作成します。

ベジェ曲線を操作して、パスの繰り返しを可能な限り正確に実現します。

ヒント:複数のアンカーポイント(またはアンカーポイント)を変換すると、元のポイントの一部がまったく必要ないことがわかります。 実際、アンカーポイントが少ないほど、選択はスムーズになります。 したがって、ツールを使用してアンカーポイントを削除します。

これが私が得たものです。 このフォームをベースとして使用します。

次に、Shape 2レイヤーのコピーを作成し、ポイントを操作して、車の支配的な色(この場合は青)を描画しました。 このレイヤーのサムネイルをクリックし、スポイトを取り、黒色を青色#3672BDに変更します。

これが今の車の様子です。

それでは、ウィンドウで作業してみましょう。
image copy [black]レイヤーを再度オンにし、Shape2コピー[blue]レイヤーを非表示にします。
ペンツールを使用して、オプションバーで[領域の形状から減算]オプションをオンにします[オレンジ色で輪郭を描きました]。

Shape2コピーレイヤーを非表示にします。 Shape 2レイヤーを選択し、車の反対側の窓をトレースすることから始めます。

画像コピーレイヤーの表示をオフにします。結果を確認してください。
黒い形から差し引くと、透明感のある錯覚が生まれました。

新しいレイヤーを追加せずにこの効果を他の2つのウィンドウに適用するには、Ctrl + Altを押しながら、この減算パスをクリックしてドラッグし、コピーします。 [これを2回行います。]次に、複製をその場所に配置します。 アンカーポイント変換ツールを再度使用して、コーナーを滑らかにし、正確に成形します。

Shape 2コピーレイヤーに同じ手法を適用して、私のものと同じ画像を取得します。

ベクトルカーシェイプのベースができたので、残っているのは、新しいシェイプ、ライン、およびいくつかのテクスチャを追加することだけです。 後で窓を埋めます!

次に、ツールボックスの楕円ツールを使用して後輪の中心を描画し、Shiftキーを押しながら前輪についても同じ操作を行います。
正確に配置するには、Ctrlキーを押しながら新しい楕円をクリックしてから、単純な楕円を右クリックして[自由変形パス]を選択します。 もう一度右クリックして、[歪み]を選択します。 また、同じ手法を使用して[新しいレイヤーの]ヘッドライトの作業を開始しました:楕円-自由変形-歪み-位置に設定。

新しいレイヤーが追加されたので、それらは蓄積する可能性があり、正しく名前を付けるのが妥当です。 [できるだけ少ないレイヤーを使用できるかもしれないと思いましたが...]

次に、バンパーを追加しました。 再びトレースペンツールを使用して、アンカーポイント変換ツールを使用して、元のツールに対して正確にコーナーと形状を滑らかにします。 [これはすべて、正直なところ、古くから受け入れられているトレースの方法です!]

次に、バンパーにレイヤースタイルを適用して、クローム効果を与えました。 バンパーレイヤーを右クリックして、次の設定を適用します。

新しいレイヤーを作成し、Linesという名前を付けます。 このレイヤーは他の誰よりも上にある必要があります。 したがって、ツールバーでペンツールが選択され、オプションパネルで、設定が指定されたものに対応し、白い矢印の方向にアンカーポイントが追加され始めます。

次に、アクティブな色を黒に設定し[またはDを押す]、Bキーを押してブラシツールを選択します。オプションバーで、ブラシプリセットピッカーを設定し、約3サイズの小さなソフトエッジのブラシを選択します。ただし、変更します。直径2ピクセル[1でも試してください]。3でも多くなる可能性があるためです。

ペンを再度選択するには、Pを押し、線レイヤーをアクティブにして、右クリックして[ストロークパス]オプションを選択します。

新しいストロークを作成するツールを選択するように求められます。 ドロップダウンメニューから[ブラシ]を選択し、[OK]をクリックします。

Linesレイヤーの不透明度を54%に変更して、柔らかくしました。

それから私は同じ精神で続け、同じテクニックを使って他の線を追加しました。
ボンネットにミラー、ワイパー、バッジを追加。
ヒント:ペンツールで処理するには小さすぎる領域の場合は、多角形のなげなわを使用します。 スタイラスのようなアンカーポイントをクリックして追加し、完了したら、選択範囲を右クリックして、[作業パスの作成]または[塗りつぶし]オプションのいずれかを選択します。

ハイライトなどの構造の場合は、多角形の投げ縄[L]を使用してこれらの領域の周囲をトレースし、右クリックして柔らかい青色で塗りつぶします[使用した#86A9D7]。

あとは詳細を追加するだけです。 詳細はあなた次第です。 以下は、ヘッドライト、ホイール、テテに詳細を追加した後の私の作業の結果です。
チュートリアルを楽しんでいただけたでしょうか。

Photoshopのマスクに関する私のメモは冷めていませんが、ラスターをベクトルに変換する問題を早急に強調したいと思います。 2日前、私はクロノファージに入りました Googleアナリティクスそして私は何を見ましたか。 「ラスターからベクターへ」というリクエストで私のサイトにアクセスする人もいますが、私のサイトには、 この話..。 人々は拷問します グーグルラスターをベクトルに変換するには コーレルドロー、Illustratorそしてさえ アドビフォトショップ ..。 Photoshopから始めましょう。

ベクトルへのラスター。 なぜこれが必要なのですか?

Photoshopはビットマッププログラムです。 ベクトルは、ベクトルのアウトラインの形でその中に存在します。 そのため、Photoshopにはベクターオブジェクトはありません。 ただし、ベクターマスクに変換できるベクターパスがあります。 効果またはオブジェクトにマスクが適用され、Photoshopでベクトルが取得されます。 このようなオブジェクトのコンテンツは引き続きラスターですが、一部の形式で保存するとベクトルに変換できます。

たとえば、塗りつぶしを作成して、その上にベクターマスクをドラッグできます。 Photoshopには、これを無料で自動的に行うツールのグループ全体があります。これは、ベクトルプリミティブのグループです。 詳細については、私の記事またはをご覧ください。 したがって、輪郭はベクトルになります。 ラスターの内側を塗りつぶします。

Photoshopは、フルキャパシティーのベクターでは機能しません。 そことここでのみその利点を使用します。 ただし、Photoshopでも、ラスターオブジェクトをベクターオブジェクトに変換できます。 Illustratorをお持ちの場合、なぜこれが必要なのですか? さて、どうすればあなたに言うことができますか。 グラフィックを積極的に操作する場合、さまざまな状況が発生します。 Illustratorに直接アクセスしてそこでトレースするよりも、選択範囲をその場でパスに変換する方が簡単な場合があります。 国のイチゴのベッドを除草するために、あなたはコンバインを呼ぶ必要はありません。 結局のところ、誰もがIllustratorを望んでいる、または使用方法を知っているわけではなく、誰もがIllustratorを必要としているわけではなく、誰もが自分でインストールできるわけではありませんが、今ここで波線をベクトルに変換する必要があります。 Illustratorで3巻を数週間座っておく必要はまったくありません。

Photoshopでのラスターからベクトルへの変換

Photoshopは正確に何をベクトルに変換できますか? グループツールで事前にこのオブジェクトを選択しておけば何でも 選択する..。 Photoshopは、選択内容をアウトラインに変換します。 選択ツールについては、記事で読むことができます。 実例を挙げましょう。 何年も前に、非常に難しい顧客から連絡があり、難しいサイトを求められました。 サイトは色々なアートを完成させる必要があったので、Photoshopで描くことにしました。 描画の過程で、それをベクトルに変換しました。次に、その方法を説明します。 これは、タブレットにハードエッジのブラシで描いた画像の1つです。 私は元のウィトルウィウス人の周りを描き、それを修正し、元の顔とは異なる自分の顔を描きました。 アートをベクトル化するというアイデアは偶然に思いついた。 しかし、それを実装したので、私は好きなように人をスケーリングする機会を得ました。 さらに、ベクトル化後の以前に引き裂かれたエッジと不規則性が滑らかになりました。

トレースする画像を見つける

Google画像検索で蝶を検索しました。 これをベクトルに変換します。 画像が大きいほど、ベクターオブジェクトが滑らかになることに注意してください。 これは、PhotoshopとIllustratorの両方に当てはまります。 大きな画像とは、1000ピクセル以上の幅の画像を意味します。 たとえば、私の蝶は2000ピクセルからです。

オブジェクトの選択

メニューからお選びください 道具最も一般的な魔法の杖 魔法の杖ツール白い領域をクリックします。 これが選択領域の作成方法ですが、蝶を選択する必要があります。

に移動 > [反転]を選択しますまたは、ワークスペースをクリックして、表示されるメニューから[ 逆を選択..。 重要なのは、蝶を選択するには、作成した選択を反転する必要があるということです。 正直なところ、私はあなたがどのようにあなたの選択を作成するかは気にしません。 なげなわを手でなぞってください、それは本当に重要ではありません。

ベクターパスの作成方法

選択範囲があります。これをベクトルパスに変換します ..。 次のような選択ツールを選択してください なげなわツール、長方形マーキーツールまた 魔法の杖ツール..。 選択領域をクリックします 右クリックマウスと表示されるメニューで、 作業パスを作成する..。 表示されるメニューで、スムージングの程度を設定します 許容範囲味。 中毒は単純です。 数値が大きいほど、スムージングが高くなります。 数値が小さいほど、アンチエイリアシングは低くなります。 アンチエイリアシングが高いということは、ベクトルノットの数が少なく、ラスターパスがより不正確であることを意味します。 私のウィトルウィウス人の場合、これはまさに私が望んでいたことです。

だから、パレットで これで作業パスができました。 パレットがない場合 それを開く Windows>パスパレット作業エリア デスクトップまたは一時的な避難所のように見えます。 さまざまな輪郭が表示される場合がありますが、一貫した保存を行うと、時間の経過とともに輪郭が消えます。 アウトラインをダブルクリック 作業経路アウトラインを個別に保存します。 エリア内の輪郭 パレットのレイヤーと同じように機能します レイヤー..。 アウトラインが選択されている場合、それはアクティブであり、それを操作できます。

パスを操作するためのPhotoshopツール- パス選択ツール直接選択ツール..。 パスはありますが、オブジェクトはありません。 Photoshopのベクターに関する一連のメモを読んだことがあれば、Photoshopのベクターが何らかの効果やグラフィックスのベクターマスクとして表されていることをすでにご存知でしょう。 ベクトルは、インポートされたIllustratorファイルを参照するスマートレイヤーとして存在する場合もありますが、それは別のメモに残しておきます。 ツールでパスを選択します パス選択ツールまたはパスパレットで ..。 クリック レイヤー> 新しい塗りつぶしレイヤー>単色塗りつぶしレイヤーを作成しました。これには、パスの形式でベクターマスクがすぐに割り当てられます。

ベクトルアウトラインの改良

記事で説明した資料を使用して、図面を複雑にします。 ツールを持って行った ペンツール、塗りつぶしレイヤーマスクを選択しました。 設定で ペンツール我慢する 減算蝶にいくつかの要素を追加しました。 翼の模様を切り取り、脚と触角を太くしました。

カスタムシェイプの作成カスタムシェイプ

結果のオブジェクトはいつでも任意の形状に保存できます カスタムシェイプ..。 少し前に、これをどのように行うことができるかについて記事で述べました。 バタフライレイヤーを選択してを押します 編集>カスタム形状の定義私たちの蝶は楽器の形で現れました カスタムシェイプツール.

そして、これが私たちが最終的に得たものです:

Photoshopでラスター写真をベクターに変換することは、まったく無意味な作業です。 ただし、これらの手法は、グラフィックスだけでなく、グラフィックスの副次的な作業にも役立つ場合があります。

Photoshopでの写真のラスターからベクターへの翻訳

Photoshopは、ラスターグラフィックスをベクトルに変換するようには設計されていません。 ただし、その中には、ベクター画像の類似性を視覚的に作成するいくつかの特殊効果があります。 そして、私が説明したテクニックの助けを借りて、Photoshopでそれらからベクター画像を作成することもできます。 たとえば、私が知っている写真家が撮った普通の写真を撮りましょう。

私が言及した効果の1つは フィルター>アーティスティック>カットアウト私はあなたの良心に設定を残します。 画像は可能な限りリアルである必要がありますが、強くアンチエイリアス処理されている必要があります。 これで停止できます。画像はすでに「ベクトル」に見えますが、それでもラスターです。

次に、写真の色数に等しいベクトル領域を作成する必要があります。 スティックを選択してください 魔法の杖ツール設定でチェックボックスがチェックされていないことを確認してください 隣接..。 最初の領域を選択し、上記で説明したパス全体をたどります。 選択範囲からパスを作成し、パスから塗りつぶされたベクターマスクを作成します。

合計で、写真全体がベクトル領域に変換されます。 最後の白い領域をベクトルに変換しません。 ツールで大きな白い正方形を描くだけです 長方形ツールすべてのレイヤーの下に配置します。 軽いクリーニングと輪郭を描くと、写真は下の画像のようになります。 繰り返しになりますが、この種の作業はPhotoshopを対象としたものではなく、むしろひねくれたものです。 しかし、これは可能であり、さまざまな状況で、そのような手法が役立つ場合があります。 写真の処理に10分かかったので、このような作業にはそれほど時間はかかりません。 そして何を覚えている 大きいサイズこのような方法で写真をレイヤーに配置すると、輪郭が選択領域を一周できるようになります。 Photoshopでは、角度が小さくラフなベクトルになります。 さまざまな設定 Toleranse輪郭を作成するとき、彼らはまた与えるでしょう 異なる結果..。 幸せな実験!

Photoshopでベクター画像を作成する方法をよく尋ねられます。 ご存知のように、Photoshopはラスターグラフィックスを処理するためのプログラムであり、ベクトルを操作するためのものではありません。 特別なグラフィックエディタは、ベクターグラフィックを操作します。 しかし、あなたが本当に必要な場合、しかし勉強する時間 新しいプログラムいいえ、いくつかの操作の助けを借りて、画像をベクトルに変換することができます。

ラスター画像とベクター画像とは何ですか?また、それらはどのように異なりますか

ラスターイメージは、ピクセル(ドット)のグリッドでもあります。 おなじみのデジタル写真はすべてラスター画像です。 ベクター画像はピクセルではなく、直線、長方形、その他の形状の幾何学的プリミティブで構成されています。

ビットマップを減らしてから大幅に増やすと、その品質が取り返しのつかないほど損なわれます。 各ピクセルは特定の色のポイントであり、これらすべてのポイントが一緒になって画像を構成するためです。 画像をズームアウトすると、余分なピクセルが破棄されるため、元の外観に戻すことはできません。

ベクター画像を拡大縮小すると、品質を損なうことなくサイズを変更できます。 これは、画像を構成する幾何学的形状のサイズを数学的再計算することで可能になります。

ラスター画像を使用すると、視覚的な情報を確実に伝えることができます。ベクター画像にはそのような利点はありません。 ベクターグラフィックは、ロゴや線画のレンダリングに役立ちます。 あなたはそれらから写真の美しさを得ることができません。 または、実際にピクセルを置き換える多数のプリミティブで構成される非常に複雑な画像になります。

ラスターをベクトルに変換する方法の簡単な例

したがって、ベクトルは幾何学的形状で構成されます。 Photoshopには、パスを作成するためのツールがあります。 輪郭は幾何学的図形です。 Photoshopでベクター画像を作成するには、画像の輪郭を作成する必要があります。 グループのツールはこれを支援します。 選択する: 長方形マーキーツール, 楕円形選択ツール、**マジックワンドツール 、**「クイック選択」/クイック選択ツールペンツール.

ベクトルをきれいにするには、可能な限りビットマップを選択する必要があります 良品質それ以外の場合は、輪郭を手動で描画する必要があります。

Photoshopでビットマップを開く(最も一般的な形式 ビットマップ--JPG)。 ロゴ、輪郭図、スケッチは非常に簡単に処理できます。 肖像画のベクトルスケッチを取得するには、最初に肖像画をスケッチに変換します。 「フィルターギャラリー」、または既製のポップアートを使用します。 での作業方法 「フィルターのギャラリー」写真からポップアートをすばやく作成することについては、以前の記事で説明しました。 この例では、既製のポップアートのポートレートを取り上げます。 わざと、最高の解像度ではない写真から作成しました。 したがって、ベクターバージョンでは顕著な違いが見られます。

輪郭を操作するには、ブックマークを呼び出す必要があります 「パス」/パスレイヤーパレット上。 これを行うには、メニューに移動します 「ウィンドウ」/ウィンドウチェックボックスをオンにします 「パス」/パス..。 ブックマークがレイヤーパレットに表示されます。

画像は4色あります(背景はカウントしません)。 ツールを使用します 魔法の杖ツール最初の色を選択します。 画像内の島が点在するすべての領域を選択するには、 シフト.

最初の色を選択したら、ツールを選択します 「ラッソ」/ラッソまた 長方形マーキーツール選択を削除せずに、右クリックします。 V コンテキストメニュー選ぶ 作業パスを作成する.

ダイアログボックスで、最大平滑化を指定します 許容範囲(1から10まで。数値が小さいほど、輪郭の繰り返しが良くなります)。 押す Ok.

しおりに "回路"最初のアウトラインが表示されます。 点のある曲線として画像に表示されます。 それらは、ツールで位置合わせして取り付けることができます 直接選択ツール..。 このツールを使用して、ポイントを選択し、ポイントの巻きひげを移動して曲線を調整するか、円弧自体を移動します。

しおりに "回路"輪郭の名前を変更します。 これを行うには、それをダブルクリックして、ダイアログボックスで名前を変更します。

残りの色で説明されているすべての手順を実行します。 その結果、色ごとに4つの輪郭が得られます。

等高線を受け取ったら、ベクトルを作成する必要があります。 ブックマークに移動 「レイヤー」/レイヤーレイヤーパレットで、新しいレイヤーを作成します Shift + Ctrl + N..。 メインカラーを、最初の輪郭をペイントするカラーに設定します。

ブックマークに戻る "回路"、最初の輪郭になります。 アイテムのメインメニュー レイヤー選ぶ « 新色塗りつぶし "/新しい塗りつぶしレイヤー - 「カラー」/無地..。 開いたウィンドウで、をクリックします Ok.

今ブックマークに行くことによって レイヤー、新しいレイヤーに最初のベクターレイヤーが表示されます。

次のダイアログボックスで、通常どおり、ファイル名とパスを指定します。

それで全部です。 方法は非常に簡単です。

ベクターグラフィックスを頻繁に使用している場合は、この記事から新しいグラフィックスエディターを学ぶことができます。 いずれにせよ、あなたは別の便利な方法を学びました。 どうぞよろしくお願いいたします。

コースでPhotoshopの詳細をご覧ください。

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