Oyunun Killzone Passage: Paralı. Killzon: Paralı - Çok Yönlü Bir Savaş

PS Vita platformunda birinci şahıs nişancı yok. Offhand, sadece katlanılabilir olduğunu hatırlayabilirsin direnç  ve oldukça başarısız Görev Çağrısı: Kara Para Birimi Sınıflandırılmamış. Geliştiriciler Gerilla kameriyesi  kararsız "Vita" ile "atıcılar" arasındaki ilişkiyi düzeltmeye karar verdi. Herhangi bir oyun ya da grafik basitleştirmesi olmadan taşınabilir bir platform için tam teşekküllü bir tetikçi olması gerekiyordu.

Görünüşe göre bizi fark ettiler.


Havaya uçurmak öldürmek

Ana gurur paralı  - görsel bileşeni. Vita'nın doğal nedenlerden dolayı gösterdiği performans "yetişkin" kız kardeşinden biraz daha düşük olmasına rağmen, görünüm   Üçüncü bölümden çok aşağı değil. Ve bu şaşırtıcı değil, çünkü her iki proje de bir motora dayanıyor. Yüksek doku çözünürlüğü, mükemmel aydınlatma derinliği, yüksek kaliteli gölgeler ve patlamaların etkileri - genellikle küçük bir konsolun bu güzelliği nasıl yeniden üretebileceğini merak ediyorsunuz. Sonuçta, tüm bunlarla, kare hızı hiç acı çekmiyor, kamera önünde oldukça büyük alanlar açılsa bile oyun yavaşlamıyor.

Ve içinde paralı  oldukça fazla. Tüm yerler geleneksel olarak yapılır Killzone  endüstriyel tarz. Seviyeler, doğrusal olsa da, devriye rakipleriyle dolu geniş açık alanlara bölünmüştür. Geliştiriciler birkaç iletim tarzını mümkün kılmak için alanı en fazla genişletti - bunlar gizli unsurları projeye bağladılar. Oldukça ilkel ve kaba çıktı: gölge saklambaç olmak imkansız ve fark edilmeden geçen on düşmanı gezerken, piçin seni geçmesi için sırtını dönmesini beklemek her zaman oldukça sıkıcı. Alarmı yükseltmek ve takviyeleri hızlı bir şekilde öldürmek daha iyidir.

Ancak, gizli cinayetler oldukça etkileyici görünüyor. Yakınımızdaki düşmanı bir yakın dövüşçide vücudunun bir kısmına bıçak sürerek kolayca ortadan kaldırabiliriz. Bitirme hareketlerinin yürütülmesinden Vita dokunmatik ekranı sorumludur - yürütme sırasında, zaman yavaşlar, düşmanın üzerinde bir ok belirir ve üzerinde parmağımızı kullanmalıyız. Vaktiniz yok - atmak için böbreklerinizde ve kurşunlarınızdan bir top alın. Genel olarak, çatışmaları çözmenin geleneksel yolu çok daha güzel ve daha etkilidir. Bu, hızlıca alıştığınız sezgisel kontrol ile kolaylaştırılmıştır.


Helgasto arkasında - taş duvarın arkasında olduğu gibi.


  Genel olarak, oyun dinamiği diğer oyunlara göre Killzone  önemli ölçüde arttı. Aynı zamanda, aralarında hem sıradan rütbe hem de dosya ve kalın alev makinesi ve uçan uçaklar bulunan bir düzine rakiple savaşmak zorundayız. Sığınakta sessizce oturmak mümkün olmayacak - kötüler bizi kanatlardan atlayacak kadar mantıklı. Bununla birlikte, sert kavgaların yokluğu: sağlığımız otomatik olarak yenilenir, düşmanların çoğu tek bir “kafadan” ölür. Bütün bunlara rağmen, gizli pasajdaki anlam hala devam ediyor: gizli “ölümler” daha fazla gelir getiriyor ve para anahtar değilse de önemli bir rol oynuyor.

Zafer fiyat

Arsa, oyunun benzer şekilde ticarileştirilmesinin nedenlerini açıklar. olaylar paralı  ilk bölümden hemen sonra ortaya çıkar. Bu kez, savaşın sonucuyla değil, öncelikle maddi refahıyla ilgilenen basit bir paralı asker olan Arran Danner'ın yerinde olacağız. Kahramanlar yalnızca herhangi bir zorluk derecesinde yüksek ücretli sözleşmelerle ilgilenir - kime girerlerse girsinler. Oyun boyunca hem Vekte hem de Helgan'ı ziyaret edeceğiz, hem ISA hem de Helgasti için savaşacağız. Evet, paralı askerler ilkesiz insanlardır: en çok para ödeyen, müziği sipariş eden kişidir. İlk defa savaşa cephenin diğer tarafından bakabileceğiz.

Burada her şey için para alıyoruz: cinayetler, mühimmat toplamak, seyahat edilen mesafeler için. Kartlara dağılmış küçük dükkanlarda para kazanılabilir. Oyunda oldukça uzun bir “silah” ve zırhı kendine has özellikleri var. Kahraman cephanesinde bir tabanca, ana silah, el bombaları ve Danner'ın bilek PDA'sına monte edilmiş VAN-Guard sistemi var. Böylece, bir düzine düşmanı hızlı ve sessiz bir şekilde ortadan kaldırabilen uçan bir uçağın kontrolünü ele geçirebiliriz; hava saldırısı emri vermek; düşman ekibi roketleri vur. İkinci yetenek Vita ekranını kullanır - görüş alanımızdaki düşmanlar kırmızı daireler ile işaretlenmiştir; bunlardan birine bir roket fırlatmak için, ona bir parmağını "dürtmelisin".


Flamethrowers, Mercenary'deki en tatsız düşmanlardır.


  genellikle, paralı aktif olarak dokunmatik ekranı kullanır. Yukarıdaki örneklere ek olarak, silahları değiştirmek, mühimmat almak ve kilitleri toplamak için buna ihtiyacımız olacak. Son prosedür, ayrılan sürede, bize önerilen rakamları üçgenlerden oluşturmamız gereken bir mini oyundur. Çok orijinal değil, fakat çözülen bulmacalar için de bir ödül veriyorlar.

Kartlar, para, çok sayıda sandık

Tek oyunculu kampanyanın kilitli olmayan tüm üniformaları çok oyunculu olarak kullanılabilir. Böylece geliştiriciler her iki modu da bağlamaya çalıştı paralı: çevrimdışı kalsa bile, oyuncu karakterini “pompalamaya” ve onu Net'teki dövüşlere hazırlamaya devam ediyor.

Çok oyunculu bileşenin ilginç bir özelliği de kart sistemidir. Her gün, profesyonel seviyemizi yansıtan desteden bir kart alıyoruz. Hem tek oyunculu kampanyada hem de çevrimiçi olarak “maaş” a belirli bonuslar veriyor. Rakiplerini öldürerek ve kartlarını ellerinden alarak, çok büyük nakit gelir elde eden poker kombinasyonları yapabiliriz.

Çok oyunculu, biri zaten oynamayı başardığımız üç modla temsil edilir. Dışarıdan, oldukça normal bir komuta ölüm uyumu, savaş taktiklerini ciddi şekilde etkileyen önemli özelliklere sahiptir. Bahsettiğimiz VAN-Guard silahını içeren ampuller haritanın etrafına dağılmış durumda. Bunlardan birini yakalamak, ekibinize ciddi avantajlar sağlayarak, hayatınızı riske atmadan birkaç “frag” almanızı sağlar. Dengesizlikten korkmanıza gerek yok: VAN-Guard'ın şarj edilmesi uzun zaman alıyor.


Ve bu da "Moskova Şehri" nin arka planına karşı benim.

paralı  - belki de PS Vita'daki en iyi nişancı. Mükemmel grafikler ve dinamik oyun konsolu “demir” dolumundan tüm meyve suyunu sıkıyor. Ancak, yeni bir değerlendirirseniz Killzone  Bağlam dışında ve onu türün en iyi temsilcileriyle karşılaştırarak, orijinal fikirleri şaşırtmayacak veya şaşırtmayacak oldukça sıradan bir projemiz var. Ama olabileceği gibi, tam bir netice aldık. Killzone  Cep konsolu için.

Artıları:  harika PS Vita grafikleri; büyüleyici "ekonomi", çok oyunculu ve "tek" i birbirine bağlayan; silahların bolluğu.
eksileri:  Oyun sadece Vita türünün bir temsilcisi olarak özgün ve ilginç.

Aferin Gerçekten harika. Killzone: Mercenary'i ilk başlattığınızda, oyunun grafikleri bir öfori durumu ortaya koyuyor. Ve ilerledikçe, seviyelerin ölçeğini, ayrıntılarını ve karmaşık yapısını fark ederek, geliştiricilerin yeteneklerine daha fazla saygı duyarsınız. Resim açık, etkiler zengin ve kırmızı gözlü helgalar da önceki gibi ölüm hırıltılarından memnunlar. Bununla birlikte, tüm bunlarla ilgili en önemli şey “Paralı Asker” in yalnızca PS Vita'nın “açığa vurulmuş potansiyelinin” teknolojik bir gösterimi değil, aynı zamanda mükemmel bir tetikçi olmasıdır. PS3 için öncekilerden daha kötü ve bazı yönlerde daha da iyi değil.

Killzone: Paralı asker teknolojik bir şaheserdir. Grafiklerini PS Vita'nın diğer oyunlarıyla karşılaştırırsanız, gelecek neslin bir projesiyle uğraştığınız hissine kapılırsınız. Volumetrik güneş ışığı, binalardaki hatalara çarpar, duman zeminde yayılır, fenerlerdeki ışık metalden yansır. Aynı zamanda, seviyeler çok büyük, her birinin geçmesi yarım saat sürüyor. Bu, “Call of Duty of Duty” dar koridorları için tipik değildir. Bunlar, serideki ilk defa, farklı seçeneklere ve geçiş yollarına sahip, geçici çözümlere sahip büyük arenalardır.

Killzone acımasız itfaiyeciliği ile ünlüdür ve “Paralı asker” istisna değildir. Helgasty - atıcılarda en iyi rakiplerden biri. Saldırganlar, sürekli baskı altındalar, tek bir yerde oturmasına izin vermiyorlar. Odaya girdiklerinde el bombası atıyorlar, farklı açılardan atlıyorlar, yaklaşıyorlar, yakın dövüşe bıçak atıyorlar. Onlar da güzel ölürler. Kısık sesleriyle bağırırlar, duvarları ve eşyaları kanla yıkarlar ve etrafa eğilirler, yere düşerler. Yazarlar tüm bunları kurtardı ve çok fazla yeni ekledi.

  "Paralı" teklifleri farklı yollar  Kampanyayı geçmek Gölgelerde kayan, güvenlik kameralarını gizleyen, tek tek dikkatlice toplayan, zehirli oklarla gardiyanları parçalayan, boğazlarını kesen ve gürültü parazitleri ile körleyen görünmez bir hayalet olabilirsiniz. On santimetrelik bıçakları ile rölanti sarsıntılı helgasların kafataslarını uzaktan açabilen gizli bir jeneratör veya uçan bir droid gibi çeşitli cihazlar da kurtarmaya geliyor.

Ve 90'ların gerilim döneminin bir kahramanı olabilirsin. Bir el bombası (parçalanma, yanma veya gaz), bir makineli tüfek (daha iyi makineli tüfek), bir av tüfeği (daha iyi bazuka) alın ve önünüze bir enerji kalkanı yerleştirerek, cesetlerle zemini örterek ve ayakkabılarını kan birikintilerine çarparak kahkahalarla ilerleyin.

Yazarlar farklı geçiş şekilleri için devasa bir silah cephanesi hazırlamışlar. Otomatik tüfekler, keskin nişancı tüfekler, makineli tüfekler, av tüfeği, tabanca, bazuka, el bombası ve mayın. Bir atıştırma için, omuz roketatarına ve yaklaşmakta olan rakiplere elektrik çarpmasıyla saldıran bodyguard droid'e kadar her türlü cihazın yanı sıra çeşitli vücut zırhı türleri de vardır. Bütün bunlar hesabınızda ne kadar para olduğuna bağlı olarak yavaş yavaş açılıyor.

  "Paralı asker", Killzone serisinin diğer oyunlarından çok farklı. Öncelikle, vatanseverlik komandoları, vatanseverce köstebekler ve Vekta'nın tüm bu tüylü sakinleri olmadığı için. İki gezegen arasındaki savaşın nedenini umursamayan profesyonel bir paralı asker rolünü oynuyoruz. Her iki tarafın da gerçeklerini savunduğu gerçeğinin farkındadır, ancak en çok ödeyenlere hizmet eder. Özellikle bu ihtilafta Vektanlar, korkunç komploları ile düz agresif helgaslardan bile daha nahoş görünüyorlar.

Dizide ilk kez, kırmızı gözlü savaşçılarla omuz omuza savaşma fırsatı elde etmemiz ve oyunun aksiyonunun, Killzone'un birinci ve ikinci bölümlerinin olaylarına paralel olarak, cennetteki Vekte ve cehennem Helgun'u üzerinde iki gezegende gerçekleşmesi güzel. Geliştiriciler sanki hayranlarına her şeyin nasıl başladığını hatırlatmaya karar verdi.



Oyunun arsa basit, ama olaylıdır. Paralı asker Vekte ve Helgan'da hassas operasyonlar gerçekleştiriyor, işverenleriyle ilgili hoş olmayan ayrıntılar ortaya koyuyor, bazı sözleşmelere son veriyor ve diğerlerini imzalıyor. Sadece finalde başarısız oldu, pırıl pırıl bir yazıtlı beyaz bir kuyruklu piyano "Traitor!" Çalılardan fırladı. Benzer şekilde, patronların fevkalade canlılığı, makineli tüfekten bir düzineden fazla merminin kafaya atılması gerektiği için can sıkıcıdır ve sonunda kendi geçişlerini tövbe ederler.

Her seviyede, misyonun temeline ek olarak, başka isteğe bağlı olanlar da var. Göze çarpmayan kaydırmalar ve dizüstü bilgisayarlar aramaktan istihbarat toplamak büyüleyici bir gizli bulmacaya dönüşmüştür. Yerinde, bir kural olarak, değerli bilgiler içeren bir komutan var. Bunu elde etmek için, sessizce ona arkadan ulaşmanız ve bir bıçakla tehdit etmeniz gerekir. Sorgulama zaman alır, bu yüzden devriyeden anlaşılmaz bir şekilde yapılması gerekiyor ve bu çok zor. Genellikle silah ve alet setini tamamen değiştirmek gerekir.

Örneğin, komutan odaya kayboldu. Devam edip kapıyı patlatırsanız, bir ceset alırız. Öte yandan, havalandırma yolunu açabilir, odaya bir gaz bombası atabilir, çılgın “dil” in odadan çıkmasını bekleyebilir, sakinleştirici bir dartla sakinleştirebilir ve sakince onu sorgulayabilirsiniz.



Bir paralı asker silahlarını ve aletlerini işverenlerden değil karaborsadan alır. Ofisleri, kompakt elektronik mağazaları, sıcak noktaların her yerinde bulunur, ancak mallar pahalıdır. Daha fazla para kazanmak için, sadece yüksek bir zorluk seviyesi geçmeyi seçmemelisiniz (o zaman, paralı askerlik görevini tamamladıktan sonra, iyi bir ödül bekler), ayrıca maksimum risk ve zulümle çalışmanız gerekir. Her öldürülen düşman - hesapta fazladan bir kuruş. Ve ne kadar ilginç bir şekilde öldü (örneğin, bir bıçağın sırttaki etkisinden veya bir ana güdümlü füzeden), bonus o kadar yüksek olur.

Kampanyanın yalnızca bir ciddi dezavantajı var - süresi. Paralı asker sadece dört saat içinde maksimum zorlukta koşar. Çok küçük Ancak, yazarlar geri dönüş için birçok teşvik önerdi.

Her bir seviyeyi geçtikten sonra, onun için savaş sözleşmesini değiştirmeye ve belirli silahları kullanmaya zorlayan özel koşullar için yeni sözleşmeler açılır. Bazı sözleşmeler bizi alarmı yükseltmememize zorluyor, diğerleri ise - bir dizi ek emir yürüttü, aynı zamanda diğerlerine de - zaman zaman herkesi ve yolundaki her şeyi havaya uçurmak için - tahsis edilen zamanı karşıladı. Düzeylerin karmaşık mimarisi, agresif rakipler ve bunlara karşı birçok misilleme yolu göz önüne alındığında, bu koşullar kolayca kabul edilir.



Paralı askerin parası kampanyadan çok oyunculu oyuncuya geri gönderilir ve böylece geri dönüşü, oyuncunun gelişimini kontrol eder ve hemen ilginç silahlar ve araçlar satın alır. Çok oyunculu sekize kadar insan katılıyor, ancak akıllıca bükülmüş koridorları olan çok katlı küçük arenalar, kibritleri dinamik yüzleşmelere dönüştürüyor. Savaş modunda, görevler hızla değişiyor. Oyuncular daha sonra rakipler için gizli bir av peşinde koşmaya zorlanır, daha sonra acımasızca birbirlerini öldürür, sonra gökten düşen bir sürü kapsül için savaşırlar. Ayrıca, her zamanki Deathmath ve Team Deathmatch var.

Çok oyunculu arenalar birbirlerinden güzel ve stilistik olarak çok farklı, ancak bunlardan sadece altı tanesi var. İlk başta, onlar için savaşmak oldukça eğlenceli, ama ben zaten bazı takviyeleri ve tercihen bedavaya istiyorum.

Killzone: Mercenary, yalnızca taşınabilir bir platform için ilk iyi tetikçi olarak değerli değildir (evet, başka hiçbir yerde bulamazsınız; ne Android'de ne de iOS'ta ve hatta 3DS'de daha az). Guerilla Games stüdyosunun hatalardan nasıl öğrenileceğini bildiğinin kanıtıdır ve Killzone: Shadow Fall'ın, bir tarafı sadece bir tarafı iyi, diğerini sadece kötü göstermeyeceği, aynı zamanda esnek ve ilginç bir aksiyon filmi olacağını ummamızı sağlar. gaz maskeleri ve kırmızı göz mercekleri. Savaşta, paralı asker olmasa bile bilmek zorunda olan hiçbir hak ve suçluluk yoktur.



tanı

Taşınabilir oyun platformları için en iyi atıcı. Grafikler muhteşem, sanat tasarımı sizi Vekta'nın hava mimarisine ve Helgan'ın korkutucu manzaralarına bakarak uzun bir süre boyunca sıkıştı. Zor seviyeler, birçok farklı silah ve alet, zevkinize uygun geçiş tarzını, hayalet bir savaşçıyı, hatta bir makineli tüfekle bir psikopati bile seçmenizi sağlar. Kampanya kısa sürüyor, ancak ek sözleşmeler bizi rakiplerimizden kurtulmanın yeni yollarını keşfederek, ilgi duyulan tanıdık koridorlara geri dönmemiz için zorluyor. Eh, çok oyunculu az sayıda katılımcıdan acı çekmedi. Her türlü droid, ustalıkla bükülmüş arenalar, düzinelerce silah türü ve dinamik olarak değişen görevler savaşları heyecan verici bir eğlence haline getirir. Şimdi sadece Vektanlar ile helgastas arasındaki savaşlara sadece evde değil, her yerde, sadece Wi-Fi olsaydı, katılmanız çok hoş.

  • Harika grafikler
  • Stilistik olarak farklı seviyelerde, oyunun ilk defa oyundaki eylemi hem Vekte hem de Helgan'da gerçekleşiyor.
  • Paralı asker hem Vektanların hem de helgasların yanında savaşır ve eski serinin önceki üç oyunda göründüğü kadar iyi değildir.
  • Karaborsa, belirli bir seviyeye bağlamadan silahları ve gadget'ları seçmeni sağlar.
  • Temkinli gizli kalmadan gösterişli nişancıya kadar seviyeleri geçmenin çok farklı yolları
  • Büyüleyici çok oyunculu

Contra:

  • Çok kısa kampanya, sadece 4 saat sürer
  • Birkaç multiplayer kart, sadece 6 adet
  • Faul komplo finalinde çok titiz patronlar büküm

Eski zamanlarda bile, savaş yaygınlaştı ve insanlığın gelişimi ile birlikte ölçeği sadece ivme kazandı. Savaş her zaman acı, acı çeker, sıradan vatandaşlar ve sıradan askerler için her türlü sıkıntı ve ölümdür, ama atasözü doğdu, “Savaş kime, annem kime”. Eski zamanlarda, Orta Çağlarda ya da zamanımızda, farketmez, ancak her zaman uzak bir yere giden bir savaştan ya da kendi ülkelerindeki savaş alanlarından, yeni topraklar, ordu istihdamı, “fazladan ağızlardan” kurtulmak gibi bazı avantajları olan insanlar olmuştur. SDG'de yıllarca satılan ve galiba daha önce düşünmeyi unutmuş olan binlerce galon petrol. Bununla birlikte, savaştan yararlanan, ev sıcaklığında veya mikrofondaki sandalyede oturmayan, ancak silahlı bir çatışmanın merkezinde olmak paralı askerlerdir. Popüler "savaş" serisinin yeni bölümüne ayrılmıştır. Killzonestüdyosunun yeni şubesi Guerrilla Games, Guerilla Cambridge tarafından yaratılmıştır.

Paralı askerler, katillerin aksine para kazanmak için daha yasal bir yol seçen profesyonel askerlerdir. Yerleşmiş bir fikre göre, paralı paralı paralı askerler kendi annesini satacaklar ve tecrübeli birçok askeri erkeğin onları küçümsemiş olduğu askeri onurdan tamamen mahrum kalmışlardır, ancak katiller arasında kadınları, çocukları veya yaşlıları öldürmeyi reddeden ilkeler vardır. Daha az miktarda savaşacak, vicdanlarına aykırı değil. Bununla birlikte, paralı askerlerin çoğunlukla ailelerin yaşadığı ülkeyi kesinlikle etkilemeyen savaşın sonucu olan bu “sıcak noktalara” gitmeleri hiçbir şey için değildir, yani iki şeyle ilgilenirler: daha fazla kazanın ve hayatta kalmak için.


Yeni oyunun öyküsü, orijinal Killzone olaylarından sonra gerçekleşiyor ve bize lideri, sadece finansal karları önemseyen zeki ve ihtiyatlı bir paralı asker olan Anders Benoit olan savaşçıların savaşçıları hakkında bilgi veriyor. “Savaş bizim işimiz” sloganını okuyor “Hayalet”. Kontrolümüz altında, Benoit için çalışan bir paralı asker olan Arran Danner adlı eski bir UCN ("Birleşik Koloniler") askeri düşüyor. ISA (Gezegenlerarası İttifak), Vektu'yu Helgasta'yı yöneten Albay Viktor Kratek tarafından ele geçirilen Amiral Alex Gray'i serbest bırakmak için Phantom'a gelecek. Sembolik olarak sakallı bir savaşçı olan Demyan Ivanov ile birlikte gideceğimiz ilk görevimiz bu. Oyuna bir tür giriş denebilecek bu görevi tamamladıktan sonra, hikaye iki rakip kuvvetin girdabında mucizevi bir şekilde dönecektir. İki var mı - Bu, bir oyuncunun oyunun arsasına sorabileceği ilk ve en açık sorulardan biridir, çünkü paralı askerler de güçlüdür ve savaşın sonucunu ciddi şekilde etkileyebilirler ... sadece paralı askerleri değil. Başka bir soru şu olabilir: “Filo amiralleri kara kuvvetlerini yöneten ne zamandan beri?” ISA askerleri tarafından görevlerden birinde bile sorulmuştur. Yavaş yavaş, oyundaki ilerleme ile birlikte, esasen “Aynen nasıldı?” Kategorisinden, giderek daha fazla soru ortaya çıkıyor. Bununla birlikte, bu şaşırtıcı değildir, çünkü arsa Killzone serisinin hiçbir zaman güçlü bir noktası olmamıştır ve “Paralı asker” istisna değildir. Arsa burada, ancak ele geçirmiyor, entrika gibi bir şeyden yoksun ve ortaya çıkan drama dokunulması gereken dizelere dokunmuyor. Geliştiriciler, oyuncuların biraz daha özgür hissetmelerini sağlamak için tarihte özellikle "paralı asker" satırını doğru yazmayı başardılar; bu da oyun sürecine ve oyun görevlerinin yapısına olumlu bir şekilde yansıyor. Ancak Danner, ana karakterin genellikle çok fazla konuştuğu bir dizi için alışılmadık olan Gordon Freeman gibi sessiz.

"Killzone: Mercenary" oynamak için oturduğumda, serinin klasik bir oyununu beklerdim, yani bana görev verilecek olan birinci şahıs bir tetikçi ve "Elinde olanla savaş yap ve mutlu ol. Sağa adım, sola adım - yürütme. ” Fakat aslında, her şey çok daha iyimser çıktı - evet, hala aynı birinci şahıs atıcısına sahibiz, ama şimdi "işin her bir parçasının, her odanın geçişinin değişkenliği" nin önünde bir kene ile. Doğru, silahlarımızı hızlı bir şekilde değiştirebiliriz, oyun parası için bizi satan ve genellikle belirli bir ürün için hoş indirimler düzenleyen yerel silah baronu Blackjack'ten. Sloganı: “Hedefiniz düşman, bizim müşterimiz!”, Ve cephaneliğinde her durum için silahlar var: susturucular, sakinleştiriciler, patlayıcı ve zırh delici mermiler, el bombası fırlatıcıları ve ayrıca gaz, gürültü-gürültü, yangın ve patlayıcı bombalar . Basitçe söylemek gerekirse, “Paralı Asker” de sadece Killzone serisinde sunulan neredeyse tüm silah türlerinden değil, aynı zamanda tamamen yeni “varil” lerden de atış yapabiliriz. Ve hepsi bu değil. Hoş bir yenilik - donanıma sahip Vanguard sistemi (VAN-Guard) - görevi geçme tarzını büyük ölçüde etkileyebilir.



Vanguard, Danner'in sol elinde taktığı bilek elektronik aletidir. Oyun menüsünde gezinmemizi, terminalleri kırmamızı ve kendimize aynı Blackjack'ten alabileceğiniz keyifli dövüş yenilikleri sunmamızı sağlıyor. Örneğin, bir "Mantis" sistemi var - bu ilk kişiden kontrol edilen küçük ve akıllı bir robot. Uçar, vızıldar ve göz açıp kapayıncaya kadar iki askerden oluşan doğaçlama pençesinin yardımı ile düşman askerini tanrılarına gönderir. Crapeace sistemi, düşman mermilerini durduracak geçici bir kalkan sağlayacak, ancak oyuncu ateş ederse, bu kalkan atış anında kapatılacak ve düşman ateşine karşı savunmasız kalacaktır. Sky Fury aslında ismine tekabül ediyor çünkü bize savaş alanının etrafını saran küçük bir dron topçu kontrolünü sağlıyor, ve onu bir kamerayla izleyerek, aşağıda çalışan düşman savaşçılarına güçlü bir uydu silahı doğrultuyoruz, onları parçacıklara püskürtüyoruz. “Gost” sistemi en gizli olanı için yaratıldı, ama ne yazık ki, ideal olmaktan uzaktı - avcı uçağımızı kısa bir süre için meraklı gözlerden ve sessizce otururken ya da çok yavaş hareket ederse gizleyen bir tür görünmezlik pelerini. Bazı odaların hızlı ve gizli "soyulması" için kullanışlı bir şey. Doğal olarak, bu dört sistem oyunda “Öncülerden” temsil edilenlerin hepsi değil, hepsine örnek olarak vermeye karar verdim. Bu arada, oyuncular için önemli bir ipucu: göreve başlamadan önce ekipmanlarla, özellikle Vanguard ile karar verin, çünkü arkadaşımız Blackjack sadece kısa süre önce parçalarını tıraş etti ve eski alışkanlıklardan kurtulmadı - savaş alanındaki ekipmanların değiştirilmesi, her birine 250 dolar değerinde Silah veya teçhizat değişikliği için (el bombası) ve Vanguard sisteminin değiştirilmesi için 1000'den fazla. Genellikle 1250, ancak örneğin Sky Fury'ye geçmek 1500'e mal olacak.

Oyunun hikayesi kampanya süresi ile grev değil - önümüzde sadece dokuz arsa görevleri vardır, ancak geçişin çok değişkenliği nedeniyle her biri oldukça hacimlidir. Aynı oda gizli olarak geçirilebilir. Bir "cam" ile bir tabancadan hedefleri kaldırarak, hazırda bir makineli tüfek ile koşabilir ve alarm sinyaline koşarak gelen yardım da dahil olmak üzere herkesi vurabilirsiniz. Bir keskin nişancı tüfeği alabilir ve dikkatlice rakipleri belli bir sırayla yavaşça çıkarabilirsiniz, böylece hiçbiri diğerinin cesedini fark etmeyebilir, ancak yine de ellerinde ele geçirilen birkaç el bombası bombası atıp, kör ve sersemletmiş düşmanları öldürerek aynı tüfeğe girebilirsiniz. kim zamanı olacak. ve geri kalanı susturucuya sahip bir tüfekle bitirmek için yakın mesafeden. Susturucu, bu durumda, Counter-Strike'da olduğu gibi, bazılarının ““ doğruluğun ”arttığını savunarak, M4 üzerine“ cam ”sarması gibi bazı ilkeli fetişlerin rolünü oynuyor. Oyunun ilginç bir unsuru, istihbarat bilgisinin alınabileceği düşman terminallerinin yanı sıra subayların sorgulanmasıdır. Terminalin kesilmesi sırasında, ekranda bulunan altıgen şekilleri doğru doldurmamız gerekiyor. Bunun için, boş üçgenleri altıgen olarak doldurmak için belli bir zaman ayrılmıştır ve çeşitli şekiller vardır. Oyunun oynanabilirliği, dokuz arsa görevinin her birine bağlı olan sözleşmelerle sağlanır - “Doğruluk”, “Gizlilik” ve “Yıkım”. Her bir sözleşmenin, her bir görev için kendi koşullarına sahip olması gerekir; düşmanın mühimmatının imhası mı yoksa tahsisin tamamlanması için zamana sahip olmanın gerekip gerekmediği - sözleşme için önemli bir nesneyi kaçırdıysanız ve yolların bir daha geri gitmediği durumlarda olacak, oyun bunu rapor edecek ve başlamak için teklif kontrol noktası. Yeniliklerden bir diğeri, zaten hem tek oyunculu hem de çok oyunculu oyunlar ile ilgili, “koz kartlarını” (Valor Kartları, "Valor Kartları") belirtmeye değer. Oyuncu oyunda çeşitli başarılar elde etmek için bu kartları alır - farklı silahlar kullanarak, ağdaki rakipleri öldürür ve Killzone sunucularına bağlanır. Günde bir kez bir bağlantı kartı verilir ve bahsi geçen oyuncu oyuncunun diğerlerine göre başarısı ile belirlenir. Yani, mevcut ana koz kartı (oyunda “iki” den “as” a kadar 52 kartlık bir poker destesi var) ya yüz değerinden daha yüksek ya da daha düşük olabilir. Dört kart (aynı değerde, ancak farklı bir takım elbise) veya bütün takım elbise toplamak için ekstra bir ödül verilir.



  "Mercenary" ağ modları oldukça taşınabilir ve taşınabilir bir PlayStation Vita'da oynamak şaşırtıcı derecede rahat. Tek bir kampanyanın yönetiminin tüm yönleri burada var - dokunmatik ekran, jiroskop, arka dokunmatik panel. Bir ağ oyununun silah cephaneliği, tek bir oyunun silah cephaneliğine eşittir, ayrıca kazanılan para, tüm modlarda da ortaktır. Çok oyunculu savaşlardaki öncü sistemler önemli bir rol oynar, daha az cinayet için şarj olur ve aynı derecede ölümcül çalışır. “Paralı Asker” ağ modlarındaki cinayetler için oyuncu sadece puan ve para almakla kalmaz, aynı zamanda ek puanların seçildiği “koz kartlarını” alır. Çok oyunculu oyunda toplamda üç mod vardır:
  • "Paralı askerler"  - Her oyuncunun kendisi için oynadığı ve hareket eden her şeyi çekmeye çalıştığı klasik ölüm savaşı. Turun galipleri en çok gol atan üç oyuncudur.
  • "Gerilla Savaşı"  - ölümüne takım savaşı, ilk kişiden gelen militanlar için klasik ölümden daha az klasik mod değil. Turun galibi, gerekli sayıda "frag" ı ilk kazanan veya tur için ayrılan süreden önce rakipten daha fazla gol atan takımdır.
  • "Çatışma Bölgesi"  - Bana gelince, gerektiren en ilginç oyun modu takım çalışması  ve oyun tarafından belirlenen hedeflere, düşman takıma ulaşmadan ulaşma. Savaşın tamamı beş bölüme ayrılmıştır:
    • “Kupa avı” - rakipleri öldürüyor ve kozlarını topluyoruz.
    • "Sorgulama" - rakiplerden istihbarat dağıtmak.
    • Kapsüller yakalayın - Vanguard Kapsülleri yakalayın.
    • "Soyma" - rakipleri öldürürüz, daha çok - daha iyi.



Beş görevin de sonuçlarına göre kazanan takım belirlenir. Olması gerektiği gibi, kupalar Killzone'daki ağ modlarına bağlanır, örneğin yüzlerce ödül kazanır, bir sakinleştirici ile bir dart vurduktan sonra, yukarıdan düşen Vanguard kapsülünü vurarak sağ salim devam eder. Tek oyunculu kip için verilen kupalar, oyunun “Veteran” ın karmaşıklığına geçmesini, tüm sözleşmelerin tamamlanmasını ve ödevler sırasında belirli durum şartlarının yerine getirilmesini gerektirecektir. Dış kupalara ek olarak, Mercenary'de Vektanların dolarlarının dağıtılması için birçok oyun içi ödülü vardır - farklı silahlardan belirli sayıda muhalif öldürmek veya el bombaları ve Vanguard sistemleri kullanarak, çeşitli zorluklarda görev almak (Recruit dahil, çünkü Yukarıdaki zorluğa geçmek, bazen oyunlarda olduğu gibi, aşağıdaki zorluğa ödül vermez) ve diğerleri.

Grafikler ve “Paralı Asker” in teknik tarafı tamamen memnun kalmaz, çünkü gayet iyi parlatılır. Hiçbir zaman hem tek oyunculu kampanyada hem de sözleşmelerin performansında ve ağ maçlarında oynadığım her zaman, takılma, kalkış, fren veya diğer rahatsız edici anlar yaşanmadı. Hayır, yalan söylesem de, iki küçük nokta vardı: Helgast'ın gövdesi dokuya sıkışmış (aşağıdaki ekran görüntüsü) ve ağ maçında 10-15 saniye, ekipmanı seçip yeniden doğmuş simgesine tıkladıktan sonra, tüm konuşmaları dinlerken siyah ekranı izledim. , çekim ve diğer sesler. Oyunun kurnazca kapatıldığı düşünüldü, ancak indirilen İnternet kanalı - daha kolay olduğu ortaya çıktı. Karakter modelleri, oyun ortamı, seviye tasarımı, silah balistikleri, patlamalardan etkilenenler, cam atışları, ölüm animasyonu - oyunun taşınabilir bir sistem için olduğu düşünüldüğünde, buradaki her şey çok kaliteli ve gerçekten harika görünüyor. Oyun seviyelerini "Mercenary" indirin ve brifing sırasında oluşur, bu nedenle ekranın sağ üst köşesinde dönen okların kaybolmadığı bir zamana kadar kaçırılamaz. Ama sonra iş boyunca - indirme ve yükleme yok. Oyunda kontrol noktaları vardır, ancak “Bir kontrol noktasından başla” seçeneği yalnızca sözleşme koşullarından biri başarısız olduğunda mevcuttur, ancak menü duraklarında tüm işlemi baştan başlatmamız önerilmektedir, genel olarak biraz üzücüdür. Kontrol genellikle uygundur, ancak dokunmatik ekranın “Uncharted: Golden Abyss” de olduğu gibi zorla kullanılmasına izin vermez, ancak konsol jiroskopu kullanarak “ön görüş” veya kolimatör görüş noktasının göz kalemi çok uygun ve zor değil. Yani, bu özelliği sevmeyenler onu kapatabilirler. Patlayıcı, el ele dövüş veya düşman bir subayı sorgularken dokunmatik ekranın kullanılması zorunludur. PlayStation Vita'nın arka dokunmatik paneli de unutulmamıştı, seçeneklerde kapatılabilen bir çalıştırma kontrolü ve seçeneklerin kapatılması ve çoğunun yukarıda belirtilen “Golden Abyss” de bile görüldüğü optik görüntünün çokluğundaki bir değişiklik vardı. Belki birileri oyunun dijital versiyonunun boyutunu bilmekle ilgilenebilir. Yama 1.01'in piyasaya sürülmesinden sonra, Mercenary çok ağırdı ve 4.396 megabayta kadar şişmişti (oyun başlangıçta, kopeklerle 3.3 gigabayt işgal etti).



Şahsen benim için, Killzone serisinin en iyi kısmı ikinci bölümdü, ancak “Killzone: Mercenary”, ilk bakışta şüpheci olmasına rağmen, kesinlikle tüm beklentileri aştı. Oyunun çeşitliliği ve görevlerin tekrarlanabilirliği nedeniyle, tek bir oyunun saatlerini geciktirebilir ve iyi gelişmiş ağ modları PlayStation Vita'ya sahip olanlar ve çoğu zaman çok oyunculu savaş hayranlarını gezenler için mükemmel bir hediye olacaktır. Sözleşmelerin uygulanması ilginç ve heyecan verici bir testtir ve güzel, kaliteli grafikler ve oyunun teknik kısmı PlayStation Vita'nın yeteneklerini mükemmel bir şekilde göstermektedir. Bütün bunlar, oldukça zayıf, etkileyici değil, ama bazı yerlerde aptalca bir gerekçeyi haklı çıkarsa da, buna dikkat etmemenizi sağlar. Yine de, bizden önce Killzone, kimse burada güçlü arsalar beklemiyor, ama Paralı Askerin oyunu sadece serinin büyük projelerine karşılık gelmiyor, aynı zamanda kesinlikle yeni bir seviyeye getiriyor. PlayStation 4 için yaklaşan "Killzone: Captured Twilight" ın geliştiricileri "Killzone: Mercenary" nin yaratıcılarından bir örnek alırsa ve oyunlarına aynı değişkenliği sağlarsa, serinin ileriye doğru ciddi bir adım attığını söyleyebiliriz. Killzone ve Killzone 2 arasında.

Eğer sorunlarınız varsa oyun geçti Killzone Mercenaryeyleme önerme ve bilgilerimizden her zaman yararlanabilirsiniz. Oyunu tamamlamak için yapılması gereken adımları ayrıntılı olarak açıklıyoruz. Killzone paralı askeri. En zor yerlerde size yardımcı olabilecek resimler ekleriz. Killzone Mercenary Walkthrough  sitemizde oku.

adalet

Olaylardan sonra, yönetimin temellerini gösteren, işlerin gidişatına tanışacaksınız. Kapıları açtıktan sonra, ekran boyunca bir tokatlamak ile düşmanı öldürmeniz gerektiği gösterilecektir. Helgastow ile dolu odadan ayrılman gerekiyor. Bundan sonra, bir boru alın ve tedarikçi ile etkileşimde bulunun. Böylece malzeme ve yeni silahlar satın alabilirsin. Atlayın, Helgastov gemisi görünecek, çünkü odada birkaç düşman belirecek, onları öldürün. Daha sonra, başka bir binaya uçacağınız kesim sahnesini geçecek.

Memur hemen karşınızda, ama kaçmak istiyor, bu yüzden onu istihbarat için yakalayın. Eşinizi takip edin ve sizi düşman askerlerini kaldıracağınız yere yönlendirecek. Taretteki askere gizlice yaklaşın ve onunla sessizce uğraşın. Kontrol odasını açmak için ana kapıları patlatabilir ya da içine bir el bombası atarken havalandırma milini açabilirsiniz. Şimdi çok sayıda Helgas size saldıracak, bu yüzden hazırlıklı olun. Taret size yardımcı olacaktır, ancak sorun şu ki tüm pozisyonlar için yeterli değil, çünkü el bombasıyla atılabilir. Tüm düşmanlar öldüğünde, odanın her iki tarafında iki rehineyi serbest bırakabilir ve sonra inebileceksiniz.

Bu odada, konuşan iki askerin kırmızı varillerine ateş ederek ateş açmaya başlayın. Daha fazla Helgastov patlayacak, namluları patlamak için kullanın. Intel'den bir subay almak için sağdaki odaya, kırık pencereye gidin. Askeri kurtar ve son Helgast'ı öldür.

Geri döndüğünüzde, parmaklıklar ardındaki serbest rehinelere tırmanabilir veya işaretçiyi takip edebilir ve kapıları nasıl açacağınızı öğrenebilirsiniz. Aşağıdaki odaya geçersiniz, orada Helgasti ile bir çatışma daha girersiniz, taretini ateş altına almamak için izlersiniz. Burada iki örgütün savaşçıları gizleniyor, içeri girmek için camı kırıyorlar.

Yan odada, Amiral’in nasıl ateşlendiğine ve ölümcül yaralanacağına bakmanız gerekecek. Ivanov'u Helgastov atışlarından savun. İlk dalga öldürüldüğünde, ikinci dalga ile başa çıkmak için tareti izleyin. Asansöre in, işin bitince orada daha fazla asker görünecek. Düşmanın saldırısını söndürmek için sol tareti takip edin. Silahın arkasındaki şeyi öldür, kaç ve tankın iki tarafına da bomba yerleştir ve yeterince uzaklaştığında havaya uçur. Kalan rakipleri öldür, ilk görev biter.

Kontrol kodları

Olay yerinden sonra, gemiden in ve korumaya doğru yol al ve sessizce onları öldür. Kalktığınızda, bir keskin nişancı olacak, onu öldürün. Keskin nişancılara karşı taraftan saldırmaya hazır olun. Ayrıca üst katlardan düşman dalgasına hazır olun. İşiniz bittiğinde, en üst kata çıkın ve iki Helgastov İzcisini öldürün. Bir sonraki alana atlayın ve Intel görevlisini öldürün.

Öyleyse daha Helgastov'u öldürmeye hazırlan. Merdivenlerden yukarı çık ve karşı tarafa geç. Ivanov, Helgastami ile başa çıkmanıza yardımcı olacak. Öldüklerinde, gemiye gidin; birkaç asker ve bir subay Intel göreceksiniz. İlk önce sıradan askerler ile ilgilen, sonra subayı yakala.

Gardiyanla konuşan memurlarla bir sonraki odaya ulaşana kadar duvardaki deliği takip edin. Sessizce güvenlikle ilgilen ve memurdan veri al. Terminale gidin ve sistemi hackleyin. Veri indirme işlemi acı verici bir şekilde uzundur ve Helgast size saldıracak, bu yüzden savaşmaya hazır olun. Veri yüklendiğinde Ivanov kurtarmaya gelecek. Kodlar yüklendiğinde, kapıların sağ tarafındaki anahtarı bir sonraki odaya kırın.

Ivanov ile inişe geçin ve Helgast size saldırır. Bunları başlatmak için hırsızlık kalkanlarına giden adımları izleyin, ancak çevrenin temiz olduğundan emin olduğunuzda hırsızlık yapın, aksi takdirde kolay bir hedef olacaksınız. Ivanov tuzağa düşecek, ama onu kurtaramayacaksın, bu yüzden kapıya koşmaya başla ve iki Helgasto'yu öldür ve görevi tamamlamak için suyu takip et.

Yıldırım çarpması

Tarih iki yıl ileri atlar ve siz şimdi Helgane'dasınız. Olay yerinden sonra kendinizi teslimat aracının içinde bulacaksınız, inene kadar bekleyin. Düğmeyi takip et ve askerleri öldür. Pencerenin yakınında bir terminal olacak, onu kesmek.

Kapıların altından geçin, korucuların kulesinde birkaç asker ve keskin nişancı ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Öldüklerinde, gözlem kulesine gidin ve alarmı ele geçirmek için içeri girin. İniş alanını jeneratör odasına kadar takip edin. Bir çatışmada diğer askerler ile anlaşma yapmadan önce ilk asker sessizce öldürmeye çalışın. Öldüklerinde, hackleme terminalini bulma hakkını takip et.

Helgastov barakaları öne çıkacak, ancak ateş altında sürünmemek için yakındaki borulara tırmanıp keskin nişancı tüfeğiyle onları öldürüp pencereleri takip et. Verileri almak için Intel görevlisini tanıyın. Son asker öldüğünde, daha fazla düşman asansöre binecek. Onlardan kurtul.

Şimdi başka bir terminale girmeniz gerekiyor, bu yüzden anahtara tırmanıp tıklayın ve hackleyin. Yine, uzun bir süreç, sonuna kadar devam et. Yangın terminaline git ve kır. Jeneratörü düşman askerlerinden koruyun.

Korumadan sonra, bir top atışını ayarlamak için bir düğmeye basmanız gerekir. Yakında, zamanlayıcı saymaya başlar ve Helgastov dronlarına saldırırsınız. Düşmanlarla hızlı bir şekilde başa çıkmak için tepedeki kuleleri kullanın. Sonra merdivenlere gidip düşmanları öldürerek gidin. Dört tane daha olacak, onları yok etmen gerek. Benoit göründüğünde, görev sona erecek.

Diplomatik olay

Düşman konağının avlusuna atılacak, merdivenleri çıkacaksınız. Sağda bir kapı olacak, oraya doğru ilerleyiniz ve mermilerden güvenli bir şekilde geçmek için terminali açınız. İçeri girdikten sonra, kamerayı yukarıdan aşağı doğru çek ve Helgast'ı alev aliciyi bir sonraki dalgadan tutmaya hazir ol. Kutuları sırtından vur. Ve sonra öldürmek için ona yaklaş. Soldaki terminale uyun.

Daha fazla düşman olacak. Konumu temizledikten sonra, terminali kırın.

Dışarı çıktığında, balkondaki düşmanları öldür. Boris, Yustes'i korumak için çok çalışıyor. Müttefikleri takip et ve rakiplerinden ateş etmeye yardım et.

Takip et ve daha da fazla Halgastov seni öldürmeye çalışacak. Boris gelene kadar roketatar atın. Kapağı Justes'e aç, sırayla senin için kapıyı açacak. Roket rampasına tekrar gir. Ardından asansörü takip edin ve görevi tamamlamak için anahtara tıklayın.

parsel

Olay yerinden sonra mağaradan çıkın ve arkadan birkaç rakibi öldürün. Bir sonraki yerde bir veritabanı ile bir memur, bu yüzden onu rastgele vurmayın. Keskin nişancılar ve diğer rakiplerle anlaşma yapın ve ardından subayı ve Justes için kapıları kullanın.

İçeri girip sizin için yolu açacak, askerleri öldürecek ve asansöre tırmanacak, sonra başka bir subay fark edeceksiniz. Savaşa hazır ol, askerler önünde saklanıyor.

İlerleyin ve saldırıya başlayacak olan Savik ve Helgast'ı bulacaksınız. Düşman dalgalarıyla uğraşın. Merdivenlerden inin ve odanın sol tarafındaki terminali kullanın.

Yön tabelasını izleyin. Bütün bir düşman kalabalığının önünde durmanız gerekir. Onları geri it, bu görevde bitecek.

Işık kapalı

Her şey bir uçuşla başlar, ellerinizde otomatik bir taretiniz olur ve düşman roket mühendislerini öldürmeniz gerekir.

Yakında kendini yerde bulacaksın, aslında ve her zaman - terminalleri kırarak ve düşman kalabalığını öldürmekle meşgul olacaksın. Ancak asansörden sonra oldukça zor bir bölüm takip edecek. Orada radarı boğacaksın. Kapıya doğru ilerleyin ve henüz sizi bulamadan Helgastov'u öldürün.

Üç reaktörü imha etmeniz gerekecek. Bunu düğmelere tıklayarak yapın, ancak Helgasts bundan hemen sonra görünecektir. Her yıkımda çeşitli düşman türleri ortaya çıkacak.

Reaktörlerin imha edilmesinden sonra, sizin için bir köprü açılacak, ancak Benoit size ihanet edecek ve sizi ölüme terk edecektir. Merdivenleri tırmanın ve terminale girin, Kretek ile iletişime geçeceksiniz. Kenara kadar takip edin ve bu görev bitti.

ele geçirmek

Demiryolu görevi oldukça zor, hiçbir şey zor değil, ISA savaşçılarıyla başa çıkmanız gerekiyor, ama oldukça ilginç, çok gizli.

Kan parası

Gemiye çarptın, savunmalısın. ISA askerlerini öldürmek için yakıt tanklarını havaya uçurun. Taret ve roketatarı kullanın.

İçeri girince kapıyı kır ve sonra amiralin Yustes'ten ayrıldığını gör. Top terminalini aç ve ISA askerlerini yolda öldür. Asansörü takip et, iki ISA askeri ve bir subay olacak. Öldür onları.

Virüsün bir örneğini alın ve burayı baltalamak için bir emir verilecek, bu yüzden bombaları kurun. ISA ve Admiral Jammer ile birlikte gelecek ve başlangıçta askerler ile ilgileneceklerdir. Amiral'i en son bırakın. Öldürüldüğünde, dışını takip et ve kapıyı kapat ve görevi tamamlamak için her şeyi bombalarla baltala.

Çıkış yolu

Blackjack, grev yapabileceğinden Kratek'e bir göz atmanızı söyler, ardından tekrar Helgastas ile savaşır. Kapılar açıkken, merdivenlerden Justes ile takip edin ve yolunuza düşecek olan birçok Helgastos'u öldürün. Aşağıya inen asansörü takip et, yerde bir memur ve üstüne bir keskin nişancı ile yerde Helgast olacak. Patlayıcı kutular olacak. Terminale binmek için ikinci merdiveni tırmanın.

Eustes'in nerede olduğunu takip et ve kabloyu al. Takip eder, kartınız tekrar boğulur. Aşağı atla.

Kabloya tırmanırken, Yustes düşmanları tarafından elinden alınacak. Asansörü onunla takip et.

Benoit ve astları ile savaşmanız gerekecek. Kritik şekilde yaralandığında savunmasını yok et, konsol ekranındaki düğmeleri ve svaypam'i takip et.

Bu, birinin hikaye kampanyası sonucuna varıyor en iyi oyunlar  Sony'nin taşınabilir konsolu için - PS Vita.


Studio Gerilla Oyunları Cambridge Studio sunar killzone oyunu. paralı  kült serisine devam eden birinci şahıs nişancı PlayStation Vita için.

Diğer paralı askerler ile birlikte savaşın kalınlığına girmelisin. Müşterinin bir ISA ordusu veya asi Helgan sakinleri olması farketmez, işiniz sözleşmeyi tamamlamaktır.

Ünlü atıcının taşınabilir enkarnasyonu - bu büyük bir komplo kampanyası ve parlatılmış çok oyunculu modları. Killzone. paralı  iyi ve kötü değil. Sadece bir görev var. Ve ödül.

Oyun arsa Killzone. paralı  Killzone üçlemesinin tüm önemli olaylarını kapsar - büyük çaplı askeri operasyonların arka planına karşı açgözlülük, vicdan ve intikam hikayesi ortaya çıkacaktır. Küçük bir çocuğun hikayesi, iki ateş arasında yakalandı - her biri ne pahasına olursa olsun kazanmak isteyen iki karşıt taraf arasında.

Killzone oyununun özellikleri. paralı:

  • Oyunun "Killzone: Mercenary" adlı arsa kampanyası, ev konsollarında aynı moddan daha düşük değildir. Her biri yaklaşık bir saat sürecek üç farklı zorluk seviyesi ve dokuz tek oyunculu görev bekliyor.

  • Killzone oyunu. paralı  Teknik ve görsel mükemmelliği temsil ediyor, çünkü PlayStation 3 için Killzone 3'ü oluşturmak için kullanılan aynı teknolojiye dayanıyor.

  • Çeşitli dinamik çok oyunculu modlar - Paralı Savaş, Gerilla Harp ve Savaş Alanı.

  • Gelişmiş kişiselleştirme seçenekleri: Bir hikaye kampanyasının geçişi sırasında kazanılan parayla veya çok oyunculu savaşları derecelendirerek kazandığınız herhangi bir modda kullanmak için yeni silahlar ve donanımlar satın alabilirsiniz.

  • Sadece PlayStation Vita'da - bir jiroskop yardımıyla her türlü silahtan nişan alma yeteneği; dokunmatik ekran özellikleri: yakın dövüş, etkileşim, silah değiştirme, el bombası kullanımı ve saldırı; arka dokunmatik panelin işlevleri: optik görüş kullanırken ölçeklendirme, zorunlu yürüyüşler; oyun da destekliyor sesli sohbet  Çok oyunculu ("Tusovka" uygulamasını kullanarak).

Lütfen ürün özelliklerinde önceden haber verilmeksizin değişiklik yapılabilir. Malların fiyatı, siparişin teslimatında da değiştirilebilir.

Tema devam ediyor:
miscellanea

HP LaserJet 1018 tek renkli bir yazıcıdır. Yüklemelisin. Bu web sitesinde verilen URL bağlantısı ...