Photoshop'ta vektör çizim araçları

dersin amacı

Bir grafik tableti ile çizim yapmak, bir vektör tasarımcısına illüstrasyon oluşturma sürecini hızlandırma, çizim kolaylığı (bir kalemle çizmek fareden çok daha uygun ve daha tanıdık), bağımlılık gibi bir dizi avantaj sağlar. kalem üzerindeki baskının üzerindeki çizgi kalınlığı ve son olarak el yapımı bir üslubun yaratılması, illüstrasyonlarınızı benzersiz kılar. Bu eğitimde, Adobe Illustrator'da kolay kullanım için bir grafik tabletin nasıl kurulacağına ve değişken bir anahat vektör illüstrasyonu oluşturmak için çizim araçlarının nasıl kurulacağına bakacağız. Ayrıca grafik tabletinizde hızlanmanızı sağlayacak birkaç uygulamalı alıştırma anlatacağım. Başlayalım!

Kalem özelleştirme

Kalemi rahat çalışma için ayarlayalım. Bir çizimin ana hatlarını oluşturmaya yönelik ana araçlar, Boya Fırçası Aracı (B) ve Kabarcık Fırçası Aracıdır (Üst Karakter + B). Kullanımlarının bazı özellikleri aşağıda tartışılacaktır. Şimdi Fırçalar panelinde (Pencere> Fırçalar), “Sanatsal Kaligrafi”yi açın (Fırça Kitaplığını Aç> Sanatsal> Sanatsal_Kalligrafi) ve herhangi bir yuvarlak fırçayı seçin.

Fırçalar panelindeki fırça simgesine çift tıklamak, ayarlarıyla birlikte bir iletişim kutusu açar. Fırça çapını daha büyük olacak şekilde ayarlayın (netlik için), fırça çapının kalem üzerindeki basınca bağımlılığını ve maksimum fırça çapına eşit olan Varyasyon değerini ayarlayın.

Anahat kalınlığını 0'dan iki katına çıkarmamıza izin verecek olan bu parametrelerdir (benim durumumda 60pt).

Blob Brush Tool'u alın ve aşağıdaki resimde gösterildiği gibi kalem üzerindeki basıncı değiştirerek noktaları ayarlayın.

Bu alıştırmanın amacı, fırçanın çapını kolayca kontrol edip edemeyeceğinizi görmektir. Mümkün olduğunca farklı çaplarda çok sayıda nokta koymalısınız. Ucu minimum basınçla bastırmaya özellikle dikkat edilmelidir. Çok küçük fırça çaplarını kolaylıkla elde edebilmelisiniz. Bu, kesintiye uğramadan değişken bir döngü oluşturmanıza izin verecektir.

Bu alıştırma size zor geldiyse dert etmeyin sorun sizin elinizde değil kalem ayarlarında. Bunlara erişmek için Macintosh OS kullanıcıları Sistem Tercihlerini veya Dock'u, Apple menüsünü veya Uygulama klasöründen açmalıdır. Ardından Wacom Tablet simgesine tıklayın. Windows kullanıcılarıİşletim sistemi Başlat düğmesine tıklamalı ve Tüm Programlar'ı seçmelidir. Ardından Wacom Tablet'i seçin ve Wacom Tablet Özellikleri seçeneğine gidin. Şimdi kaydırıcıyı kaydırarak Tip Feel parametresini ayarlayın ve Wacom Tablet Properties penceresini kapatmadan alıştırmayı tekrarlayın.

Kalemi orijinal ayardan daha sert (sert) hale getirmem gerekiyordu. Ancak bu, anladığınız gibi tercihlerinize bağlıdır, ancak yine de çok önemli bir ayardır.

Kullanım kılavuzundan diğer tablet ayarları hakkında bilgi edineceksiniz; çoğu durumda varsayılan ayarlar kabul edilebilir.

Çizim araçlarını ayarlama

Boya Fırçası Aracı (B)

Bu aracın ayarlarına erişmek için Araç Çubuğundaki simgelerine çift tıklayın.

Paint Brush Tool seçeneklerine bir göz atalım.

sadakat Adobe Illustrator yol üzerinde yeni bir nokta oluşturmadan önce fareyi veya ekran kalemini ne kadar hareket ettirebileceğinizi belirler. Örneğin, 2,5'lik bir Aslına Uygunluk değeri, 2,5 pikselden daha az yer değiştirmenin yok sayılacağı anlamına gelir. Aslına uygunluk 0,5 ila 20 piksel arasında değişebilir; bu parametre ne kadar yüksekse, yol o kadar az zor ve pürüzsüz olacaktır. Aşağıdaki resim, ile oluşturulan iki eğriyi göstermektedir. Farklı anlamlar bu parametre (4 ve 0,5)

Pürüzsüzlükçizim sırasında yolun düzleştirilmesini belirler. Pürüzsüzlük %0 ila %100 arasında değişir; yüzde ne kadar yüksek olursa, yol o kadar düzgün olur.

Ne kadar Sadakat ve Düzgünlük ayarlamalıyım? Optimum değerler Fidelity 4 piksel ve Smoothness 0%'dir. Elbette bu, elinizin sıkılığına ve kendiniz için belirlediğiniz görevlere bağlıdır. Dün partide iyi bir yürüyüş yaptıysanız, bırakın, o zaman değer daha yüksektir;).

Yeni Fırça Darbelerini Doldur oluşturulan yola dolgu uygular. Bu seçenek, kapalı yollar oluştururken kullanışlıdır.

Seçili tutçizim tamamlandıktan sonra seçilen yolu tutar.

Seçili Yolları Düzenle Paintbrush Tool'u kullanarak mevcut bir yolu düzenlemenize olanak tanır. Örneğin oluşturduğunuz yoldan devam edebilirsiniz.

İçinde: _ piksel düzenlemenin gerçekleşmesi için aracın mevcut bir yola ne kadar yakın olması gerektiğini belirler. Bu seçenek yalnızca Seçili Yolları Düzenle seçiliyse kullanılabilir.

Son üç seçenek, çoğu profesyonel illüstratör için çalışma sırasında genellikle devre dışı bırakılır, ancak belirli sorunları çözmek için bunların varlığından haberdar olmanız gerekir.

Kabarcık Fırçası Aracı (Üst Karakter + B)

Bu aracın ayarlarına erişmek için Araç Çubuğundaki simgelerine çift tıklayın.

Seçeneklerden bazıları zaten size tanıdık geliyor. Yenilerini tanıyalım.

Yalnızca Seçimle Birleştir- yeni konturların mevcut seçili yolla birleşeceği anlamına gelir. Bu seçenek seçilirse, oluşturulan kontur, seçili olmayan kesişen bir yolla birleşmez.

Fark ettiğiniz gibi, Boyut, Açı ve Yuvarlaklık, Boya Fırçası Aracında (B) olduğu gibi yeni bir fırça oluşturmadan veya fırça kitaplığını kullanmadan doğrudan Kabarcık Fırçası Seçenekleri iletişim kutusunda ayarlanabilir. Şüphesiz, daha uygundur. Ayrıca, bu fırçanın konturu kapalı bir yoldur (Boya Fırçası Aracının (B) konturu, uygulanan fırçanın özelliklerine sahip açık bir yoldur), bu, Silgi Aracı (Shift + E) ile düzenlemenizi sağlar. ), istenilen şekli vererek

Kaligrafi fırçası seçeneklerine bir göz atalım. Tableti bağlamadan önce bu seçeneklerden bazıları etkin değildi. Artık tüm fırça seçeneklerinden yararlanabilirsiniz.

Sabit- belirli bir açı, yuvarlaklık ve çapta bir fırça oluşturulur (tablet kullanmadan aktif).

Rastgele- açı, yuvarlaklık ve çapta rastgele varyasyonlar içeren bir fırça oluşturur (tablet kullanmadan aktif). Varyantlar kutusu, fırça performansının değişebileceği aralığı belirten bir değer belirtir. Örneğin, "Çap" parametresi 15 ve "Varyant" parametresi 5 olarak ayarlanırsa çap 10 ile 20 arasında olabilir. Aşağıdaki resimde her iki vuruş da fırça ile yapılmıştır. Rastgele parametre. Fırçanın çapı vuruştan kontura değişir, ancak yol oluşturuldukça değişmez.

Basınç - Tablet kaleminin basıncına bağlı olarak farklı açı, yuvarlaklık ve çapta bir fırça oluşturur. Bu ayar en iyi Çap ayarıyla kullanılır. Yalnızca bir grafik tablet ile çalışırken kullanılabilir. Orijinal fırça karakteristik değeri için varyasyon aralığını ayarlamak için Varyasyon kutusuna bir değer girin. Örneğin, Yuvarlaklık %75'e ve Varyantlar %25'e ayarlanmışsa, en hafif kontur %50 ve en kalın kontur %100 olacaktır. Basınç ne kadar zayıfsa, fırça darbesi o kadar eğik olacaktır.

Kalem Tekerleği- çapı kopyalama tekerleğinin manipülasyonuna bağlı olan bir fırça oluşturulur. Bu ayar, bir varil kabı üzerinde bir kopyalama tekerleği olan bir airbrush ve bu kalemi algılayabilen bir grafik tableti ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır.

eğim- tablet kaleminin eğimine bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı ve çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek özellikle Yuvarlaklık seçeneğiyle birlikte kullanıldığında kullanışlıdır. Yalnızca grafik tablet, kalemin dikeye ne kadar yakın olduğunu algılayabiliyorsa kullanılabilir. Aşağıdaki şekil, farklı eğimlerde (dikey, eğimli) iki dikey çizgiyi göstermektedir.

Rulman- kalemin konumuna bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı ve çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, özellikle geleneksel bir fırça türüyle çalışırken, kaligrafi fırçalarının açısını kontrol etmek için en kullanışlıdır. Yalnızca kalem tablet, kalem eğiminin yönünü algılayabiliyorsa kullanılabilir. Aşağıdaki resim, oluşturma sırasında Stylus'u farklı yönlere eğdiğim yatay bir çizgiyi göstermektedir.

döndürme- tablet kaleminin dönüşüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı ve çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, özellikle düz uç gibi bir fırça kullanırken kaligrafi fırçasının açısını kontrol etmek için çok kullanışlıdır. Yalnızca grafik tableti döndürme türünü algılayabiliyorsa kullanılabilir. Bence bugünlük teori yeter, biraz pratik yapalım.

1. Egzersiz

İlk olarak, şekli en sık olarak bulunan değişken kalınlıkta çizgilerin nasıl oluşturulacağını öğrenelim. grafik işleri... Fırça ayarları mümkün olduğunca basit olmalıdır (çapı basınca bağlı olan yuvarlak fırça).

Egzersiz 2

Şimdi illüstrasyonunuzu oluşturmaya başlayabilirsiniz. Çoğu durumda bir vektör çizimi, Photoshop'ta oluşturulan bir çizime veya taranmış bir karakalem çizimine göre oluşturulur. Kontur çizgilerinin açıkça görülebildiği bitmiş illüstrasyonla çalışmamızın daha kolay olacağını düşünüyorum. Çocukların boyama kitabını taradım ve belgenin içine yerleştirdim (Dosya>Yer...)

Fırça parametrelerini aşağıdaki resimde gösterilenlerle değiştirin.

Bu alıştırmanın amacı, şimdilik, değişken kalınlık taslağı hakkında endişelenmeden çizimin ana hatlarını tekrar etmektir. Bu süreçte, Aslına Uygunluk ve Düzgünlüğü yukarıda belirtildiği gibi yeniden yapılandırabilirsiniz. Tüm çizimi kopyalamak gerekli değildir, elinizin güvenle çizdiğini hissetmek yeterlidir ve fırça parametrelerinin çizginin düzgünlüğünü nasıl etkilediğini, ne kadar hızlı bir çizgi oluşturmanız gerektiğini anlarsınız. Fırçanın çapını azaltmak için "[" ve ​​artırmak için "]" tuşlarını kullanın. Fırçanın rengi, çizimin ana hattının renginden farklı olacak şekilde seçilmelidir (örneğin, kırmızı)

Egzersiz # 3

Fırça çapının basınca bağımlılığını belirleyelim.

Taranan resmin dış hatlarının kalınlığını kopyalamaya çalışıyoruz.

Böyle bir görüntü ile çalışırken, bir kalemin nasıl kullanılacağını çabucak öğreneceksiniz.

Sadece pratik yapmak ve çizme arzusu size bu harika araçta mükemmel bir şekilde ustalaşmayı öğretecektir. Bir sonraki derste, diğer çizim araçlarıyla çalışmayı inceleyeceğiz ve bir tablet kullanarak illüstrasyonlarda nasıl renklendirileceğini öğreneceğiz.

Bu makale için bir Wacom Intous 4 grafik tablet kullandım.

Orijinal ders ingilizce dili: Zeki Grafikler

En son vektör grafik haberleri, yeni Adobe Illustrator eğitimleri, grafik tasarım makaleleri ve röportajlarla güncel kalın. Ekip sizin için çalışıyor!

Bilgisayar grafikleri çok geniş bir kavramdır. Bu terim denilince birileri Pixar ve Dreamworks'ün üç boyutlu başyapıtlarını düşünecek, kimileri dijital fotoğrafçılığı düşünecek, kimileri de bunun tasarımla ilgili olduğunu düşünecek. bilgisayar oyunları... Ancak bu cümleyi vektör grafikleriyle ilişkilendirecek pek çok kişi mutlaka olacaktır. Vektör grafiklerinin olağanüstü popülaritesine rağmen, birçok kullanıcı vektör grafiklerinin tuhaflığına tamamen yabancıdır. "Vektör grafikleri" kelimelerinin arkasında ne var ve neden bu kadar talep görüyor?

Ortak bir bitmap, bir dizi noktadır. Bu dizi maksimum doğrulukta veya yaklaşık olarak gösterilebilir. İlk durumda, bitmap bilgisi kayıp olmadan aktarılır, ancak çok fazla bellek kaplar. İkinci durumda, grafik görüntü koşullu hassasiyetle iletilebilir. Bu, "algılanabilir bir kayıp olmadan" MP3 formatına sıkıştırılan sesle doğrudan bir benzetme önerir. Grafikler için benzer bir format JPG'dir. Orta ve çok yüksek olmayan bir sıkıştırma oranıyla, orijinal nokta dizisi oldukça tahmin edilebilir. Raster grafikleri oluşturma algoritmaları farklı olabilir, ancak özleri aynıdır - resim katı bir şekilde piksel matrisine bağlıdır.

Bir vektör görüntüsünü oluşturmak için tamamen farklı bir yaklaşım kullanılır. Her vektör çizimi, geometrik şekiller ve eğriler kullanılarak oluşturulur. Bir resmi tanımlarken matematiğin kullanılması büyük bir avantaj sağlar: vektör öğelerini ölçeklendirirken orijinal resim herhangi bir kalite kaybetmez. Bitmap görüntüsü yeniden boyutlandırılırken farklı davranır - görüntüdeki nesnelerin çizgileri büyütüldüğünde fark edilir bir "tarak" ile büyür. Bir bitmap a priori sürekli öğeler - çizgiler, geometrik şekiller vesaire. Rasterdeki tüm bunlar, raster görüntü büyütüldükçe daha belirgin olan bir piksel matrisi gibi görünür.

Vektör biçimleri de dezavantajsız değildir. Bir resmi oluşturmak için basit unsurları kullanma ihtiyacı, çoğu zaman karmaşık bir resmin yorumlanmasında ciddi bir engel haline gelir. Örneğin, sıradan bir manzara fotoğrafını vektör formatına dönüştürmek son derece zordur, çünkü üzerinde çok sayıda nesne vardır ve geometrileri çok karmaşıktır.

Endüstriyel baskıda, vektör biçimleri, büyük ve küçük her boyuttaki görüntüleri yazdırmak için eşit derecede iyi görünür. Raster görüntüler büyütüldüklerinde sadece mozaiğe dönüşmekle kalmaz, aynı zamanda sıkıştırma artefaktları da içerebilir. Ayrıca vektör biçimleri, matematiksel ifadelerle kolayca tanımlanabildiklerinden programlamada kullanıma uygundur.

Profesyonel tasarımcılar, Adobe Illustrator ve CorelDraw gibi vektör grafikleri oluşturmak için yıllar içinde kanıtlanmış araçları kullanır. Ancak bir tişört veya teknik illüstrasyon üzerine bir baskı için hızlıca bir logo oluşturması gereken hobici için bu tür hantal ve pahalı uygulamalara başvurmaya gerek yoktur. Ücretsiz ve hatta bazen çevrimiçi araçlarla idare edebilirsiniz. Onların yardımıyla, bir raster görüntüyü vektöre dönüştürebilir, basit bir tasarımın taslağını yapabilir, bir guilloche deseni oluşturabilirsiniz, vb.

⇡ "Google Çizimler" her zaman parmaklarınızın ucunda olması için en kolay vektör düzenleyicisidir

En ünlü, basit ve uygun fiyatlı çevrimiçi vektör düzenleyici, Google Drive hizmetindeki Çizimler'dir. Bu web uygulaması, Google'ın çevrimiçi ofisinin bir parçasıdır ve vektör grafikleri oluşturmaktan daha çok işbirliğine ve diğer ofis belgelerine grafik eklemeye odaklanır. Ancak, bazıları temel fonlar onunla çalışmak için burada mevcuttur.

Resimler web uygulamasını kullanarak çeşitli şekiller, oklar, liderler, grafik formüller oluşturabilir, düz çizgiler, eğriler, sürekli çizgiler, oklar ve karalamalar ekleyebilirsiniz. Metin öğeleri eklemek, raster görüntüleri içe aktarmak da mümkündür. Vektör görüntüleri içe aktarılabilir, ancak düzenlenemez (yalnızca önizleme mevcuttur).

⇡ Autotracer - ücretsiz taramadan vektöre dönüştürücü

Karmaşık vektör çizimleri söz konusu olduğunda, bazen onları sıfırdan oluşturmak değil, bir bitmap'i vektörleştirmek, yani onu bir vektör formatına dönüştürmek daha kolaydır. Bu işleme izleme de denir.

Hemen hemen her vektör düzenleyicide bunu yapmak için araçlar vardır, ancak vektörleştirme çevrimiçi araçlarla daha da kolay hale getirilebilir. Benzer hizmetler sunan birden fazla web hizmeti bulabilirsiniz. Örneğin, ücretsiz kaynak Autotracer'ın kullanımı çok uygundur. Dönüştürmek için kullanılabilir PNG dosyaları, BMP, JPEG ve GIF'i vektör formatında ve SVG, EPS, PDF, DXF formatında kaydedin.

Hizmet tamamen ücretsizdir, ancak bir sınırlama vardır: kaynak dosyanın boyutu bir megabaytı geçmemelidir. Dönüştürmeden önce, bazı ayarlar yapabilirsiniz: vektörleştirmeden önce bitmap üzerinde bırakılacak renk sayısını belirleyin ve gürültüden kurtulun, çizgilerin hangi durumlarda eğri olarak alınacağını belirtin. Sürecin kendisi çok hızlıdır, bu nedenle son görüntünün kalitesi uygun değilse, her zaman ayarlarla deney yapabilir ve tekrar deneyebilirsiniz.

⇡ Vector Paint, Chrome'da tarayıcı olmadan çalışabilen bir vektör düzenleyicidir

Vector Paint, aşağıdakiler için bir web uygulamasıdır: Google Chrome HTML5'te oluşturuldu, ancak tarayıcı olmadan da çalışabilir. Bu yıl Eylül başında sunulan yeni nesil uygulamalara aittir. Bu tür uygulamaları doğrudan masaüstünden çalıştırabilirsiniz - Tarayıcı açİnternet erişiminin yanı sıra, bunları kullanmanıza gerek yoktur.

Vector Paint, projelerde kullanılabilecek çeşitli önceden ayarlanmış şekillerden oluşan oldukça geniş bir koleksiyon içerir: saatler, bulutlar, oklar, hayvanlar, notlar ve çok daha fazlası. Şekiller ayrıca düz ve kesik çizgiler, serbest biçimli şekiller çizmek için bir araç, bir dikdörtgen, bir elips kullanılarak manuel olarak da oluşturulabilir. Her öğe için bir renk, kalınlık ve kontur türü ile dolgu rengi seçebilir, kısmen saydam hale getirebilir, birçok efektten birini (bozulma, gölgeler, dokular, sözde-3D, vb.) ekleyebilirsiniz. Projedeki öğeleri yönetmek için araçlar da vardır: öne taşınabilirler veya geri getirilebilirler. Öğelerin daha doğru yerleştirilmesi için çok sayıda hizalama aracı vardır, ayrıca cetvelin görüntüsünü de açabilirsiniz.

Varsayılan olarak, çalışma bir katman üzerinde gerçekleştirilir, ancak gerekirse, birden çok katmanla çalışma yeteneği ekleyebilirsiniz. Bu özellik bir eklenti olarak uygulanmaktadır. Yüklemek için herhangi bir şey indirmenize gerek yok, aynı adlı menüden eklentiyi seçmeniz yeterli. Katmanlarla çalışmak, seçilen katmanları birleştirme, bazılarını gizleme, seçilen öğeleri ayrı bir katmana aktarma yeteneğini içerir.

Vector Paint, uygulamaya kolayca eklenebilecek başka eklentiler sağlar. Bunlar, metinle çalışmak için gelişmiş özelliklerdir ( ek yazı tipleri, aralığı ayarlama, yazıtların ayrı öğeleri), işaretleyiciler ekleme, formlarda yinelenen desenler oluşturmak için görüntüleri kullanma. Eklentiler menüsünde ek kontur ve doldurma seçenekleri de bulunur.

Biten projeler SVG formatında kaydedilir ve ayrıca PNG ve JPEG olarak dışa aktarılabilir.

⇡ SVG-Edit - çevrimiçi vektör düzenleyici

SVG-Edit, herhangi bir tarayıcıda çalışabilen JavaScript tabanlı bir vektör düzenleyicidir. Çevrimiçi bir hizmet olarak (bu durumda, erişim için demo adresi kullanılır) ve bir web uygulaması olarak kullanılabilir (bu durumda, arşivi SVG-Edit dosyalarıyla indirmeniz, paketinden çıkarmanız ve çalıştırmanız gerekir). uygulama dosyası herhangi bir tarayıcıda).

SVG-Edit, SVG dosyalarıyla tam olarak çalışır ve hem projeleri bu biçimde kaydetmeyi hem de bu tür dosyaları açmayı ve bunlar üzerinde değişiklik yapmayı mümkün kılar. Ayrıca, SVG dosyası projeye ayrı bir öğe olarak aktarılabilir.

SVG-Edit'te vektör grafik öğeleri oluşturmak için kesik çizgiler, dikdörtgenler, kareler, elipsler, daireler, çokgenler, ana hatlar, metin kullanabilirsiniz. Öğeleri renkle doldurmak ve radyal olanlar da dahil olmak üzere degradeler kullanmak mümkündür. Katmanlarla çalışmayı, ızgara görüntülemeyi ve öğeleri bir tel kafeste görüntülemeyi destekler. Elemanların düzenini değiştirmek için (yukarıda, aşağıda), seçilen vektör şekillerini hızlı bir şekilde klonlamak, gruplandırmak için araçlar vardır. Birçok komut şuradan temin edilebilir: bağlam menüsü(geleneksel masaüstü düzenleyicilerinde olduğu gibi). Tuval üzerine hizalama araçlarına oldukça dikkat edildi: öğeleri seçilen nesnelere göre en büyük veya en küçük nesneye göre hizalayabilirsiniz.

Program, geniş bir hazır şekiller kitaplığına sahiptir (Vector Paint'te kullanılanla aynı), ancak buna ek olarak, büyük bir ücretsiz kütüphane IAN Görüntü Kitaplığı vektör grafik öğeleri. Bununla çalışmak için kayıt gereklidir, ancak daha sonra vektör grafik örnekleri koleksiyonlarını doğrudan düzenleyiciden görüntüleyebilir ve bunları hemen mevcut veya yeni projeye ekleyebilirsiniz.

⇡ Chittram - basit çevrimiçi düzenleyici

Chittram, bir web uygulaması gibi çalışabilen başka bir vektör editörüdür. SVG-Edit'ten farklı olarak, projeleri sunucuya kaydetme özelliği ile tam teşekküllü bir çevrimiçi hizmet olarak uygulanır. Önceden oluşturulmuş projeleri görüntülemek ve düzenlemek için Hesap Google.

Chittram'ın yetenekleri SVG-Edit'ten daha mütevazıdır, ancak bu editör kesinlikle acemi kullanıcılar için daha kolay görünecektir. Uygulama, bir raster görüntüyü arka plan olarak kullanma yeteneğine sahiptir, ancak hard disk bu imkansız - sadece dosyaya bir bağlantı sağlayın. Yerel vektör görüntüleri de içe aktarılmaz, ancak web hizmeti kullanıcılarının galerisinden projeye dosya ekleyebilir ve bunları düzenleyebilirsiniz. Site, galeride şu şekilde bir arama yaptı: anahtar kelimeler, hem de etiketlere göre.

Kendi projelerinizi oluşturmak için standart araç setini kullanabilirsiniz: düz çizgiler, eğriler, Bezier eğrileri, çokgenler, daireler, ovaller, dikdörtgenler ve kareler. Metin oluşturma da mevcuttur. Her eleman için konturun boyutunu, dolgu rengini, degradenin rengini ve yönünü, şeffaflık yüzdesini ayarlamak mümkündür. Daha doğru çizim için hücre boyutunun ayarlandığı bir ızgara kullanabilirsiniz. Ayrıca tuval boyutunu ve yönünü de kontrol edebilirsiniz.

Proje birkaç form kullanıyorsa, tüm öğelerin listesini içeren bir panel görüntülemek uygundur. Nesneleri yeniden adlandırmaya ve hızla seçmeye yarar. Aynı panel katmanlarla çalışmak için kullanılır.

⇡ Inkscape, ticari paketlere tam bir alternatiftir

Inkscape vektör düzenleyicisinin tonlarca avantajı vardır. İlk olarak, platformlar arasıdır (Windows, Linux, Mac üzerinde çalışabilir). İkincisi, çok sayıda popüler vektör biçimleri SVG, SVGZ, EMF, DXF, EPS, PostScript, WMF ve diğerleri dahil.

Düzenleyici ayrıca grafik oluşturmak için herhangi bir vektör düzenleyici için standart araçlara sahiptir: şekiller, eğriler, metin, dolgu, katmanlar için tam destek. Inkscape, yollarla çeşitli eylemler gerçekleştirmenize, konturlar yapmanıza ve boole işlemleri uygulamanıza (birleştirme, kesişme, birini diğerinden hariç tutma vb.) Kullanıcı, geniş bir filtre kitaplığına ve kendi efektlerinizi oluşturabileceğiniz özel bir düzenleyiciye sahiptir. Program, kalemin eğimini ve basıncını kontrol ederek manuel olarak çizebilmeniz için grafik tabletler için destek uygular.

Raster görüntüleri vektörleştirmek için yerleşik araçlara dikkat etmeye değer. Fotoğrafları takip ederken ön plandaki önemli nesnelerin dikkate alınmasını sağlamak için, bu tür nesnelerin otomatik olarak tanımlanmasına yardımcı olmak için SIOX (Simple Interactive Object Extraction) algoritması kullanılır.

⇡ ZebraTRACE - ücretsiz guilloche oluşturma

Herhangi bir banknotun yanı sıra devlet açısından önem taşıyan belgelerin (diplomalar, sertifikalar, sertifikalar vb.) Bir bakışta tanınması kolaydır. Ana çizim boyunca devam eden incelikli yinelenen desenler, belge tasarımına bu "tanınabilirliği" verir. Bu tür çizgilere guilloche denir.

Guillochlar bir vektör düzenleyicide elle çizilebilir, ancak bu tür desenler oluşturmada özel eklemeler ve beceriler olmadan bu işlem ertelenebilir. Ücretsiz ZebraTRACE yardımcı programı bu görevlerde size yardımcı olur.

Bu program görüntüleri izler ve onları guilloche deseniyle hizalar. ZebraTRACE, parametrik guilloche oluşturma yöntemini kullanır. Uygulama ile oluşturabileceğiniz her desen türü matematiksel bir formülle belirlenir. Yani deneyler için bir istek ve boş zaman varsa, kullanıcı benzersiz çizimler elde edebilir.

Yeni guilloches oluşturmak çok kolaydır. Kalıp oluşturma formülünde küçük değişiklikler yapmayı deneyin, örneğin katsayıyı 2'den 3'e değiştirin ve kalıp değişecektir. ZebraTRACE ile yaratıcı olmak istemeyenler için programda bir düzine buçuk ön ayarlar en yaygın guilloch formülleri ile.

⇡ Sonuç

Ücretsiz vektör grafik araçları, istediğiniz kadar yaygın değildir, ancak öyledir. İyi haber şu ki, HTML5 standardının ve diğer web teknolojilerinin gelişmesiyle, tarayıcıyı bir vektör grafik düzenleyicisi olarak kullanmak mümkün hale geldi - önceden böyle bir şey sadece hayal edilebilirdi. Basit projeler için, bu tür araçlar çok zaman kazandırır ve Inkscape kullanıyorsanız, tasarım ihtiyaçları için bir vektör düzenleyici satın almayı genellikle reddedebilirsiniz.

Microstocker ve illüstratör Olga Zakharova, satılık veya ticari bir sipariş için başka bir illüstrasyon oluştururken kullandığı birkaç yolu anlattı. Yöntemler basittir ve elbette, pratik yapan illüstratörlerin çoğu bunları bilir, ancak hepsi dikkat etmeye değer nüanslarla doludur.

Blog yazmaya ilk başladığımda hisse senetleri hakkında hiçbir şey anlamadım ve vektör illüstrasyonları oluşturma hakkında çok az şey biliyordum. Bu nedenle, her önemli keşfi dünyayla paylaşmak istedim - son zamanlarda nasıl acı çektiysem, nasıl dikişsiz bir doku yapacağımı bilemeden, şimdi başka birinin acı çektiğini anladım :)

Artık daha zor hale geldi. Çünkü “acemi” aşaması çoktan geçti ve birçok şey bana o kadar açık görünüyor ki, yeni başlayanlardan biri onlar hakkında sorular sormaya başlayana kadar, onlar hakkında yazmak asla aklıma gelmiyor. Bu nedenle, arkadaşlar, yorum yazmaktan çekinmeyin, tüm soruları sorun, hatta aptal görünenleri bile (aptalca soru yoktur).

Üç resim - oluşturmanın üç farklı yolu. Bil bakalım hangisi? :)

Bunların hepsi, yakın zamanda burada sorulmuştu - Illustrator'da bir resmin ana hatlarını çizmek nasıl daha uygun olur?

Sonuçta, favori programımızı kullanarak bir fikri veya taslağı vektör resmine dönüştürmenin birçok yolu var :) Ve en ünlü yöntemleri artıları ve eksileriyle açıklamaya karar verdim. Ben kendim farklı şekillerde kullanıyorum - elde etmek istediğim sonuca bağlı olarak.

Resim izi

Bir çizimden vektör görüntüsü oluşturmanın en otomatik yolu ve daha önce bana göründüğü gibi, en hızlısı (sorumluluk reddi - şimdi düşünmüyorum).

Görüntü izleme, görüntü izleme paneli kullanılarak gerçekleştirilir ( üst panel Pencere - Görüntü Tace) - sadece çiziminizi çalışma alanına yerleştirin, paneli açın, açılır menüden ön ayarlardan birini seçin (tüm farklı ayarlar, yazarak en iyisini seçebilirsiniz) - örneğin, eskiz - ve bir veya iki dakika sonra dosyanız bir vektöre dönüşür. O zaman "çöpü" - süreçte oluşan çeşitli boş yolları - çıkarmayı hatırlamanız yeterlidir. Bunu yapmak için, izlenen nesneden seçimi kaldırmadan, üst menü Nesne - Yol - Temizle'ye gidin.

İz hazır! Geçmişteki işlerimden birinde dedikleri gibi, "Düğmeye bastım ve kasaya gittim." Ama ne yazık ki, işler o kadar basit değil.

İz sonucu, yalnızca orijinal eskiz resmi yüksek kalitede olduğunda (minimum sarsıntılı net çizgiler, bulanık çizgiler yok vb.) (arka planı beyazlatmak, kontrast eklemek) ... Diğer tüm durumlarda, izleme biraz çalışma gerektirir.

Bunu yapıyorum: yolların görünürlüğünü açın (cmd + H), konturla ilgili olarak onlar için zıt bir renk seçin (katman adına çift tıklayın) - ve resmi %200-300'e yükselterek, kontrol edin çizgilerin doğruluğu. Normal bir kurşun kalem bu konuda bana çok yardımcı oluyor - kenar yumuşatma olandan daha çok seviyorum - ve Astute Graphics Smart Remove Brush Tool'dan gereksiz noktaları kaldırabileceğiniz, çizgiyi minimum düzeyde değiştirebileceğiniz bir eklenti.

Burada, resmi "yalarken" aşırıya kaçmamak önemlidir - mükemmel düz çizgilere ihtiyacınız varsa - aşağıda tartışılacak olan araçlardan birini daha hızlı kullanın. "El boyaması" efektini korumak istediğinizde bir iz kullanmak mantıklıdır.

Şu anda sadece bunun gibi alıntılar için trace kullanıyorum:

İzlemenin artıları ve eksileri:

Elle çizilmiş efekti korurken, iyi bir çizimi nispeten hızlı bir şekilde vektör görüntüsüne dönüştürebilirsiniz.

- İşlenmesi zaman alır
- Tüm nesne zaten vektördür, yani çizgilerin kalınlığını değiştirmek daha zordur
- Çizgiler tamamen düz olmayacak (bu da bir artıdır)

Benim kararım, izi akıllıca kullanmanız gerektiği, işlem süresinden tasarruf etmek için arka arkaya her şeye değil, “manuel” efekti ve çizgilerin belirli bir dikkatsizliğini korumak için seçilen resimlere uygulayarak izlemeniz gerektiğidir.

Kabarcık Fırçası

İllüstratörün tüm araçları arasında, gerçek, canlı bir fırçaya en çok benzeyen bir blob fırçasıdır. Bunun için, Photoshop'ta canlı çizim veya çizimden bir vektöre geçiş yapan sanatçılar ona çok düşkündür. Bu aracın güzelliği sadece bir grafik tableti olanlar tarafından takdir edilebilir - onunla çizgilerin kalınlığını basarak kontrol edebilirsiniz.

Bu enstrümanın o kadar çok hayranı var ki, onu sevmediğimi ve pratikte hiç kullanmadığımı itiraf etmem bile benim için utanç verici. Bu, insanlarda The Master ve Margarita'yı sevmediğimi söylediğim zamanki duyguların aynısını uyandırıyor. Ama bu - yani :) Portföyümdeki blob fırça kullanımına ilişkin örnekler yalnızca çok, çok eski resimlerde bulunabilir ve büyük olasılıkla bir sonraki temizlik sırasında silinecektir.

İlk blob fırça resimlerimden biri

Bir blob fırçasıyla, kağıda keçeli kalemle yaptığınız gibi çizgiler çizebilirsiniz (bir fırçayla karşılaştırıldığında, bana öyle geliyor ki, bir blob fırçasının şeffaflığı düzenlenmediğinden tamamen doğru değil) baskı ile), sağlanan, tekrar ediyorum, bir tabletiniz var.

Blob fırçasının artıları ve eksileri:

Sanatçıların rasterden vektöre geçişini kolaylaştırır
+ Canlı çizimi simüle eder

- Tüm güzelliği takdir etmek için bir tablete ihtiyacınız var (ve çizim yeteneği de zarar vermez)
- Çizgilerin kalınlığı ancak çizimden önce ayarlanabilir, çizgi çizilir çekilmez - aslında dolgulu bir vektör nesnesidir, - bir iz durumunda olduğu gibi kalınlığı ayarlamak zordur gerçeğin ardından

Pentül / Pentool

Muhtemelen yeni başlayanlar için en anlaşılmaz araç, daha iyi tanıdığınızda son derece kullanışlı ve işlevsel bir şey olduğu ortaya çıkıyor. Çok yakında mağazaya Bezier eğrilerini en iyi arkadaşlarım yapma konusunda bir ders ekleyeceğim, çünkü onlara çok fazla sinir harcadım.
Kalem, sanatçılardan en uzak ve grafik tasarımcılara en yakın araçtır, çünkü bir çizgi çizmek için fırça / kurşun kalem vb. Eğri tutamakları ile bükümü ve uzunluğu ayarlama.

Nedense, bana öyle geliyor ki, kızlar lekeyi fırçayla daha çok çiziyor ve erkekler bir pentülle daha çok çiziyor, çünkü çok katı ve ciddi. Ve evet, bu benim en sevdiğim enstrüman. Doğru, standart bir pentule değil, Astuta Graphics'ten Vector Scribe adlı bir yükseltme.

Pentula'nın artıları ve eksileri:

Temiz ve düzgün çizgiler
+ Çizilen çizgilerin / resmin kalınlığını genişletme yapılana kadar birkaç saniye içinde istediğiniz zaman ayarlayabilirsiniz (bu, stoğa göndermeden önce yapılmalıdır, ancak genişletilmemiş bir kopyasını çalışma dosyasına kaydetmek daha iyidir)
+ Pentül - harika yol kelimenin klasik anlamıyla çizemeyenler için hisse senedi resimleri oluşturun

- Tüm çizim noktaları yerleştirmek ve kolları çevirmekle ilgilidir - birçok yaratıcı insan bundan rahatsız olur
- Ayrıca, Şekil Oluşturucu Aracı ve Yol Bulucu panelinde uzmanlaşmak da yararlıdır, çünkü normal bir silgi gereksiz olanları silmeye yardımcı olmaz
- Pentülü güvenle nasıl kullanacağınızı öğrenmek için, belirli bir miktarda teoride ustalaşmanız ve çok, çok pratik yapmanız gerekir, ilk başta çizgiler çarpık olacak ve çizmek çok zaman alacaktır.

Fırça (normal) / Fırça

Noktalar yerine çizgiler çizmek isteyenler ve çizginin nasıl göründüğü üzerinde daha fazla kontrole sahip olanlar için bir pentül ve bir blob fırçası arasında bir takas.

Bir fırça ile çizilen çizgiye, "pentül" üzerine çok sayıda farklı fırça "koyabilirsiniz" - standart kitaplıktan (resmen stoklarda kullanılamasalar da) veya !! her seferinde yeni bir sonuç alıyorlar. Ardından, tüm bu şeyi genişletmeyi (yani, Nesne - Genişlet komutunu kullanarak bir vektöre dönüştürmeyi) hatırlamanız gerekir.

Fırçanın artıları ve eksileri:

Çizgileri düzenleme yeteneği korunur ve ellerinizle çizebilirsiniz (noktalarla değil)

- Bir tablete ihtiyacınız var
- Çizgiler neredeyse her zaman istediğim gibi olmuyor, - belki ellerim eğri ama benim hislerime göre aynı blob brush çizgiyi daha doğru kontrol etmenizi sağlıyor.

Blob fırçası ve fırçasının, sol paneldeki belirli bir araca çift tıklayarak erişilebilen kendi bireysel ayarları vardır.

Bir fırça için, çizginin hassasiyetini ve düzgünlüğünü ayarlayabilirsiniz, bir blob fırçası için, aynı renkteki nesnelerin birbirine otomatik olarak yapışmasını da etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Ayarlarla ilgili detaylı anlatacak bir şeyim yok çünkü bende standart ayarlar var.

Basit geometrik şekiller

Bir kare, bir daire, çizgiler, çokgenlerden bahsediyoruz - çoğu zaman, elbette, kendi başlarına değil, bir pentül ile birlikte kullanılırlar. Geometrik şekillerle çizim yapmak, resimlerde geometrikliği sevenler, net şekillerden hoşlananlar ve yollarda minimum noktalardan hoşlananlar için uygundur :) Daha önce şekilleri sadece bazı belirgin eylemler için kullanıyordum - örneğin, bir karakterin gözlerini kullanarak bir karakterin gözlerini çizdim. daire veya kare kullanarak bir evin çerçevesi.

Skillshare'de Tasarımcılar için İllüstrasyon: Kendi Geometrik Hayvanınızı Yaratın kursunu aldıktan sonra, resimlerdeki şekillerin rolünü yeniden tasavvur ettim ve nesnelerde şekilleri nasıl göreceğinizi öğrenmekle ilgilenmeye başladım. Birazdan devam ettirmeyi planladığım hayvan serisi işte böyle doğdu:

Şekillerle çizim yapmanın artıları ve eksileri:

Çizgiler mükemmel, noktayı nereye koyacağınızı ve kolu nasıl çekeceğinizi düşünmenize gerek yok

- Çoğu insan için "biçimlerle düşünmeye" yeniden uyum sağlamak çok zordur.
- Hala ek araçlar kullanmanız gerekiyor - pentül, geçiş bulucu paneli veya şekil oluşturucu aracı

Şu anki resimlerimin yaklaşık %80'i InkScribe eklentisi tarafından çiziliyor - daha önce bahsettiğim Astute Graphics pentulesinin aynısı (bu arada, bunun potansiyel boyutu olur olmaz Astute eklentileri hakkında ayrı bir yazı yazmayı planlıyorum) yazı beni korkutmayı bırakıyor).

Kalan %20 ise izler, basit şekiller ve bazen de Dinamik Çizim Aracıdır. Bu kalem gibi bir şey, sadece daha doğru ve büyük miktar ayarlar (yine, Astutovsky).

Hangi aracın kişisel olarak sizin için daha uygun / daha hızlı çizileceğine, sizin dışınızda kimse karar veremez. Bu nedenle ana tavsiyem hepsini denemek, farklı resimler, farklı stiller, farklı durumlarda başvurmak ve başkalarının fikirlerinin sizi etkilemesine izin vermemektir. Çünkü biri için blob fırçası en güzel ve en şirini ve biri için harika resimler çizmek için tablete bile ihtiyaçları yok - bir fare ve bir pentula ile başa çıkıyorlar.

Talimatlar

İnternette bulunan tüm grafikler raster veya vektördür. İkisi arasındaki temel fark, ekranda görüntülenme biçimleridir. Bitmap ve vektör görüntüleri farklı biçim ve boyutlarda gelir. İkincisinin bir takım avantajları vardır: kalite kaybı olmadan yeniden boyutlandırma yeteneği, değişiklik yapma kolaylığı, çizim oluşturma hızı. Bitmap grafiklerinin aksine, vektör pikselleri ve çözünürlük o kadar önemli değil.

Vektör grafik düzenleyicileri, çizgiler, daireler, kareler, elipsler vb. gibi ilkellere dayalı karmaşık nesneler oluşturmak için basit nesneler kullanır. Sonuç olarak, puanları yerleştirmektir. farklı yerler konturlarla bağlanan ve gerekirse renkle doldurulan ekranda. Örneğin, kırmızı bir kare oluşturmak için istediğiniz mesafede dört nokta çizin, bunları birleştirin ve kırmızı ile doldurun.

Vektör grafikleri ile çalışmak için Adobe Illustrator, Macromedia Fireworks, Macromedia Freehand, Paint Shop Pro (Corel ürünü) gibi editörler kullanılmaktadır. Vektör görüntülerini kaydetmek için en çok yönlü olanı EPS olan çeşitli biçimler kullanılır. Bu formattaki bir çizim Adobe Illustrator, Corel, Macromedia FreeHand ve bir dizi başka programda açılabilir.

Vektör görüntüleri oluşturmak için yukarıdaki grafik düzenleyicilerden birini seçin ve bilgisayarınıza kurun. Bundan önce, bilgisayarın özellikleri, özellikle bellek için programın gereksinimlerini öğrenin. Grafik düzenleyicinin araç çubuğunu, düğmelerini öğrenin. Noktalar oluşturarak ve kılavuzları kullanarak bunları birbirine bağlayarak çizgi çizme alıştırması yapın. Şekilleri şekillendirmeye çalışın, renklendirin. Otomatik şekiller oluşturmaya yönelik araçları keşfedin. Ardından 3D görüntüler çizmeyi deneyin. Biraz pratikle oldukça karmaşık olanlar oluşturabilirsiniz.

Not

Vektörlerle çalışmak için grafik düzenleyicilerden birinde bir eğitim satın alın. Bu, programa çok daha hızlı hakim olmanıza yardımcı olacaktır. Veya internetten alınan dersleri kullanın.

faydalı tavsiye

Grafik düzenleyicide ustalaştıktan sonra, istenirse İnternet'ten ücretsiz küçük resim görüntüleri kullanın - değiştirilebilen, kompozisyonlarda kullanılabilen hazır vektör görüntüleri vb.

Kaynaklar:

  • elle çizilmiş vektör

Vektör Bir çift noktadan oluşan yönlü bir çizgidir. A noktası vektörün başlangıcı, B noktası ise sonudur. Şekilde vektör, sonunda bir ok bulunan bir doğru parçası olarak gösterilmektedir.

İhtiyacın olacak

  • cetvel, kağıt, kalem

Talimatlar

Manuel bir çizim yöntemiyle başlayın, yani. bir parça kağıt üzerinde. A noktasını kağıda işaretleyin - bu vektörün başlangıcı olacaktır. Sonra B noktasını işaretleyin - bu vektörün sonu olacaktır. A noktasından B noktasına bir çizgi çizin ve sonuna bir ok koyun. Her şey, vektör çizilir. Vektörün başlangıcını ve sonunu işaretlemeyi unutmayın.

İlgili videolar

Fabrikada kaydı yapılmayan disklerde genellikle yazı bulunmaz ve özellikle kutu kaybolursa, üzerinde tam olarak ne yazdığını anlamak çok zordur. Bu amaçlar için, çizim yapmayı öğrenebilirsiniz. disk doğrudan bilgi kaydı sırasında, böylece istediğiniz zaman diskin ne içerdiğini kolayca belirleyebilirsiniz.

İhtiyacın olacak

  • Modern konfigürasyona sahip bilgisayar. DVD sürücü.

Talimatlar

Çoğu program açık disk NERO'dur. Diskin kendisine aynı anda bilgi yazan bu program sayesinde, yüzeye görüntüler ve yazılar uygulanabilir. Bu durumda, eğer varsa, çalışma yüzeyine bir görüntü koyan bir program bile alabilirsiniz. disk sol müsait yer.

Sürücüye yeniden flaş uygulamak gerekirse, bu programlama kullanılarak yapılabilir. Bu, çizim yapmak için başka bir seçenektir. disk yazma işlemi NERO'nun NEC yazılımı kullanılarak yapıldığında, çizim desteğine sahip bir sürücü sağlamak mümkün olmadığında. Bunu yapmak için indir özel program sürücü kimliğini değiştirin ve yeni üretici yazılımı, ayrıca bellenim için bir program.

İndirilen programdan dosya başlatılır ve gerekli sürücü konfigürasyonu seçilir.

Bir bilgisayarı yeniden başlatmak için. Zaten BIOS'ta, sürücünün gerekli olana değiştiği açıktır, ancak eski ürün yazılımı... O zaman sistem yeni bir tane bulmalıdır ve. BIOS'ta yeniden başlatmanın ardından, sürücü sabit yazılımının değiştiği açıktır, sistem çalışmaya hazır yeni bir aygıt algılar. Artık disklerdeki görüntüleri ne zaman NERO'ya yardım et.

İlgili videolar

Not

Resmi uygulamak için diğer modelleri yeniden flaşlamak isterseniz, efekt çalışmayacaktır.

faydalı tavsiye

Böylece NEC sürücüleri 3550, 3551, 4550, 4551'i yeniden flaşlayabilirsiniz.

Kaynaklar:

  • 2019'da NERO ile diskler üzerinde çizim
  • 2019'da disklere çizim yapmak

Grafik editörlerinin ortaya çıkışı, tasarımcıların çalışmalarını büyük ölçüde basitleştirdi. Photoshop gibi editörler, kullanıcıya 3B çizim de dahil olmak üzere çok çeşitli araçlar sunar. Ustalaşmak akrobasidir.

Talimatlar

3B Dönüştürme filtresiyle çalışmayı düşünelim. Filtreyi indirin, yüklemeden önce Photoshop'u kapatın. 3D_Transform.8BF dosyasını programın eklentiler dizinine kopyalayın. Yol kabaca şöyledir: C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CS5.1 \ Plug-Ins. Programı açın. Yeni filtre, Filters -> Rendering -> 3D_Transform menüsünde görünmelidir.

Filtreleri açın ve başlığa tıklayın istenilen filtre 3 BOYUTLU. Minyatür olarak "Photoshop" un araç çubuğunu biraz anımsatan bir pencere açılacaktır. Bu pencerede çalışacaksınız. Filtrenin kendisindeki araçlar gruplara ayrılmıştır. Birinci grupta seçim araçları, ikincisinde - oluşturma, üçüncü - döndürme ve dördüncü - bir nesneyi ölçekleme ve taşıma vardır.

Herhangi bir şekle (küp, silindir veya top) tıklayın ve onu merkezden dışarı sürükleyin. Şimdi, tüm yüzeyinin hacim kazanması için şekli döndürmeniz gereken Döndürme aracını kullanın. Alanın arka planının göründüğü yerde şekil şeffaf kalır.

"Tamam" ı tıklayın. Çalışma katmanında serbestçe dönüştürülebilen bir şekil görünecektir (Ctrl + T). Tek kelimeyle, onunla başka herhangi bir katmanda olduğu gibi çalışabilirsiniz.

Arka plan rengini kullanarak bir şekli veya kenarlarından birini renklendirmek mümkündür. Bunu yapmak için, katmanın arka planını renkle doldurmanız yeterlidir. Her yeni şekil için oluşturmayı unutmayın yeni katman... Şekillerin istenen renge sahip olmasını sağlamak için, oluştururken Arka Planı Görüntüle'nin yanındaki Seçenekler'in işaretini kaldırın.

Tek bir filtre penceresinde aynı anda birden fazla şekil çizebilir ve bunlardan karmaşık şekiller oluşturabilirsiniz.

İki tür grafik kullanır - vektör ve raster. İki tür grafik nesne temsili ortaya çıktığından beri, hangisinin en iyi yol olduğu konusunda tartışmalar ortaya çıkmıştır. Bazıları raster nesnelerle çalışmanın en çok tercih edildiğine inanmaya meyillidir, diğerleri onlarla tartışarak argümanlarını vektör grafikleri lehine verir.
Hem birinci hem de ikinci davanın kendi var. Bazı nesnelerin görüntüsü için, bir tür grafik, başka bir durumda - ikincisi kullanılması tavsiye edilir.

Vektör grafikleri

Yani vektör grafikleri yardımıyla görüntüleri matematiksel formüller kullanarak tanımlayabilirsiniz. Vektör grafiklerinin en önemli avantajı, görüntünün ölçeğini değiştirirseniz, başlangıçta ortaya konan niteliklerin aynı kalmasıdır. Yani rakamı küçültür veya büyütürseniz görüntü kalitesi hiç değişmez.

Ancak bir bilgisayarın uzun süreli belleğine kaydedildiğinde bazı dezavantajlar ortaya çıkabilir. Örneğin, karmaşık bir şekil oluşturmanız gerekiyorsa, dosya boyutu etkileyici olacaktır. Bilgisayarınızda az bellek varsa, bu bir sorun olabilir. Öte yandan, modern PC'ler hem sabit hem de büyük bir hacme sahiptir. rasgele erişim belleği, bu da en "ağır" dosyalarla çok hızlı çalışmanıza olanak tanır.

Her durumda, modern programcılar ve tasarımcılar kullanmayı tercih ediyor vektör grafikleri görüntü taşımadığında Büyük bir sayı yarı tonlar, gölgeler vb. Örneğin, logo üretimi, metin tasarımı ve daha fazlası.

raster grafikler

Bu grafik türü, piksel adı verilen çok sayıda küçük bölünemez noktadan oluşan dikdörtgen bir matristir. Herhangi bir piksel herhangi bir renkte renklendirilebilir. Örneğin, 1024X768 çözünürlüğe sahip bir monitör, 786432 piksel içeren bir matris üretir. Her pikselin kendi amacı vardır.

Pikseller çok küçük. Monitörün çözünürlüğü iyiyse, kişi görüntüyü bir piksel topluluğu olarak algılamaz.

Bir bitmap büyütüldüğünde, uzatılmış gibi görünür. Bu durumda, kişi küçük kareler gibi görünen pikselleri yakalayabilir. Sonuç olarak, görüntü uyumunu ve ahengini yitirmiş gibi görünüyor.

Ancak bitmap'ler bilgisayarın belleğinde çok az yer kaplar ve bu da bazı durumlarda belirleyici bir faktör haline gelir.

Özet

Vektör ve bitmap grafikleri arasında iki temel fark vardır.

İlk olarak, bir vektör görüntüsünü büyütür veya küçültürseniz kalitesinden bir şey kaybetmez. Aynısını bir raster görüntü ile yaparsanız, yakınlaştırdığınızda "bulanıklaşır".

İkinci olarak, vektör görüntü dosyalarının kapasiteye sahip dosyalara göre daha yüksek bit eşlemler.

İlgili videolar

Bir zamanlar küçük bir blogum vardı, burada çizim dersleri yayınladım (vektör ve genel olarak). Blog artık orada değil, ancak bilgiler kalıyor. Burada derslerden birini paylaşıyorum belki birileri işine yarar... :)

Bazen bir nesnenin bir vektörde ayrıntılı olarak oluşturulmasına ihtiyaç vardır.
Bunu yapmak için, taradığımız (veya İnternet'ten indirdiğimiz :), tatmin edici kalitede bir fotoğraf (örneğin, bir araba veya bir kişinin portresi) seçmemiz, Illustrator'da açmamız ve dayalı bir vektör çizimi yapmamız gerekiyor. o. Aynı zamanda, çizimdeki tüm en küçük detayları yeniden üretmeye çalışmamıza gerek yok, biz sanatçıyız - ana şeyi seçiyoruz :) Ana noktaları, çizimimizin konusunu vurgulayanları vurgulamamız gerekiyor; Bu ayrıntılar, elde etmek istediğimiz sonuca bağlı olarak az ya da çok olabilir.
Bu derste size belirli bir dalgıç nasıl çizileceğini anlatacağım (vektörde böyle bir çizime ihtiyacım olan bir siparişim vardı ... ama uygun bir tane bulamadım, çizmek zorunda kaldım).

Hemen gösteriyorum: soldaki fotoğraf, resmin çizildiğine göre, sağda - çizim hazır


Bu nedenle, yükleyicinin fotoğrafını illüstratörde açın, seçin ve şeffaflığı yaklaşık %50'ye ayarlayın (bu rakam farklılık gösterebilir, tüm detayların görülebilmesi için istediğiniz gibi denemeniz yeterlidir, ancak aynı zamanda, fotoğrafın çizime müdahale etmemesi ve parlaklığını dağıtmaması için).

Ardından, katmanı fotoğrafla kilitleyin ve üzerine vektör çizimimizi çizeceğimiz yeni bir katman oluşturun (“Katman 2” olarak adlandırdım).
Aşağıdaki araçları kullanarak çizeceğiz: kalem ve modifikasyonları

Ayrıca Pathfinder penceresini de açmamız gerekiyor (nerede bulunur ve resimde nasıl göründüğü gibi)

Bir konturumuz var, boyamaya başlayabiliriz. Renkleri orijinaline mümkün olduğunca benzer yapmak için Damlalık aracını kullanın. Bunun için %100 opaklığa sahip bir fotoğrafa ihtiyacımız var. Bu yüzden fotoğrafımızı kopyalıyoruz ve opaklığı %100'e ayarlıyoruz. Resmin yanına yerleştirip istenilen renk örneklerini alıyoruz.

Renklendirme için gradyanlar ve basit renkler kullanılmıştır.
Kolaylık sağlamak için, yükleyicinin her bir parçası (kova, kabin, tekerlekler) ayrı katmanlara yerleştirilebilir veya önceden çizilmiş parçalara basitçe gruplandırılabilir (CTRL + G).

Fok
Konunun devamı:
Çeşitli

Bugün, İnternet'teki sosyal ağlar, insanları belirli bir temelde bir ağda bir araya getiren özel sitelerdir. Büyümelerinde...