Bilgisayar bilimlerinde "Kişisel Bilgisayar" sunumu - proje, rapor. Konuyla ilgili sunum: “Kişisel bilgisayar” Konuyla ilgili en iyi sunum Kişisel bilgisayar

Slayt 1

Slayt 2

Giriş cihazları
Sistem birimi
Çıktı cihazları
çıkış
Depolama aygıtları

Slayt 3

Sistem birimi
Anakart
güç ünitesi
Hafıza
Sistem biriminde
Bulunduğu yer:
Geri

Slayt 4

Anakart
RAM konnektörleri
CPU soketi
Güç bağlantısı
Sürücüleri bağlamak için konektörler
Geri
Daha öte
Genişleme yuvaları

Slayt 5

Sistem (anakart) kartı bilgisayar donanımının ana bileşenidir. Anakart bir bilgi alışveriş hattı içerir, işlemci ve RAM'in kurulumu için konektörlerin yanı sıra harici cihazlar (ekran kartı, ses kartı, ağ kartı vb.) için denetleyicilerin kurulumu için yuvalara sahiptir. İşlemci, çok sayıda eleman (diyotlar, transistörler, kapasitörler, dirençler vb.) içeren büyük bir entegre devre temelinde inşa edilmiştir. Bu karmaşık sistem bilgisayarın beynidir. İşlemci, ikili biçimde sunulan bilgileri işler ve anakartta bulunur. Bir işlemcinin performansını belirleyen en önemli özelliği saat frekansıdır. Saat frekansı, işlemcinin 1 saniyede kaç basit işlem (döngü) gerçekleştirdiğini gösterir. Bir işlemcinin bir diğer önemli özelliği bit kapasitesidir. İşlemci bit boyutu, işlemcinin çalışması sırasında saat döngüsü başına işlediği ikili bit sayısını belirler. Örneğin işlemci veri yolu genişliği 128 ise bu, işlemcinin saat döngüsü başına 128 bit işlediği anlamına gelir. Bit, 0 veya 1 değerini alabilen en küçük bilgi parçasıdır.
İşlemci anakart üzerindeki özel bir yuvaya takılıdır
İşlemci
Daha öte

Slayt 6

Veri yolu (sistem veri yolu) üç adet çok bitli veri yolu içerir: çok telli hatlar olan bir veri yolu, bir adres veri yolu ve bir kontrol veri yolu. İşlemci ve RAM'in yanı sıra, makine dilinde bilgi alışverişinde bulunan çevresel giriş, çıkış ve bilgi depolama aygıtları (elektrik darbeleri şeklindeki sıfır ve bir dizileri) otoyola bağlanır. Yalnızca işlemci ve RAM, omurga üzerinden birbirleriyle doğrudan bilgi alışverişinde bulunur! Veri yolu. Farklı cihazlar arasında veri aktarımı yapar. Örneğin, RAM'den okunan veriler işlenmek üzere işlemciye gönderilebilir ve daha sonra alınan veriler, depolama için RAM'e geri gönderilebilir. Böylece veri yolu üzerindeki veriler cihazdan cihaza herhangi bir yönde aktarılabilmektedir. Veri yolu genişliği işlemci kapasitesi, yani işlemci tarafından aynı anda işlenebilen veya aktarılabilen ikili bitlerin sayısı tarafından belirlenir. Adres otobüsü. Verinin veri yolu aracılığıyla gönderileceği veya okunacağı cihazın veya bellek hücresinin seçimi işlemci tarafından yapılır. Her cihazın veya RAM hücresinin kendi adresi vardır.
Adres, adres veriyolu boyunca iletilir ve sinyaller, işlemciden RAM'e ve diğer cihazlara tek yönde iletilir. Bu nedenle adres veriyolu tek yönlüdür. Adres veriyolunun genişliği, adreslenebilir belleğin miktarını, yani adres alanını, yani benzersiz adreslere sahip olabilen tek baytlık RAM hücrelerinin sayısını belirler. Adreslenebilir bellek hücrelerinin sayısı şu formül kullanılarak hesaplanabilir: N = 2I, burada I adres veri yolu genişliğidir. Modern kişisel bilgisayarlarda adres veri yolu genişliği 36 bittir. Böylece adreslenebilir bellek hücrelerinin mümkün olan maksimum sayısı: N = 236 = 68,719,476,736 Kontrol veri yolu. Kontrol veri yolu, otoyol boyunca bilgi alışverişinin doğasını belirleyen sinyalleri iletir. Kontrol sinyalleri hangi işlemin (bellekten bilgi okuma veya yazma) gerçekleştirilmesi gerektiğini belirtir, cihazlar arasında bilgi alışverişini senkronize eder vb.
Daha öte

Slayt 7

Giriş cihazları
Ağ cihazları
Veri yolu 8, 16, 32, 64 bit
Kontrol veri yolu
Kalıcı hafıza
Çıktı cihazları
Bilgisayar işleminin omurga modüler prensibi
Adres veriyolu 16, 20, 24, 32, 36 bit
Otoyol
İşlemci
Geçici hafıza
Daha öte

Slayt 8

Anakart mantık diyagramı
İşlemci
PS/2
Tuş takımı
AGP
Ses kartı Ağ kartı
UDMA
USB
HDD CD-ROM DVD-ROM
Tarayıcılı Dijital Kameralar
COM
LPT
Fare Harici modem
Yazıcı
Görüntülemek
Kuzey köprüsü
Güney Köprüsü
Veri deposu
Otoyol
PCI yerel veri yolu
Geri

Slayt 9

Güç kaynağı, aydınlatma ağının 220v alternatif voltajını 5v ve 12v doğrudan voltajlara dönüştürmek için kullanılır. Bilgisayarın elektronik bileşenlerine güç sağlamak için 5V'luk sabit bir voltaj gereklidir. Mantıksal sinyal "1"e karşılık gelen bir elektrik darbesi üretmek için 5V'luk sabit bir voltaj da kullanılır. Böyle bir darbenin yokluğu mantıksal "0" sinyaline karşılık gelir. 12V'luk bir voltaj, disk sürücülerinin ve soğutma fanlarının elektrik motorlarını çalıştırır.
Geri

Slayt 10

Tuş takımı
Fare
Mikrofon
Oyun kolu
Giriş cihazları
Geri
Dijital kameralar
Işık kalemi
Tarayıcı

Slayt 11

Klavye, bilgisayara bilgi girmek için kullanılan evrensel bir cihazdır. Klavye, sayısal ve metin bilgileri girmenizin yanı sıra bilgisayarın çalışmasını kontrol etmenizi sağlar. Bir tuşa bastığınızda, bilgisayara belirli bir dizi elektriksel uyarı (8 bitlik tuş kodu) gönderilir. Fiziksel düzeyde klavyenin tuş alanı taranarak basılan tuşun sıra numarası okunur. Klavye denetleyici aracılığıyla anakart omurgasına bağlanır. Standart bir klavyede 101 tuş bulunur.
Geri

Slayt 12

Fare manipülatörü optik-mekanik bir çalışma prensibi kullanır. Çalışma elemanı kauçukla kaplı devasa bir metal toptur. Fare gövdesini yatay bir yüzey üzerinde hareket ettirdiğinizde top döner. Topun dönüşü birbirine dik olarak yerleştirilmiş iki silindire iletilir. Silindirler, ışığa duyarlı elemanları kullanarak topun koordinat düzlemi boyunca hareketi hakkındaki bilgileri kaydeder ve bu bilgiyi bilgisayara iletir. Böylece fare topunun dönüşü, imlecin monitör ekranı boyunca hareketine dönüşür. Farenin iki veya üç kontrol düğmesi vardır. Şu anda hiçbir mekanik parçası olmayan optik fare yaygınlaştı. Farenin içine yerleştirilen bir ışık kaynağı, üzerinde hareket ettiği yüzeyi aydınlatır. Fare hareket ettikçe yüzeyden yansıyan ışığın yoğunluğu değişir. Yansıyan ışık, farenin ışık detektörü tarafından algılanır. Işıktaki değişiklikler ekrandaki imleç hareketine dönüştürülür.
Geri

Slayt 13

SOCHI'den herkese merhaba!
Çizim yaparken veya yazarken bilgisayara grafik bilgisi girmek için ışıklı kalem kullanılır. Bilgisayar dostu olmayanlar için nihayet klavye kullanmadan bilgi girmenin alternatif bir yolu var: artık bunu eski kanıtlanmış yöntemle yapabilirsiniz - kalem kullanarak. İlk bakışta kalem sıradan bir tükenmez kalemi andırıyor. Işıklı kalem grafik tabletin yüzeyinde hareket ettiğinde, bu yüzeyde kalan iz hakkında bilgisayara bilgi taşıyan dijital barkodlar oluşturulur. Görüntü ekranında tam olarak aynı şekle sahip bir iz beliriyor. Işıklı kalemin ana özelliği, örneğin +/-0,5, +/-0,25 mm ve daha yüksek olabilen grafik bilgilerini girme doğruluğudur.
Geri
Şu anda yüzeyinde doğrudan ışıklı kalemle yazabileceğiniz özel ekranlar oluşturulmuştur.

Slayt 14

Tarayıcı, fotoğraf, çizim, slayt, metin belgesi biçiminde sunulan görüntüleri optik olarak yakalar ve bunları dijital forma dönüştürür. Taranan görüntü üç renkli ışıkla aydınlatılır - kırmızı, mavi, yeşil. Görüntüden yansıyan ışık, görüntüyü okumak ve onu ikili koda dönüştürmek için hareket eden doğrusal bir fotosel dizisine çarpar. Artık orijinal görüntü bir grafik dosyasına yazılabilir. Tarayıcıların çözünürlüğü 600, 1200 dpi ve üzeridir. 600 dpi çözünürlük, görüntünün bir inçini geçtiğinde 600 noktanın taranması anlamına gelir (1 inç = 2,54 cm). Bir tarayıcının önemli bir özelliği, 36, 42, 48 bit veya daha fazla olabilen renksel geriverimidir.
Geri

Slayt 15

Dijital kamera, doğrudan dijital (bilgisayar) formatta fotoğraf çekmenizi sağlar. Böyle bir kamera yüzlerce yüksek kaliteli görüntüyü hafızasında saklayabilir. Çekim sırasında elde edilen görüntüler bilgisayara bağlandıktan sonra herhangi bir kalıcı depolama ortamına (disket, sabit disk, lazer disk) kopyalanır. Gerekirse fotoğraf görüntüsü bir yazıcı kullanılarak kağıda aktarılabilir.
Dijital video kamera, hareketli görüntüleri hem bağımsız modda hem de video kaydı sırasında bir bilgisayara bağlı olarak dijital formatta kaydetmek için tasarlanmıştır. İkinci durumda, video görüntüsü sürekli olarak bir sabit diske kaydedilir veya bilgisayar ağları üzerinden yayınlanır.
Geri

Slayt 16

Mikrofon, bilgisayarınıza analog ses sinyali girmenizi sağlar. Daha sonra ses bilgisi analogdan dijital (bilgisayar) formata dönüştürülür. Mikrofon, ses kartının 16 bitlik ikili ses kodlamasını sağlayan girişine bağlanır. Bu durumda ses kartı, bilgisayara bilgi girişi sağlayan bir cihazdır. Ses kartı, sistem (anakart) kartındaki genişletme yuvalarından birine takılıdır.
Geri

Slayt 17

Joystick, bilgisayar oyunlarının daha rahat kontrol edilmesi için tasarlanmış bir oyun kumandasıdır. Kural olarak, düğmeli bir tutamaktır. Joystick, ses kartındaki özel bir oyun bağlantı noktasına bağlanır. Kumanda kolunun evriminin bir sonucu olarak, daha karmaşık bir manipülatör ortaya çıktı - pedallı bir direksiyon simidi.
Geri

Slayt 18

Monitör
Yazıcı
Geri
Çıktı cihazları
Video kartı
Hoparlörler
Projektör

Slayt 19

Katot ışın tüpü monitörü
LCD ekran
Geri
Bir monitörün önemli özelliklerinden biri, bir görüntünün ekranda görüntülenme sıklığıdır. Ekran yenileme hızı 60, 75, 85, 100, 120, 140, 150, 160 Hz vb. olabilir. Görüntünün yeterince stabil olabilmesi için 85 Hz ekran değiştirme frekansı yeterlidir. Görüntü çıkış frekansı örneğin 100 Hz ise bu, monitör ekranındaki görüntünün bir saniyede 100 kez değiştiği anlamına gelir. Ekran yenileme hızını daha yüksek bir değere ayarlarsanız çözünürlüğü otomatik olarak azaltılır (yatay ve dikey piksel sayısı). Çözünürlük örneğin şu değerleri alabilir: 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200 piksel vb. Çözünürlük arttıkça monitör daha ince detayları çizebileceğinden görüntünün netliği de artar. Monitör, anakart (sistem) kartının genişletme yuvalarından birine takılan bir video kartına bağlanır. Monitörlerin ekran boyutu çapraz olarak değişir - 14, 15, 17, 21 inç vb. Bir monitörün bir diğer önemli özelliği de gren olarak adlandırılan ekranın iki fiziksel noktası arasındaki mesafedir; bu mesafe 0,31, 0,28, 0,26, 0,24 mm vb. olabilir. Bu değer ne kadar küçük olursa monitörün sağladığı görüntü kalitesi o kadar iyi olur.

Slayt 20

Katot ışın tüpü monitörü Ekrandaki görüntü, bir elektron tabancasının yaydığı elektron ışınıyla oluşturulur. Bu elektron ışını (bir elektron ışını), yüksek elektrik voltajıyla hızlandırılır ve ekranın fosfor bileşimiyle kaplanmış iç yüzeyine düşer. Fosfor bir elektron ışınına çarptığında parlıyor. Işın kontrol sistemi onu tüm ekranın çizgileri boyunca ilerlemeye ve yoğunluğunu, dolayısıyla fosforun parlaklığını değiştirmeye zorlar. Böylece ışın ekrana satır satır bir görüntü çizer. Renkli bir monitörde renk üç ana bileşenden oluşur: kırmızı, mavi ve yeşil. Katot ışın tüpünün içinde, farklı elektron akış hızlarına sahip üç ışın oluşturan üç elektron tabancası bulunur. Üç renkli çok küçük fosfor noktaları ekrana eşit şekilde dağılmış durumda. Belirli bir renkteki fosfor, belirli bir hızdaki elektronlara tepki verir. Üç temel rengin karıştırılmasıyla renkli bir görüntü oluşturulur. Kırmızı ve yeşil renkleri karıştırırken sarı, kırmızı ve mavi - mor, mavi ve yeşil - camgöbeği oluşur. Üç temel rengi tam parlaklıkta karıştırırsanız beyaz elde edersiniz. Değişen parlaklıktaki temel renklerin kombinasyonları birçok başka renk ve ton verir.
Geri

Slayt 21

Sıvı kristal panel tabanlı monitör Modern bir sıvı kristal monitörün ana kısmı bir TFT paneldir. Çalışması, elektrik akımının etkisi altında sıvı kristallerin şeffaflığının değiştirilmesi prensibine dayanmaktadır. Elektriğin etkisi altındaki sıvı kristal molekülleri uzaydaki yönlerini değiştirebilir ve bunun sonucunda içlerinden geçen ışık ışınının parlaklığını değiştirebilir. Paneli aydınlatmak için arka tarafına özel bir parlak lamba yerleştirilmiştir. Elektrik alanı değiştiğinde parçacıklar kendilerini yeni bir şekilde yeniden düzenlerler ve bu biraz zaman alır. Bu nedenle, bir LCD monitör seçerken matris piksel tepki süresi gibi bir parametre önemlidir: ne kadar kısa olursa parçacıklar o kadar hızlı yeniden düzenlenir. Tepki süresi 10, 20, 30 ms olabilir. Noktalı bir görüntü oluşturmak için sıvı kristalle doldurulmuş minyatür şeffaf hücrelerden oluşan bir matris yapılır. Biri katı bir plaka olan, diğeri ise bireysel hücrelere karşılık gelen çok sayıda minyatür temastan oluşan iki elektrot arasına yerleştirilir. Modern monitörlerde elektrik sinyali, ince film transistörleri (TFT) adı verilen elektrotlar aracılığıyla ayrı ayrı elektrotlara beslenir. Renkli bir görüntü, üç ana bileşeni beyaz bir ışık kaynağının radyasyonundan (kırmızı, mavi, yeşil) ayıran üç filtre kullanılarak elde edilir. Ekrandaki her nokta veya piksel için üç ana rengin birleşimi, herhangi bir rengin yeniden üretilmesini mümkün kılar.
Geri

Slayt 22

800 x 600 piksel çözünürlüğe ve 8 bit renk derinliğine sahip grafik modu örneğini kullanarak görüntü oluşumunu ele alalım. Video belleği, görüntünün bitmap'ini (her noktanın rengini belirleyen ikili kodu) saklar. Bu durumda olası renk sayısı 28 = 256'dır. Üç ışın (kırmızı, mavi, yeşil) ekran boyunca eşzamanlı olarak satır satır ilerler. Her ışının yoğunluğu, belirli bir noktanın ikili koduna uygun olarak çizgi boyunca hareket ettikçe değişir. 600 satırın her biri 800 nokta, yani toplam 480.000 nokta görüntüler.
Bilgilerin bir monitör ekranında görüntülenme prensibi şu şekildedir: Bilgisayarın video belleği bir görüntü bitmap'i (ekrandaki her noktanın rengi için ikili kod) içerir ve video belleğinin içeriği periyodik olarak okunur ve ekranda görüntülenir. Okuma frekansı örneğin 85 Hz olabilir. Monitör, anakart (sistem) kartının genişletme yuvalarından birine takılan bir video kartına bağlanır. Video bellek yongasının bulunduğu video kartındadır. Modern video kartlarında 256 MB veya daha fazla video belleği bulunur. Bir görüntü örneğin 800 x 600 = 480.000 pikselden oluşabilir ve örneğin 232 = 4.294.967.296 renk temel alınarak oluşturulabilir! Bu durumda renk derinliğinin 32 bit olduğunu söylüyorlar.
Geri

Slayt 23

lazer ışını. Sonuç olarak tambur üzerinde pozitif yüklü noktalar belirir. Daha sonra pozitif yüklü alanlarda biriken tambura toner (elektrografik geliştirici) uygulanır. Negatif olarak önceden yüklenmiş kağıt tambura doğru bastırılır ve toner ona doğru çekilir. Son aşama, tozun 200°C sıcaklıkta kağıt üzerine termal olarak sabitlenmesinden oluşur. Bir yazıcının önemli özelliklerinden biri çözünürlüğüdür; örneğin 600 x 600 dpi ve daha yüksek olabilir.
Yazıcı, sayısal, metin ve grafik bilgilerini kağıda yazdırmak (basılı kopya oluşturmak) için tasarlanmıştır. Bilgisayara paralel port üzerinden bağlanır. Mürekkep püskürtmeli yazıcılar, basınç altında mürekkebi bir dizi püskürtme ucundan kağıda püskürten termal veya piezoelektrik mürekkep yazdırma kafası kullanır. Lazer yazıcı, xerografiden ödünç alınan elektrografik baskı prensibine göre çalışır. Işığa duyarlı tambur modüle edilmiş (değişen) ışınlanır
Geri

Slayt 24

Akustik hoparlörler ve kulaklıklar bilgisayardan ses çıkışı sağlamak için kullanılır ve ses kartının çıkışına bağlanır. Bir multimedya bilgisayarı için bunların varlığı zorunludur. Ses kartı, sistem (anakart) kartındaki genişletme yuvalarından birine takılıdır. Tipik olarak, bir ses kartı aynı zamanda sesi sentezleme (128 farklı müzik enstrümanının sesleri ses kartının belleğinde saklanır) ve aynı anda 32 veya daha fazla enstrümanı çalma ek yeteneğine de sahiptir. Bu nedenle ses kartının başka bir adı da vardır: müzik kartı.
Geri

Slayt 25

Projektör, monitör ekranınızın içeriğini geniş ekranda görüntülemenizi sağlar. Programların, sunumların, slaytların ve videoların işleyişini geniş bir izleyici kitlesine göstermek için kullanılır. Görüntünün çapraz boyutu 300 inç (7,62 metre) veya daha fazla olabilir. Günümüzde projektör öğrenme sürecinin vazgeçilmezi haline geliyor.
Geri

Slayt 26

Depolama aygıtları
Geçici hafıza
Geri
Kalıcı hafıza
Disket
Lazer disk
Winchester
Flaş bellek
Harici bellek
İç hafıza

Slayt 27

Disket, plastik bir kasaya yerleştirilmiş, 3,5 inç çapında esnek bir manyetik disktir. Sürücü, diski dakikada 360 devirlik sabit bir açısal hızda döndürürken, manyetik kafa, bilgilerin yazıldığı veya okunduğu belirli bir eşmerkezli yola monte edilir. Fiziksel düzeyde, verileri ikili biçimde kaydederken, manyetik kafa bobinine bir elektrik darbesi uygulanır ve manyetik alanda bir dalgalanma oluşturulur - diskin belirli bir alanı mıknatıslanır, bu da "1" e karşılık gelir; mıknatıslanmayan alan “0”a karşılık gelecektir. Bilgiyi okurken, diskin mıknatıslanmış kısmı, aksine, manyetik kafanın bobininde “1” e karşılık gelen bir elektrik darbesini uyarır. Bir disketin ana özelliği, yalnızca 50 KB/s olan veri aktarım hızıdır. Bir disketi ilk kez kullanmadan önce, diskin fiziksel ve mantıksal yapısını oluşturacak şekilde biçimlendirilmesi gerekir. Biçimlendirme işlemi sırasında disk üzerinde eşmerkezli izler oluşturulur ve bunlar da sektörlere bölünür, bunun için manyetik kafa diske iz ve sektör işaretlerini yerleştirir.
Diski biçimlendirdikten sonra şunu elde ederiz: 512 bayt - sektörün bilgi hacmi 18 - parçadaki sektör sayısı 80 - bir taraftaki parça sayısı 2 - taraf sayısı Disketin bilgi kapasitesini hesaplayın: 512 x 18 x 80 x 2 = 1.474.560 bayt = = 1.440 KB = 1,40625 MB
Geri

Slayt 28

Bir lazer disk (CD - kompakt disk) kullanıldığında, bilgilerin okunmasının optik prensibi kullanılır. Bilgiler spiral şeklindeki tek bir yola kaydedilir. Parça, farklı yansıtıcılığa sahip alternatif bölümler içerir - pürüzsüz bir ayna yüzeyi veya kayıt sırasında bir lazer ışınının yaktığı bir çöküntü. Okurken, dönen bir diskin yüzeyine bir lazer ışını düşer. Işın, "1"e karşılık gelen ayna yüzeyinden iyi yansıtılır ve karanlık girintiden - "0" yansıtılmaz. Yansıyan ışık darbeleri daha sonra bilgisayara iletilen elektrik darbelerine dönüştürülür. CD-ROM ve DVD-ROM diskleri, üretimleri sırasında kaydedilen bilgileri damgalayarak (DVD - dijital video diski) saklar. Bu tür diskler beyazdır ve yeniden yazılamaz (ROM salt okunurdur). Bir CD-ROM diskinin bilgi kapasitesi 800 MB'a ulaşabilir. DVD-ROM diskleri daha ince parçalar içerir ve daha fazla parça vardır - kapasite 17 GB'a çıkmıştır. Bilgi okuma hızı doğrudan diskin dönüş hızına bağlıdır ve 5 MB/s'ye ulaşabilir. Bir kez yazılabilen (sarımsı bir renge sahip) CD-R ve DVD-R disklerin yanı sıra birçok kez yeniden yazılabilen (koyu yeşilimsi bir renge sahip) CD-RW ve DVD-RW diskler de vardır.
Geri

Slayt 29

Bir sabit sürücü veya sabit manyetik disk, bir eksen üzerine yerleştirilen ve metal bir kasa içine alınmış, yüksek açısal hızda (7200 rpm'ye kadar) dönen bir veya daha fazla disktir. Modern sabit disklerde, manyetik kafalar, dönen disklerin yüzeyinden bir mikronun kesirleri kadar (insan saçı kalınlığından daha az) bir mesafede "uçuyor" gibi görünüyor. Disk ile kafa arasındaki mesafenin küçük olması nedeniyle yüksek kayıt yoğunluğu elde edilir (her diskteki parça sayısı birkaç bine ulaşabilir ve parça başına sektör sayısı birkaç düzineye ulaşabilir). Sonuç olarak sabit sürücülerin bilgi kapasitesi 20 - 200 GB veya daha fazla olabilir. Yüksek dönme hızı nedeniyle, sabit sürücüler bilgi yazma ve okuma için yüksek hızlar sağlar ve en yüksek hızdaki sabit sürücüler için 133 MB/s'ye ulaşabilir. Fiziksel düzeyde, verileri ikili biçimde kaydederken, manyetik kafa bobinine bir elektrik darbesi uygulanır ve manyetik alanda bir dalgalanma oluşturulur - diskin belirli bir alanı mıknatıslanır, bu da "1" e karşılık gelir; mıknatıslanmayan alan “0”a karşılık gelecektir. Bilgiyi okurken, diskin mıknatıslanmış kısmı, aksine, manyetik kafanın bobininde “1” e karşılık gelen bir elektrik darbesini uyarır.
Geri

Slayt 30

Flash bellek, verilerin çiplere yazılmasına ve saklanmasına olanak tanır. Bu belleğin hareketli parçası yoktur, bu da yüksek veri güvenliği sağlar. Flash belleğin bir diğer önemli avantajı da kompakt olmasıdır. Bilgi yazmak veya okumak için hafıza kartı bilgisayarın evrensel USB bağlantı noktasına takılır. Bir Flash kartın bilgi kapasitesi 128, 256, 512 MB olabilir, bugün bu sayı GB'a çıktı. Bu tür bellek, disketler, CD'ler gibi geleneksel depolama aygıtlarının ve zamanla muhtemelen bir sabit sürücünün bile yerini alabilir. Flash kartlar ayrıca dijital kameralarda video ve ses bilgilerini depolamak için başarıyla kullanılmaktadır.
Geri

Slayt 31

RAM, anakarttaki sistem biriminin içinde bulunur. Bazen bu tür belleğe dahili veya geçici denir. Yapısal olarak çok sayıda bellek hücresi içeren bellek yongalarına sahip küçük kartlar şeklinde yapılır. Bir hücrenin hacmi 1 bayt = 23 bit = 8 bittir. Bit, bilginin en küçük parçasıdır; “0” veya “1” değerlerini alabilir. Bir bellek hücresi oluşturmak için, bir flip-flop 1 bit bilgi depolayabildiğinden sekiz flip-flop gereklidir. Her bellek hücresinin kendine özgü bir ikili adresi vardır. RAM yalnızca bilgisayar açıkken çalışır; verileri ve programları geçici olarak depolamak için kullanılır. Bu bellek, örneğin sabit disk gibi kalıcı belleğe kıyasla küçüktür, ancak veri yazma ve okuma konusunda çok büyük bir hıza sahiptir. İşlemcinin bunları işlerken büyük veri akışlarıyla başa çıkmasına yardımcı olan, geçici belleğin bu özelliğidir. Yalnızca işlemci ve RAM veri yolu aracılığıyla birbirleriyle doğrudan veri alışverişinde bulunur. Bellek hücrelerinde bilgi yazma veya okuma frekansı 800 MHz'e ulaşabilir. RAM'in bilgi kapasitesi şu değerleri alabilir: 1, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 MB vb.
Bellek çubukları anakart üzerindeki özel konektörlere takılır ve doğrudan omurgaya bağlanır

Sunumun bireysel slaytlarla açıklaması:

1 slayt

Slayt açıklaması:

KONU İLE İLGİLİ SUNUM: Kişisel bilgisayar Öğretmeni Gukova Irina Yurievna * *

2 slayt

Slayt açıklaması:

3 slayt

Slayt açıklaması:

Kişisel bilgisayar, fiyatı, boyutu ve yetenekleri çok sayıda insanın ihtiyaçlarını karşılayan, kişisel kullanıma yönelik bir bilgisayardır (bilgisayar). Modern bir kişisel bilgisayar çeşitli versiyonlarda uygulanabilir - masaüstü (masaüstü), taşınabilir (dizüstü bilgisayar), cep (el tipi) ve diğerleri. Tanım

4 slayt

Slayt açıklaması:

Masaüstü bilgisayar versiyonu Bu, ana ünitelerin ayrı ayrı ayrıldığı bir kişisel bilgisayarın standart konfigürasyonudur: sistem ünitesi; monitör; tuş takımı; sütunlar; fare.

5 slayt

Slayt açıklaması:

Kişisel bilgisayarın ana bileşenleri Monitör Anakart İşlemci RAM Genişletme kartları Güç kaynağı Optik sürücü Sabit sürücü Fare Klavye

6 slayt

Slayt açıklaması:

Sistem (anakart) kartı Anakart, üzerine bilgisayar sisteminin yonga setinin ve diğer bileşenlerinin monte edildiği baskılı devre kartıdır. Yonga seti, anakart üzerindeki bir dizi yongadır. Yonga seti 2 ana yongadan oluşur: MCH - bellek denetleyici merkezi - Kuzey Köprüsü - CPU ile bellek ve video bağdaştırıcısı arasındaki etkileşimi sağlar. ICH - giriş/çıkış denetleyicisi - Güney Köprüsü - CPU ile sabit sürücü, PCI, USB yuvaları vb. arasında etkileşim sağlar.

7 slayt

Slayt açıklaması:

Anakart İsmi İngilizce anakarttan gelmektedir. Anakart üzerinde yonga setinin yanı sıra merkezi işlemci, grafik kartı, ses kartı, sabit sürücüler, RAM ve diğer konektörleri bağlamak için konektörler bulunur. Bilgisayarın tüm ana elektronik devreleri ve gerekli ek cihazlar anakartın içinde bulunur veya genişletme yuvaları kullanılarak ona bağlanır. Rusya pazarındaki en ünlü anakart üreticileri Asus, Gigabyte, Intel, Elitegroup, MSI'dır. Rus anakart üreticileri arasında Lucky Star ve Albatron bileşenlerini kullanarak anakart üreten Formosa şirketini sayabiliriz.

8 slayt

Slayt açıklaması:

Merkezi işlem birimi Merkezi işlem birimi (CPU) veya merkezi işlem birimi (CPU), bilgi işleme işinin büyük kısmını gerçekleştirmekten sorumlu bilgisayar donanımının bir parçası olan bir makine talimat işlemcisidir. Çoğu modern işlemci, John von Neumann tarafından icat edilen döngüsel sıralı işleme sürecini uygular.

Slayt 9

Slayt açıklaması:

Rasgele erişim belleği Rastgele erişim belleği (RAM - rastgele erişim belleği), işlemcinin işlemleri gerçekleştirmesi için gerekli olan veri ve komutların geçici olarak depolanması için tasarlanmış bellektir. RAM, komutları ve verileri işlemciye doğrudan veya önbellek aracılığıyla iletir. Her RAM hücresinin kendine ait bir adresi vardır.

10 slayt

Slayt açıklaması:

Modern RAM, dinamik bir rastgele erişim belleğidir (DRAM). Rastgele erişim belleği kavramı, verilere erişim sürecinin, verilerin bulunduğu sırayı dikkate almadığını varsayar. Bellek hücresi, 1 bilgisayar kelimesini (sayı) veya bir kısmını (örneğin, 1 bayt) depolamak için bir bilgisayar depolama cihazının bir parçasıdır. Tüm depolama aygıtlarının toplam bellek hücresi sayısı bilgisayarın bellek kapasitesini belirler. Veri deposu

11 slayt

Slayt açıklaması:

Sabit sürücü Bir sabit disk sürücüsü, sabit sürücü, HDD veya sabit sürücü (İngilizce Sabit Disk Sürücüsü), kalıcı, yeniden yazılabilir bir bilgisayar depolama aygıtıdır. Hemen hemen tüm modern bilgisayarların ana veri depolama aygıtıdır. HDD'deki bilgiler, ferromanyetik malzeme tabakasıyla kaplanmış sert (alüminyum veya cam) plakalara kaydedilir. Çalışma modunda, okuma kafaları plakaların yüzeyine temas etmez, ancak bunların üzerinde "havada durur". Kafa ile disk arasındaki mesafe birkaç nanometredir (modern disklerde 5-10 nm) ve mekanik temasın olmaması, cihazın uzun ömürlü olmasını sağlar.

12 slayt

Slayt açıklaması:

“Winchester” adı 1973 yılında IBM, ilk kez disk plakalarını ve okuma kafalarını tek bir entegre muhafazada birleştiren 3340 sabit disk modelini piyasaya sürdü. Mühendisler bunu geliştirirken, her biri 30 MB'lık iki modül (maksimum konfigürasyonda) anlamına gelen "30-30" kısa dahili adını kullandılar. Proje yöneticisi Kenneth Houghton, popüler av tüfeğinin "Winchester 30-30" tanımına uygun olarak bu diske "Winchester" adını vermeyi önerdi.

Slayt 13

Slayt açıklaması:

Güç kaynağı Bilgisayar güç kaynağı, bilgisayar bileşenlerine elektrik enerjisi sağlamak üzere tasarlanmıştır. Görevi, şebeke voltajını belirtilen değerlere dönüştürmek, dengelemek ve besleme voltajındaki küçük parazitlerden korumaktır. Bir bilgisayar güç kaynağının ana parametresi, ağdan tüketilen maksimum güçtür. Günümüzün PC platformu için bir bilgisayar güç kaynağı, ±5, ±12, +3,3 V çıkış voltajları sağlar. Aşağıdaki güç kaynağı standartları mevcuttur: AT - güç anahtarı, güç devresinde bulunur ve genellikle bilgisayarın ön panelinde bulunur. dava. Sonuç olarak bilgisayarın otomatik olarak açılıp kapatılması mümkün değildir. ATX – anakarta sürekli olarak voltaj verilir. Bunun için bir yazılım arayüzüne sahip bir karttan gelen sinyale dayalı güç kontrolünü destekler.

Slayt 14

Slayt açıklaması:

Optik sürücü Optik sürücü, optik ortamdan (CD-ROM, DVD-ROM) bilgi okumak ve muhtemelen yazmak için kullanılan elektrikli bir aygıttır. Günümüzde çoğu optik sürücü IDE/ATAPI arayüzüyle mevcuttur. Harici CD-ROM sürücüleri genellikle bir USB arabirimiyle yapılır.

15 slayt

Slayt açıklaması:

Monitör Monitör, ekran - “kişi - ekipman - kişi” sisteminin arayüzü. Dijital ve/veya analog bilgileri video görüntülerine dönüştürür.

16 slayt

Slayt açıklaması:

Monitörlerin sınıflandırılması Renge göre: renk; tek renkli. Görüntülenen bilgi türüne göre, alfasayısal – yalnızca alfasayısal bilgileri görüntüleyebilen ekranlar; grafik: vektör, raster CRT'nin yapısı bir katot ışın tüpüne (İngilizce CRT - katot ışın tüpü) dayanmaktadır; LCD - sıvı kristal ekran (LCD - sıvı kristal ekran); Plazma - bir plazma paneline dayalı; Projeksiyon - ayrı ayrı yerleştirilen veya tek bir muhafazaya birleştirilen bir video projektörü ve ekran (isteğe bağlı olarak bir ayna veya ayna sistemi aracılığıyla).

Slayt 17

Slayt açıklaması:

Klavye Klavye, bir cihazı kontrol etmek veya bilgi girmek için tasarlanmış bir dizi düğmeden (tuşlardan) oluşan bir cihazdır. Bu, bilgisayara bilgi girmek için kullanılan ana cihazlardan biridir. Klavyede birkaç tuş grubu bulunur: Alfasayısal ve karakter tuşları; Özel anahtarlar; Fonksiyon tuşları; İmleç kontrolü için tuşlar; Kayıtları değiştirmek ve diğer tuşların kodlarını değiştirmek için servis anahtarları (Ctrl, Alt, Shift); Kayıt sabitleme için servis anahtarları; Yardımcı tuşlar. Klavye tuşlarının toplam sayısı 104'tür ancak klavyeden gelen farklı sinyallerin sayısı bu sayıyı önemli ölçüde aşmaktadır.

Konu: Bilgisayar Bilimi ve BİT

Sınıf: 7

Konu: Kişisel bilgisayar

Planlanan eğitim sonuçları:

- ders- kişisel bilgisayarın ana cihazları ve bunların mevcut özellikleri hakkında bilgi;

- meta-konu- kişisel bilgisayarın ana cihazlarının amacını anlamak;

- kişisel- bilgisayarların modern insanların yaşamındaki rolünü anlamak; Bir bilgisayarın temel yetenekleri hakkındaki bilgileri kişinin kendi yaşam deneyimleriyle birleştirme yeteneği.

Çözülebilir eğitim görevleri:

1) öğrencilerin kişisel bir bilgisayarın temel cihazları hakkındaki bilgilerinin sistemleştirilmesi;

2) kişisel bilgisayar cihazlarının temel niteliksel ve niceliksel özelliklerinin dikkate alınması (mevcut dönem itibariyle);

3) İnternete erişim aracı olarak bilgisayar hakkında fikirlerin geliştirilmesi; bilgisayar ağları hakkında genel fikirlerin oluşturulması, veri aktarım hızı kavramına giriş.

Derste işlenen temel kavramlar:

Kişisel bilgisayar;

Sistem birimi: anakart; İŞLEMCİ; VERİ DEPOSU; Sabit disk;

Harici cihazlar: klavye, fare, monitör, yazıcı, hoparlörler;

Bilgisayar ağı;

Sunucu, istemci.

Derste kullanılan BİT araçları:

Öğretmenin kişisel bilgisayarı (PC), multimedya projektörü, ekranı;

Öğrencilerin bilgisayarları.

Elektronik eğitim kaynakları

Sunum “Kişisel Bilgisayar”;

Federal eğitim portallarının kaynakları:

1) animasyon “PC sistem birimi”;

2) animasyon “Sistem birimi (arkadan görünüm)”;

3) animasyon “Sistem biriminin bileşeni”;

4) animasyon “Mekanik Fare”;

5) animasyon “Optik-mekanik fare”;

6) animasyon “Optik fare”;

7) animasyon “Modern optik fare”;

8) animasyon “Ekran türleri”;

9) animasyon “Açık Bilgisayar Mimarisi”;

10) simülatör “Bilgisayar yapısı”.

Ders konusunun içeriğini sunmanın özellikleri

1. Organizasyon anı (1 dakika)

Öğrencileri selamlamak, dersin konusunu ve hedeflerini anlatmak.

2. Tekrar (6 dakika)

1) ders kitabının 13, 14, sayfa 62 numaralı ödevinin tamamlanmasının görsel kontrolü;

2) ödevi tamamlamada zorluklara neden olan görevlerin dikkate alınması;

3) soruların cevapları:

Modern bir bilgisayara neden evrensel elektronik program kontrollü cihaz deniyor?

Bir bilgisayarın yazılım ilkesinin özü nedir?

İkili veri nedir?

Bilgisayar programı nedir?

Verilerin programdan farkı nedir? Onların ortak noktaları ne?

Bilgisayarda bulunan ana cihaz türlerini listeler misiniz?

Bilgisayar türlerini adlandırın. En yaygın olanı hangisi? (Kişisel bilgisayar)

3. Yeni materyal öğrenmek (25 dakika)

Bugün kişisel bir bilgisayardan bahsedeceğiz. Bileşiminde yer alan cihazları ele alalım.

1 slayt - dersin konusu

Sizce kişisel bilgisayar nedir? (Öğrenci cevapları)

2 slayt — Tanım – Kişisel bilgisayar.

- PC'ye dahil olan tüm cihazlar 2 gruba ayrılabilir: 1) sistem birimine dahil olan cihazlar; 2) harici cihazlar.

3 slayt - şema.

4 slayt - Kişisel bilgisayarın ana kısmı sistem birimidir.

5 - 13 slayt - Sistem birimi cihazları

Animasyon “PC sistem birimi”,

Animasyon “Sistem birimi (arkadan görünüm)”,

Animasyon “Bir sistem biriminin bileşeni.”

Harici cihazlar;

Sistem biriminin parçası olmayan tüm bilgisayar aygıtlarına harici denir.

Slayt 14 - tuş takımı;

Klavye, bilgisayara bilgi girmeye yarayan bir cihazdır.

Standart bir klavyede birkaç gruba ayrılabilen 104 tuş bulunur.

Fonksiyon tuşları F1-F12Klavyenin üst kısmında bulunan , belirli programlarla çalışırken bir dizi komutu gerçekleştirmek için tasarlanmıştır.

Karakter(alfasayısal) tuşlar - sayı, Rusça ve Latin harfleri ve diğer sembollerin yanı sıra boşluk çubuğunu içeren tuşlar; Bilgisayara bilgi girmek için kullanılır.

İmleç tuşları— monitör ekranında bir sonraki karakterin girileceği yere bir çizgi işareti. Bunlar, imleci belirli bir yönde bir konum hareket ettiren dört ok tuşunun yanı sıra imleci satırın başına, satırın sonuna, sayfa yukarıya, sayfa yukarıya hareket ettiren Home, End, PageUp, PageDown tuşlarını içerir. ve sırasıyla sayfa aşağı.

Ek anahtarlarKlavyenin sağ tarafında bulunan, NumLock tuşuyla değiştirilebilen iki modda çalışabilir.

Özel anahtarlar ( Girmek, Esc, Vardiya, Silmek, Geri tuşu, Sokmakvb.) özel eylemlerin anahtarlarıdır; klavyenin her tarafına dağılmışlardır.

15 slayt - fare;

Fare, kullanıcının bilgisayarla etkileşimini sağlayan ana işaretleme giriş aygıtlarından biridir.

Animasyonları görüntüleyin ve tartışın:

Animasyon “Mekanik Fare”,

Animasyon “Optik-mekanik fare”,

Animasyon “Optik Fare”,

Animasyon “Modern optik fare”.

16 slayt — monitör;

Monitör, bilgileri görüntülemek için tasarlanmış kişisel bir bilgisayarın ana cihazıdır.

“Görüntüleme Türleri” animasyonunu görüntüleyin ve tartışın.

Slayt 17 - Yazıcı;

Yazıcılar bilgileri kağıda çıkarmak için tasarlanmıştır.

18 slayt — Tarayıcı, her türlü grafik görüntüyü ve metni kağıt orijinalden doğrudan bilgisayara girmek için kullanılır.

19 slayt - Ses bilgileri, ses kartına bağlı bir mikrofon aracılığıyla bilgisayara girilir.

20 slayt — Ses bilgisi çıkışı sağlamak için ses kartına bağlı hoparlörleri veya kulaklıkları kullanın.

21 slayt — Sistem birimi, klavye, fare ve monitör, çalışmayı sağlayan minimum cihaz setini oluşturur

22 slayt - bilgisayar ağları;

Slayt 23 — Ağa bağlı bilgisayarlar iki kategoriye ayrılabilir: sunucular ve istemciler.

24 slayt - veri aktarım hızı;

Bir bilgisayarı İnternet'e bağlamanın temel özelliği, mevcut iletişim kanalı üzerinden veri aktarım hızıdır. Saniyedeki bit sayısı (bps) yanı sıra Kbps (1 Kbps = 1024 bit), Mbps ve Gbps cinsinden ölçülür.

25 slayt Görev:

Belirli bir iletişim kanalı üzerinden veri aktarım hızı 1.024.000 bps'dir. Bu bağlantı üzerinden veri aktarımı 5 saniye sürdü. Dosyanın bilgi boyutunu kilobayt cinsinden belirleyin.

Çözüm.

Verilerin bilgi hacmini, veri aktarım hızı ile aktarım süresinin çarpımı olarak buluruz:

1.024.000 bps x 5 sn = 5.120.000 bit.

Sonucu bayt ve kilobayta dönüştürelim:

5.120.000 bit = 640.000 bayt = 625 KB.

Cevap: 625 KB

4. Pratik kısım (10 dakika)

Alınan bilgileri pekiştirmek için “Bilgisayar Tasarımı” simülatör programı kullanılarak görevler gerçekleştirilir.

Zaman kalırsa, 86, 87, 88, 89 numaralı çalışma kitabındaki görevleri tamamlayın.

5. Dersi özetlemek. (3 dakika)

Ev ödevi mesajı. Notlandırma

26 slayt - Ev ödevi.

§2.2, paragraf 1-4'teki sorular ve görevler,

RT: Hayır. 77, 79, 82, 90.

Ek görevler: Animasyonları kullanarak “Farenin tarihi” veya “Klavyenin prensibi” konulu bir mesaj hazırlayın; RT'de No. 78 veya No. 80.

/data/files/g1511338998.pptx (Kişisel bilgisayar)

Bilgisayar nedir?

Bilgisayar (İng. bilgisayar - hesap makinesi), bilgilerin veri işlenmesi, iletilmesi ve saklanması için programlanabilir bir elektronik bilgi işlem cihazıdır. Yani bilgisayar, yazılım kontrollü elektronik cihazlardan oluşan bir komplekstir. 2

"Bilgisayar" (veya "kişisel bilgisayar") terimi, "bilgisayar" (elektronik bilgisayar) veya "PC" (kişisel bilgisayar) kısaltmasıyla eş anlamlıdır. 3

Her şeyden önce, von Neumann'ın ilkelerine göre bir bilgisayarın aşağıdaki cihazlara sahip olması gerekir: Aritmetik ve mantıksal işlemleri gerçekleştiren bir aritmetik-mantıksal birim (ALU); Programın yürütülmesi sürecini düzenleyen kontrol cihazı (CU); Programları ve verileri depolamak için bir depolama aygıtı (bellek) veya bellek; Bilgi girişi/çıkışı için harici cihazlar. 6

John von Neumann'ın Prensipleri: Program kontrolü prensibi (bir program, işlemci tarafından belirli bir sırayla birbiri ardına yürütülen bir dizi komuttan oluşur); Bellek homojenliği ilkesi (programlar ve veriler aynı bellekte saklanır); Adresleme ilkesi (ana bellek numaralandırılmış hücrelerden oluşur ve herhangi bir hücre, işlemcinin kullanımına her zaman açıktır). 7

Tipik olarak, bir bilgisayar açık mimari ilkesine göre tasarlanmıştır: Bir PC'nin çalışma prensibinin ve bir PC'yi ayrı bileşenlerden ve parçalardan birleştirmenize olanak tanıyan yapılandırmasının açıklaması; Kullanıcının belirli bir standardı karşılayan çeşitli cihazları yerleştirebileceği PC'de dahili genişletme yuvalarının varlığı. 8

ANA BİLGİSAYAR ÖZELLİKLERİ Bilgisayar performansı (hız). İşlemci performansı (hız). İşlemci saat hızı (saat frekansı). İşlemci kapasitesi. Erişim süresi. Hafıza boyutu. Kayıt yoğunluğu. Bilgi alışverişinin hızı. 9

Hesaplamalar için bilgisayar kullanımı. Veritabanlarının oluşturulması. Her türlü cihazın kontrolü. Bilgisayar, karmaşık fiziksel ve biyolojik süreçleri modellemek için ana bilgi aracı haline geldi. Yapay zeka. 10

Kaynaklar ve ek bilgiler: K. Aiden, H. Fiebelman, M. Kramer. PC Donanımı / Çeviri. onunla. - St.Petersburg: BHV - St.Petersburg, 1997. - 544 s.; ru.wikipedia.org - Wikipedia'daki “Bilgisayar” makalesi; informatika.sch880.ru - “Bilgisayar nedir?” makalesi; compdaili.net - “Bilgisayar nedir?” makalesi; seun.ru - klasik bilgisayar mimarisi. Ek bilgi: slovari.yandex.ru - “Bilgisayar” makalesi; slovopedia.com - Collier ansiklopedisindeki “Bilgisayar donanımı” makalesi; leningrad.su/museum - fotoğraflı ev bilgisayarlarının koleksiyon müzesi; Computer-encyclopedia.ru - bilgisayarların sınıflandırılması; Computer-museum.ru - sanal bilgisayar müzesi. on bir

İlginiz için teşekkür ederiz.Sunum, Baimak Ziraat Koleji öğretmeni Musina Zh.M. tarafından hazırlanmıştır.

Fok
Konunun devamı:
Modemler

Bilgisayarlaşmanın yaygınlaştığı dönemde okulda okumayanlar kağıt üzerinde zaman çizelgeleri çizmiş olabilirler. Bu makalenin yazarı böyle bir katılımcıydı...