Для чего нужны мощные видеокарты. Частоты графического процессора и видеопамяти. Технологии подключения сразу нескольких видеокарт, SLI и CrossFire.

Видеокарта - важная составляющая часть любого компьютера. Она отвечает за отрисовку изображения, передаваемого на , и от нее зависят такие вещи, как производительность компьютера в играх или во время просмотра фильмов и т. д. Выбор видеокарты - достаточно простая задача, однако многие люди не знают, как выбрать видеокарту - именно для них и предназначена статья.

Дискретные и интегрированные карты

Различают видеоплаты дискретные и интегрированные. Разница между ними такова: интегрированная видеокарта встроена (интегрирована) в , а дискретная подключается к материнской плате отдельно, соответственно, покупается тоже отдельно.

Помимо этого, многие современные процессоры оснащены встроенными графическими ядрами - если их мощности достаточно для ваших задач, то покупать дискретные видеокарты не возникнет необходимости.

Как правило, интегрированные видеоядра используются в компьютерах, предназначенных для офисной работы и тому подобных легких задач. А вот современные ресурсоемкие игры и фильмы в высоком разрешении требуют больших мощностей, и для этого необходимо приобрести дискретную видеокарту. О них мы и поговорим.

Основные параметры выбора

Технические характеристики видеокарт позволяют сортировать их по нескольким основным критериям. Рассмотрим их подробнее, чтобы иметь возможность выбрать видеокарту правильно.

Частота процессора

Графический процессор (а точнее - графические процессоры, т. к. в современных видеокартах находятся тысячи отдельных процессоров) обрабатывает изображение, беря на себя нагрузку, предназначенную для центрального процессора. Частота графического процессора напрямую определяет производительность видеокарты, поскольку это самый главный элемент видеокарты и именно от него будет зависеть скорость обработки данных.

Графическая память

Перед тем как выбрать видеокарту, рассмотрим такой параметр, как графическая память. Видеопамять хранит в себе изображение, которое создает графический процессор, а также промежуточные результаты его вычислений. Основные характеристики графической памяти - это тип, объем, разрядность шины и рабочая частота.

Распространены два типа видеопамяти - устаревший DDR3 и прогрессивный GDDR5 - именно последний тип мы и рекомендуем к использованию.

Разрядность шины - это показатель количества бит, которое может быть передано за один такт работы памяти. Видеокарты с разрядностью 64 и 256 бит очень сильно различаются в производительности, чем больше разрядность - тем лучше.

Объем видеопамяти - одна из самых существенных характеристик. Для компьютера среднего уровня подойдет 1 ГБ видеопамяти, для более серьезной конфигурации - 2 ГБ. Переплачивать за большие показатели смысла нет - такие объемы нужны для ультравысоких разрешений и нескольких мониторов.

Выходы и разъемы

Для того, чтобы передавать сигнал на монитор, плата должна быть оснащена разъемом, совместимым с разъемом монитора. Чаще всего используются разъемы DVI, и VGA. Они передают различные виды видеосигнала:

VGA - аналоговый видеосигнал, интерфейс устарел, не рекомендуем;

DVI - цифровой видеосигнал обычной четкости;

HDMI - цифровой сигнал высокой четкости, наиболее перспективный интерфейс. Если вы покупаете новый компьютер - покупайте монитор и видеокарту с поддержкой HDMI.

Питание и охлаждение

Видеокарта - самое мощное устройство в компьютере. Для компьютера с мощной видеокартой необходим блок питания соответствующей мощности - ее можно рассчитать при подборе комплектующих. Многие видеокарты требуют подключения дополнительного кабеля питания - блок питания должен иметь возможность их установки.

Для хорошего отвода тепла необходима продуманная система вентиляции. Рекомендуем перед тем как выбрать данный прибор, посмотреть отзывы потребителей.

Интерфейсы подключения

Перед тем как выбрать видеокарту, обратите внимание на интерфейсы подключения. Для того, чтобы подключить видеокарту к компьютеру, необходим соответствующий разъем. Современные видеоплаты подключаются посредством интерфейса PCI-E x16. Он имеет несколько версий - лучше всего, если версия интерфейса будет 3.0, так как она обеспечивает наилучшую пропускную способность.

Технологии Crossfire и SLI

Вы можете поставить две или более видеоплат, чтобы увеличить графическую производительность для игр и других задач. Для этого карты и должны поддерживать любую из названных выше технологий.

Выбор видеокарт

Конечно, знание главных характеристик поможет в выборе, однако достаточно часто бывает тяжело определить наилучшую видеокарту в каком-либо ценовом диапазоне. Бывали случаи, когда более дешевая карта обгоняла по производительности дорогую.

Существует два основных разработчика видеокарт - AMD и Nvidia. Бессмысленно спорить, какая фирма лучше - они постоянно совершенствуют свою продукцию и постоянно обгоняют друг друга.

Эталонная модель от разработчика идет на производство - среди производителей можно назвать компании Asus, Gigabyte, Palit и так далее. Часто производители существенно меняют характеристики базовой модели, поэтому устройства от разных вендоров могут различаться между собой. Однако эта разница не слишком велика - желающие могут правильно подобрать оптимальную видеокарту, учитывая все параметры, мы же приведем общие рекомендации.

Для офисного компьютера вполне подойдет интегрированное видеоядро процессора - для рядовых задач большие мощности не нужны. При необходимости можно выбрать устройство начального уровня, например, GeForceGT 610 - цена на такие платы составляет до 2000 рублей.

Для домашнего компьютера начального уровня, на котором планируется просматривать видео и играть в не слишком требовательные игры, подойдет средняя видеокарта - такая, как Radeon R7 260X. Такие стоят 6-8 тысяч рублей.

Если вы хотите собрать игровой компьютер, конфигурации которого будет достаточно даже для самых требовательных игр, выбирайте мощные устройства вроде R9 270X либо GTX 760, а если позволяет бюджет - еще более мощные, например, GTX 780 или R9 290X.

Для максимальной производительности вы можете соединить несколько видеоплат, используя технологию SLI или CrossFire.

Видеокарты для ноутбуков

В отличие от настольных ПК, где все компоненты очень легко заменяются, в ноутбуках замена видеокарты часто сопряжена с различными сложностями. Поэтому апгрейдить ноутбучную видеокарту нет смысла - ее надо выбирать при покупке. Для ноутбукаредко нужна мощная видеокарта.

Поэтому для ноутбука для «офисных» задач лучше выбрать встроенное видеоядро, а для игр понадобятся ноутбуки с дискретной видеокартой, например, GeForce 710M/720M - начальный уровень, или же более продвинутые варианты - вплоть до таких как 980M, обеспечивающих большой уровень производительности.

Заключение

Мы рассмотрели параметры, по которым стоит выбирать видеоплату, а также ценовые диапазоны для карт, подходящих для различных задач. Теперь выбор видеокарты не будет представлять для вас большой сложности - ведь теперь вы знаете, как выбрать видеокарту.

И напоследок видео, как сделать правильный выбор видеокарты:

Несомненно, видеокарта является одним из наиболее важных компонентов современного компьютера. Если для офисной машины или простого компьютера, предназначенного для решения домашних задач, производительность и характеристики видеокарты не имеют критического значения, то для геймерских систем именно видеокарта очень часто становится слабым звеном и к ее выбору нужно отнестись ответственно.

Будь Вы обычный нетребовательный пользователь или заядлый геймер Вам будет интересно узнать, как выбрать видеокарту. Привычная аксиома: самая дорогая карта – лучшая производительность в данном случае не работает. Цена не является основным определителем качества карты и ее характеристик. Можно грамотно выбрать видеокарту для своей системы и она будет опережать по производительности более дорогие варианты. Почему так получается, мы разберем дальше.

Условно все видеокарты можно разделить на три типа:

  • Интегрированные
  • Дискретные
  • Внешние

Внешние видеокарты чаще всего подключаются к компьютеру нестандартным способом и предназначены для расширения возможностей маломощных мобильных компьютеров (ноутбуки, нетбуки).

Интегрированные видеокарты изначально встраиваются в материнскую плату и замене не подлежат. Подобный вариант идеально подходит для решения нетребовательных офисных задач.

Дискретные видеокарты фактически являются отдельной платой, которая может быть установлена в подходящий слот материнской платы. Такую карту можно заменить, а система на ее основе может быть модернизирована без особых усилий путем установки новой дискретной видеокарты. Именно о них мы и будем говорить в нашем руководстве о том, как выбрать видеокарту.

Как выбрать видеокарту для игр

Цена игровой видеокарты может варьироваться в достаточно больших диапазонах. Обилие моделей и характеристик на рынке видеокарт могут запутать даже опытного пользователя ПК, который решил обновить свою машину. Поэтому мы подробно рассмотрим те базовые характеристики и параметры, которые жизненно необходимы для высокой производительности Вашей видеокарты.

Объем видеопамяти . Эта характеристика определяет объем собственной памяти видеокарты. Измеряется в МБ. Сейчас чаще всего выпускаются видеокарты с объемом памяти от 512 МБ до 4 ГБ. Реже можно встретить дорогие видеокарты с большим объемом собственной памяти 6 ГБ, 8 ГБ, 12 ГБ. Обращаем Ваше внимание на то, что больший объем памяти позволяет хранить больший объем информации (текстуры, вершины, промежуточные элементы) именно в самой карте, а не в оперативной памяти компьютера (доступ к ней более медленный). Для геймерской карты будет оптимальным объем от 2 ГБ и более.

Именно по объему видеопамяти очень многие ошибочно оценивают мощность видеокарты в целом, чем иногда пользуются производители. Так создаются слабые по параметрам видеокарты с большим объемом памяти, который реально не обеспечивает оптимального быстродействия из-за слабости других компонентов карты.

Тип памяти. Сегодня в продаже можно найти видеокарты с типом памяти DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR 5. От типа памяти зависит скорость обработки данных (чтение, запись). Графическому процессору видеокарты для оптимальной работы необходим не только достаточный объем видеопамяти, но и высокая скорость чтения/записи информации. Лучшим вариантом станет выбор видеокарты с типом памяти GDDR 5.


Разрядность шины памяти . С помощью шины памяти графический процессор обменивается данными с памятью. Высокий уровень пропускной способности шины позволяет передавать больше информации за один такт времени. Измеряется параметр в битах. Для игровой видеокарты, чем выше разрядность шины, тем лучше.

Частота графического процессора и памяти. Перед тем как выбрать видеокарту, обязательно удостоверьтесь в оптимальных значениях этих параметров. Эти характеристики одни из самых важных и они в наиболее высокой степени будут влиять на производительность карты. Измеряются они в МГц, чем выше параметр, тем лучше.

Разрешение . Отвечает за максимальное количество пикселей, выводимое на экран (например, 1920×1080 пикселей). Если у Вас монитор с высоким разрешением обязательно проверьте, чтобы желаемая видеокарта его поддерживала.

Версия Shader Model. Этот параметр переводится как версия шейдеров. В определенном смысле можно сравнить с прошивкой у смартфона. Новые видеокарты отличаются от старых более высокой версией шейдеров. Сменить версию шейдеров никак нельзя. С увеличением качества графики в современных играх растет и требование к версии шейдеров. Именно по этой причине на старых видеокартах часто не запускаются новые игры. Обозначается данный параметр числом (например, 4.0 или 5.0). Решая, какую видеокарту выбрать, не забудьте проверить шейдеры.

Пропускная способность памяти . Интересная характеристика, которая зависит от частоты памяти видеокарты и разрядности шины памяти. Очень часто пользователи забывают обратить на нее внимание. Измеряется в Гб/с, имеет обозначение ПСП. Если пропускная способность памяти не указана в характеристиках карты, то можно ее рассчитать самостоятельно. ПСП = частота памяти х разрядность шины памяти. Для игровой видеокарты параметр ПСП должен быть больше 70-75 Гб/с.

Версия DirectX . Современные игры используют более высокую версию DirectX. Для запуска игр, в которых применяются наиболее современные технологии и для просмотра наиболее качественного изображения Вашей видеокарте потребуется поддержка DirectX 11.

Разъемы . Перед тем, как выбрать видеокарту нужно обязательно обратить внимание на наличие и тип разъемов. Наиболее распространенные разъемы на сегодняшний день это HDMI, DVI и VGA. Первые два из них цифровые, поэтому рекомендуется наличие на видеокарте хотя бы одного из разъемов HDMI или DVI.


Интерфейс видеокарты . Простыми словами интерфейс видеокарты это слот, через который она подключается к материнской плате. Жизненно необходимо, чтобы материнская плата была совместима с выбранной видеокартой. В противном случае Вы просто не сможете подключить карту к плате. Современные видеокарты выпускаются с интерфейсом PCI-Express x16, который подразделяется на версии (1.0, 2.0, 3.0). Более современный интерфейс обеспечит максимально продуктивную работу видеокарты.

Система охлаждения и питание . Видеокарта является одним из самых энергопотребяемых компонентов компьютера. Каждая видеокарта имеет такую характеристику как потребляемая мощность, указывается она в Вт. Обязательно подберите подходящий по мощности блок питания, иначе видеокарта не будет включаться. Если у Вас уже собран компьютер, и Вы обновляете только видеокарту, тогда следите, чтобы потребляемая мощность не превышала возможностей блока питания.

Система охлаждения видеокарты должна быть тихой и эффективной. Бывает активная (радиатор + кулеры) и пассивная (только радиатор). Второй вариант отличается бесшумностью, но меньшей производительностью. Для мощных игровых карт предпочтение отдается только активным системам охлаждения, вплоть до водяного охлаждения.


SLI и CrossFire . За этими интересными названиями кроется серьезная возможность создания систем повышенной мощности на базе нескольких видеокарт. Для совместной работы нескольких карт требуется специальный мостик-переходник, с помощью которого видеокарты соединяются между собой. Для реализации такой возможности и материнская плата и видеокарты должны поддерживать эту технологию (SLI у ATI Radeon и CrossFire у GeForce).

Математическая логика подсказывает, что две или три видеокарты будут потреблять больше мощности, чем одна. Об этом следует помнить при построении таких систем. Но вопреки ожиданиям производительность двух видеокарт в режиме SLI или CrossFire не будет превышать производительность одной карты в два раза.


Разобравшись во всех описанных нами характеристиках, Вы сможете уверенно решить, какую видеокарту выбрать. Напомним, что особенно стоит обратить внимание на первые четыре характеристики:

  • Объем видеопамяти
  • Тип памяти
  • Разрядность шины памяти
  • Частота графического процессора и памяти

Ниже представлен небольшой скрипт, в котором собраны лучшие игровые видеокарты на конец 2014 года. Для того, чтобы посмотреть наиболее качественные игровые видеокарты выберите компанию, объем памяти и нажмите “Подобрать видеокарту”.

Как выбрать видеокарту для простых задач

Если Вас интересует простая видеокарта для офисного компьютера или для домашней машины (например, для серфинга в сети и работы с нетребовательными приложениями), то учитывать и подбирать все описанные характеристики Вам совсем не обязательно. Главное, чтобы материнская плата поддерживала интерфейс видеокарты, подберите бюджетную недорогую карту и ее производительности с лихвой хватит для несложной работы.

Выводы

Мы подробно разобрали вопрос о том, как выбрать видеокарту и какие характеристики в большей степени влияют на общую производительность видеокарты. Также мы познакомили Вас с полезным скриптом в котором собраны наиболее производительные видеокарты на конец 2014 года.

12/05/2015 15:59


Геймеры часто задаются вопросом – какая видеокарта лучше для игр? Если вы предпочитаете современные игры и высокое качество графики, то приглашаем вас ознакомиться с некоторыми советами по выбору видеокарты.
Если играть в двухмерные игры, то мощность видеокарты не имеет практического смысла, поскольку для прорисовки картинки без использования технологий 3D нет необходимости задействовать существенные ресурсы. Для двухмерных игр вполне подойдёт даже интегрированная карта, а вот для трёхмерных – нет. Производительность игры полностью зависит от параметров видеокарты и её производительности. Попробуем рассмотреть вопрос, какая видеокарта наилучшим образом будет показывать себя в играх.

Разновидности видеокарт

  • Интегрированные (встроенные в материнскую плату);
  • Самые дешёвые, не отличающиеся от предыдущего варианта;
  • Недорогие бюджетные;
  • Видеокарты среднего класса;
  • Высококачественные модели с увеличенной производительностью.

Разберём каждый вид видеокарт более подробно.

Интегрированные модели видеокарт

Для нетребовательных пользователей компьютера, встроенная видеокарта считается наиболее популярным вариантом. Популярность таких карт вполне объяснима – низкая стоимость. Стоит заметить, что даже подобные карты могут иметь достаточно производительную «начинку», доходящую до уровня, например, NVidia 8500GT, хотя для современных игр этих характеристик будет недостаточно.

Технологии разработчиков видеокарт дошли до того, что их стали встраивать не только в материнскую плату, а и непосредственно в процессор. Например, компания Intel применяла технологию HD Graphics в процессорах, разработанных на основе архитектуры Sandy Bridge. К таким моделям можно отнести Core i5 2550K или Core i7 2700K. Также использовались архитектуры типа Ivy Bridge, например, модели Core i5-3570K и i7-3770K. Это позволяло достичь производительности на уровне знаменитого Radeon HD5450. Если привести пример с AMD, то в этом случае использовалась архитектура Fusion с применением Dual Graphics.

Подобные процессоры имеют интегрированный видеочип. Если разобрать некоторые виды подробнее, то можно привести пример с AMD из линейки LIano серии А. К ним относятся модели A8-3550 и A8-3550P, в которые встроен видеочип HD6550D, полностью поддерживающий технологию DirectX 11-го поколения. Это позволяет стать на уровень дискретных карт вроде GeForce GT430-440 от компании NVidia. Такие технологии вполне приемлемы для игр и намного лучше тех карт, которые интегрируются в материнскую плату, хотя цена подобных устройств не всем доступна.

Выбирать подобные видеокарты следует исходя из собственных возможностей и целей. Возможно, что вы хотите просто модернизировать свой старый компьютер, а возможно, что и собрать новый. В любом случае, убедитесь в том, что у материнской платы присутствует специальный выход для монитора, причём гибридные платы обязательно должны иметь подобный элемент.

Дискретные видеокарты

Даже если вам известны подробные характеристики видеокарты, нельзя с полной уверенностью утверждать о её производительности, поскольку существует множество факторов, которые влияют на этот показатель. Ознакомившись с техническими характеристиками, можно получить только поверхностное представление о видеокарте, но узнать полную информацию можно только по результатам тестов.

В описаниях видеокарт не указываются детали архитектуры чипа, что прямо влияет на его производительность. Такая же история и с процессорами. Два процессора с одинаковыми параметрами частоты могут кардинально отличаться друг от друга по своим параметрам производительности, учитывая мелкие детали собственной архитектуры.

Разберём характеристики видеокарт

Графический процессор (GPU, видеочип) – это самый главный параметр, который отвечает за производительность в процессе обработки графики формата 3D. При этом, само название ни о чём не говорит, поскольку, как уже говорилось, необходимо проводить специальные тесты. Как и процессор, любой видеочип рассчитан на определённую частоту и имеет собственное количество текстурных блоков, шейдерных и вершинных процессоров. Если ознакомиться с их количеством, то можно провести сравнение видеокарт аналогичного типа от одного разработчика. Карты разных разработчиков могут кардинально различаться в показателях собственной производительности при схожих параметрах.

Количество блоков и процессоров очень важно, ведь их количество прямо влияет на производительность. Также важным параметром считается техпроцесс изготовления GPU, от которого зависят параметры не только производительности, а и потребления энергии. При этом, GPU может быть несколько в одной видеокарте, для чего на каждый устанавливается собственный вентилятор для охлаждения.

Память видеокарты можно разделить на типы DDR , DDR2 , GDDR3 , GDDR5 . Разумеется, что последние считаются предпочтительными, причём тип DDR практически не используется в наше время, а DDR2 хоть и можно встретить, но не стоит приобретать. Лучше потратить немножко большую сумму, но приобрести видеокарту с памятью GDDR3, что намного лучше, чем предыдущие.

Частота памяти – это тоже очень важный параметр, стоящий на одном уровне с тактовой частотой процессора. Разумеется, выбирать видеокарту следует с как можно более высоким показателем частоты.

Если обратить внимание на разрядность шины, то этот показатель может быть от 64 до 786 бит. Этот показатель отвечает за количество информации, которую чип обрабатывает за один такт. Эта характеристика очень важна для производительности, поэтому стоит выбирать разрядность наиболее возможную.

Объём памяти видеокарты , хоть и считается основным параметром, но его важность сильно преувеличена. Все истории с повышенным объёмом видеопамяти – всего лишь маркетинговый ход по одной простой причине – недорогим видеокартам большой объём памяти не нужен, ведь они его не используют. Гораздо важнее тактовая частота и разрядность шины. Например, модель со 128-битной шиной и 1025 Мб памяти будет показывать худшую производительность, чем карта со 256-битной шиной и 512 Мб. Простейшая видеокарта просто не в состоянии обработать крупные массивы текстур, а повышенная память может пригодиться только специалистам по дизайну. Если вы приобретаете карту для игр – не стоит гнаться за показателем памяти.

Остальные технические характеристики видеокарт не оказывают особого влияния на её производительность. Например, показатель частоты RAMDAC почти у всех устройств находится на уровне 400 МГц. Этот показатель важен при определении максимально возможного разрешения экрана и его вполне достаточно, чтобы использовать такие карты ещё много лет. Все детальные параметры можно узнать с помощью специализированных программ, речь о которых пойдёт в отдельной статье.

Ну и наконец, стоит отметить и так называемую актуальность видеокарты. Разумеется, что топовые модели ведущих производителей будут актуальными ещё долго и спокойно справляться с самыми «тяжёлыми» в плане графики играми. Даже при желании заменить видеокарту, это будет вызвано скорее отсутствием поддержки обновлённого DirectX, чем нехваткой собственных ресурсов, поэтому при решении вопроса какая видеокарта лучше для игр, необходимо обращать внимание и на актуальность.

Самые дешёвые видеокарты

Подобные покупки делаются с одной целью – вывод изображения на экран монитора. О какой-либо производительности, а тем более об играх здесь не может быть и речи, ведь не зря такие карты называют «затычками для PCI слота». По большому счёту, такие видеокарты считаются аналогом встроенных, но если последняя не установлена, то приобретают вот такие простейшие устройства. Как вы уже поняли, для геймеров подобные видеокарты абсолютно не подходят.



На такие видеокарты устанавливается урезанный вариант чипа и шины – максимум 128 бит, а объём собственной памяти у подобных устройств очень маленький. Впрочем, некоторые извлекают пользу даже с таких карт, поскольку они обладают некоторыми достоинствами, что очень ценят, например, любители просмотров кино на домашних кинотеатрах HTPC.

Достоинства следующие:

  • Малый уровень потребления энергии;
  • Отсутствие шума;
  • Все необходимые видеовыходы.
Такие модели зачастую не имеют активного охлаждения, то есть поставляются без вентиляторов. Заметим, что такие варианты абсолютно не подходят для игр, поскольку могут легко выйти из строя после перегрева. Такие видеокарты необходимо использовать в паре с хорошо вентилируемым корпусов, особенно в жаркое время.



Впрочем, от подобных видеокарт и не ждут особенных показателей, тем более что для домашних кинотеатров их вполне достаточно. Приведём ряд примеров таких устройств: линейка GeForce от компании NVidia в виде моделей GT210-220, GT410-420, GT520 и GT610, или линейка RadeOn от AMD – HD5450, HD6450 и HD7350

Бюджетные варианты видеокарт

Такие модели подойдут для нетребовательных игр и считаются хорошей заменой старым видеокартам. Зачастую подобные устройства обладают шиной с разрядностью 128 бит и объём памяти на уровне 512–2012 Мб. Кстати, бюджетными картами можно называть не только те, которые подобным образом позиционируются, а и некоторые виды дорогих видеокарт прошлого поколения. Всё дело в том, что выход новой линейки устройств автоматически делает предыдущую линейку устаревшей и, разумеется, на них сразу падает цена. Некоторые модели из старых линеек могут даже превосходить по производительности новые модели, причём всё это при аналогичной стоимости.



Многие зададутся вопросом, зачем тогда вообще выпускать новые линейки? Ответ прост: модельный ряд заполняется не только топовыми видеокартами, превосходящими по качеству своих предшественников, но и урезанными вариантами в бюджетном сегменте.

Новые модели видеокарт бюджетного класса вполне могут справляться с современными стандартами, но это все лишь маркетинговый ход. Например, заявляется о том, что бюджетная карта имеет поддержку DirectX 11, но на самом деле в таком режиме играть не получится даже на минимальных графических настройках. При всём этом бюджетное устройство ещё и будет с урезанной шиной. Как видите, преимущество старых топовых карт над новыми бюджетными – очевидно. И это всё при равной их стоимости.

Отметим несколько моделей бюджетных видеокарт от NVidia – это модели GeForce GT440, GT540 или GT630/640 . Если обратить внимание на продукцию AMD, то у этого производителя к бюджетным вариантам относятся RadeOn HD4830, HD5670, HD6670 или HD7730.

Средний класс

Видеокарты среднего класса можно назвать самым оптимальным выбором. Они дают возможность играть в самые новые игры и даже корректировать настройки графики в сторону увеличения. Этот вариант – замечательный выбор для геймеров, поскольку будут актуальными в течение ещё двух-трёх лет. Замена такой карты обычно сопровождается заменой всего компьютера – ведь подобные устройства достаточно производительны. Средний класс видеокарт отличается наличием шины с 256 или 384 битами, а также 1024 Мб памяти в большинстве случаев.



Перед покупкой такой карты стоит убедиться в подходящей мощности блока питания компьютера. Откроем небольшой секрет: современные видеокарты потребляют энергию в количествах, которой бы хватило для обеспечения питания всего компьютера. При этом не стоит забывать и о производительности центрального процессора, поскольку от него зависит степень работы видеокарты – если ресурсов процессора не хватит, то и карта не будет работать в полную силу.

Приведём пример хороших видеокарт от NVidia – это линейка знаменитых GeForce с моделями GTS450, GTX560(Ti) и GTX650 (Ti). У AMD можно отметить линейку RadeOn с моделями HD6770, HD6850, HD7850, HD7770 или HD7790.

Видеокарты высокого уровня

Такие видеокарты – просто мечта для любителей игр. Именно такие устройства считаются эталонами и лицом производителя. На них устанавливаются не менее двух графических процессоров и обеспечивается как можно большая разрядность шины. Разумеется, не забывают и об объёме памяти. Сама видеокарта выглядит достаточно внушительно и, конечно же, требует обеспечения наивысшей поддержки как в плане питания, так и в плане производительности процессора. Приобретение подобной карты почти всегда связано с приобретением нового компьютера, поскольку старые комплектующие в этом случае не подойдут. Ну и цена подобных карт очень «кусается» и часто находится на уровне стоимости всего компьютера. Разумеется, что с такой картой будут «летать» абсолютно любые игры даже на самых высоких настройках, но не забудьте, что такому монстру необходимо качественное охлаждение.



Основное достоинство подобных видеокарт – высокая актуальность, практически на уровне нескольких лет. Хотя всего через год после выпуска модели, её стоимость может сильно упасть, любители игр не ждут этого момента, а приобретают карту сразу.

Приведём примеры топовых моделей от известных производителей.

NVidia GeForce GTX670, GTX680, GTX690, GTX760, GTX770, GTX780 Titan и несколько других моделей. У AMD можно отметить RadeOn HD6870, HD6950/70/90, HD7870, HD7950/70/90, R9 270X или R9 280X.

Как увеличить производительность видеокарты?

Иногда в решении этого вопроса может помочь переустановка драйверов видеокарты. Это поможет в том случае, если драйвер устарел или был «криво» установлен.

Существуют люди, которым нравится выжимать из своих устройств все возможности. Их называют ёмким понятием «оверклокер». Разгон и позволяет добиться повышения производительности, хотя в этом случае стоит выжимать действительно «всё», поскольку небольшой разгон не даст нужного эффекта.

Некоторые разработчики выпускают уже разогнанные карты, например, компания Palit с моделями, в названии которых присутствует слово «Sonic». Впрочем, можно пойти и другим путём, купив аналогичную видеокарту и установив её рядом с имеющейся с помощью специального мостика. Но в этом случае следует убедиться что материнская плата в состоянии поддержать работу нескольких видеокарт. Это даст возможность увеличить производительность примерно в 1,8 раз.

Вот такие советы по поводу выбора видеокарты для игр. Впрочем, современные устройства и технологии постоянно обновляются и скорее всего в будущем будут написаны новые советы по поводу выбора комплектующих для компьютера.

Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим лишь самые важные из них.

Тактовая частота видеочипа

Рабочая частота GPU обычно измеряется в мегагерцах, т. е. миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа — чем она выше, тем больший объем работы GPU может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате Radeon HD 6670 равна 840 МГц, а точно такой же чип в модели Radeon HD 6570 работает на частоте в 650 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа определяет производительность, на его скорость сильно влияет и сама графическая архитектура: устройство и количество исполнительных блоков, их характеристики и т. п.

В некоторых случаях тактовая частота отдельных блоков GPU отличается от частоты работы остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Такими GPU комплектуется большинство видеокарт GeForce от NVIDIA. Из свежих примеров приведём видеочип в модели GTX 580, большая часть которого работает на частоте 772 МГц, а универсальные вычислительные блоки чипа имеют повышенную вдвое частоту — 1544 МГц.

Скорость заполнения (филлрейт)

Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.

Например, пиковый пиксельный филлрейт у GeForce GTX 560 Ti равен 822 (частота чипа) × 32 (количество блоков ROP) = 26304 мегапикселей в секунду, а текстурный — 822 × 64 (кол-во блоков текстурирования) = 52608 мегатекселей/с. Упрощённо дело обстоит так — чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных.

Хотя важность "чистого" филлрейта в последнее время заметно снизилась, уступив скорости вычислений, эти параметры всё ещё остаются весьма важными, особенно для игр с несложной геометрией и сравнительно простыми пиксельными и вершинными вычислениями. Так что оба параметра остаются важными и для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Поэтому количество блоков ROP в современных видеочипах обычно меньше количества текстурных блоков.

Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров

Пожалуй, сейчас эти блоки — главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные — вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.

Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI (впоследствии купленной AMD). А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились ещё в плате NVIDIA GeForce 8800. И с тех пор все новые видеочипы основаны на унифицированной архитектуре, которая имеет универсальный код для разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных, геометрических и пр.), и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы.

По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.

Хотя, исключительно на основании одного лишь количества вычислительных блоков делать однозначные выводы о производительности нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Только по этим цифрам можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх или приложениях.

Блоки текстурирования (TMU)

Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность — то есть скорость выборки текселей из текстур.

Хотя в последнее время больший упор делается на математические расчеты, а часть текстур заменяется процедурными, нагрузка на блоки TMU и сейчас довольно велика, так как кроме основных текстур, выборки необходимо делать и из карт нормалей и смещений, а также внеэкранных буферов рендеринга render target.

С учётом упора многих игр в том числе и в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность также являются одними из важнейших параметров для видеочипов. Особенное влияние этот параметр оказывает на скорость рендеринга картинки при использовании анизотропной фильтрации, требующие дополнительных текстурных выборок, а также при сложных алгоритмах мягких теней и новомодных алгоритмах вроде Screen Space Ambient Occlusion.

Блоки операций растеризации (ROP)

Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.

Ещё раз отметим, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Так, блоки ROP компании AMD в некоторых решениях могут выполнять за такт больше работы, чем блоки в решениях NVIDIA, и наоборот. То же самое касается и способностей текстурных блоков TMU — они разные в разных поколениях GPU разных производителей, и это нужно учитывать при сравнении.

Геометрические блоки

Вплоть до последнего времени, количество блоков обработки геометрии было не особенно важным. Одного блока на GPU хватало для большинства задач, так как геометрия в играх была довольно простой и основным упором производительности были математические вычисления. Важность параллельной обработки геометрии и количества соответствующих блоков резко выросли при появлении в DirectX 11 поддержки тесселяции геометрии. Компания NVIDIA первой распараллелила обработку геометрических данных, когда в её чипах семейства GF1xx появилось по несколько соответстующих блоков. Затем, похожее решение выпустила и AMD (только в топовых решениях линейки Radeon HD 6700 на базе чипов Cayman).

В рамках этого материала мы не будем вдаваться в подробности, их можно прочитать в базовых материалах нашего сайта, посвященных DirectX 11-совместимым графическим процессорам. В данном случае для нас важно то, что количество блоков обработки геометрии очень сильно влияет на общую производительность в самых новых играх, использующих тесселяцию, вроде Metro 2033, HAWX 2 и Crysis 2 (с последними патчами). И при выборе современной игровой видеокарты очень важно обращать внимание и на геометрическую производительность.

Объём видеопамяти

Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, данных буферов и т. п. Казалось бы, что чем её больше — тем всегда лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объёма видеопамяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, до сих пор используя именно его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — этот параметр указывается в списках характеристик готовых систем одним из первых, да и на коробках видеокарт его пишут крупным шрифтом. Поэтому неискушённому покупателю кажется, что раз памяти в два раза больше, то и скорость у такого решения должна быть в два раза выше. Реальность же от этого мифа отличается тем, что память бывает разных типов и характеристик, а рост производительности растёт лишь до определенного объёма, а после его достижения попросту останавливается.

Так, в каждой игре и при определённых настройках и игровых сценах есть некий объём видеопамяти, которого хватит для всех данных. И хоть ты 4 ГБ видеопамяти туда поставь — у неё не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше, а памяти просто будет достаточно. Именно поэтому во многих случаях видеокарта с 1,5 ГБ видеопамяти работает с той же скоростью, что и карта с 3 ГБ (при прочих равных условиях).

Ситуации, когда больший объём памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют — это очень требовательные игры, особенно в сверхвысоких разрешениях и при максимальных настройках качества. Но такие случаи встречаются не всегда и объём памяти учитывать нужно, не забывая о том, что выше определённого объема производительность просто уже не вырастет. Есть у чипов памяти и более важные параметры, такие как ширина шины памяти и её рабочая частота. Эта тема настолько обширна, что подробнее о выборе объёма видеопамяти мы ещё остановимся в шестой части нашего материала.

Ширина шины памяти

Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти (ПСП). Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев. Теоретически, по 256-битной шине можно передать в два раза больше данных за такт, чем по 128-битной. На практике разница в скорости рендеринга хоть и не достигает двух раз, но весьма близка к этому во многих случаях с упором в пропускную способность видеопамяти.

Современные игровые видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 384 бит (ранее были чипы и с 512-битной шиной), в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для самых дешёвых видеокарт уровня low-end чаще всего используется 64 и реже 128 бит, для среднего уровня от 128 до 256 бит, ну а видеокарты из верхнего ценового диапазона используют шины от 256 до 384 бит шириной. Ширина шины уже не может расти чисто из-за физических ограничений — размер кристалла GPU недостаточен для разводки более чем 512-битной шины, и это обходится слишком дорого. Поэтому наращивание ПСП сейчас осуществляется при помощи использования новых типов памяти (см. далее).

Частота видеопамяти

Ещё одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А повышение ПСП часто напрямую влияет на производительность видеокарты в 3D-приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 533(1066, с учётом удвоения) МГц до 1375(5500, с учётом учетверения) МГц, то есть, может отличаться более чем в пять раз! И так как ПСП зависит и от частоты памяти, и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 800(3200) МГц, будет иметь бо́льшую пропускную способность по сравнению с памятью, работающей на 1000(4000) МГц со 128-битной шиной.

Особенное внимание на параметры ширины шины памяти, её типа и частоты работы следует уделять при покупке сравнительно недорогих видеокарт, на многие из которых ставят лишь 128-битные или даже 64-битные интерфейсы, что крайне негативно сказывается на их производительности. Вообще, покупка видеокарты с использованием 64-битной шины видеопамяти для игрового ПК нами не рекомендуется вовсе. Желательно отдать предпочтение хотя бы среднему уровню минимум со 128- или 192-битной шиной.

Типы памяти

На современные видеокарты устанавливается сразу несколько различных типов памяти. Старую SDR-память с одинарной скоростью передачи уже нигде не встретишь, но и современные типы памяти DDR и GDDR имеют значительно отличающиеся характеристики. Различные типы DDR и GDDR позволяют передавать в два или четыре раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, и поэтому цифру рабочей частоты зачастую указывают удвоенной или учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR-память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность. То же самое с GDDR5, но частоту тут даже учетверяют.

Основное преимущество новых типов памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — в увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей память DDR2, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. С тех пор технологии графической памяти значительно продвинулись, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями специально для видеокарт.

GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшенными характеристиками потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. Несмотря на то, что стандарт был разработан в компании ATI, первой видеокартой, её использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 — это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали ATI Radeon X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти не выходили вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.

Впрочем, GDDR4 не получила широкого распространения даже в решениях AMD. Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективной учетверённой частоте до 5,5 ГГц и выше (теоретически возможны частоты до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 176 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у памяти GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход на использование GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов и меньшем потреблении энергии.

Видеопамять самых современных типов — это GDDR3 и GDDR5, она отличается от DDR некоторыми деталями и также работает с удвоенной/учетверённой передачей данных. В этих типах памяти применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, а GDDR5 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность на данный момент. Но на недорогие модели до сих пор ставят «неграфическую» память DDR3 со значительно меньшей частотой, поэтому нужно выбирать видеокарту внимательнее.

Статья постоянно обновляется. Последнее обновление 13.09.2015 р.

В сегодняшнее время, наверное, одним из самых сложных заданий, при сборке компьютера, является выбор видеокарты.
Очень огромный ассортимент видеокарт, ценой от 50$ до 1000$, порой запутывает даже опытного и продвинутого геймера.
Притом, основная масса народа, часто "ведётся" на маркетинговые уловки компаний, производящих видеокарты.

Так как же правильно выбрать и купить оптимально-производительную видеокарту, уложившись при этом в намеченный бюджет.

И самое главное, чтобы она смогла выполнять поставленные задачи?

Вот в этом мы и постараемся разобраться и сформулировать основные критерии, по которым следует подбирать видеокарту.

Первое.
Нужно распределить общий бюджет, который мы выделили для сборки всей системы.
Сколько на процессор, видеокарту, материнскую плату, память, БП, HDD и остальные компоненты.
Чётко определяемся с суммой денег, которые мы можем потратить на видеокарту.

Важно!
При сборке игрового компьютера, никогда не экономьте на процессоре и видеокарте.
Но также, не стоит брать топовую видеокарту для работы в паре с бюджетным процессором.

Видеокарта должна соответствовать процессору, а процессор - видеокарте.
Грубое сравнение, но примерно: сколько стоит процессор - столько и должна стоить видеокарта, с надбавкой цены 10-40%.
Иначе просто слабый процессор не сможет "прокачать" слишком производительную видеокарту.
И наоборот, слабая видеокарта не сможет обеспечить хорошую производительность, несмотря на мощный процессор.

Для начала, определяем цели и задачи, поставленные перед компьютером и, непосредственно, перед самой видеокартой.
Просто говоря, для чего нам будет нужна видеокарта: игры, мультимедиа, интернет серфинг или просто офисная машина.

Все, выпускаемые на сегодняшний день, видеокарты можно разделить на два основных вида: интегрированные и дискретные .

Интегрированные (встроенные) видеокарты , являют собой графическое ядро (процессор), которое внедрено в центральный процессор (CPU) или чипсет материнской платы. Эти видеокарты используются для бюджетных офисных/домашних систем, которые не выполняют тяжёлых задач и используются для интернет серфинга, просмотра фильмов, или для рабочих станций где основной упор идёт на процессор и оперативную память (чертежи, бухгалтерия, фото).

Недостатками таких видеоускорителей являются:
- отсутствие "своей" видеопамяти, встроенные видеокарты используют общую оперативную память системы;
- ядра, встроенные в чипсет материнской платы, используют общую систему охлаждения чипсета, что может негативно сказаться на температуре моста;
- низкая производительность, об играх не может быть и речи.

Преимуществами встроенных видеокарт можно назвать:
- цена, самое дешёвое решение для офиса и интернет-кафе;
- иногда, такие видеокарты "идут бонусом", при покупке процессора и(или) подходящей материнской платы.
- при необходимости, встроенные видеокарты могут быть заменены на дискретные. А встроенная отключается.

Такие видеокарты предназначены только для вывода изображения на экран, ни о каких играх не может быть и речи.
Но как рациональное решение, для бюджетных офисных/домашних компьютеров, выполняют свои задачи полностью.

Для построения простейшей офисной системы, достаточно купить самый дешёвый Pentium Dual_Core или Core i3 процессор и материнскую плату на одном из чипсетов Н61, Н67, Z68 (). На крайний случай приобрести материнскую плату на s775 , с встроенным в чипсет графическим ядром.

Дискретные (не встроенные) видеокарты подключаются к специальному VGA-слоту (разъёму) на материнской плате.
VGA слоты бывают двух видов: AGP (устаревший) и PCI-E x16 (новый и ныне используемый).

- AGP - устарел, и на новых материнских платах не применяется. AGP остался только в более ранних системах.
И на данный момент не выпускаются материнские платы с AGP слотом. Хотя некоторые модели видеокарт с AGP ещё остались в продаже.




- PCI-Express x16 (v1.1; v2.0; v2.1; v3.0) - широко и массово распространён во всех системах и на всех материнских платах нового поколения.
И все новые видеокарты выпускаются под разъём PCI-E x16. Меняется только версия PCI-E x16: v1.1 ; v2.0 ; v2.1; v3.0, но они остаются совместимы между собой.




Важно! Видеокарты AGP и PCI-E x16 межу собой НЕ взаимозаменяемы и переходников для слотов AGP и PCI-E x16 не существует.

Дискретные видеокарты подразделяются на:
- профессиональные;
- мультимедийные;
- игровые.

О профессиональных видеокартах мы подробно рассказывать не будем, так как такие видеокарты имеют узкую специализацию и назначение.
Используются специалистами в области 3D моделирования (САПР (AutoCAD), визуализации, 3D графики).
Стоимость таких видеоускорителей очень высока, в сравнении даже с топовой видеокартой.
И тот, узкий круг людей, которые приобретают такие видеокарты, точно знают назначение и спецификации таких видеоускорителей.


Мультимедийные видеокарты - это видеоускорители, нижнего ценового диапазона.
Их назначение сводится, в основном, к выводу качественного изображения на LED-панели (плазменные телевизоры), в высоком разрешении (Full HD).
Чтобы выбрать и приобрести мультимедийную видеокарту, нужно чтобы она соответствовала таким критериям:
- поддержка DirectX11 (для Windows 7 и выше);
- для разрешения 1920х1080 (Full HD) достаточно 1 Gb DDR5 видеопамяти;
- обязательное наличие HDMI разъёма, для подключения LED-панели.


Достаточно выбрать любую бюджетную видеокарту (AMD или Nvidia), нижнего ценового диапазона, с поддержкой DirectX 11 и не менее 1024 Mb видеопамяти на борту.

Пример: Nvidia GeForce GT630/1024Mb/GDDR5/128 Bit/HDMI/DirectX11 , или
AMD Radeon R7 250/1024Mb/GDDR5/128 Bit/HDMI/DirectX11

Игровые видеокарты - это одни из самых мощных видеокарт. Из классификации ясно, что такие видеокарты приобретаются и используются в основном для игр.
А игры, в свою очередь, являются одними из самых требовательных приложений, не только для видеокарты, но и для всей системы в целом.
Поэтому выбирать видеокарту (компьютер) "по проще" - типа, ребёнку в игрушки поиграть - не проходит.
Если машина собирается для игр, то на видеокарте сэкономить не получиться.
Вот об этом типе видеокарт, мы попробуем расписать как можно подробнее.

Начнём с того что основная масса игровых видеокарт выпускаются под маркировками:
- GeForce от Nvidia
- Radeon от AMD
Фактически это два конкурирующих производителя видеоускорителей. Каждый производитель старается выпустить максимально производительную линейку своей продукции (видеокарт), по максимально приемлемым ценам для покупателей.
Так на основе какого решения выбрать видеокарту: AMD или Nvidia ?
Эти два крупнейших производителя, являются основными (Vendor) производителями графических чипов и разработчиками технологий.
У каждого есть свои "минусы" и "плюсы", свои поклонники и ненавистники.
Эти две компании производят эталонные (референсные) модели видеокарт.
В играх и других приложения они ведут себя по разному. В играх оптимизированных под Nvidia и их фирменной технологии PhysX , превосходство будет на стороне видеокарт от Nvidia.
В других играх, оптимизированных для видеокарт AMD , преимущество у AMD .
Какой-то чёткой закономерности нет, и взять универсальную видеокарту вряд ли получится.
Незначительным различием для видеокарт от Nvidia i AMD является цена. Как и процессоры от AMD, видеокарты этой фирмы немного дешевле своих, скажем "условных", аналогов производства Nvidia.


Игровые видеокарты, в свою очередь, делятся на:
- бюджетные (low-end ориентировочно от 100 до 130$);
- средние (middle-end, mainstream от 131$ до 400$);
- топовые (high-end, от 401$ и выше).

Бюджетные видеокарты будут интересны тем игрокам, которые играют в относительно "простенькие" игры, на малоразмерных мониторах с небольшим разрешением. То есть для обычного монитора размером 17-19" будет достаточно бюджетной видеокарты с 1024-2048 mb памяти, типа Radeon R7 260X или GeForce GT650. В таких видеокартах решающую роль играет поколение и частота графического процессора, а также частота тип памяти, желательно GDDR5. Чем больше частота графического процессора и памяти тем производительнее будет видеоускоритель.

Пример: Nvidia GeForce GTX650/2048 или 1024Mb/GDDR5/128 Bit/DirectX11 или
ATI/AMD Radeon R7 260X/2048 или 1024Mb/GDDR5/128 Bit/DirectX11

Спектр средних видеокарт сводится к двум-трём моделям, так называемой "золотой середины". Здесь точкой отталкивания стоит цена, плюс-минус несколько долларов могут повлиять на производительность в ту или иную сторону. Такие видеокарты используют геймеры, которые хотят выжать максимальную производительность за минимальные деньги.
В mainstream видеокартах, также решающую роль играет поколение, рабочая частота графического ядра, также эффективная частота памяти обязательно GDDR5 и разрядность шины памяти, обязательно от 256-bit и выше, кроме GTX660 и GTX660TI (ниже читаем почему).

Самыми лучшими видеокартами на данный момент, в плане цена/производительность , считаются видеокарты:
От Nvidia
Из новейших:
- GTX 960
- GTX 970

Из предыдущей линейки:
- GTX 760
- GTX 770

От AMD
- Radeon R7 370
- Radeon R9 380

Из предыдущей линейки:
- Radeon R9 270 (X)
- Radeon R9 280 (X)

Очень часто видеокарты среднего сегмента устанавливают парами (редко тройками) для работы в SLI (Nvidia) или CrossFire (AMD/ATI).
Подробнее об этом ниже.

Ну а покупка топовой видеокарты оправданна только в тех случаях, когда вместо монитора для игр используется 40" плазменная или LED панель, плюс полностью неограниченный бюджет для построения системы.
Эти видеокарты, порой, даже не оправдывают своей цены и количества потребляемого электричества.
Вывод: если бюджет не ограничен, то тогда не нужно выбирать видеокарту вообще. Просто идёте и покупаете одну (две) топовую видеокарту и наслаждаетесь производительностью системы.
Топовыми, на данный момент, являются видеокарты:
- от Nvidia .........GeForce GTX 980Ti и GeForce GTX TITAN Z
- от AMD ........Radeon R9 390X и Radeon R9 Fury X

Основные критерии выбора видеокарты:

- Поколение, тип и рабочая частота графического процессора (GPU) (номинальная/возм.разгона).
На данный момент для Nvidia актуален чип Maxwell серии GTX 9XX , а для AMD - графический чип под кодовым названием Fiji серии R7-R9 3XX .
Чем новее поколение графического чипа и чем выше его частота, тем производительнее видеокарта.

- Количество, так называемых, потоковых процессоров в самом графическом процессоре (GPU).
Которые указываются в спецификации у Nvidia как ядра CUDA или SP (Stream Processors ).
У AMD - Stream Processors .
Чем больше потоковых процессоров, тем производительней графический чип в своём классе .

Примечание: нельзя сравнивать кол-во потоковых процессоров между чипами AMD и Nvidia, у этих двух конкурирующих вендоров разная архитектура построения чипов!!!

- Тип видеопамяти и рабочая частота памяти (возможность разгона).
На данный момент актуален тип памяти DDR5, а частота памяти должна быть больше (чем выше, тем лучше). В спецификациях обычно указывают эффективную частоту памяти.
Для DDR5 эффективная частота равна рабочей частоте умноженной на четыре.
Для DDR3 - рабочая частота умноженная на два.
Пример: DDR5 4000 Mhz (эффективная) = 4 х 1000 Mhz (рабочая); DDR3 2000 Mhz = 2 x 1000 (рабочая).

Примечание: Сейчас ведется внедрение высокоскоростной HBM (High-Bandwidth Memory) памяти, которая может размещаться прямо на GPU и обеспечивает высокую интеграцию и рекордную пропускную способность.
HBM (High-Bandwidth Memory) память также более экономична по сравнению с GDDR5 и компактна (занимает меньше места):




- Ширина шины памяти или Разрядность шины памяти (битность).
На данный момент, разрядность шины для мультимедийных/бюджетно-игровых видеокарт должна быть не менее 128-bit, а для игровых видеокарт минимум 256 bit , но вообще чем больше, тем лучше.
При внедрении HBM памяти на новых топовых видеокартах, разрядность шины памяти сильно увеличилась (до 4096-bit), что положительно сказалось на производительности видеокарт.
Пример видеокарты с HBM: AMD R9 FuryX 4Gb HBM 4096-bit HBM

NVIDIA SLI и AMD CrossFireX .
Для повышения игровой производительности всей системы, часто устанавливают видеокарты для работы в двух-, изредка трёхканальных режимах, именуемые у:

SLI - объединение двух или более (идентичных по параметрам) видеокарт Nvidia на материнской плате, поддерживающей режим SLI.


CrossFireX - объединение двух видеокарт AMD на материнской плате, поддерживающей режим CrossFireX.


Двухканальный режим работы видеокарт даёт неплохой прирост производительности, который сильно зависит от типа платформы, типа игры, адаптивности игры к режимам CrossFireX или SLI, типа самих видеокарт и т.д.
Такие режимы работы часто превосходят, по производительности, одиночные топовые видеокарты.
Иногда даже, выгодно купить две видеокарты сегмента middle end (допустим 2x200$) и запустить в двухканальном режиме, чем купить одну топовую видеокарту (допустим 600$).
Но здесь явно прорисовывается обратная сторона медали - это энергопотребление. С установкой двух видеокарт, сразу повышается .
Так что, все тонкости подбора и сравнение производительности нужно чётко отслеживать по графикам и таблицам производительности на ведущих сайтах в игровых тестах .

Подробнее под видеокарту/видеокарты с поддержкой SLI и CrossFireX.

Второе.
Сколько памяти необходимо для видеокарты.

Количество видеопамяти должно соответствовать вашему монитору, а точнее - разрешению монитора.
- 1024х768 достаточно 256 Mb;
- 1280x1024 и 1440х900 - 512 Mb;
- 1400х1050 и 1600x900 - 768-1024 Mb;
- 1920х1080 (Full HD) - 1024-2048 Mb;
- 2560х1600 и выше - 2048 Mb и больше.

В основном видеопамять "загружается" при повышении в игре настроек детализации, фильтрации, сглаживании и т.д.
Все современные игры спокойно "обходятся" 1024Mb видеопамяти при разрешении FullHD. Бывают "игры-исключения" которым необходимо больше 1Gb.
Так как на данный момент производители массово запустили в производство видеокарты с 2048 - 3072 Mb памяти (с запасом), то сейчас о объёме памяти видеокарты вопрос ребром не становится.
Практика показывает, что даже игры-исключения с повышенной требовательностью, можно спокойно поиграть с видеокартой 1024Mb, лишь слегка ослабив настройки графики.

Третье.
Непосредственный производитель видеокарт.
Sabvendor - это субпроизводитель видеокарт, который выпускает видеокарты под своей маркой.
Он получает от Vendora-разработчика, сразу после внедрения в производство, эталонный (референсный) образец видеокарты, и используя технологию и графические чипы, выпускает видеокарты под своим брендом.
Часто Subvendors частично меняют дизайн/компоновку печатной платы видеокарты на своё усмотрение, перерабатывают расположение элементов на ней, производят замену системы охлаждения, меняет количество памяти, изменяют рабочие частоты и т.д.

Особенность видеокарты от субпроизводителей есть наличие, так называемого, заводского разгона, а также улучшенной системы охлаждения, увеличенный объём видеопамяти, улучшенный стабилизатор питания и другие изменения.
Например:
- ASUS серия TOP, DirectCU, MATRIX, ROG отличается от референсного образца повышенными частотами, производительной системой охлаждения и т.д.;
- Gigabyte серия OverClock (OC), Super OverClock (SOC) отличается улучшенным охлаждением и повышенными частотами памяти и GPU и т.п.;
- Zotac серия AMP! Edition так же отличается повышенными частотами, улучшенными системами охлаждения и т.д.;
- MSI серия с производительными и тихими системами охлаждения TwinFrozr , и разогнанными с завода видеокартами серии HAWК ;
- Palit слегка разогнанная серия Sonic ;
- SAPPHIRE - с запатентованной системой охлаждения VAPOR-X
и т.д.

Условными лидерами по производству видеокарт (Subvendors) считаются компании: ASUS, Gigabyte, MSI, EVGA .
Менее популярными, но не значит что некачественными, считаются: Palit, SAPPHIRE, Zotac, PowerColor и т.п.

Четвёртое.
Есть ещё один аспект, на котором стоит заострить внимание - это энергопотребление видеокарты .
Все современные игровые видеокарты достаточно прожорливые в плане электропитания/энергопотребления, и очень часто наш народ не обращает внимания на, установленный в системном блоке, блок питания.
Так вот при выборе видеокарты ещё стоит учитывать её потребляемую мощность.
Для этого необходимо:
- просчитать энергопотребление всей системы, так называемым , полученное число и будет необходимой мощностью БП.
- посмотреть на официальном сайте производителя видеокарты, рекомендуемый для вашей модели блок питания, вернее рекомендуемую мощность БП.

Хотя сейчас наблюдается положительная тенденция к снижению энергопотребления видеокарт.
Например компания Nvidia выпустила новую линейку карт (GTX 9XX-серии) с уменьшенным, почти вдвое, энергопотреблением.
Но всё равно лучше просчитать БП для вашей системы.

В завершении приведём пример как расшифровать спецификацию видеокарты, указанную в прайс-листах продавца:

Пример: Видеокарта ASUS GeForce GTX660 Ti 2048Mb DCII OC (GTX660 TI-DC2OG-2GD5) GK106, 28 нм, 1344SP, GDDR 5, 967-1058Hz/6008MHz, 192 Bit, активное DirectCU II, PCI-Ex 16 v3.0, 2xDVI, HDMI, DP, DirectX11, BOX/RETAIL
"ASUS" - производитель видеокарты (subvendor), (GTX660 TI-DC2OG-2GD5) - это код производителя
"GeForce GTX660 Ti" - vendor и модель видеокарты
"2048Mb" - объём видеопамяти
"DCII" и "активное DirectCU" - указан тип охлаждения, запатентованный компанией ASUS
"OC" - что означает Overclocked, указанно наличие заводского разгона
"GK106 28 нм" - марка видеочипа и технологический процесс по которому он выполнен (28 нм)
"1344SP" - указанно количество потоковых процессоров, ядер CUDA, в видеочипе
"GDDR 5" - тип установленной видеопамяти (к оперативной памяти мат. платы никакого отношения не имеет)
"967-1058Hz/6008MHz" - указанны рабочие частоты графический процессор/память
"192 Bit" - разрядность шины видеопамяти
"PCI-Ex 16 v3.0" - разъём и версия шины PCI-E X16, в данном случае v3.0
"2xDVI, HDMI, DP" - разъёмы видеокарты для подключения монитора, 2 цифровых DVI, 1 HDMI и 1 DisplayPort
"DirectX11" - версия DirectX, которую поддерживает видеокарта
"BOX/RETAIL" - полная комплектация видеокарты (коробка, диск ПО, переходники DVI-VGA, переходники доп. питания 6-pin) или "OEM/Bulk" то тогда в комплекте только сама видеокарта.

Так что, я думаю, мы вам дали достаточно информации, чтобы правильно выбрать и купить игровую видеокарту или видеокарту для мультимедийной системы.
Какую видеокарту выбрать зависит только от количества денег и вашего желания.

В продолжение темы:
Wi-Fi

Записи на стене личного профиля в социальной сети Вконтакте, по отдельности или все разом, могут в какой-то момент времени разонравиться пользователю. И, конечно же, он...

Новые статьи
/
Популярные