Şeytan, Virgil'i nasıl yeneceğini ağlayabilir. İzlenecek yol DmC: Devil May Cry

1. Oyunda her çeşit kemikten oluşan hücreleri kırmanız gerekecek ama bir sorun var ki bu hücre bir zincire asılıyor ve çarptığında diğer yöne uçuyor. Peşinden koşmamak için üzerine atlayın ve parçalanana kadar ıslatın.

2. Kuledeki ikizlerle kavga çoğu zaman sorunlara neden olur, bazı pasajlarda onları tabancayla vurup manevra yapmaya çalışmanız tavsiye edilir, ancak benim yöntemim farklıdır. Cerberus'u seçin. Görevin başlangıcından itibaren kırmızı topları toplayın. Yeterince sahip olduğunuzda, 2. seviye "tabanca" çalışın. Patronların önünde büyük yaşam yıldızı için taşakların olması tavsiye edilir. Mücadelenin kendisi. Sadece bir sıçramada saldırılarından kaçmak gerekir, gerisi bir tabanca ile çözülür. Bir kardeşe nişan alın ve müstehcen bir tabanca ile saldırın, ikincisi size arkadan vurmaya çalışırsa, aynı zamanda iyi bir hasar alır ve hatta kılıcını düşürür. Her iki kardeşin de sağlığını azaltmanızı tavsiye ederim, böylece birinin iki kılıç alacak zamanı olmaz. Her şeyi hızlı yaparsak, onları aynı anda koyabiliriz. Ve en önemlisi - sadece bir "tabanca", bunu yaparken yenilmezsiniz!

3. 18. bölümden başlayarak, çok havalı bir rezene kullanabilirsiniz - bir gölge yaratın. Gölgeniz yanınızda yürüyecek, hareketlerinizi ve vuruşlarınızı takip edecektir. Ancak bir arkadaşınız ve yanınızda ikinci bir joystick varsa bu yetenek daha iyi kullanılabilir. Gölgenizi oluşturduğunuzda, 2 joystick'i bağlayın ve başlat'a basın. Ondan sonra arkadaşın bir gölge olarak oynuyor. Bu yetenek geçicidir, ancak Arkham ile savaşırken yardımcı olur.

4. Yeni başlayanlar için tavsiyeler.

"Kırkayak" a ulaştığınızda (en başta), o zaman hemen aşağı atlamanızı, bir kutunun arkasına saklanmanızı ve oradan ateş etmenizi önermiyorum. Yani düşmanı en az 30 dakika içinde öldüreceksiniz ve neredeyse hiç öldürmeyeceksiniz. En iyisi tırmanıp bu tırtılın sırtına atlayıp kılıçla dövmek. Bu patronu 5 dakika içinde öldürecek.

5. Kurt adam tarzında oynuyorsanız. Daha uzun süre tutmak için düşmana sürekli saldırmanız gerekir. Düşmandan uzaktaysanız daha iyi, Ebony & Ivory tabancaları kullanın. Ayrıca Kalina Ann'i (roketatar) seçin, ardından hızla tabancalara geçin. Dante tabanca kullanacak ve gölge Kalina Ann kullanacak. Aynı şey yakın dövüş silahları için de geçerlidir.

6. Bildiğiniz gibi, her Boss'un kendi zayıf noktası vardır.

1) Kırkayak'ın başı vardır.

2 Jesters - Güldüğü anı yakalamanız ve ateşli silahla vurmanız gerekir (Vergil, kombo ve ateş yapmak daha iyidir).

3) Cerberus - pençeler ve hayat son şerit olarak kaldığında (görüşle kontrol edilir) - zıplamak daha iyidir.

4) Agni ve Rudra - kılıcın uçup gitmesi için ellerinizi mümkün olduğunca doğru bir şekilde vurmaya çalışmalısınız. Kardeşlerden biri kaldığında, havadan ateş etmek daha iyidir (Dante için).

5) Vergil 1 - Ebony & Ivory onun için iyidir, Vergil'in arkasını dönüp saldırdığı "an"ı izleyin. ZATEN Beowulf'unuz varsa, bu ona karşı en iyi silahtır.

6) Lifivian'ın Kalbi - İlk önce iki kalpten birini "sersemletmeniz" gerekir. Ayrıca, bunu Kalina Ann ile yapmak daha iyidir (zaten varsa). Ayrıca Ana Kalbin saldırdığı anı yakalamak için.

7) Cadı - tabanca kullanmak daha iyidir. Bu seviyeden önce Holy Water aldım. Onu iki şekilde sersemletebilirsin - güldüğünde veya birkaç fare faresi saldığında. Yere bir elektrik alanı çizdiğinde, tabancalardan ateş ederek havada kalmak daha iyidir. Son ömrü kaldığında, Kutsal Su kullanın (bunun Luchge ile Virgil tarafından yapılması ve Dante olarak oynarken, peşinden koşmaya başlamadan önce ona vurması gerekir.)

8) Şakacı 2 ve 3 - zaten Çok Zor ve Dante Ölmeli Modları oynuyor, onunla savaşmadım, onun etrafından dolaşabilirsin.

9) At - Önce size doğru koşarken onu vurarak hayatının beşte birini alın. Sonra kolezyuma düşüyorsunuz. Sana roket atmayı bıraktığında, üzerine atla.

10) Beowulf - başlangıçta, yaralı göze girmeye çalışın, ardından hücreleri ittiğinde arkasında durun ve saldırın.

11) Gölge - Cerberus'u alın. camlara git ve bir kez vur. Gölge zaten yanınızdayken, tekrar vurun ve gölge bir süreliğine kör olacaktır.

12) Vergil 2 - Bir sıçrama yaptığında saldırmanız ve hemen yere saldırmanız gerekir.

13) Arkam - göze saldırı. ömrü yarıdan biraz fazla olduğunda Virgil gelecek. Koca dişli yunuslar tarafından saldırıya uğradığınızda (haha) havadan saldırmaya çalışın ve aynı anda yakın muharebe saldırısına basın (böylece Vergil onları öldürür).

14) Son Vergil - Beowulf ile Vur.

7. Gizli hız görevinin geçişi (gerektiğinde kesin zaman Mağazadan mor küreler satın aldıysanız, düşmanları bir mavi küre parçasına kaydırın) büyük ölçüde kolaylaştırılabilir. Şeytan tetiğini kesmek ve mesafeyi koşmak yeterlidir. Doğru, Şeytan Yıldızını "yeme" (ve böylece tetiği geri yükleme) yolunda), ancak bu, maksimum yaşam çubuğunu artırma fırsatı için ödenmesi gereken küçük bir bedeldir.

8. Liviathan'ın kalpleriyle yapılan savaşta (en azından soldakiyle), Dante'nin anlaşılmaz zıplama yeteneğini kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için kalbe nişan alalım, mümkün olduğunca yükseğe uçmak için çift zıplayalım ve biowulf ile vuralım, vurduktan sonra Dante hafifçe yukarı uçmalı ve vurabilirsiniz (özellikle Veri Hard ve Dante Mast Günü'nde (eğer Veri Hard ise) geçmedi)))

9. Faydo'ya (üç başlı köpek) karşı mücadelede attığı buz bloklarını düşürmeye çalışın, o zaman birkaç can alırsınız.

Vergil oynarken vampirden kaçmak zordur ama bir yöntemi vardır. Ortadan kaybolmadan önce, biraz kan içmek için odanın bir ucunda durmanız gerekir, o ışınlanmaya başladığında hızlıca diğer kenara koşmanız gerekir. Her şey doğru yapılırsa, iki adım ötede önünüzde duracak ve cezasız bir şekilde ona saldırabileceksiniz.

10. Size Cerberus'u nasıl öldüreceğinizi anlatacağım (oyunda 2 boss).

Onunla dövüşmeye başlar başlamaz, yeşil gözlerle kafasına nişan alın ve havaneli ile ateş edin (ve başka tür silahlar kullanmayın, neredeyse işe yaramaz) onu yok edene kadar (o zaman sizin için çok daha kolay olacaktır) diğer tüm kafaları yok etmek için). Sonra kırmızı gözlerle kafasına ateş etmeye başlayın. Onu yok eder etmez, mavi gözlerle kafaya nişan alın ve odanın sol köşesinde durun. Ve size ulaşmayacağından emin olun ve onu yok edene kadar güvenle vurabilirsiniz!

11. Mavi parça için asansöre çıkmanız, düşmanları düşürmeniz gereken gizli görevi tamamlayın, kolayca yapabilirsiniz, çift zıplayın ve dublör stilini kullanarak asansör boşluğunun duvarını olabildiğince yükseğe doğru çalıştırın. Dante yuvarlanır ve tekrar platforma iner, düşmanlar bir yerde kaybolur (belki bu bir oyun hatasıdır veya geliştiricilerin yaptığı bir şakadır), bu şekilde tek bir kılıç dalgası olmadan kolayca tırmanabilirsiniz (oynadım normal olarak oyun, zorluk seviyelerinin geri kalanı için kefil olamam).

12. Örümcek ağı, ruh yiyicilerin saldırısı, ölüm sırasında Siren saldırısı (bir vampirin öpücüğü) gibi engelleme saldırılarına karşı çok basit bir çözüm var - en azından birkaç saniye için bir şeytana dönüşmek yeterli .

13. Oyundaki hemen hemen her patron belirli silahlara özellikle sert tepki verir: Cerberus ateşe ve kılıçlara girdap, kırkayak buzdan savurma vb. Gölge, oldukça mantıklı bir şekilde, ışığın eldivenlerinden en fazla hasarı alır.

14. Virgil'i son savaşta yenmek ne kadar kolay (1-2 dakika).

Bazukayı alıyoruz (leydiyi yendiğimizde alıyoruz), 1 veya 2 kez pompalıyoruz (mevcut paraya bağlı olarak) ve onunla Virgil'i ıslatıyoruz. Bazen şutları engelliyor - sonra koşuyoruz, birkaç kez bir şeye çarpıyoruz - ve yine bazuka saldırılarına açık.

not Umarım birine yardımcı olur)

Görev 1. Keşfedildi.

Tanıtım videosunu izliyoruz. Fırtınalı bir gecenin ardından Dante karavanında uyanır ve kapıyı tıklatarak açar. Kız bizi "miras aldığımız" konusunda uyarıyor ve şimdi Avcı bizi Limbo'ya sürüklemeye çalışıyor. Kelimenin tam anlamıyla bir dakika sonra, sözleri doğrulandı. Limbo'ya girdikten sonra, hareket halinde giyinir ve cehennem yumurtlamasını parçalamaya devam ederiz. Ekranda gösterilen en basit kombinasyonları gerçekleştiriyoruz. Düşmanlar, aşağıdakileri gösteren kırmızı ve beyaz küreler saçar:

Beyaz küreler - yükseltme mağazasında yeni yeteneklerin kilidini daha da açacak olan yükseltme göstergesinin çubuğunu doldurun
- Kırmızı küreler - iyileştirmeler, sağlık vb. dükkanda

Kat yolun engelini kaldıracak, üzerinden atlayacak ve daha ileri gidecek. Uzakta bir sutyene asılmış bir çift tabanca görüyoruz. Arabalarla çarpışmalardan kaçınarak ve küçük uçurumların üzerinden atlayarak çöken köprü boyunca ilerliyoruz. Uçan Batosov'u vuruyoruz ve yavruları öldürüyoruz. Sonra kızı tanırız. Adı Kat, aynı anda hem tanıdık dünyada hem de Limbo'da olan bir medyum. Yardım etmek istiyor, onu takip edelim. Kırmızı küreler elde etmek için küçük örümcekleri yok ediyoruz. Kayıp bir ruh pencereden dışarı çıkıyor, onu elden ele dövüyoruz ve görevin sonunda kürelere ikramiye alıyoruz.

Binaların arasından geçiyoruz ve kendimizi hızla dönen bir atlıkarıncanın yanında buluyoruz. Düşmanları atlıkarınca (alçak alanı ile) ile çarpışmaları için fırlatırız. Daha ileri koşuyoruz, yüksek engellere atlıyoruz. Bunu yapmak için atlama düğmesini + basılı tutun ve tekrar hızlıca basın. Ölümden sonra bize fazladan bir hayat verecek olan altın küreyi seçiyoruz. Aşağı atlıyoruz, iyileştirmeler satın almanızı sağlayan ilahi heykelle etkileşime giriyoruz.

Avcı ortaya çıktı ve dönme dolabı indirdi. Bu eylem gerçek dünyaya da yansıdı. Düşmanlarla uğraşmaya devam ediyoruz ve Avcı cihazını bize bıraktığında, yana doğru bir sapma yapıyoruz. Sağdaki en uçtaki girişe koşuyoruz ve içeri giriyoruz. Koridorlar boyunca ilerliyoruz, aşağıya iniyoruz. Mekanizmalar geçişi engelledi, bu yüzden sadece düşmanları öldürebiliriz. Sonra ileri koşuyoruz ve keskin testerelerin üzerinden atlıyoruz ya da açılmasını bekliyoruz ve öylece koşuyoruz.

Dışarı çıktıktan sonra, Avcı ile kavga edilen geniş bir bölgeye gidiyoruz. Yüksek bir sıçrama yapıyoruz ve kafasına saldırıyoruz. Düşman zayıflayacak ve biz onu bitirebileceğiz. Kirişlere tırmandığında, uzaklaşıyor ve aşağı inmesi için kafasına ateş ediyoruz. Bu basit eylemleri gerçekleştirmeye ve Avcı ile anlaşmaya devam ediyoruz.

Görev 2. Acı gerçek.

Kat, patronuyla buluşmak için onunla birlikte Teşkilat karargahına gitmemizi istiyor. Yere vardığımızda, Dante'nin ikiz kardeşi Virgil ile iletişim kuruyoruz. Bundan emin olmak için abimin ve anne babamın yaşadığı konağa gidiyoruz. Kat, Limbo'ya taşındığımız için bir portal açar.

Koridoru takip ediyoruz, sonra sol merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve daha ileri gidiyoruz. Babamız Sparda'nın bir resmiyle odaya geçiyoruz. Kalkanlı bir ölüm şövalyesi de dahil olmak üzere düşmanları yok ediyoruz. Ona arkadan saldırır ve mümkün olduğunca sık havaya atarız. Sonra resimle temasa geçiyoruz ve yeni bir silah alıyoruz - Arbiter. Güçlü darbeler verebilir ve doğrudan düşmanların kalkanlarını delebilirler. Düşmanlarla işimizi bitirdikten sonra odayı yan geçitten terk ediyoruz. Aşağı atlıyoruz, soldaki geçide ilerliyoruz, daha da aşağı iniyoruz ve yukarı atlıyoruz. Merdivenlere döndük, bu yüzden düşmanlarla uğraşıyoruz ve doğru merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Hakemin yardımıyla parlak kırmızı ışık yayan kapıyı yok ediyoruz. Kalkanlı üç düşmanla aynı anda tanıştığımız odaya giriyoruz. Hakemle kısa vuruşlar yaparız ve daha sık kaçarız. Yatağın altında, zincirlenmiş dev bir heykelle bizi bilinmeyen bir dünyaya sürükleyen belirli bir sahne buluyoruz. Platformlara atlıyoruz ve diğer platformları çekmek için kırmızı halkalardaki hakemi kullanıyoruz. Ayrıca, artık uçan yaratıkları çekebilir ve onlarla doğrudan yerde ilgilenebiliriz. Zincirin tutulduğu taş bağlantı elemanlarına ulaşıyoruz. Hakemin kırmızı işaretine üç kez vurduk.

Limbo'ya dönüyoruz, ileri gidiyoruz ve aşağı atlıyoruz. Koridor boyunca biraz geçtikten sonra, her zamanki gibi kırmızı halkaları çekiyoruz. Hakemin güçlü bir darbesiyle kapıyı kırıyoruz. Batosov'u kalkanlarla iki kez çekip öldürüyoruz. Sonra annenin hayaletini takip ediyoruz, kapıyı kırıyoruz ve koridor boyunca tablonun olduğu odaya gidiyoruz. Düşmanlarla uğraştıktan sonra resme dokunuyoruz ve yeni bir silah alıyoruz - Osiris. parçalamanızı sağlar büyük gruplar düşmanlar. Çıktığımız tek geçitte. Bir sonraki binaya geçiyoruz ve kapıyı kırarak açıyoruz. İçeri girerken, Osiris'in yardımıyla mavi sapları yok ediyoruz. Başka bir çürük kapı, bizi garip bir dünyaya sürükleyen mavi gülden ayırıyor.

Geçen sefer olduğu gibi, platformlara atlıyoruz ve osiris tarafından mavi halkalara çekiliyoruz. Ayrıca diğer taraftaki düşmanı yakalayarak uçurumların üstesinden gelebiliriz. İkinci bağlantı elemanına ulaşıyoruz ve onu yok ediyoruz. Limbo'ya dönersek, düşmanlarla uğraşıyoruz. Kapıda, Dante'nin çocuklukta başlarına gelen her şeyi hatırladığı bir fotoğraf buluyoruz. Değişen platformlara atlayarak gerçek dünyaya dönmeye devam ediyor. Sonra yavaş yavaş koridorda ilerliyoruz.

Misyon 3. Soy.

Kardeşimiz, Sparda'nın hapsedilme tarihini ve Eve'in annesinin ölümünü biliyor. Her şeye kadir iblis Mundus binlerce orduya hükmetti. Sağ eli Sparda'ydı, ancak melek Havva'ya aşık olarak Mundus'a ihanet etti. İkiz erkekler doğdu - Dante ve Virgil. Onlar Nefilimler - iblis efendisinin yeminli düşmanları. Mundus, Havva'yı kendi elleriyle öldürdü ve Sparda'yı zincire vurdu. Efsaneye göre, sadece biz Nefilim, iblislerin hükümdarını yok edebiliriz. Limbo'ya hareket ediyoruz ve düşmanları yok ediyoruz. Testere yağmacıları ortaya çıkıyor. Sadece belirli zamanlarda, parlak bir ışıkla aydınlandıklarında tehlikelidirler. Şu anda saldırıları durdurmak ve kaçmak daha iyidir, çünkü saldırılarını kesintiye uğratamayacağız. Kat kapıları açacak, hadi daha ileri gidelim. Ancak ortaya çıkan uçurum geçmemize izin vermeyecek, bu yüzden arkamızı dönüp düşmanlarla savaşa devam ediyoruz. Mavi halka göründüğünde, ona tutunarak tırmanıyoruz. Yıkıcıyla uğraşırız ve daha ileri gideriz. Çoklu halkalar boyunca merkeze ulaşıyoruz ve mavi gülü kaldırıyoruz.

Yeni bir yetenek elde ediyoruz - Angelic Acceleration. İlgili düğmeyi basılı tutuyoruz ve atlama düğmesine basıyoruz. Platformların etrafında hareket etmek. Boşluklar büyükse, önce çift sıçrama yaparız ve ancak o zaman meleksel ivme uygularız. Halkaları çekerken, kısaca serbest bırakmanız gerekir. özel düğme ve meleksel ivmeyi gerçekleştirmek için tekrar basılı tutuyor. Taş bineği yok edip Limbo'ya dönüyoruz.
Yeni düşmanlar ortaya çıkıyor - Baf. Hızlı bir şekilde onlara çekiliyoruz ve onları yok ediyoruz. Gerekirse, bize yönelik lazerden kaçınırız. Herkesle ilgilendikten sonra uçuruma gidiyoruz ve meleksel ivme kullanarak onu geçiyoruz.

Konuşmanın devamından Mundus'un modern dünyada yaşadığını ve gezegendeki en büyük bankalardan birini kontrol ettiğini öğreniyoruz.

Görev 4. Silah zoruyla.

Biraz holiganlıktan sonra kamera bizi fark ediyor ve bu nedenle Limbo'ya geçiyoruz. Kavşakta düşmanlarla ilgileniyoruz. Sonra sol koridor boyunca ilerliyoruz ve merkez binanın tepesinde kırmızı halkayı çekiyoruz. Kendimizi mavi halkaya çekiyoruz ve platformlar boyunca doğru geçide ulaşıyoruz, sonunda gözetleme kamerasını çekip gözü yok ediyoruz.

Aşağı atlıyoruz ve daha ileri gidiyoruz. Bir uçurum oluştu, biz de Kat'i ara sokağa kadar takip ediyoruz. Onları yok etmek için cehennem parçalarıyla karşı karşıyayız, genellikle tabancadan bir atış düğmesine basıyoruz. Sokağa çıkıyoruz, uçurumu geçmek için melek ivmesini kullanıyoruz. Rakiplerle anlaşıyoruz ve sola geçiyoruz. Binalar bizi sıkıştırmaya çalışıyor, yer ayağımızın altından kayıyor. Hareket halindeyken ileri koşuyoruz, zıplıyoruz ve melek ivmesi uyguluyoruz. Dışarı çıktıktan sonra yeni bir düşman görüyoruz - buz şövalyesi. Sadece Osiris silahı ona karşı çalışır. Sağ taraftan gidiyoruz, kendimizi mavi halkadan yukarı çekiyoruz. Kavşak yönünde sola ve buradan başka bir platforma atlıyoruz. Kırmızı halkayı çekin ve gözü yok edin. Aşağı atlıyoruz, sol taraftan gidiyoruz, Kat bizi ara sokağa çağıracak.

Videodan sonra kırmızı halkayı çekip yukarı tırmanıyoruz. Sağa gidin ve merkez binanın duvarındaki ikinci gözü yok edin. Ardından, ortaya çıkan düşmanları öldürüyoruz. Sol taraftaki geçit açıldı, oraya gidiyoruz ve daha önce yaptığımız gibi tuzaktan kaçınıyoruz, ileri atılıyor ve zaman zaman mavi halkaların cazibesini kullanıyoruz. Sağdaki binaya geçiyoruz, dar geçit boyunca ilerliyoruz ve sonunda düşüyoruz. Diğer uçtaki parçalara ateş ediyoruz. Aşağı kayıyoruz ve kendimizi Osiris ve diğer düşmanların yardımıyla buz şövalyelerini yok ettiğimiz büyük bir odada buluyoruz. Tiran onlardan sonra görünecek. Çarpan koçlardan kaçınır ve hızla düşmanın arkasındaki çekişi kullanırız. Bir dizi güçlü darbe indiriyoruz, ancak zamanında geri çekilmeyi unutmayın. Zaferi kazandıktan sonra, değişen platformlara atlayarak burayı terk ediyoruz. Mavi halkalara ve büyük pencereye tutunuyoruz.

Misyon 5. Erdemlilik.

Dünyaca ünlü içecek "Viriliti"nin üretimi için fabrikaya varıyoruz. Kat, bu bitkinin hemen altında iblis Succubus'un varlığını hisseder. İnsanların zihnini kontrol etmenizi sağlayan malzemeyi üreten odur. Kat'i depoya kadar takip ediyoruz. Buradan bizi Limbo'ya götürecek bir portal açacak.
En alta inerek, buradan karıştırma odasına doğru yolumuza başlıyoruz. Platformlara tırmanıyoruz, sol taraf boyunca ilerliyoruz, kırmızı halkaları çıkarıyoruz ve mavi olanları yukarı çekiyoruz. Düşmanları katlettikten sonra siyah çamuru kaldırıyoruz ve melek ivmesi ile platforma atlıyoruz. Daha da yükseğe tırmanıyoruz, mavi olana doğru çekiliyoruz ve hızlı bir şekilde kırmızı halkayı kabın üzerine çekiyoruz. Oradan geçtikten sonra cehennem şövalyesi ile tanışıyoruz. Hakem ona karşı etkilidir. Düşman yerinde durduğunda, yere kök saldığında, bu, yıkım yarıçapından hızla uzaklaşmanız gerektiği anlamına gelir. Düşmanlarla uğraştıktan sonra içeri geçiyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, kutular boyunca yukarı atlıyoruz. Halkalar boyunca diğer tarafa geçmek gerekiyor. Batos'u yolda yok ediyoruz. Aynı anda iki zıtlıkla karşı karşıyayız - cehennem şövalyesi ve buz şövalyesi. Her iki düşmana karşı sırasıyla Arbiter ve Osiris kullanıyoruz.

Çok sayıda rakiple binaya ulaşana kadar koridor boyunca takip ediyoruz. Onlardan sonra, aynı anda üç cehennem parçası ortaya çıkacak. Onları hızla vururuz. Koridorlardan herhangi biri bizi karıştırma odasına götürecek. Aşağılık yaratıklar kapları dolduruyor ve insanlar en sevdikleri içeceğin ne olduğunu bile bilmiyorlar. Dökülen sıvıdan korkuyoruz ve düşmanlarla uğraşıyoruz. En büyük tehlike, aynı anda iki zorba tarafından ortaya çıkar. Çarpan koçlardan kaçınır ve hızla sırtlarına yapışırız. Düşmanları ayırmaya çalışıyoruz, onlardan birini saldırmaya kışkırtıyoruz. Tiranlarla işimizi bitirdikten sonra succubus'a gidiyoruz.

Görev 6. Gizli içerik.

Kat'i takip ediyoruz, sonra ona güvenerek çukura atlıyoruz. Yer değişir, duvar artık zemindir. Fana tam gaz koşarız, zaman sınırlıdır, bu yüzden düşmanlar tarafından en aza indiriliriz. Ringlerden sonra uzun atlamalar kullanıyoruz. Melek ivmesinin uçuşunu uzatmak için basılı tutulan düğmeyi bırakın ve tekrar basılı tutun. Fana ulaştıktan sonra soldaki kırmızı halkayı çıkarıyoruz. Tünelden succubus'un patronuna ulaşıyoruz. Savaş üç aşamada gerçekleşecek:

1. Düşman saldırdıktan sonra çıkan kırmızı taca saldırıyoruz. Atlamada, elin dalgalarından kaçınırız. Düşman parlak ışıkla dolup taştığında, yanlardaki halkaları kullanarak bu platformdan hızla çıkın. Sağlık barını geçirdikten sonra uygun pozisyonlardan birine geçiyoruz ve ortadaki iki hortumdan birini çıkarıyoruz. Öfkeli bir düşman, bulunduğumuz platformu yok etmeye başlayacak, bu yüzden hızla ondan uzaklaşıyoruz.
2. Succubus'un tacına saldırmaya devam ediyoruz, bu sefer iki elimizle güçlü darbelerinden kaçıyoruz. İlk aşamada olan her şeyi tekrarlıyoruz. İkinci hortumu çıkarıyoruz, başka bir platforma geçiyoruz.
3. Son sağlık şeridini bitiririz ve succubus'u test tüpünden çıkarırız.

Diğer tarafa geçiyoruz, succubus hala hayatta. Mevcut halkaları çekiyoruz ve son anda succubus'un takıldığı taşa vuruyoruz. Yeni bir silah alıyoruz - Ericks eldivenleri.

Görev 7. Devirmek.

Virgil'le buluşmaya giderken Kat biraz kendinden bahsetti. Mundus, dünya medyasında tekel olan Raptor Haber Kulesi'ni kontrol ediyor. Kulenin bir diğer patronu Bob Barbas. Kulenin nehre yansıyan alt kısmı ise hapishanedir. Limbo'da görünür, ancak gerçek dünyada değil. Portal aracılığıyla Limbo'ya transfer oluyoruz ve yukarı tırmanmaya başlıyoruz. Erix ile kırmızı kristali yok et. Kırmızı kristalin üzerinde duruyoruz, bir sıçrama yapıyoruz ve havadan eryxim'e çarpıyoruz. Mavi halkalara sarılıyoruz, eriks'ten bir darbe ile kamyonu geri atıyoruz. Tırmanıyoruz, bir sonraki kristali yok ediyoruz ve düşmanlarla uğraşıyoruz. Hapishane girişinin önünde belirdikten sonra soldaki yüzüğe yapışıyoruz ve platformlar boyunca sokağa çıkıyoruz.

Mavi yüzüğe ilgi duyuyoruz, ardından güçlü bir çizgi yapmak için atlama düğmesini basılı tutun. Bir engel yolu kapattı, bu yüzden sola gidiyoruz. Etrafta dolaştıktan sonra yine güçlü bir sıçrama kullanıyoruz ve odada düşmanlarla uğraşıyoruz. Bir sonraki odaya uçmak için mavi halkayı kullanın. Yeni bir düşmanla tanışıyoruz - öfke. Çok sinsi bir yaratık, ona osiris ile saldırmaya çalışıyoruz. Ve düşman parlak bir ışıkla aydınlandığında, geri çekilmeniz ve yana kaçmaya hazırlanmanız gerekir. Daha ileri gidiyoruz, yukarı asansöre çıkıyoruz. Yukarı zıplıyoruz ve asansörün aşağı inmesi için Ericks ile vuruyoruz. Yerdeki kristalleri kırmaya devam ediyoruz. İki öfkeyi öldürüyoruz ve sağ üstteki mavi halkaya sarılıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, köprüden geçiyoruz. Çöktükten sonra sağdaki yaşlı adamı fark edip arabalarla ona ulaşıyoruz. Yeni düşmanlar harpilerdir. Bathos'tan farkı, pasif durumda hakemin çekişinden kaçabilmeleridir. Yaşlı adam aslında bir gözünden yoksundur - harpiler tarafından çalınmıştır. Planlarımızı paylaşıyoruz ve sonra zavallı adama yardım etmeyi kabul ediyoruz.

Görev 8. Gözler olmadan.

Yaşlı adam yardım ister: Gözü sinsi harpiler tarafından çalınmıştır. Görüşünü geri kazanırsak kuleye girmesine yardım edecek. Yaşlı adam harpileri arayacak, ortaya çıktıklarında ona uçup takibe başlayacağız. Mavi halkalara yapışıyoruz. Kırmızı halkayı çıkarın, ileri koşun, ardından önümüzde bir uçurum oluştuğu için sola atlayın. Duvarı yıkıyoruz, biraz dümdüz gidiyoruz, sağa dönüyoruz. Kırmızı halkayı çekiyoruz, mavi olanı yukarı çekiyoruz ve hemen uzun bir sıçrama yapıyoruz. Uçurumun üzerinden atlayarak raylar boyunca hareket ediyoruz. Ara sıra beliren trenle çarpışmalardan kaçınır, ulaşımın gitmediği yöne kaçarız.

Platforma ulaştıktan sonra düşmanlarla ilgileniyoruz. Bazıları tren geçtiği anda atılabilir. Böylece onları anında yok edeceğiz. Sola dönüyoruz, aşağı ve aşağı iniyoruz, aynı anda cehennem parçalarını çekiyoruz. Duvarı yıkıyoruz, sağa dönüyoruz, dümdüz devam ediyoruz. Birkaç parça çekiyoruz ve cam kubbeye iniyoruz. Gözü alıyoruz ve merkezde olmak, harpilere ve batolara ateş ediyoruz. Mümkün olduğunda onları çekiyoruz. Harpiler daha tehlikelidir ve ancak saldırmak üzereyken içeri çekilebilirler. Buraya geldiğimiz gibi geri dönüyoruz. Platformda bu sefer düşmanlar daha güçlü - iki öfke. Raylarda tren olmayacak, ancak küçük düşmanlar mevcut. Ardından, bir zorba ve iki küçük rakiple karşılaşacağız. Önce onlarla, sonra tiranla ilgilenelim. Yaşlı adama dönüyoruz ve ona göz veriyoruz. Aslında bizi tanıyor ve Sparda'nın oğluyuz.

Görev 9. İçten gelen şeytan.

Yaşlı adam, üzerinden geçtiğimiz köprüyü restore ediyor. Hakem tarafından kapıyı kırıyoruz, diğer tarafta yaşlı adamla buluşuyoruz. Anahtarın bekçisi Assiel'den bahsediyor. Uzun atlamalarla ulaşıyoruz. Platformlar alçalmakta ve alçalmaktadır. Yeni düşman cadı. Osiris'in yardımıyla kabuğunu yok ediyoruz, ondan sonra herhangi bir şekilde saldırıyoruz. Mavi halkaları takip ederek anahtara ulaşıyoruz. Heykel için başka bir dünyaya geçiyoruz. Onu son zincirden kurtarıyoruz.

Eve'in konuşmasını dinledikten sonra, cehennem tetiği yeteneğini alıyoruz. Sağlık altında tartı doldurulduktan sonra kullanılabilir. Cehennem tetiğini etkinleştirdikten sonra düşmanlar havaya uçar ve çaresiz kalır. Onları çekiyoruz ya da onlara çekiliyoruz ve yok ediyoruz.

Yaşlı adam, ona tırmanabilmemiz için platformlar inşa ediyor. Mavi halkalar boyunca karşı binaya geçiyoruz. Temizliyoruz ve duvardaki boşluktan çıkıyoruz. Sağa dönüyoruz, yüzüğe yapışıyoruz ve bir sonraki binaya geçiyoruz. Bize tavsiye verildi: harpilere aktif olarak ateş ederseniz, kanatlarını yok edebilirsiniz. Bu eylemi harpiler uçurumun üzerinde gezinirken yapmanız önerilir. Düşmanlarla işimizi bitirdikten sonra, halkalar boyunca yaşlı adama yükseliyoruz.

Görev 10. Kötü haber.

Phineas son talimatları veriyor, ardından köprünün üzerindeki kuleye varıyoruz. Mundus'un metresi Lilith, varisini kalbinin altına giyer. Ana iblisi gerçekten kızdırmak istiyorsak, o zaman Lilith ile uğraşmalıyız. Hızla platformlara atlıyoruz, kendimizi mavi halkalara çekiyoruz ve güçlü ışın akışından kaçınıyoruz.

Kulenin içine girdikten sonra platformlara atlıyoruz ve sonunda patron Bob Barbas ile tanışacağız. Eryx'in eldivenleri onunla savaşta tercih edilen silahtır. Mücadele üç aşamada gerçekleşecek. Yerde kırmızı kristaller var. Onlara havadan bir eryx ile vurduk. Renkli hologramlardan kaçmayı unutmayın. İlk aşamada, ikinci - iki ve üçüncü - üçte bir kristali yok ediyoruz. İkinci ve üçüncü durumlarda, mümkün olduğunca çabuk yaparız, aksi takdirde her şeyin baştan başlaması gerekir. Sonra ortadaki dev kafaya aynı erix ile vuruyoruz. Bob, etrafında bir cehennem yaratarak iki kez saldırmaya çalışacak, bu yüzden zamanda geri adım atacağız. Aşamalar arasında yavruları " canlı olarak". Sonunda, yeni bir silah elde ediyoruz - uzun mesafeden zayıf düşman gruplarına yıkıcı hasar veren birkaç aquilla.

Görev 11. Kaos Düzeni.

Özel kuvvetler Düzen'e saldırmak üzere. Kat ve Vergil içerideler. Çatıdan atlıyoruz ve ara sokağa gidiyoruz. Aquila, büyük bir yumurtlama grubunu yok etmek için idealdir. Sonra yeni bir düşman ortaya çıkacak - kasap. Zayıf noktası yuvarlak bir göbektir. Düşman saldırılarından kaçınmak için ona saldırır ve periyodik olarak yanlara saparız. Uzakta olduğumuz için üzerimize uçan bıçaklardan da kaçınıyoruz. Düşmanlarla uğraştıktan sonra halkalara tırmanıyoruz. Aquila'yı kıvırcık saplara fırlatıyoruz. İçeri uçarız, kristalleri Erix'in yardımıyla yok ederiz. Sapları dağıtıyoruz, aşağı atlıyoruz. Koridordan geçiyoruz, zemini kırıyoruz.

biz ilgileniriz büyük miktar düşmanlar, daha sonra özel kuvvetlerin ortaya çıkmasını bekleyin. Kapıyı havaya uçuracaklar ve koridor boyunca daha ileri gidebiliriz. Yol boyunca, daha birçok yaratık öldürüyoruz. Spetsnaz'dan çok daha hızlı hareket ederek geçici çözümler arıyoruz. Örneğin, üst kısımdaki sapları ayırıyoruz ve duvardaki kristali sağa doğru kırıyoruz, etrafta dolaşıyoruz. Sonunda bilinmeyen bir düşman görünecek. Son derece hızlıdır ve ayrıca portalları kullanır. Bu düşmana saldırmadan önce darbelerinden kaçmanız gerekir. Ancak o zaman zayıflayacaktır. Yan odada paniklemiş bir Kat buluyoruz.

Görev 12. Kuşatma altında.

Limbo'da sıkışıp kaldığımıza göre, Kat'e dolaylı olarak yardım edebiliriz. Çekebileceğimiz daireler çizecek. Destekleri yok ediyoruz ve geçidi yıkıyoruz. Kat saklandığında, bir komando onu bulur. Ekipmanla rafı çekiyoruz. Virgil'in olduğu sunucu odasına gidiyoruz. Kasapla başa çıkmasına yardım ediyoruz.

Kat ve Vergil önemli verileri kendi kendilerini yok etmekle meşgul olsalar da, çizgiyi koruyoruz. yok ediyoruz çok sayıda düşmanlar. Aralarında bir öfke dalgası belirdi. Bu küçük canlılara karşı en kolay yol bir çift aquila kullanmaktır. Parçalar merkezde görünmeye başlayacak. Onları hızla vuruyoruz, kardeşimizden bir "Diriliş" av tüfeği alıyoruz ve parçalarla uğraşmaya devam ediyoruz. Gitme zamanı geldiğinde Kat'e yardım edemeyiz.

Görev 13. Şeytani delilik.

Kat, Mundus'a Virgil'in adını söyler. Ayrıca bir takas düzenlemek istiyor: Dante - kız için. Ancak Dante'nin başka planları vardır: Lilith'i yakalamak ve onun için bir takas ayarlamak. Lilith'in bizim için bir test ayarlamaya karar verdiği kulübe varıyoruz. Limbo'ya taşınıyoruz ve dans pistindeki düşmanları yok etmeye devam ediyoruz. Sonra yukarı çıkıyoruz ve diğer uçtaki heykele doğru ilerliyoruz. Kenarda yerde kırmızı bir kare görüyoruz. Ona havadan bir eryx ile vurduk.

Hedefi yedi tur boyunca hayatta kalmak olan bizim için özel olarak bir oyun düzenlendi. Cehennem katlarından hasar almamak için ilgili düğmeyi basılı tutarak ileri geçiyoruz. Buna göre melek katlarında yürürken başka bir butona basılı tutuyoruz. Her tur, birkaç düşmanla küçük bir meydan okumadır. Ondan sonra tekrar yerdeki düğmeye basmanız ve bir sonraki siteye geçmeniz gerekiyor. Üçüncü turda, cehennem ve melek katlarını hareket ettirmekten korkuyoruz, bu yüzden ilgili düğmeyi basılı tutmayı unutmayın. Beşinci turda yine teleport kullanarak bilinmeyen bir düşmanla karşılaşacağız. Saldırılarını atlatırız ve ancak ondan sonra darbeler indiririz. Altıncı turda karşılaşacağız. farklı şekiller kızgınlık. Hayaletlere karşı melek silahını, ateşli şeytanlara karşı kullanıyoruz.

Görev 14. Son dans.

Lilith ve yavrusuyla savaşma zamanı. Yavrunun kendi içinde güvenle sakladığı anneye ulaşmadan önce düşmanın sağlık barını harcamanız gerekiyor. Dövüş, geleneksel olarak, her biri baldırın sağlığının iki tam çubuğunu oluşturan iki aşamaya ayrılır. İlk aşamada solda canavarın elindeki mavi halkalara yapışıyoruz (ön kısmına bakarsanız sağda olduğu ortaya çıkıyor). Hemen güçlü darbeler verin ve geri çekilin. Bunu, kafasına bir göz açılıncaya kadar yapıyoruz, bu da üzerine kapmanız ve aynı zamanda bir darbe telaşı vermeniz gerekiyor. Sağlık barını geçirdikten sonra, Lilith'in alt bedeni dışarıda olacak. Çıkarıp saldırıyoruz. Bu eylemlere tam zafere kadar devam ediyoruz. İkinci aşama, ilkinden farklıdır, çünkü eli yandan tutmadan önce, önce şeytani bir tutuşla çekilmesi gerekir. Canavarın püskürttüğü dalga saldırılarını atlatmak için atlayışlarla zıplamayı unutmayın. Kazandıktan sonra, Mundus için anlaşmanın yeni şartlarını içeren bir video mesajı yazıyoruz.

Görev 15. Değişim.

Tüm tren, anlaşmanın veya daha doğrusu değiş tokuşun yapılacağı limana varır - Kat için Lilith. Her şey hazır olduğunda, Virgil bozulur ve Lilith'i midesinden vurur. Çekimler başlar, ardından Dante Limbo'ya taşınır ve Kat ve Vergil bir arabada saklanmaya çalışır. Engelleri aşmalarına yardım etmeliyiz. İlk durumda, arabaya tutunuyoruz, sağdaki konteynere atlıyoruz ve ortadakini yukarı çekiyoruz. İkinci durumda, birkaç konteynere ulaşıyoruz ve üç kez Ericks ile havadan vuruyoruz. Mavi halkalar boyunca limanı hızla terk ediyoruz.

Depo odasına geçiyoruz, düşmanları yok ediyoruz, uçurumun üzerinden atlıyoruz ve büyük pervaneyi müttefiklerin yolundan çıkarıyoruz. Kamyona indikten sonra yukarıdaki mavi halkaya tutunmaya hazırlanıyoruz. Dünya ayaklarımızın altından kayıyor, ayrıca halkalar birbirinden çok uzakta bulunuyor. Bu nedenle, yüzüğü yakalayın, basılı tutulan düğmeyi bırakın, yukarı zıplayın ve tekrar basılı tutarak uçuşu uzatın. Ve son olarak, yükseltilmiş demiryolu raylarına ulaşıyoruz ve Ericks ile desteğe saldırıyoruz.

Görev 16. Plan.

Kargaşadan çıktıktan sonra Kat bir eylem planı düşünür. Son olaylar Mundus'u zayıflattı. Bu onunla anlaşma şansımız. Arka kapıdan kuleye giriyoruz. Virgil güvenlik odasına gidecek ve biz doğrudan katlardan geçeceğiz. Başlangıç ​​olarak, platformlar boyunca kuleye ulaşıyoruz. Mavi halkalara yapışıyoruz, yeşil olanlar, bir çizgi yapmak için hızlı bir şekilde atlama düğmesine basmanız gerektiği anlamına geliyor. Girişte yeni düşmanlarla karşılaşıyoruz - elit cehennem yumurtlaması. Daha güçlü zırhlarda sıradan cehennem yumurtlamalarından ve ateşli bir kılıçla ek saldırılardan farklıdırlar. Virgil orta kapıyı sadece otuz saniyeliğine açacak. Ona koşmalısın, dilersen düşmanlarla uğraşmayı deneyebilirsin.

İçeride seçkin Dreamer muhafızıyla karşı karşıyayız. Onunla daha önce tanıştık, bu yüzden onu öldürmek zor olmayacak. Daha ileri gidiyoruz, sola dönüyoruz ve seksen yedinci kata çıkan asansöre biniyoruz. Virgil ile tanıştıktan sonra tekrar ayrılacağız. Ana sunucu odasının bulunduğu doğu kanadına ve batıdaki Virgil'e gidiyoruz. Sağa dönerek düz hareket ediyoruz. Düşmanlarla uğraşıyoruz, bundan sonra pencerelerin yanından köprüye açılan kapı açılacak. İşte Vergil'in birkaç saniye sonra kapatacağı lazerler. Mali kanada geçiyoruz, birkaç batos ve bir hayalperest öldürüyoruz. Üstte mavi bir halka görünecek, üzerine tırmanıyoruz. Öfkeyi öldürürüz ya da hemen soldaki asansöre koşarız.

Yanlışlıkla düşmanlarla dolu yüz beşinci kattan ayrılıyoruz. Sola gidiyoruz, yavrularla ilgileniyoruz, koridorda parçaları hızla vuruyoruz. Sonra iki öfkeyi yok ederiz. Yukarı çıkıyoruz, yüzüğü yakalıyoruz. Oku takip ediyoruz, tuzaklardan kaçınıyoruz. Dar geçitte düşmanlarla uğraşıyoruz. Yüzüklere sarılıyoruz, yeşil halkanın üzerindeki atlama düğmesine basıyoruz ve tire işaretinden sonra tekrar mavi halkaya sarılıyoruz. Virgil lazerleri tamamen devre dışı bırakamayacak. Ama anı tahmin ederek zıplayabilir ve meleksel ivme yapabiliriz. Mola sırasında hayalperesti ve birkaç çocuğu öldürürüz.
Köprüyü geçtikten sonra sağa dönüp Virgil'in bizi beklediği asansöre gidiyoruz. Ondan, Limbo'da iblislere karşı güçlü bir silah olan bir şok tabancası alıyoruz. Yukarı tırmanırken düşmanlara karşı yeni silahlar kullanıyoruz. Ateş ediyoruz - zayıflatıyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, sağdaki köprüye dönüyoruz. Çöküyor, bu yüzden uçurumu geçiyoruz, halkalara yapışıyoruz. Asansörle beş kat yukarı çıkıyoruz. Çekirdeği düşünebileceğiniz yerden çıkıyoruz. Düşmanları yok ediyoruz. Bir titanı arkadan, zayıf noktasından bir şok tabancasıyla vurursanız, onunla çok daha hızlı başa çıkabilirsiniz. Sonunda Drekavac ortaya çıkacak - gelişmiş bir hayalperest. Saldırılarımızı kesebilir ve karşı saldırı yapabilir, bu yüzden zamanında geri çekiliriz. Mavi halkalar boyunca kristale ulaşıyoruz.

Görev 17. Ruhların potası.

Çekirdeğe girdik, şimdi Mundus'un inine gitmemiz gerekiyor. Halkalara tutunarak platformlara atlıyoruz. Patlamadan zarar görmemek için anı seçiyoruz. Her şey lavla kaplıyken platformda duruyoruz. Bazı platformlara atlamadan önce onları kırmızı halkadan yukarı çekiyoruz. Aynısı mavi halkalar için de geçerli: tam uçuşta kırmızı halkayı çekiyoruz, sonra beliren maviyi çekiyoruz. Tırmanma saplarını yok ediyoruz, büyük platforma geçiyoruz. Ortaya çıkan tüm düşmanları yok ediyoruz, sonra halkalar boyunca uçuyoruz.

Görev 18. Şeytanın İni.

Virgil ile tanışıyoruz, birlikte ilerliyoruz. İblisler varlığımızın farkındalar, bu yüzden mekanizmayı engellediler. Heykellerin her birinin karşısında bir tünel var. Her birinin içine girelim ve üzerlerindeki kırmızı halkaları çekerek jeneratörleri eski haline getirelim. Her şey basit ve çok az düşman var. Heykellerdeki işaretleri ve zemin mekanizmasını eşleştirmeniz gereken kavşağa dönüyoruz. Kırmızı bölgelere havadan eriklerle vurduk. Her heykel bir ovale yönlendirilir, bu ovalin içine ilgili simgeyi yerleştiririz. sonra kardeşimle tartışırız daha fazla eylemler... Mundus'u kışkırtıp ininden çıkarmalıyız. Bu sırada Virgil, Cehennem Kapılarını kapatacak ve Mundus'u savunmasız bırakacaktır.

Görev 19. Şeytanın Yüzü.

Planladığımız gibi Mundus'u kışkırtıp tüm öfkesini üstleniyoruz. Eşi görülmemiş bir boyuta dönüşen ölümsüz iblis bize saldırmaya başlar. Bebeğin durumunda, zayıf nokta şuydu. Burada her şey aynı, Virgil düşmanın gözünü açmaya çalışacak. Mavi halkalar boyunca komşu binanın çatısına geçiyoruz. Mundus tamamen öfkeliydi, bu yüzden Dante çok iyi bir tetikleyici kullanıyor. Şimdi, mavi ve yeşil halkalar boyunca düşmanın kafasına ulaşıyoruz ve gözünden çekiyoruz.

Yoldaki engelleri kaldırarak binanın içinden geçiyoruz. Ayrıca duvarları yıkmak için Ericks ve Arbiter kullanıyoruz. Mundus, Virgil'i emdi. Çatıya çıktıktan sonra, sağdaki halkaların üzerinden komşu çatıya uçuyoruz. Düşmanın ellerinden kaçmanız gereken bir savaş başlar ve ardından hızla onlara çekilip saldırır. Mundus güçlü bir nefes üretmeye başladığında, bu çatıyı çabucak terk et. Ellerin her birine çarptıktan sonra gözü çıkarıyoruz. Dahası, Mundus silahsız kalacak ama bize ateş topları göndermeye devam edecek. Onları atlatırız, açık ağızdan saldırırız.

Görev 20. Son.

Biz kazandık, ama şimdi Virgil Dünya'yı ve tüm insanlığı kontrolü altına almayı planlıyor. Dante, insanların özgür olması gerektiğine inandığı için bunu istemiyor. Görüş ayrılıkları nedeniyle kardeşler arasında bir savaş başlayacak. Hemen değil, sadece Virgil'in darbelerinden sonra saldırıyoruz. İçimizde uçan her şeyi bir kılıçla yansıtırız. Düşmanın canı çok az kaldığında bir klon çağırır. Ona Virgil'in kendisi gibi saldırıyoruz. Bunun için cehennem tetiğinin şeridini oluşturan karanlık küreler alıyoruz. Yeteneği hızla kullanın ve sağlığını yenilemek için çömelirken Vergil'e vurun. Son videoyu izliyorum.

Merhaba sevgili okuyucular! Bilgisayar ve video oyunları için en büyük portal olan Igromania.ru'ya hoş geldiniz.
Igromania.ru'yu ilk kez ziyaret edenler için burada ne olduğunu ve kendimiz için hangi görevleri belirlediğimizi kısaca anlatacağız. Ve bizi sık sık ziyaret ederseniz, o zaman zaten her şeyi çok iyi biliyorsunuz - burada okunacak bir şey yok, bloga, makalelere, haberlere bakmak, videoyu izlemek ve yorumlarda abonelikten çıkmak daha iyidir!
Kalanlar için site ve derginin nasıl ilişkili olduğundan başlayalım.

DERGİ "IGROMANIA" VE PORTAL "IGROMANIA.RU"
Basılı dergi Igromania ve Igromania.ru portalının yazı işleri ofisleri birbiriyle yakından bağlantılıdır, ancak birbirimizden tamamen bağımsız çalışıyoruz.
Bu nedenle dergide ve web sitesinde incelemeler aynı oyun için farklı derecelendirmeler içerebilir. Ayrıca dergiye ayrıntılı bir makale gönderilir ve siteye en taze ve en sıcak izlenimler gönderilir. Ya da tam tersi. Vesaire. Çok fazla kavşağımız var ama paralel çalışıyoruz.

SİTEDEKİ "OYUN" DERGİSİ MAKALELERİ
Bir ay sonra, "Igromania" dan makaleler sitede yayınlanır ve herkes tarafından kullanılabilir hale gelir. baştan sona görmek sayı arşivi... Derginin yayınlanmasından önce veya kısa bir süre sonra sitede bir makale yayınlanırsa, bunu her zaman makalenin başında bildiririz.
Diskteki önemli video materyalleri, genel erişim için sitede yayınlanmaz. Ama bazı videolar farklı versiyonlar hem siteye hem de dergiye gidin. Örneğin, bir web sitesinde bir röportajın kısa bir versiyonu olabilir, ancak bir derginin tam bir versiyonu olabilir ve bunun tersi de geçerlidir. Elbette tüm videolar bunu yapmıyor.
Ek olarak, sitede yeni "Igromania" numaraları duyurulur ve şu adresten satın alınabilir: "Kumar bağımlılığı Dijital" basılı versiyonun satışa çıkmasından yaklaşık üç gün sonra.

Igromania.ru web sitesi üç sütuna dayanmaktadır. Onlar hakkında daha fazla.

BİRİNCİ KİT: HABERLER VE BLOGLAR
Sitede - üç bilgi akışı... o oyun haberleri , demir haber ve tek editoryal blog "Düz metin" .
Blog "Düz metin" nispeten yakın zamanda ortaya çıktı ve editörlerin düşünce ve izlenimlerini sizinle doğrudan paylaşmasına izin veriyor.
Ayrı ayrı not ediyoruz kurdeleweb sitesi güncellemeleri... Burada, sitede en son hangi haberlerin, makalelerin, videoların, ekran görüntülerinin, duvar kağıtlarının ve yakın gelecekte blog gönderilerinin göründüğünü hemen görebilirsiniz.

İKİNCİ KİT: MAKALELER
Ön izleme(geliştirilmekte olan oyunlar) ve gözden geçirmek(incelemeler, yorumlar) - Igromania.ru sırtı. PC, Xbox, PS3, Nintendo ve diğer konsollar hakkında yazıyoruz. Bunlara ek olarak, herhangi bir oyun ve oyuna yakın konularda özel materyaller yayınlanır - bu "Özel" bölümdür.
Spot ışığında - siber spor(ayrı bir bölümde vurgulanmıştır), mobil oyunlar(Android, iPAD, iPhone) ve yazılım koleksiyonları... Ve ayda iki kez okuyucuların sorularını başlıkta yanıtlıyoruz "Tribün".
Her zamanki gibi ayrı durmak "Demir atölyesi" sadece bilgisayar donanımına değil, aynı zamanda oyuncular için ilginç olan herhangi bir cihaza adanmıştır (bu sadece bilgisayar fareleri, direksiyonlar ve joystick'ler, ayrıca dizüstü bilgisayarlar, tabletler, e-okuyucular vb.).
Oyun kılavuzları ve izlenecek yollar site şimdi nadiren güncelleniyor, ancak başlık kalıyor ve gelecekte bununla daha yakından ilgileneceğimizi umuyoruz.

ÜÇÜNCÜ KİT: VİDEO
şimdi site tüm video bölümünün güncellenmesi, bu yüzden ayrıntılara girmek anlamsız. Diyelim ki hem oda (yayın ofisinde oturdu ve kaydedildi) hem de röportaj (olay yerinden ve canlı görgü tanıkları ile sürpriz yakalandı) düzenli yayınlar ve bir kerelik ilginç materyaller planlanıyor.
Ayrıca, kendimiz tercüme ediyoruz Oyna römorklar ve onlar için yarat rusça altyazı... Altyazılar kapalı, altyazılı veya altyazısız izleyebilirsiniz. Tek römork değil: geliştiricilerin video günlükleri ve diğer ilginç materyaller ayrıca genellikle "Igromania.ru" da biter. Evet, ayrıca altyazılı!
İlk olarak videoyu yayınlıyoruz. Sonra Rusça metni çevirir ve sabitleriz. Bir ila iki gün ila bir hafta sürer. Genel olarak, bir video günlüğünün metnini yirmi dakika boyunca duymaktan çıkarmak ve çevirmek, altı ila sekiz saate kadar çalışma ve daha fazlasıdır. Evet dışarıdan kolay gibi görünse de aslında cehennem işidir. Kim inanmıyor - kendiniz deneyin!

ÜÇ ÇİNCE: DİĞER BAŞLIKLAR
Dev oyun tabanı: on beş binden fazla oyun. Veriler sürekli güncellenir ve yenilenir. Doğrudan thrash hariç tüm oyunları tabana dahil ediyoruz. Son zamanlarda ciddi mobil oyunlar eklendi. Oyun serisine ve şirkete göre izleyebilirsiniz.
Oyun haber takvimi: bilgisayar ve konsol oyunları için çıkış tarihleri.
Ekran görüntüleri ve duvar kağıdı: adı kendisi için konuşur. Duvar kağıdı güncellemeleri ve ekran görüntüleri için bkz. sitedeki beslemeyi güncelle... Orada şu anda yalnızca duvar kağıtlarını ve ekran görüntülerini ayarlayabilirsiniz.
Kayıtlar, eğitmenler ve kodlar : haftada bir, veritabanı yenilenir ve etkileyici bir boyuta ulaşmıştır. Sitede dolandırıcı köşesi.
Ayın oyunu: için Oyla en iyi oyunlar son yıllar. Ayda bir güncellenir. Her ziyaretçinin kendisi için en önemli projelerde herhangi bir şekilde dağıtabileceği beş puanı vardır.

HARİCİ AĞLAR

Ancak konumlardaki tüm görsel değişiklikler aynı parlak seviyede yapılır. Gözümüzün hemen önünde, kahramanın daha önce geçmeyi planladığı yola büyük bir parke taşı çarpıyor ve taş taban gerçek zamanlı olarak parçalanmaya başladığında, kendi ihtiyaçlarını gerçekleştirmek için acele etmesi gerekiyor. Başka hiçbir slasher seviye değişikliğine bu kadar dikkat etmemiştir - Raiden'ın katanası bile. Metal Gear Rising: İntikam güçlerimin ötesindeydi.

Bu genişleme, orijinal oyunun tüm kahramanlarını içerir. Eylem diğer dünyada gerçekleşirken, Virgil'in zihni tarafından çarpıtılmış görüntülerle temsil edilirler. Örneğin Dante, kardeşinin çaresiz olduğunu ve babasının ona bıraktıklarından yararlanamadığını söyleyerek onu mümkün olan her şekilde küçük düşürür. Bu nedenle, Virgil özünü aşar ve Limbus'tan kaçmaya çalışır.

Genel arsa Vergil'in Çöküşü, elbette, orijinali kaybeder. Aynı mekansal cehennem temasıyla birleştirilen yerler arasındaki yarış, soda fabrikaları, iblis hapishanesi ve dev gökdelenlerle karşılaştırılamaz. Ana oyunda çok daha fazla çaba harcandığı açık. Ama olay şu: Biri patron dövüşü olan altı görev için temanın sıkılmaya vakti yok.

Tüm sorunlar Vergil'in Çöküşü indirilebilir içerik kelimeleri ile başlayın ve bitirin. Hala büyük eklentiler satan tek bir Blizzard'ın olduğu dijital bir çağda yaşıyoruz. Diğer geliştiriciler uzun süredir "birkaç silah ve birkaç kart" (bkz. Savaş alanı 3, Azizler üçüncü satır, Uyuyan köpekler). Vergil'in Çöküşü DLC arasında onurlu bir yeri hak ediyor. Sadece daha fazlasını görebiliriz DmC: Şeytan Ağlayabilir 2... Ve ne yazık ki, zayıf satışlarla ortaya çıkma olasılığının azalması yeni oyun Ninja Teorisinden.

Fok
Konunun devamı:
Yönlendiriciler

Masaüstüne Gigabit Ethernet gibi modern veri ve ses uygulamaları Kategori 5e için derecelendirilmiştir. Bu çözüm gerekli özelliklere sahiptir ...