Generationen von AMD-Prozessoren. AMD Radeon Grafikkartenfamilien

Der Prozessor ist die Hauptkomponente des Computers, ohne ihn läuft nichts. Seit der Veröffentlichung des ersten Prozessors hat sich diese Technologie sprunghaft weiterentwickelt. Die Architekturen und Generationen von AMD- und Intel-Prozessoren haben sich geändert.

In einem der vorherigen Artikel haben wir darüber nachgedacht, in diesem Artikel werden wir uns die Generationen von AMD-Prozessoren ansehen, überlegen, wie alles begann und wie es sich verbesserte, bis die Prozessoren zu dem wurden, was sie jetzt sind. Manchmal ist es sehr interessant zu verstehen, wie sich die Technologie entwickelt hat.

Wie Sie bereits wissen, war das Unternehmen, das Prozessoren für den Computer herstellte, zunächst Intel. Aber der US-Regierung gefiel es nicht, dass ein so wichtiges Teil für die Verteidigungsindustrie und die Wirtschaft des Landes von nur einem Unternehmen produziert wird. Andererseits gab es andere, die Prozessoren freigeben wollten.

AMD wurde gegründet, Intel teilte ihnen alle seine Entwicklungen mit und erlaubte AMD, seine Architektur zur Veröffentlichung von Prozessoren zu verwenden. Das hielt aber nicht lange an, nach einigen Jahren hörte Intel auf, neue Entwicklungen zu teilen und AMD musste seine Prozessoren selbst verbessern. Unter Architektur verstehen wir die Mikroarchitektur, die Anordnung von Transistoren auf einer Leiterplatte.

Frühe Prozessorarchitekturen

Zunächst ein kurzer Blick auf die ersten Prozessoren des Unternehmens. Das allererste war das AM980, es war voll mit einem Acht-Bit-Intel-8080-Prozessor.

Der nächste Prozessor war AMD 8086, ein Klon von Intel 8086, der im Auftrag von IBM hergestellt wurde, wodurch Intel gezwungen war, diese Architektur an einen Konkurrenten zu lizenzieren. Der Prozessor war 16-Bit, hatte eine Frequenz von 10 MHz und der 3000-nm-Herstellungsprozess wurde für seine Herstellung verwendet.

Der nächste Prozessor war ein Klon von Intel 80286 - AMD AM286, im Vergleich zum Gerät von Intel hatte er eine höhere Taktfrequenz von bis zu 20 MHz. Die Prozesstechnologie wurde auf 1500 nm reduziert.

Als nächstes kam der AMD 80386-Prozessor, ein Klon von Intel 80386, Intel war gegen die Veröffentlichung dieses Modells, aber das Unternehmen konnte einen Rechtsstreit gewinnen. Auch hier wurde die Frequenz auf 40 MHz angehoben, während Intel nur 32 MHz hatte. Der technische Prozess liegt bei 1000 nm.

AM486 ist der neueste Prozessor, der auf der Grundlage von Intels Entwicklungen veröffentlicht wurde. Die Prozessorfrequenz wurde auf 120 MHz angehoben. Darüber hinaus war AMD aufgrund von Rechtsstreitigkeiten nicht mehr in der Lage, Intel-Technologien zu verwenden, und sie mussten ihre eigenen Prozessoren entwickeln.

Fünfte Generation - K5

1995 brachte AMD seinen ersten Prozessor auf den Markt. Es hatte eine neue Architektur, die auf der zuvor entwickelten RISC-Architektur basierte. Gewöhnliche Befehle wurden in Mikrobefehle umcodiert, was zu einer erheblichen Leistungssteigerung beitrug. Aber hier kam AMD nicht an Intel vorbei. Der Prozessor taktete mit 100 MHz, während der Intel Pentium bereits mit 133 MHz lief. Für die Herstellung des Prozessors wurde die 350-nm-Prozesstechnologie verwendet.

Sechste Generation - K6

AMD hat keine neue Architektur entwickelt, sondern sich entschieden, NextGen zu erwerben und dessen Nx686-Entwicklungen zu nutzen. Obwohl diese Architektur sehr unterschiedlich war, verwendete sie auch die Befehlskonvertierung in RISC und umging auch nicht den Pentium II. Die Prozessorfrequenz betrug 350 MHz, die Leistungsaufnahme 28 Watt und der Herstellungsprozess 250 nm.

Die K6-Architektur hatte mehrere Verbesserungen für die Zukunft, K6 II fügte mehrere zusätzliche Befehlssätze hinzu, um die Leistung zu verbessern, und K6 III fügte L2-Cache hinzu.

Siebte Generation - K7

1999 erschien eine neue Mikroarchitektur von AMD Athlon-Prozessoren. Hier wurde die Taktfrequenz deutlich erhöht, auf bis zu 1 GHz. Der Second-Level-Cache war auf einem separaten Chip untergebracht und hatte eine Größe von 512 kb, der First-Level-Cache war 64 kb groß. Zur Herstellung wurde die 250-nm-Prozesstechnologie verwendet.

Mehrere weitere Prozessoren auf Basis der Athlon-Architektur wurden veröffentlicht, in Thunderbird kehrte der Cache der zweiten Ebene zum integrierten Hauptschaltkreis zurück, was die Leistung erhöhte, und die Prozesstechnologie wurde auf 150 nm reduziert.

Im Jahr 2001 wurden Prozessoren auf Basis der Prozessorarchitektur AMD Athlon Palomino mit einer Taktrate von 1733 MHz, einem 256 MB L2-Cache und einer 180-nm-Prozesstechnologie veröffentlicht. Der Stromverbrauch erreichte 72 Watt.

Die Architekturverbesserungen wurden fortgesetzt, und im Jahr 2002 brachte das Unternehmen die Athlon Thoroughbred-Prozessoren auf den Markt, die den 130-nm-Prozess verwendeten und mit 2 GHz takteten. Bartons nächste Verbesserung erhöhte die Taktrate auf 2,33 GHz und verdoppelte die Größe des L2-Cache.

2003 veröffentlichte AMD die K7-Sempron-Architektur, die eine Taktrate von 2 GHz hatte, ebenfalls mit einer 130-nm-Prozesstechnologie, aber bereits billiger.

Achte Generation - K8

Alle früheren Prozessorgenerationen waren 32-Bit-Prozessoren, und nur die K8-Architektur begann, die 64-Bit-Technologie zu unterstützen. Die Architektur hat viele Änderungen erfahren, jetzt könnten die Prozessoren theoretisch mit 1 TB RAM arbeiten, der Speichercontroller wurde auf den Prozessor verlagert, was die Leistung im Vergleich zu K7 verbesserte. Auch hier wurde eine neue HyperTransport-Datenaustauschtechnologie hinzugefügt.

Die ersten auf der K8-Architektur basierenden Prozessoren waren Sledgehammer und Clawhammer, sie hatten eine Frequenz von 2,4-2,6 GHz und dieselbe 130-nm-Prozesstechnologie. Stromverbrauch - 89 W. Darüber hinaus führte das Unternehmen, wie bei der K7-Architektur, eine langsame Verbesserung durch. Im Jahr 2006 wurden Winchester, Venice, San Diego-Prozessoren veröffentlicht, die eine Taktfrequenz von bis zu 2,6 GHz und einen 90-nm-Fertigungsprozess hatten.

2006 kamen Orleans- und Lima-Prozessoren heraus, die eine Taktrate von 2,8 GHz hatten, letztere hatten bereits zwei Kerne und unterstützten DDR2-Speicher.

Zusammen mit der Athlon-Reihe veröffentlichte AMD 2004 die Semron-Reihe. Diese Prozessoren hatten eine niedrigere Frequenz und Cache-Größe, waren aber billiger. Frequenzen bis 2,3 GHz und L2-Cache bis 512 KB wurden unterstützt.

2006 wurde die Entwicklung der Athlon-Linie fortgesetzt. Die ersten Dual-Core Athlon X2-Prozessoren wurden veröffentlicht: Manchester und Brisbane. Sie hatten eine Taktfrequenz von bis zu 3,2 GHz, einen 65-nm-Fertigungsprozess und eine Leistungsaufnahme von 125 Watt. Im selben Jahr wurde die Turion-Budgetlinie eingeführt, die mit 2,4 GHz getaktet ist.

Zehnte Generation - K10

Die nächste Architektur von AMD war die K10, die der K8 ähnelt, aber viele Verbesserungen erhalten hat, darunter eine Erhöhung des Cache, eine Verbesserung des Speichercontrollers, einen IPC-Mechanismus und vor allem eine Quad-Core-Architektur.

Die erste war die Phenom-Reihe, diese Prozessoren wurden als Serverprozessoren verwendet, aber sie hatten ein ernstes Problem, das zum Einfrieren des Prozessors führte. AMD hat es später in der Software behoben, aber dies reduzierte die Leistung. Prozessoren wurden auch in den Linien Athlon und Operon veröffentlicht. Die Prozessoren liefen mit 2,6 GHz, hatten 512 KB L2-Cache, 2 MB L3-Cache und wurden mit der 65-nm-Prozesstechnologie hergestellt.

Die nächste architektonische Verbesserung war die Phenom II-Linie, bei der AMD einen Prozessübergang auf 45 nm vornahm, wodurch der Stromverbrauch und die Wärmeaufnahme erheblich reduziert wurden. Quad-Core Phenom II-Prozessoren hatten eine Frequenz von bis zu 3,7 GHz, einen Third-Level-Cache von bis zu 6 MB. Der Deneb-Prozessor unterstützte bereits DDR3-Speicher. Dann wurden die Dual-Core- und Tri-Core-Prozessoren Phenom II X2 und X3 veröffentlicht, die nicht viel Popularität erlangten und mit niedrigeren Frequenzen arbeiteten.

Im Jahr 2009 wurden Budgetprozessoren AMD Athlon II veröffentlicht. Sie hatten Taktraten von bis zu 3,0 GHz, aber der Cache der dritten Ebene wurde entfernt, um den Preis zu senken. Die Aufstellung umfasste einen Quad-Core-Propus und einen Dual-Core-Regor. Im selben Jahr wurde die Semton-Produktlinie aktualisiert. Sie hatten auch keinen L3-Cache und liefen mit einer Taktrate von 2,9 GHz.

2010 wurden der Thuban mit sechs Kernen und der Zosma mit vier Kernen veröffentlicht, die mit 3,7 GHz laufen konnten. Die Prozessorfrequenz kann sich je nach Auslastung ändern.

Fünfzehnte Generation - AMD Bulldozer

Im Oktober 2011 ersetzte eine neue Architektur den K10 - Bulldozer. Hier versuchte das Unternehmen mit einer hohen Anzahl an Kernen und hohen Taktraten Intels Sandy Bridge einen Schritt voraus zu sein. Der erste Zambezi-Chip konnte nicht einmal den Phenom II schlagen, geschweige denn Intel.

Ein Jahr nach der Veröffentlichung von Bulldozer veröffentlichte AMD eine verbesserte Architektur mit dem Codenamen Piledriver. Hier wurden Taktrate und Leistung um etwa 15 % erhöht, ohne den Stromverbrauch zu erhöhen. Die Prozessoren hatten eine Taktrate von bis zu 4,1 GHz, verbrauchten bis zu 100 W und wurden in einer 32-nm-Prozesstechnologie hergestellt.

Dann wurde die FX-Prozessorlinie auf derselben Architektur veröffentlicht. Sie hatten Taktraten bis 4,7 GHz (5 GHz bei Übertaktung), waren Versionen für vier, sechs und acht Kerne und verbrauchten bis zu 125 Watt.

Die nächste Bulldozer-Verbesserung, der Bagger, kam 2015 heraus. Hier wurde die Prozesstechnologie auf 28 nm reduziert. Die Prozessortaktfrequenz beträgt 3,5 GHz, die Anzahl der Kerne 4 und der Stromverbrauch 65 W.

Sechzehnte Generation - Zen

Dies ist eine neue Generation von AMD-Prozessoren. Die Zen-Architektur wurde vom Unternehmen von Grund auf neu entworfen. Prozessoren werden noch in diesem Jahr veröffentlicht, es wird damit im Frühjahr gerechnet. Für ihre Herstellung wird die 14-nm-Prozesstechnologie verwendet.

Die Prozessoren werden DDR4-Speicher unterstützen und 95 Watt Wärme erzeugen. Die Prozessoren haben bis zu 8 Kerne, 16 Threads, getaktet mit 3,4 GHz. Die Energieeffizienz wurde ebenfalls verbessert, und automatisches Übertakten wurde angekündigt, wenn sich der Prozessor an Ihre Kühlfähigkeiten anpasst.

Schlussfolgerungen

In diesem Artikel haben wir uns AMD-Prozessorarchitekturen angesehen. Jetzt wissen Sie, wie sie AMD-Prozessoren entwickelt haben und wie die Dinge im Moment stehen. Sie können sehen, dass einige Generationen von AMD-Prozessoren weggelassen wurden, dies sind mobile Prozessoren, und wir haben sie absichtlich ausgeschlossen. Ich hoffe, diese Informationen waren hilfreich für Sie.

AMD hat auf einer Sonderveranstaltung vor der CES 2018 neue mobile Prozessoren herausgebracht und Desktop-Chips mit integrierter Grafik angekündigt. Und die Radeon Technologies Group, eine strukturelle Unterabteilung von AMD, kündigte mobile diskrete Vega-Grafikchips an. Das Unternehmen gab auch Pläne für den Übergang zu neuen Prozesstechnologien und zukunftsorientierten Architekturen bekannt: Radeon Navi-Grafik und Zen+-, Zen 2- und Zen 3-Prozessoren.

Neue Prozessoren, Chipsatz und Kühlung

Erster Desktop-Ryzen mit Vega-Grafik

Zwei Desktop-Ryzen-Modelle mit integrierter Vega-Grafik werden am 12. Februar 2018 in den Handel kommen. Der 2200G ist ein Ryzen 3-Prozessor der Einstiegsklasse, während der 2400G ein Ryzen 5-Prozessor der Mittelklasse ist.Beide Modelle erhöhen die Taktraten dynamisch um 200 bzw. 300 MHz ausgehend von Basisfrequenzen von 3,5 GHz bzw. 3,6 GHz. Tatsächlich ersetzen sie die Ultra-Budget-Modelle Ryzen 3 1200 und 1400.

Der 2200G hat nur 8 Grafikeinheiten, während der 2400G 3 mehr hat. Die Frequenz der Grafikkerne 2200G erreicht 1100 MHz und 2400G - mehr als 150 MHz. Jeder Grafikblock enthält 64 Shader.

Die Kerne beider Prozessoren tragen denselben Codenamen wie mobile Prozessoren mit integrierter Grafik – Raven Ridge (wörtlich: Crow Mountain, ein Felsen in Colorado). Sie werden jedoch in denselben AMD AM4 LGA-Sockel wie alle anderen Ryzen 3-, 5- und 7-Prozessoren gesteckt.

Referenz: Manchmal bezeichnet AMD Prozessoren mit integrierter Grafik als Nicht-CPU (Central Processing Unit, Englisch Central Processing Unit), sondern APU (Accelerated Processor Unit, engl. Accelerated Processing Unit, also ein Prozessor mit Videobeschleuniger).
AMD-Desktop-Prozessoren mit integrierter Grafik sind am Ende mit einem G gekennzeichnet, nach dem ersten Buchstaben des Wortes Grafik ( Englisch Grafik). Mobile Prozessoren sowie AMD und Intel sind mit dem Buchstaben U am Ende gekennzeichnet, entsprechend dem Anfangsbuchstaben der Wörter ultrathin ( Englisch ultradünn) oder ultra-low power ( Englisch extrem niedriger Stromverbrauch).
Gleichzeitig sollten Sie nicht denken, dass, wenn die Modellnummern der neuen Ryzen mit der Nummer 2 beginnen, die Architektur ihrer Kerne zur zweiten Generation der Zen-Mikroarchitektur gehört. Dem ist nicht so – diese Prozessoren sind noch in der ersten Generation.

Ryzen 3 2200G Ryzen 5 2400G
Kerne 4
Ströme 4 8
Grundfrequenz 3,5 GHz 3,6 GHz
Erhöhte Frequenz 3,7 GHz 3,9 GHz
Level 2 und 3 Cache 6MB 6MB
Grafikblöcke 8 11
Maximale Grafikfrequenz 1 100 MHz 1250MHz
Prozessorsockel AMD AM4 (PGA)
Basiswärmeableitung 65 W
Variable Wärmeableitung 45-65 W
Code Name Rabenkamm
Empfohlener Preis* 5.600 ₽ (99 $) 9.500 ₽ (99 $)
Veröffentlichungsdatum 12. Februar 2018

Neuer mobiler Ryzen mit Vega-Grafik

Im vergangenen Jahr brachte AMD bereits den ersten mobilen Ryzen mit dem Codenamen Raven Ridge auf den Markt. Die gesamte mobile Ryzen-Familie ist für Gaming-Laptops, Ultrabooks und Tablet-Laptop-Hybride konzipiert. Aber es gab nur zwei solcher Modelle, eines nach dem anderen im mittleren und älteren Segment: Ryzen 5 2500U und Ryzen 7 2700U. Das Junior-Segment war leer, aber gleich auf der CES 2018 hat das Unternehmen das behoben – gleich zwei Modelle wurden der mobilen Familie hinzugefügt: Ryzen 3 2200U und Ryzen 3 2300U.

AMD VP Jim Anderson demonstriert die Ryzen Mobile-Familie

Der 2200U ist die erste Dual-Core-Ryzen-CPU, während der 2300U standardmäßig Quad-Core ist, beide jedoch auf vier Threads laufen. Gleichzeitig beträgt die Basisfrequenz für die 2200U-Kerne 2,5 GHz und für die niedrigeren 2300U - 2 GHz. Mit zunehmender Belastung steigt die Frequenz beider Modelle jedoch auf einen Indikator - 3,4 GHz. Allerdings können Laptop-Hersteller die Leistungsobergrenze senken, denn sie müssen auch die Energiekosten kalkulieren und sich Gedanken über das Kühlsystem machen. Auch bei der Cache-Größe gibt es einen Unterschied zwischen den Chips: Der 2200U hat nur zwei Kerne, und daher gibt es den halben Cache von Level 1 und 2.

Der 2200U hat nur 3 Grafikeinheiten, aber der 2300U hat doppelt so viele, sowie Prozessorkerne. Aber der Unterschied in den Grafikfrequenzen ist nicht so signifikant: 1.000 MHz gegenüber 1.100 MHz.

Ryzen 3 2200U Ryzen 3 2300U Ryzen5 2500U Ryzen 7 2700U
Kerne 2 4
Ströme 4 8
Grundfrequenz 2,5 GHz 2 GHz 2,2 GHz
Erhöhte Frequenz 3,4 GHz 3,8 GHz
Cache der Stufe 1 192 KB (96 KB pro Kern) 384 KB (96 KB pro Kern)
Level-2-Cache 1 MB (512 KB pro Kern) 2 MB (512 KB pro Kern)
Level-3-Cache 4 MB (4 MB pro Kernkomplex)
Rom Dual-Channel-DDR4-2400
Grafikblöcke 3 6 8 10
Maximale Grafikfrequenz 1000 MHz 1 100 MHz 1300 MHz
Prozessorsockel AMD FP5 (BGA)
Basiswärmeableitung 15 W
Variable Wärmeableitung 12-25W
Code Name Rabenkamm
Veröffentlichungsdatum 8. Januar 2018 26. Oktober 2018

Der erste mobile Ryzen PRO

Für das zweite Quartal 2018 hat AMD die Veröffentlichung mobiler Versionen von Ryzen PRO, Prozessoren der Enterprise-Klasse, geplant. Mobile PRO-Spezifikationen sind identisch mit Consumer-Versionen, mit Ausnahme des Ryzen 3 2200U, der überhaupt keine PRO-Implementierung erhielt. Der Unterschied zwischen Desktop- und mobilem Ryzen PRO liegt in zusätzlichen Hardwaretechnologien.

Ryzen PRO-Prozessoren sind vollständige Kopien des regulären Ryzen, jedoch mit zusätzlichen Funktionen

Zum Beispiel wird TSME, hardwarebasierte On-the-Fly-Speicherverschlüsselung, für die Sicherheit verwendet (Intel hat nur softwareressourcenintensive SME-Verschlüsselung). Und für die zentrale Verwaltung der Maschinenflotte steht der offene Standard DASH (Desktop and mobile Architecture for System Hardware, engl. mobile and desktop architecture for system devices) zur Verfügung – die Unterstützung seiner Protokolle ist in den Prozessor integriert.

Laptops, Ultrabooks und Hybrid-Laptops mit Ryzen PRO dürften vor allem für Unternehmen und Behörden interessant sein, die eine Anschaffung für Mitarbeiter planen.

Ryzen 3 PRO 2300U Ryzen 5 PRO 2500U Ryzen 7 PRO 2700U
Kerne 4
Ströme 4 8
Grundfrequenz 2 GHz 2,2 GHz
Erhöhte Frequenz 3,4 GHz 3,6 GHz 3,8 GHz
Cache der Stufe 1 384 KB (96 KB pro Kern)
Level-2-Cache 2 MB (512 KB pro Kern)
Level-3-Cache 4 MB (4 MB pro Kernkomplex)
Rom Dual-Channel-DDR4-2400
Grafikblöcke 6 8 10
Maximale Grafikfrequenz 1 100 MHz 1300 MHz
Prozessorsockel AMD FP5 (BGA)
Basiswärmeableitung 15 W
Variable Wärmeableitung 12-25W
Code Name Rabenkamm
Veröffentlichungsdatum Zweites Quartal 2018

Neue Chipsätze der AMD 400-Serie

Die zweite Generation von Ryzen setzt auf die Systemlogik der zweiten Generation: Die 300. Chipsatzserie wird durch die 400. ersetzt. Der AMD X470 sollte das Flaggschiff der Serie werden, und später werden einfachere und billigere Chipsätze wie der B450 veröffentlicht. Die neue Logik hat alles in Bezug auf RAM verbessert: reduzierte Zugriffslatenz, Anhebung der oberen Frequenzgrenze und zusätzlicher Spielraum für Übertaktung. Auch in der 400er-Serie wurde die USB-Bandbreite erhöht und die Leistungsaufnahme des Prozessors verbessert, und gleichzeitig seine Wärmeableitung.

Aber der Prozessorsockel hat sich nicht geändert. Der AMD AM4 Desktop-Sockel (und seine mobile nicht austauschbare Variante AMD FP5) ist eine besondere Stärke des Unternehmens. Die zweite Generation hat den gleichen Anschluss wie die erste. Daran wird sich auch in der dritten und fünften Generation nichts ändern. AMD hat grundsätzlich versprochen, AM4 bis 2020 nicht zu ändern. Und damit die Motherboards der 300. Serie (X370, B350, A320, X300 und A300) mit dem neuen Ryzen funktionieren, müssen Sie nur das BIOS aktualisieren. Darüber hinaus gibt es neben der direkten Kompatibilität auch eine umgekehrte: Alte Prozessoren funktionieren auf neuen Boards.

Gigabyte hat auf der CES 2018 sogar einen Prototyp des ersten Motherboards gezeigt, das auf dem neuen Chipsatz basiert - X470 Aorus Gaming 7 WiFi. Dieses und andere Boards auf X470 und niedrigeren Chipsätzen werden im April 2018 gleichzeitig mit der zweiten Ryzen-Generation auf der Zen+-Architektur erscheinen.

Neues Kühlsystem

AMD stellte auch den neuen Kühler AMD Wraith Prism vor. Während sein Vorgänger, der Wraith Max, durchgehend rot beleuchtet war, verfügt der Wraith Prism über eine Motherboard-gesteuerte RGB-Beleuchtung rund um den Lüfterumfang. Die Kühlerlamellen des Kühlers bestehen aus transparentem Kunststoff und sind ebenfalls in Millionen von Farben hervorgehoben. Fans von RGB-Beleuchtung werden es zu schätzen wissen, und Hasser können es einfach ausschalten, obwohl in diesem Fall der Kaufgrund für dieses Modell eingeebnet ist.


Wraith Prism - eine vollständige Kopie des Wraith Max, aber mit einer Hintergrundbeleuchtung von Millionen von Farben

Die restlichen Spezifikationen sind identisch mit denen des Wraith Max: Direktkontakt-Heatpipes, Software-Luftstromprofile im übertakteten Modus und nahezu geräuschloser 39-dB-Betrieb unter Standardbedingungen.

Es gibt noch kein Wort darüber, wie viel das Wraith Prism kosten wird, ob es mit Prozessoren gebündelt wird oder wann es zum Kauf angeboten wird.

Neue Laptops auf Ryzen

Neben mobilen Prozessoren bewirbt AMD auch neue darauf basierende Laptops. 2017 wurden die Modelle HP Envy x360, Lenovo Ideapad 720S und Acer Swift 3 auf mobilen Ryzen veröffentlicht, Acer Nitro 5, Dell Inspiron 5000 und die HP-Serie werden im ersten Quartal 2018 hinzugefügt. Alle von ihnen funktionieren auf den letztjährigen mobilen Ryzen 7 2700U und Ryzen 5 2500U.

Die Acer Nitro-Familie ist ein Spielautomat. Die Nitro 5-Reihe ist mit 15,6-Zoll-IPS-Displays mit einer Auflösung von 1920 × 1080 ausgestattet. Einige Modelle werden einen diskreten Radeon RX 560-Grafikchip mit 16 Grafikeinheiten hinzufügen.

Die Dell Inspiron 5000-Reihe von Laptops bietet Modelle mit 15,6-Zoll- und 17-Zoll-Displays, die entweder mit Festplatten oder Solid-State-Laufwerken ausgestattet sind. Einige Modelle der Linie erhalten auch eine diskrete Radeon 530-Grafikkarte mit 6 Grafikeinheiten. Das ist eine ziemlich seltsame Konfiguration, denn selbst die integrierte Grafik des Ryzen 5 2500U hat mehr Grafikeinheiten – 8 Stück. Der Vorteil einer diskreten Karte liegt jedoch möglicherweise in höheren Taktraten und separaten Grafikspeicherchips (anstelle des RAM-Bereichs).

Preissenkungen für alle Ryzen-Prozessoren

Prozessor (Sockel) Kerne/Threads Alter Preis* Neuer Preis*
Ryzen Threadripper 1950X (TR4) 16/32 56.000 ₽ (999 $) -
Ryzen Threadripper 1920X (TR4) 12/24 45.000 ₽ (799 $) -
Ryzen Threadripper 1900X (TR4) 8/16 31.000 ₽ (549 $) 25.000 ₽ (449 $)
Ryzen 7 1800X (AM4) 8/16 28.000 ₽ (499 $) 20.000 ₽ (349 $)
Ryzen 7 1700X (AM4) 8/16 22.500 ₽ (399 $) 17.500 ₽ (309 $)
Ryzen 7 1700 (AM4) 8/16 18.500 ₽ (329 $) 17.000 ₽ (299 $)
Ryzen 5 1600X (AM4) 6/12 14.000 ₽ (249 $) 12.500 ₽ (219 $)
Ryzen 5 1600 (AM4) 6/12 12.500 ₽ (219 $) 10.500 ₽ (189 $)
Ryzen 5 1500X (AM4) 4/8 10.500 ₽ (189 $) 9.800 ₽ (174 $)
Ryzen 5 1400 (AM4) 4/8 9.500 ₽ (169 $) -
Ryzen 5 2400G (AM4) 4/8 - 9.500 ₽ (169 $)
Ryzen 3 2200G (AM4) 4/4 - 5.600 ₽ (99 $)
Ryzen 3 1300X (AM4) 4/4 7.300 ₽ (129 $) -
Ryzen 3 1200 (AM4) 4/4 6 100 ₽ (109 $) -

Pläne für 2020: Navi-Grafik, Zen 3-Prozessoren

2017 war ein Wendepunkt für AMD. Nach jahrelangen Schwierigkeiten hat AMD die Entwicklung der Zen-Core-Mikroarchitektur abgeschlossen und die erste CPU-Generation veröffentlicht: die PC-Prozessorfamilien Ryzen, Ryzen PRO und Ryzen Threadripper, die mobile Familie Ryzen und Ryzen PRO sowie die Serverfamilie EPYC. Im selben Jahr entwickelte die Radeon-Gruppe die Vega-Grafikarchitektur: Vega 64- und Vega 56-Grafikkarten wurden auf ihrer Basis veröffentlicht, und bis Ende des Jahres wurden Vega-Kerne in Ryzen-Mobilprozessoren integriert.


Dr. Lisa Su, CEO von AMD, versichert, dass das Unternehmen 7-nm-Prozessoren vor 2020 herausbringen wird

Die Neuheiten weckten nicht nur das Interesse der Fans, sondern erregten auch die Aufmerksamkeit der normalen Verbraucher und Enthusiasten. Intel und NVIDIA mussten hastig kontern: Intel veröffentlichte Coffee-Lake-Prozessoren mit sechs Kernen, ein ungeplantes zweites „so“ der Skylake-Architektur, und NVIDIA erweiterte die 10. Serie von Pascal-basierten Grafikkarten auf 12 Modelle.

Gerüchte über die Zukunftspläne von AMD häuften sich im Laufe des Jahres 2017. Bisher hat Lisa Su, CEO von AMD, nur angedeutet, dass das Unternehmen plant, die jährliche Produktivitätssteigerungsrate von 7-8 % in der Elektronikindustrie zu überschreiten. Schließlich zeigte das Unternehmen auf der CES 2018 eine Roadmap nicht nur bis Ende 2018, sondern bis 2020. Grundlage dieser Pläne ist die Verbesserung von Chiparchitekturen durch die Miniaturisierung von Transistoren: ein fortschreitender Übergang von derzeit 14 Nanometern zu 12 und 7 Nanometer.

12nm: Ryzen der zweiten Generation auf Zen+

Die Mikroarchitektur Zen+, die zweite Generation der Marke Ryzen, basiert auf der 12-nm-Prozesstechnologie. Tatsächlich ist die neue Architektur ein modifiziertes Zen. Die technologische Produktionsnorm der GlobalFoundries-Fabriken wird von 14nm 14LPP (Low Power Plus, englisch niedriger Stromverbrauch plus) auf die 12nm-Norm 12LP (Low Power, englisch niedriger Stromverbrauch) übertragen. Die neue 12LP-Prozesstechnologie soll den Chips eine Leistungssteigerung von 10 % bescheren.

Referenz: Das GlobalFoundries-Fabriknetzwerk ist eine ehemalige AMD-Fertigungsstätte, die 2009 in ein separates Unternehmen ausgegliedert und mit anderen Auftragsfertigern zusammengeführt wurde. In Bezug auf den Marktanteil der Auftragsfertigung teilt sich GlobalFoundries den zweiten Platz mit UMC, deutlich hinter TSMC. Chipentwickler – AMD, Qualcomm und andere – bestellen die Produktion sowohl bei GlobalFoundries als auch bei anderen Fabriken.

Neben der neuen Prozesstechnologie erhalten die Zen+-Architektur und darauf basierende Chips verbesserte AMD Precision Boost 2 (exakte Übertaktung) und AMD XFR 2 (Extended Frequency Range 2) Technologien. Precision Boost 2 und eine spezielle Modifikation von XFR – Mobile Extended Frequency Range (mXFR) finden sich bereits in mobilen Prozessoren von Ryzen.

Die Ryzen-, Ryzen PRO- und Ryzen Threadripper-Familie von PC-Prozessoren wird in der zweiten Generation veröffentlicht, aber es gibt noch keine Informationen über das Update der Generationen der mobilen Ryzen- und Ryzen PRO-Familie und des Servers EPYC. Es ist jedoch bekannt, dass einige Modelle von Ryzen-Prozessoren von Anfang an zwei Modifikationen haben werden: mit und ohne in den Chip integrierte Grafik. Die Einsteiger- und Mittelklasse-Modelle Ryzen 3 und Ryzen 5 erscheinen in beiden Varianten. Und der High-Level-Ryzen 7 wird keine grafische Modifikation erhalten. Höchstwahrscheinlich ist der Codename Pinnacle Ridge (wörtlich ein scharfer Bergkamm, einer der Gipfel des Wind River Ridge in Wyoming) der Architektur der Kerne für diese speziellen Prozessoren zugeordnet.

Die zweite Generation von Ryzen 3, 5 und 7 wird ab April 2018 zusammen mit den Chipsätzen der 400er-Serie ausgeliefert. Und die zweite Generation von Ryzen PRO und Ryzen Threadripper kommt erst in der zweiten Jahreshälfte 2018.

7nm: Ryzen der 3. Generation auf Zen 2, diskrete Vega-Grafik, Navi-Grafikkern

Im Jahr 2018 wird die Radeon Group diskrete Vega-Grafiken für Laptops, Ultrabooks und Laptop-Tablets herausbringen. AMD teilt keine konkreten Details mit: Es ist bekannt, dass diskrete Chips mit kompaktem Mehrschichtspeicher wie HBM2 (RAM wird in integrierter Grafik verwendet) funktionieren. Unabhängig davon betont Radeon, dass die Höhe der Speicherchips nur 1,7 mm betragen wird.


Radeon Executive zeigt integrierte und diskrete Vega-Grafik

Und im selben Jahr 2018 wird Radeon Grafikchips auf Basis der Vega-Architektur von der 14-nm-LPP-Prozesstechnologie sofort auf 7-nm-LP übertragen und 12 nm vollständig überspringen. Aber zunächst werden die neuen Grafikeinheiten nur für die Radeon Instinct-Reihe ausgeliefert. Dies ist eine separate Familie von Radeon-Serverchips für heterogenes Computing: maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz - die Nachfrage nach ihnen wird durch die Entwicklung unbemannter Fahrzeuge bereitgestellt.

Und schon Ende 2018 oder Anfang 2019 werden Normalverbraucher bei Radeon- und AMD-Produkten auf die 7-Nanometer-Prozesstechnologie warten: Prozessoren auf die Zen-2-Architektur und Grafik auf die Navi-Architektur. Darüber hinaus ist die Designarbeit für Zen 2 bereits abgeschlossen.

AMD-Partner machen sich bereits mit Chips auf Zen 2 vertraut, die Motherboards und andere Komponenten für Ryzen der dritten Generation erstellen werden. AMD gewinnt solches Tempo aufgrund der Tatsache, dass das Unternehmen zwei „springende“ Teams hat, um vielversprechende Mikroarchitekturen zu entwickeln. Sie begannen mit der parallelen Arbeit an Zen und Zen+. Als Zen abgeschlossen war, wechselte das erste Team zu Zen 2, und als Zen+ abgeschlossen war, wechselte das zweite Team zu Zen 3.

7nm plus: Ryzen der vierten Generation auf Zen 3

Während eine Abteilung bei AMD die Probleme der Massenproduktion von Zen 2 löst, entwirft eine andere Abteilung bereits Zen 3 auf einem als „7nm+“ bezeichneten Technologiestandard. Details gibt das Unternehmen nicht preis, indirekten Angaben zufolge ist jedoch davon auszugehen, dass der technische Prozess verbessert wird, indem die aktuelle Deep-Ultraviolett-Lithographie (DUV, Deep Ultraviolet) um eine neue Hard-Ultraviolett-Lithographie (EUV, Extreme Ultraviolet) ergänzt wird eine Wellenlänge von 13,5 nm.


GlobalFoundries hat bereits neue Anlagen für den Übergang zu 5nm installiert

Bereits im Sommer 2017 kaufte eine der GlobalFoundries-Fabriken mehr als 10 Lithografiesysteme der TWINSCAN NXE-Serie von der niederländischen ASML. Durch den teilweisen Einsatz dieser Ausrüstung innerhalb der gleichen 7-nm-Prozesstechnologie wird es möglich sein, den Stromverbrauch weiter zu senken und die Chipleistung zu steigern. Es gibt noch keine genauen Metriken - es wird noch einige Zeit dauern, neue Linien zu debuggen und sie auf akzeptable Kapazitäten für die Massenproduktion zu bringen.

AMD geht davon aus, bis Ende 2020 mit dem Verkauf von 7-nm+-Chips von Prozessoren zu beginnen, die auf der Zen-3-Mikroarchitektur basieren.

5nm: Fünfte und nächste Generation von Ryzen auf Zen 4?

AMD hat noch keine offizielle Ankündigung gemacht, aber wir können mit Sicherheit spekulieren, dass die nächste Grenze für das Unternehmen die 5-nm-Prozesstechnologie sein wird. Experimentelle Chips in diesem Tempo wurden bereits von der Forschungsallianz von IBM, Samsung und GlobalFoundries hergestellt. Kristalle, die auf dem 5-nm-Fertigungsprozess basieren, erfordern nicht mehr den teilweisen, sondern den vollwertigen Einsatz von Hart-Ultraviolett-Lithographie mit einer Genauigkeit von mehr als 3 nm. Diese Auflösung wird von den Modellen des lithographischen Systems TWINSCAN NXE:3300B bereitgestellt, das von GlobalFoundries von ASML gekauft wurde.


Eine ein Molekül dicke Schicht aus Molybdändisulfid (0,65 Nanometer) weist bei 0,5 Volt einen Leckstrom von nur 25 Femtoampere/Mikrometer auf.

Die Schwierigkeit liegt aber auch darin, dass der 5-nm-Prozess wohl die Form der Transistoren verändern muss. Langjährig etablierte FinFETs (fin-shaped transistors, von engl. fin) könnten vielversprechenden GAA FETs (gate-all-around transistor form) weichen. Es wird noch einige Jahre dauern, bis die Massenproduktion solcher Chips aufgebaut und eingeführt ist. Die Unterhaltungselektronikbranche wird sie voraussichtlich nicht vor 2021 erhalten.

Eine weitere Reduzierung technologischer Normen ist ebenfalls möglich. Beispielsweise haben koreanische Forscher im Jahr 2003 FinFET mit 3 Nanometern entwickelt. Im Jahr 2008 hat die University of Manchester einen Nanometer-Transistor auf Basis von Graphen (Kohlenstoff-Nanoröhren) entwickelt. Und 2016 eroberten die Forschungsingenieure des Berkeley Lab die Sub-Nanometer-Skala: Sowohl Graphen als auch Molybdändisulfid (MoS2) können in solchen Transistoren verwendet werden. Zwar gab es Anfang 2018 noch keine Möglichkeit, einen ganzen Chip oder ein ganzes Substrat aus neuen Materialien herzustellen.

  • Chip-Codename: "Hawaii"
  • 6,2 Milliarden Transistoren (Tahitis Radeon HD 7970 hat 4,3 Milliarden)
  • 4 Geometrieprozessoren
  • 512-Bit-Speicherbus: Acht 64-Bit breite Controller mit GDDR5-Speicherunterstützung
  • Kerntakt bis 1000 MHz (dynamisch)
  • 44 GCN-Recheneinheiten mit 176 SIMD-Kernen, bestehend aus insgesamt 2816 Gleitkomma-ALUs (Ganzzahl- und Gleitkommaformate werden unterstützt, mit FP32- und FP64-Präzision)
  • 176 Textureinheiten, mit Unterstützung für trilineare und anisotrope Filterung für alle Texturformate
  • 64 ROPs mit Unterstützung für Vollbild-Anti-Aliasing-Modi mit der Möglichkeit, mehr als 16 Samples pro Pixel programmierbar abzutasten, einschließlich mit FP16- oder FP32-Framebuffer-Format. Spitzenleistung bis zu 64 Samples pro Takt und im farblosen Modus (nur Z) – 256 Samples pro Takt

Radeon R9 290X Grafikspezifikationen

  • Kernfrequenz: bis zu 1000 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 2816
  • Anzahl der Textureinheiten: 176, Mischeinheiten: 64
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherkapazität: 4 Gigabyte
  • Rechenleistung (FP32) 5,6 Teraflops
  • Theoretische maximale Füllrate: bis zu 64 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: bis zu 176 Gigatexel pro Sekunde.
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Leistungsaufnahme bis zu 275 W
  • Ein 8-poliger und ein 6-poliger Stromanschluss;
  • Dual-Slot-Design
  • Der empfohlene Preis für den US-Markt beträgt 549 USD (für Russland - 19990 Rubel).

Radeon R9 290 Grafikspezifikationen

  • Kerntakt: bis zu 947 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 2560
  • Anzahl der Textureinheiten: 160, Mischeinheiten: 64
  • Effektive Speicherfrequenz: 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherkapazität: 4 Gigabyte
  • Speicherbandbreite: 320 Gigabyte pro Sekunde
  • Rechenleistung (FP32) 4,9 Teraflops
  • Theoretische maximale Füllrate: bis zu 60,6 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: bis zu 152 Gigatexel pro Sekunde.
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Zwei Dual Link DVI, ein HDMI, ein DisplayPort
  • Leistungsaufnahme bis zu 275 W
  • Dual-Slot-Design
  • Der empfohlene Preis für den US-Markt beträgt 399 US-Dollar (für Russland - 13.990 Rubel).

Aus dem Namen der Top-News geht hervor, dass sich das Benennungssystem für AMD-Grafikkarten geändert hat. Die Neuerung ist teilweise damit begründet, dass ein solches System seit langem in APUs der eigenen Produktion (z. B. A8- und A10-Familien) verwendet wird und andere Hersteller (z. B. Intel Core i5 und i7) ein ähnliches Prozessor-Benennungssystem haben ), aber für Grafikkarten war das vorherige Benennungssystem deutlich logischer und verständlicher. Ich frage mich, was AMD dazu veranlasst hat, es gerade jetzt zu ändern, obwohl sie mindestens die Radeon HD 9000-Reihe auf Lager hatten und das Präfix „HD“ in ein anderes geändert werden konnte.

Die Aufteilung in die R7- und R9-Familien bleibt uns nicht ganz klar: Warum gehört der 260X noch zur R7-Familie, während der 270X bereits zur R9 gehört? Mit der im Material berücksichtigten Radeon R9 290X ist jedoch alles etwas logischer, sie gehört zur Top-R9-Familie und hat die maximale Seriennummer in der Serie - 290. Aber warum war es notwendig, mit dem Suffix „X“ zu beginnen? ? Warum konnte man nicht wie in der vorherigen Familie mit Zahlen auskommen? Wenn drei Ziffern nicht ausreichen und Sie Zahlen wie 285 und 295 nicht mögen, können Sie vier Ziffern im Namen belassen: R9 2950 und R9 2970. Aber dann würde sich das System nicht wesentlich vom vorherigen unterscheiden, und Vermarkter ihre Arbeit irgendwie rechtfertigen müssen. Okay, der Name der Grafikkarte ist das Zehnte, solange das Produkt gut ist und seinen Preis rechtfertigt.

Und damit gibt es keine Probleme, die Preisempfehlung für die Radeon R9 290X liegt unter der der entsprechenden Top-End-Konkurrenzlösung aus dem gleichen Preissegment. Die Veröffentlichung der Radeon R9 290X zielt eindeutig darauf ab, die NVIDIA GeForce GTX 780 auf Basis des GK110-Chips zu bekämpfen, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung das Board der Top-Konkurrenten war (GeForce GTX Titan wird nicht berücksichtigt, da dieses Modell immer war eine reine Fashion-Lösung) und hat auch unter Berücksichtigung von Preissenkungen für Top-Modelle von NVIDIA eine höhere Preisempfehlung.

Auch die Preisempfehlung für die Radeon R9 290 liegt unter dem Preis der entsprechenden Konkurrenzlösung aus dem gleichen Preissegment. Die Radeon R9 290 ist eindeutig darauf ausgelegt, mit der NVIDIA GeForce GTX 780 auf Basis des GK110-Chips zu konkurrieren, die das Junior-Top-End-Board des Konkurrenten darstellt (schließlich gibt es seit langem eine GeForce GTX Titan und die GTX 780 Ti wurde bereits angekündigt und wird bald veröffentlicht). Das NVIDIA-Modell hat einen höheren UVP (499 $ gegenüber 399 $), aber in Spielen kann es eine bessere Leistung liefern - es ist nicht AMDs 3DMark-freundliches Fire Strike.

Beide Top-Modelle der AMD-Grafikkarten verfügen über vier Gigabyte GDDR5-Speicher. Da der Hawaii-Grafikchip über einen 512-Bit-Speicherbus verfügt, könnten theoretisch 2 GB draufgesteckt werden, aber so viel GDDR5-Speicher ist für eine Top-End-Lösung schon zu klein, zumal die Radeon HD 7970 dabei ist 3 GB Speicher, ja und moderne Titel wie Battlefield 4 empfehlen bereits mindestens 3 GB VRAM. Und vier Gigabyte werden definitiv in allen modernen Spielen mit den höchsten Einstellungen und Auflösungen ausreichen, und sogar für die Zukunft, wenn Multiplattform-Spiele für die Konsolen der nächsten Generation veröffentlicht werden: PS4 und Xbox One.

Was den Energieverbrauch betrifft, ist dies keine einfache Frage. Obwohl sich der Stromverbrauch des neuen Modells auf dem Papier im Vergleich zur Radeon HD 7970 GHz nicht wesentlich erhöht hat, gibt es Nuancen. Wie einige frühere Top-Lösungen verfügt auch die AMD Radeon R9 290X über einen speziellen Schalter auf der Karte, mit dem Sie eine von zwei BIOS-Firmwares auswählen können. Dieser Schalter befindet sich am Ende der Grafikkarte neben der Montageplatte mit den Videoausgängen. Natürlich müssen Sie nach dem Wechsel den PC neu starten, damit die Änderungen wirksam werden. Werkseitig werden alle Radeon R9 290X mit zwei BIOS-Versionen geflasht und diese Modi unterscheiden sich deutlich in der Leistungsaufnahme. Im Gegensatz zum älteren Modell ist beim R9 290 ein spezieller Schalter physisch vorhanden, aber nur ein Modus ist verfügbar.

"Quiet Mode" (Quiet Mode) - die Position des Schalters "Eins", der der Montageplatte der Grafikkarte am nächsten liegt. Dieser Modus ist für Spieler gedacht, die sich Sorgen um den Lärm des Spielsystems machen. Zum Beispiel - Spielen mit Kopfhörern in einem Raum, in dem Sie leise sein müssen, und PCs mit leisen Kühlsystemen.

„Uber-Modus“ (Super-Modus oder Normal-Modus) - Schalterstellung „Zwei“, am weitesten von der Montageplatte mit Videoausgängen entfernt. Dieser Modus ist für maximale Leistung in Gaming-, Test- und CrossFire-Systemen ausgelegt. Aus dem Namen der Modi geht hervor, dass der leise Modus weniger Geräusche vom Kühlsystem auf Kosten einer leicht reduzierten Leistung liefert und der Supermodus das maximal Mögliche mit höherem Stromverbrauch und Geräuschen des Lüfters des Grafikkartenkühlsystems bietet . Gut, dass der Nutzer die Wahl hat und jeden der Modi ohne Einschränkungen nach seinen Bedürfnissen nutzen kann.

Architektonische Besonderheiten

Der neue Hawaii-Grafikchip, der den Grafikkarten der AMD Radeon R9 290(X)-Serie zugrunde liegt, basiert auf der uns bereits bekannten Graphics Core Next (GCN)-Architektur, die für Rechenleistung und zur vollständigen Unterstützung aller Features von DirectX leicht modifiziert wurde 11.2, wie dies zuvor im Bonaire-Chip (Radeon HD 7790) gemacht wurde, der auch die Basis für die Radeon R7 260X wurde. Die architektonischen Änderungen in Bonaire und Hawaii beziehen sich auf Verbesserungen der Rechenleistung (Unterstützung für mehr gleichzeitig ausgeführte Threads) und eine neue Version der AMD PowerTune-Technologie, auf die wir weiter unten näher eingehen werden.

Zu den neuen Funktionen in DirectX 11.2 gehören Kachelressourcen, die Hawaiis virtuelle GPU-Speicherhardware namens Partial-Resident Textures (PRT) verwenden. Durch die Verwendung von virtuellem Videospeicher ist es einfach, eine effiziente Hardwareunterstützung für Algorithmen zu erhalten, die es Anwendungen ermöglichen, riesige Mengen an Texturen zu verwenden und sie in den Videospeicher zu streamen. PRT ermöglicht eine effizientere Nutzung des Videospeichers bei solchen Aufgaben, und ähnliche Techniken werden bereits in einigen Spiele-Engines verwendet.

Wir haben PRT bereits in dem Material beschrieben, das der Veröffentlichung der Radeon HD 7970 gewidmet ist, aber in Bonaire und Hawaii wurden diese Funktionen erweitert. Diese Videochips unterstützen alle zusätzlichen Funktionen, die in DirectX 11.2 hinzugefügt wurden, hauptsächlich in Bezug auf Detailgenauigkeit (LOD) und Texturfilteralgorithmen.

Während die GCN-Fähigkeiten erweitert wurden, war AMDs Hauptanliegen bei der Entwicklung der neuen Top-End-GPU, die Energieeffizienz des Chips zu verbessern, da Tahiti bereits zu viel Strom verbrauchte und Hawaii mehr Recheneinheiten enthielt. Mal sehen, was die AMD-Ingenieure geschafft haben, um ein konkurrenzfähiges Produkt auf den Markt zu bringen:

Der neue Grafikprozessor ist logisch in vier Teile (Shader Engine) aufgeteilt, die jeweils 11 erweiterte Recheneinheiten (Compute Unit) inklusive Texturmodulen, einen Geometrieprozessor und einen Rasterizer sowie mehrere ROP-Einheiten enthalten. Mit anderen Worten, das Blockdiagramm des modernsten AMD-Chips ist dem Diagramm von NVIDIA-Chips, die auch eine ähnliche Organisation haben, noch ähnlicher geworden.

Insgesamt umfasst der Hawaii-Grafikchip: 44 Compute Units mit 2816 Stream-Prozessoren, 64 ROPs und 176 TMUs. Die betreffende GPU verfügt über einen 512-Bit-Speicherbus, der aus acht 64-Bit-Controllern besteht, sowie 1 MB L2-Cache. Es wird mit der gleichen 28-nm-Prozesstechnologie wie Tahiti hergestellt, enthält aber bereits 6,2 Milliarden Transistoren (Tahiti hat 4,3 Milliarden).

Das gilt aber nur für einen vollwertigen Chip mit allen aktiven Blöcken, der in der Radeon R9 290X zum Einsatz kommt. Der jüngere R9 290 erhielt einen Chip mit 40 aktiven Compute Units, der 2560 Stream-Prozessoren und 160 Textureinheiten enthält. Aber die Anzahl der ROP-Blöcke wurde nicht gekürzt, es sind noch 64 übrig. Gleiches gilt für den Speicherbus, er bleibt 512-Bit, bestehend aus acht 64-Bit-Controllern.

Betrachten Sie ein Blockdiagramm der Shader-Engine, aus der die Hawaii-GPU besteht. Dies ist ein Large-Block-Teil des Chips, der vier dieser Engines enthält:

Jede Shader-Engine enthält einen Geometrieprozessor und einen Rasterizer, die in der Lage sind, ein Geometrieprimitiv pro Takt zu verarbeiten. Es sieht so aus, als hätte sich die geometrische Leistung von Hawaii nicht nur verbessert, sondern sollte im Vergleich zu den vorherigen GPUs von AMD gut ausbalanciert sein.

Eine GCN-Architektur-Shader-Engine kann bis zu vier erweiterte Render-Back-Ends (RB)-Blöcke enthalten, die jeweils vier ROP-Blöcke enthalten. Die Anzahl der Compute Units in der Shader-Engine kann auch unterschiedlich sein, aber in diesem Fall sind es 11 davon, obwohl die Caches für Anweisungen und Konstanten auf jeweils vier Compute Units aufgeteilt sind. Das heißt, es wäre logischer, nicht 11, sondern 12 Recheneinheiten in die Shader Engine aufzunehmen, aber es scheint, dass eine solche Anzahl nicht mehr in Hawaiis Stromverbrauchsgrenzen enthalten war.

Die Recheneinheit der GCN-Architektur umfasst verschiedene Funktionseinheiten: Texturabrufmodule (16 Stück), Texturfiltermodule (vier Stück), eine Verzweigungsvorhersageeinheit, einen Scheduler, Recheneinheiten (vier Vektor- und eine Skalar), First-Level-Cache Speicher (16 KB pro Recheneinheit), Speicher für Vektor- und Skalarregister und gemeinsam genutzter Speicher (64 KB pro Recheneinheit).

Da es in der Hawaii-GPU vier Shader-Engines gibt, verfügt sie insgesamt über vier Geometrieverarbeitungseinheiten und Rasterisierungs-Engines. Dementsprechend kann AMDs neue Top-End-GPU bis zu vier geometrische Grundelemente pro Takt verarbeiten. Darüber hinaus wurde die Pufferung von Geometriedaten in Hawaii verbessert und die Caches für geometrische primitive Parameter wurden erhöht. Alles in allem ergibt dies eine deutliche Leistungssteigerung bei großen Berechnungsvolumina in geometrischen Shadern und der aktiven Nutzung von Tessellation.

Außerdem wurden einige Änderungen an den Rechenfunktionen des neuen, wenn auch grafischen, aber immer noch Prozessors vorgenommen. Der Chip enthält zwei DMA-Engines, die die volle Nutzung der PCI-Express-3.0-Busfähigkeiten ermöglichen, eine bidirektionale Bandbreite von 16 GB/s ist deklariert. Als relativ neu kann man auch die Möglichkeit des asynchronen Rechnens bezeichnen, das mittels acht (im Falle des Hawaii-Chips) Asynchronous Compute Engines (ACE) durchgeführt wird.

ACE-Blöcke arbeiten parallel zur GPU und jeder von ihnen ist in der Lage, acht Befehlsströme zu verwalten. Eine solche Organisation bietet eine unabhängige Zeitplanung und einen unabhängigen Betrieb in einer Multitasking-Umgebung, Zugriff auf Daten im globalen Speicher und L2-Cache sowie schnelle Kontextumschaltung. Dies ist besonders wichtig bei Rechenaufgaben sowie bei Spielanwendungen, wenn die GPU sowohl für Grafiken als auch für allgemeine Berechnungen verwendet wird. Außerdem könnte diese Innovation theoretisch ein Vorteil sein, wenn Low-Level-Zugriff auf GPU-Funktionen mit APIs wie Mantle verwendet wird.

Kommen wir zurück zu Hawaiis Merkmalen, die sich auf die grafische Datenverarbeitung beziehen. Aufgrund der steigenden Anforderungen an die Auflösung mit der zu erwartenden Verbreitung von UltraHD-Monitoren wird es notwendig, die Rechenleistung von Raster Operations Units – ROP – zu erhöhen. Der Hawaii-Chip enthält 16 Render Back End (RBE)-Blöcke, doppelt so viele wie Tahiti. Sechzehn RBEs enthalten 64 ROPs, die bis zu 64 Pixel pro Takt verarbeiten können, was in manchen Fällen sehr nützlich sein kann.

Was das Speichersubsystem betrifft, so verfügt Hawaii über 1 Megabyte L2-Cache, der in 16 Abschnitte von 64 KB unterteilt ist. Behauptet als eine 33%ige Steigerung des Cache-Speichers und eine Steigerung des internen Durchsatzes um ein Drittel. Der Gesamtdurchsatz von L2 / L1-Caches wird mit 1 TB / s angegeben.

Der Speicherzugriff erfolgt über acht 64-Bit-Controller, die zusammen einen 512-Bit-Bus bilden. Die Speicherchips in der Radeon R9 290X sind mit 5,0 GHz getaktet, was eine Gesamtspeicherbandbreite von 320 GB/s ergibt, über 20 % höher als die Radeon HD 7970 GHz. Gleichzeitig wurde die vom Speichercontroller belegte Chipfläche im Vergleich zum 384-Bit-Controller in Tahiti um 20 % reduziert.

Mantle-Low-Level-Grafik-API

Die Einführung einer neuen Grafik-API namens Mantle war ziemlich unerwartet. AMD trat mit DirectX in die Interessensphäre von Microsoft ein und entschied sich für eine ... sagen wir mal Konfrontation. Grund für den Schritt war natürlich, dass AMD für die nächste Spielekonsolen-Generation Lieferant aller GPUs für Sony, Microsoft und Nintendo ist und AMD daraus einen handfesten Vorteil ziehen wollte.

AMD hat sich entschieden, diese API zu veröffentlichen, hauptsächlich aufgrund des Einflusses von DICE und EA, die die Frostbite-Game-Engine veröffentlicht haben, die Battlefield und mehreren anderen zugrunde liegt. Techniker bei DICE, das die Frostbite-Engine betreibt, betrachten den PC als eine großartige Gaming-Plattform, ein Grundnahrungsmittel für DICE. Sie arbeiten seit langem mit AMD zusammen, um neue Technologien in der Frostbite 3-Engine zu entwickeln und zu implementieren – der neuen Engine des Unternehmens, die die Grundlage für mehr als 15 Spiele der Reihe bildet: Battlefield, Need for Speed, Star Wars, Mass Effect, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge usw.

Kein Wunder, dass AMD die Chance ergriffen hat, tiefgreifende Frostbite-Optimierungen für ihre GPUs vorzunehmen. Diese Spiel-Engine ist sehr modern und unterstützt alle wichtigen Features von DirectX 11 (sogar 11.1), aber die Entwickler wollten die Möglichkeiten von PC-Systemen voll ausschöpfen, sich von den Einschränkungen von DirectX und OpenGL entfernen und die CPU und GPU nutzen effizienter, da einige Funktionen die DirectX-Spezifikationen überschreiten und OpenGL von Entwicklern ungenutzt bleibt.

Die Mantle-Grafik-API bietet die vollen Hardwarefunktionen von AMD-Grafikkarten, geht über die aktuellen Softwaregrenzen hinaus und verwendet eine dünnere Software-Shell zwischen der Spiel-Engine und den GPU-Hardwareressourcen, ähnlich wie es bei Spielekonsolen der Fall ist. Und wenn man bedenkt, dass alle zukünftigen Spielkonsolen des „Desktop“-Formats (vor allem Playstation 4 und Xbox One) auf AMD-Grafiklösungen basieren, die auf der von PCs bekannten GCN-Architektur basieren, haben AMD und Spieleentwickler ein interessantes Gelegenheit - eine spezielle Grafik-API, mit der Sie Spiel-Engines auf dem PC im gleichen Stil wie auf Konsolen programmieren können, mit minimalem API-Einfluss auf den Spiel-Engine-Code.

Der Einsatz von Mantle bringt nach vorläufigen Daten einen neunfachen Vorteil bei der Ausführungszeit von Draw-Calls (Draw-Calls) gegenüber anderen Grafik-APIs, wodurch die CPU entlastet wird. Ein solcher mehrfacher Vorteil ist nur unter künstlichen Bedingungen möglich, aber unter typischen Bedingungen von 3D-Spielen wird eine gewisse Überlegenheit bereitgestellt.

Diese Low-Level-Hochleistungs-Grafik-API wurde bei AMD mit erheblichem Input von führenden Spieleentwicklern, insbesondere DICE, entwickelt, und das kurz vor der Veröffentlichung stehende Battlefield 4-Spiel ist das erste Projekt, das Mantle verwendet, und andere Spieleentwickler werden es verwenden können diese API in der Zukunft - noch unbekannt, wann genau.

Die Release-Version von Battlefield 4 wird nur DirectX 11.1 unterstützen, und die Unterstützung der Mantle-API ist für Dezember geplant, wenn ein kostenloses Update veröffentlicht wird, das weiter für AMD Radeon-Grafikkarten optimiert ist. Auf PC-Systemen mit GCN-Grafikkarten verwendet die Frostbite 3-Engine Mantle, das die Belastung der CPU durch Parallelisierung der Arbeit auf acht Prozessorkernen reduziert und spezielle Leistungsoptimierungen auf niedriger Ebene mit vollem Zugriff auf die GCN-Hardwarefunktionen einführt.

Bei Mantle bleiben der Öffentlichkeit mehr Fragen als Antworten. Zum Beispiel ist nicht ganz klar, wie der Low-Level-Mantle-Treiber mit seinem direkten Zugriff auf GPU-Ressourcen in einem Windows DirectX-Betriebssystem funktionieren wird, das normalerweise GPU-Ressourcen selbst verwaltet, und wie diese Ressourcen zwischen einem Mantle-basierten geteilt werden Spielanwendung und ein Windows-System. . Auf dem APU13-Gipfel wurden einige Fragen beantwortet, aber dies war nur eine kurze Liste von Partnern und ein Demonstrationsprogramm ohne viele technische Details.

Anfangs gab es unter Enthusiasten die Erwartung, dass Konsolen der zukünftigen Generation auch Mantle unterstützen würden, dies wird jedoch nicht der Fall sein, einfach weil es nicht notwendig und für Konsolenentwickler nicht vorteilhaft ist. Microsoft hat also seine eigene Grafik-API und dieses Unternehmen hat bereits bestätigt, dass seine Xbox One ausschließlich DirectX 11.x verwenden wird, das in seinen Fähigkeiten DirectX 11.2 nahe kommt und auch von modernen AMD-Videochips unterstützt wird. Andere Grafik-APIs wie OpenGL und Mantle werden auf der Xbox One einfach nicht verfügbar sein – und das ist die offizielle Haltung von Microsoft. Ähnliches gilt wohl auch für die Sony PlayStation 4, wobei Vertreter dieser Firma dazu noch nichts offiziell angekündigt haben.

Darüber hinaus wird Mantle einigen Berichten zufolge für mehrere Monate nicht für Spieleentwickler verfügbar sein, mit Ausnahme von DICE und anderen. Und wenn Sie alle verfügbaren Informationen zusammenzählen, dann sehen die Aussichten für Mantle im Moment wirklich vage aus. AMD wiederum behauptet, dass Mantle nicht für den Einsatz in Konsolen gedacht war, sondern lediglich eine Low-Level-API sei, „ähnlich“ zu Konsolen-APIs. Wie ist es ähnlich, wenn die API immer noch anders ist - es ist nicht sehr klar. Nun, vielleicht nur ein „niedriges“ Niveau und die Nähe zur Hardware, aber dies ist eindeutig nicht für alle Entwickler erforderlich und erfordert zusätzliche Entwicklungszeit.

Infolgedessen kann diese Grafik-API mangels Mantle-Unterstützung auf Konsolen nur auf dem PC verwendet werden, was das Interesse daran verringert. Viele erinnern sich sogar an solche grafischen APIs der fernen Vergangenheit wie Glide. Und obwohl der Unterschied zu Mantle groß ist, stehen die Chancen gut, dass ohne Unterstützung auf Konsolen und auf zwei Dritteln dedizierter GPUs (ungefähr dieser Anteil wird seit einigen Jahren von entsprechenden Lösungen von NVIDIA belegt) diese API nicht wirklich wird Beliebt. Es wird wahrscheinlich von einzelnen Spieleentwicklern verwendet, die Interesse an der Low-Level-GPU-Programmierung zeigen und entsprechende Unterstützung von AMD erhalten.

Die Hauptfrage ist, wie nah Mantle an den Low-Level-Konsolen-APIs ist und ob es tatsächlich die Kosten für Entwicklung oder Portierung senkt. Es bleibt auch unklar, wie groß der wirkliche Vorteil der Umstellung auf Low-Level-GPU-Programmierung ist und wie viele Funktionen von Grafikchips in den bestehenden gängigen APIs, die mit Mantle verwendet werden können, nicht offengelegt werden.

TrueAudio-Soundverarbeitungstechnologie

Auch über diese Technologie haben wir bereits so ausführlich wie möglich im theoretischen Material zum Release der neuen Linie von AMD gesprochen. Mit der Veröffentlichung der Radeon R7- und R9-Serie stellte das Unternehmen der Welt die AMD TrueAudio-Technologie vor, eine programmierbare Audio-Engine, die nur von AMD Radeon R7 260X und R9 290(X) unterstützt wird. Technisch auf dem neuesten Stand sind die Bonaire- und Hawaii-Chips, sie verfügen über die GCN 1.1-Architektur und andere Innovationen, darunter TrueAudio-Unterstützung.

TrueAudio ist eine eingebettete programmierbare Audio-Engine in AMDs GPUs, der erste ist der Bonaire-Chip, auf dem die Radeon R7 260X basiert, und der zweite ist Hawaii. TrueAudio bietet eine garantierte Echtzeitverarbeitung von Audioaufgaben auf einem System mit einer kompatiblen GPU, unabhängig von der installierten CPU. Dazu sind mehrere Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP-Kerne in Hawaii- und Bonaire-Chips integriert, sowie weitere Verrohrungen:

Der Zugriff auf die TrueAudio-Funktionen erfolgt über beliebte Audioverarbeitungsbibliotheken, deren Entwickler die Ressourcen der integrierten Audio-Engine mithilfe der speziellen AMD TrueAudio-API nutzen können. Bei solchen neuen Technologien ist das wichtigste Thema die Frage der Partnerschaft mit den Entwicklern von Audio-Engines und Bibliotheken für die Arbeit mit Ton. AMD arbeitet eng mit vielen Unternehmen zusammen, die für ihre Entwicklungen in diesem Bereich bekannt sind: Spieleentwickler (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), Audio-Middleware-Entwickler (FMOD, Audiokinetic), Audio-Algorithmus-Entwickler (GenAudio, McDSP) usw.

Die TrueAudio-Technologie ist angesichts der Stagnation bei PC-Audioverarbeitungshardware recht interessant. Bleibt die Frage nach der Relevanz der Entscheidung zum jetzigen Zeitpunkt. Wir bezweifeln, dass Spieleentwickler diese Technologie in Anbetracht der extrem eingeschränkten Kompatibilität (derzeit wird TrueAudio nur auf drei Grafikkarten unterstützt: Radeon HD 7790, R7 260X und R9 290X) ohne zusätzliche Motivation von AMD vorschnell in ihre Projekte integrieren werden . Aber wir begrüßen alle Innovationen im Bereich der komplexen Audioverarbeitung und hoffen, dass sich die Technologie verbreitet.

Verbesserte PowerTune-Energieverwaltung und Übertaktungseinstellungen

AMDs Energieverwaltungstechnologie PowerTune hat auch einige Verbesserungen in der Radeon R9 290X-Grafikkarte von AMD erhalten. Wir haben bereits im Radeon HD 7790-Test über diese Verbesserungen geschrieben, für ein effizienteres Energiemanagement haben die neuesten AMD-Grafikchips mehrere Zustände mit unterschiedlichen Frequenzen und Spannungen, wodurch Sie höhere Taktraten als zuvor erreichen können. Gleichzeitig arbeitet die GPU immer mit der optimalen Spannung und Frequenz für die aktuelle GPU-Last und den Stromverbrauch des Videochips, auf der das Umschalten zwischen den Zuständen basiert.

Der Hawaii-Chip integriert eine serielle VID-Schnittstelle der zweiten Generation - SVI2. Alle neueren GPUs und APUs, einschließlich Hawaii und Bonaire, sowie alle APUs mit Sockel FM2 haben diesen Spannungsregler. Die Genauigkeit des Spannungsreglers beträgt 6,25 mV, 255 mögliche Werte passen zwischen Spannungen von 0,00 V und 1,55 V. Der Spannungsregler ist in der Lage, mehrere Stromleitungen zu verwalten.

Bei dem seit Bonaire bekannten neuen Algorithmus muss die PowerTune-Technologie die Frequenz bei Überschreitung des Verbrauchsniveaus nicht abrupt zurücksetzen, außerdem sinkt damit auch die Spannung. Die Übergänge zwischen den Zuständen sind sehr schnell, um das eingestellte Verbrauchslimit auch kurzzeitig nicht zu überschreiten, schaltet die GPU PowerTune-Zustände 100 Mal pro Sekunde um. Daher gibt es auf Hawaii einfach keine einzelne Betriebsfrequenz, es gibt nur einen Durchschnitt für einen bestimmten Zeitraum. Dieser Ansatz hilft, aus den verfügbaren Hardwarelösungen „den Saft herauszupressen“, verbessert die Energieeffizienz und reduziert die Geräuschentwicklung von Kühlsystemen.

Dementsprechend sind neue Funktionen in den Catalyst Control Center-Treibereinstellungen auf der Registerkarte OverDrive erschienen – sie wurde komplett neu gestaltet, um das Beste aus den Innovationen in PowerTune für Lösungen der R9 290-Serie herauszuholen.

Als erstes fällt der Zusammenhang zwischen dem Power Limit und dem GPU-Takt auf. Diese Parameter werden nun im Energieverbrauchs- und Wärmeabfuhrdiagramm miteinander verknüpft. Da Verbrauch und Leistung in Hawaiis neuem PowerTune-Algorithmus direkt zusammenhängen, macht diese Schnittstelle das Übertakten intuitiver und unkomplizierter.

Es spiegelt auch die mit der R9 290-Serie eingeführte volldynamische GPU-Taktsteuerung wider. Eine Übertaktung wird nun durch Erhöhen des entsprechenden Wertes (GPU Clock) um einen bestimmten Prozentsatz angezeigt und die Möglichkeiten bisheriger Lösungen in Form der Vorgabe einer bestimmten Frequenz stehen nicht mehr zur Verfügung.

Die zweite große Änderung in der neuen OverDrive-Schnittstelle ist die Steuerung der Lüftergeschwindigkeit. Auch diese Einstellung wurde komplett überarbeitet. In früheren Generationen konnte der Nutzer auf dem OverDrive-Reiter nur eine feste Lüftergeschwindigkeit einstellen, die konstant gehalten wurde. In der neuen Benutzeroberfläche hat sich diese Einstellung geändert und heißt „Maximale Lüftergeschwindigkeit“, die die obere Geschwindigkeitsgrenze für den Lüfter festlegt, die das Maximum sein wird. Die Lüftergeschwindigkeit ändert sich jedoch je nach Auslastung der GPU und ihrer Temperatur und bleibt nicht wie zuvor fest.

Standardmäßig hängt die Lüftergeschwindigkeit auf der Radeon R9 290X von den aktuellen Einstellungen der geladenen BIOS-Firmware ab. Die manuelle Änderung der maximalen Lüftergeschwindigkeit ermöglicht die Auswahl eines beliebigen anderen Werts. Und beim Übertakten ist es wünschenswert, nicht nur die Leistungs- und Frequenzeinstellungen zu berücksichtigen, sondern auch die Lüftergeschwindigkeitsbegrenzung zu erhöhen, da sonst die maximale Leistung durch die Temperatur der GPU und ihre Kühlung begrenzt wird.

Änderungen der AMD CrossFire-Technologie

Eine der interessantesten Hardware-Innovationen in den Grafikkarten der AMD Radeon R9 290-Serie ist die Unterstützung der AMD CrossFire-Technologie, ohne dass Grafikkarten über spezielle Brücken miteinander verbunden werden müssen. Anstelle dedizierter Kommunikationsleitungen kommunizieren GPUs mithilfe einer Hardware-DMA-Engine über den PCI-Express-Bus miteinander. Gleichzeitig wird die gleiche Leistung und Bildqualität wie bei Verbindungsbrücken geboten. Diese Lösung ist viel bequemer, und AMD behauptet, dass sie auf verschiedenen Motherboards keine Kompatibilitätsprobleme festgestellt haben.

Wichtig ist, dass es für maximale Leistung im AMD CrossFire-Modus auf allen Radeon R9 290X Grafikkarten ratsam ist, den BIOS-Schalter auf den Supermodus „Uber Mode“ zu stellen und für alle Karten gut zu kühlen, ansonsten die neumodische PowerTune-Technologie verringert die GPU-Taktraten, was zu einem Leistungsabfall führt.

Die CrossFire-Technologie bietet mit der R9 290X eine hervorragende Skalierung in Multi-Chip-Systemen, wenn wir die durchschnittliche Framerate berücksichtigen (CrossFire hat immer noch Probleme mit der Glätte der Videosequenz, die wir zuvor untersucht haben). Das folgende Diagramm vergleicht die Leistung einer einzelnen AMD Radeon R9 290X und zweier solcher Karten, die zusammenarbeiten, um mithilfe der AMD CrossFire-Technologie zu rendern.

Bei allen im Diagramm gezeigten Spielen wird eine hervorragende Steigerung der durchschnittlichen Bildrate erzielt, wenn eine zweite Grafikkarte angeschlossen wird - bis zu einer zweifachen Steigerung. Im schlimmsten Fall weisen diese Anwendungen eine CrossFire-Effizienz von 80 % auf, der Durchschnitt liegt bei 87 %.

Beim Hinzufügen einer dritten AMD Radeon R9 290X-Karte zu einem CrossFire-System sinkt die Effizienz erwartungsgemäß noch weiter, aber drei dieser Karten bieten immer noch eine 2,6-fache Geschwindigkeitssteigerung im Vergleich zu einer einzelnen Karte, was ebenfalls ziemlich gut ist.

AMD Eyefinity-Technologie und UltraHD-Unterstützung

AMD ist einer der führenden Anbieter auf dem Gebiet der Ausgabe von Informationen an Anzeigegeräte. Sie gehörten zu den ersten, die DVI Dual Link-Unterstützung für Monitore mit einer Auflösung von 2560 × 1600 Pixel, DisplayPort-Unterstützung und Ausgabe an drei oder mehr Monitore von einer GPU einführten (Eyefinity-Technologie), 4K-HDMI-Ausgang usw.

Die 4K-Auflösung, auch bekannt als Ultra HD, beträgt 3840 x 2160 Pixel, genau das Vierfache der Auflösung von Full HD (1920 x 1080), und ist für die Branche sehr wichtig. Das Problem bleibt die derzeit geringe Verbreitung von Ultra-HD-Monitoren und -TVs. 4K-Fernseher werden nur sehr groß und teuer verkauft, und passende Monitore sind extrem selten und auch super teuer. Laut Analysten, die Ultra-HD-Geräten eine glänzende Zukunft prognostizieren, wird sich die Situation jedoch bald ändern.

AMD bietet Konnektivität für zwei Optionen für Ultra-HD-Displays: Fernseher, die nur 30 Hz und darunter bei einer Auflösung von 3840 x 2160 unterstützen und über HDMI oder DisplayPort angeschlossen werden, und Monitore, die bei einer Auflösung von 1920 x 2160 bei 60 Hz halbiert werden. Der zweite Monitortyp wird auch mit DisplayPort 1.2 MST-Hubs unterstützt, die kürzlich in den Handel gekommen sind.

Zur Unterstützung geteilter Monitore wurde ein neuer VESA Display ID 1.3-Standard eingeführt, der zusätzliche Anzeigemöglichkeiten beschreibt. Der neue VESA-Standard wird das Bild für solche Monitore automatisch "kleben", wenn dies sowohl vom Monitor als auch vom Treiber unterstützt wird. Dies ist für die Zukunft geplant, aber im Moment müssen diese 4K-Kachelmonitore manuell konfiguriert werden. AMD sagt, dass die neuesten Versionen des Catalyst-Treibers bereits eine automatische Konfigurationsoption für die gängigsten Monitormodelle haben.

Darüber hinaus werden AMD Radeon-Grafikkarten auch einen dritten Typ von Ultra-HD-Displays unterstützen, der nur einen Thread benötigt, um mit ultrahoher Auflösung bei einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz zu laufen. Die Radeon R9 290X liefert ausreichend 3D-Leistung für Multi-Monitor-Konfigurationen, was bei den höchsten Gaming-Einstellungen und höchsten Rendering-Auflösungen auf solchen Systemen unerlässlich ist. Außerdem hat die AMD Radeon R9 290X einen Vorteil gegenüber der NVIDIA GeForce GTX 780 in Bezug auf mehr Videospeicher, was bei Auflösungen wie 5760 x 1080 Pixel und 4K wichtig ist.

Die AMD Radeon R9 290X Grafikkarte unterstützt UltraHD-Auflösungen sowohl über HDMI 1.4b (mit einer niedrigen Bildwiederholfrequenz von nicht mehr als 30 Hz) als auch DisplayPort 1.2. Darüber hinaus ermöglicht die Leistung der neuen Lösung, in dieser Auflösung mit maximalen Einstellungen zu spielen und in fast jedem Spiel eine akzeptable Bildrate zu erzielen.

Die Möglichkeit, mehrere Monitore zu verwenden, ist auch für PC-Gaming-Enthusiasten sehr wichtig. Die Eyefinity-Technologie in der Radeon R9-Grafikkartenserie wurde aktualisiert, und die neue Radeon R9 290X-Grafikkarte unterstützt bis zu sechs Anzeigekonfigurationen. Die AMD Radeon R9-Serie unterstützt bis zu drei HDMI/DVI-Displays, wenn sie mit der AMD Eyefinity-Technologie betrieben wird.

Diese Funktion erfordert einen Satz von drei identischen Displays, die identische Timings unterstützen, die Ausgabe wird beim Systemstart konfiguriert und unterstützt kein Hot-Plugging des Displays für eine dritte HDMI/DVI-Verbindung. Um die Möglichkeit zu nutzen, mehr als drei Displays an der AMD Radeon R9 290X anzuschließen, sind entweder DisplayPort-fähige Monitore oder zertifizierte DisplayPort-Adapter erforderlich.

Schauen wir uns zunächst die theoretischen Indikatoren an. Versuchen wir herauszufinden, wie viel schneller die neue Radeon R9 290X schneller sein sollte als die vorherige Radeon HD 7970 GHz der Spitzenklasse. Bisher haben wir die mögliche Leistungssteigerung, die mit kleinen Architekturänderungen im GCN verbunden ist, nicht berücksichtigt, aber wenn wir alle Blöcke in R9 290X und HD 7970 als identisch betrachten, erhalten wir folgendes Bild:

Bei einem nicht so großen Flächenunterschied und theoretisch fast gleicher Leistungsaufnahme (steht nicht in der Tabelle), hat sich die Spitzengeschwindigkeit der Geometrieverarbeitung fast verdoppelt, die Rechen- und Texturleistung um 30% gesteigert, die Videospeicherbandbreite - um 20 % und die Füllrate (fill rate) um bis zu 90 %! Letzterer Wert wird angesichts der geplanten Popularisierung der UltraHD-Auflösung in naher Zukunft sehr wichtig, da die Anzahl der Pixel auf dem Bildschirm deutlich zunehmen wird.

Alle vorgenommenen Verbesserungen haben die effektive Leistung pro Millimeter Fläche verbessert. Es wäre interessant, etwas über die Steigerung der Energieeffizienz zu erfahren, aber AMD gibt die TDP-Werte für ihre modernen Top-End-Lösungen nicht gerne an, und die offizielle Angabe von 275 W für das neue Board ist fraglich. Bleibt nur zu hoffen, dass sich die Energieeffizienz nicht verschlechtert hat. Aber die Leistung sollte sich im Vergleich zur Radeon HD 7970 auf jeden Fall um mindestens 20-30 % verbessern, in einigen Fällen sogar noch mehr.

Wie zur Bestätigung der gesteigerten Fähigkeiten, insbesondere in Bezug auf die Füllrate, führt AMD die durchschnittlichen Frameraten an, die im neuesten Battlefield 4-Spiel erreicht wurden, das in diesen Tagen veröffentlicht wird. Battlefield 4 ist die Fortsetzung der beliebten Battlefield-Serie, die von DICE entwickelt wurde, und dieses Spiel ist vielleicht das am meisten erwartete Spiel des Jahres.

Uns ist wichtig, dass Battlefield 4 und sein Entwickler DICE Teil des AMD Gaming Evolved Partner Program sind und es daher definitiv keine Probleme geben wird, Battlefield 4 für GPUs mit GCN-Architektur zu optimieren. Darüber hinaus nutzt die neue Spiel-Engine Frostbite 3, auf der Battlefield 4 basiert, viele der hochmodernen Videochip-Fähigkeiten von AMD, und eine Mantle-API-fähige Version wird im Dezember erwartet. Schauen wir uns in der Zwischenzeit die Leistung in der normalen Version des Spiels an:

Wie man sieht, liegt die Radeon R9 290X auch im leisen Modus in beiden Modi bei unterschiedlichen Auflösungen deutlich vor der konkurrierenden GeForce GTX 780. Es besteht jedoch die theoretische Möglichkeit, dass die NVIDIA-Grafikkarte bei solch hohen Auflösungen durch den Mangel an Videospeicher behindert wird, der weniger als der der R9 290X hat. Natürlich ist auch ein größerer Videospeicher ein Vorteil von AMDs Neuheit, interessant wäre aber ein Vergleich bei geringerer Auflösung, wo dies nicht ausschlaggebend ist.

Theoretische Schlussfolgerungen

Ende Oktober 2013 bot AMD dem Markt ein Modell der Radeon R9 290X-Grafikkarte mit einem sehr konkurrenzfähigen Preis und Funktionen an, und etwas später die jüngere Radeon R9 290. Basierend auf den oben genannten theoretischen Eigenschaften und dem empfohlenen Preis von Grafikkarten sowie deren Leistung in Spielen, um zu behaupten, dass die vorgestellten Top-Modelle von Grafikkarten von AMD ein hervorragendes Verhältnis von Preis, Leistung und Funktionalität aufweisen.

Die Funktionalität der neuen Produkte wird zusätzlich durch sehr interessante Initiativen von AMD erweitert: eine in moderne Chips integrierte Audio-DSP-Engine in Form der TrueAudio-Technologie und ein neues Low-Level-Grafik-API-Mantle. Ihre Entwicklung wurde vor allem dadurch ermöglicht, dass AMD der Lieferant von Grafiklösungen für alle Spielkonsolen der nächsten Generation ist. Und obwohl die Aussichten für diese Initiativen bei PC-Spielen noch vage sind und sie bei Spieleentwicklern nicht viel Popularität erlangt haben, ist dies nur der Anfang, und mit dem richtigen Ansatz von AMD zur Förderung ihrer Technologien werden sie Erfolg haben.

Lösungen, die auf der neuesten Hawaii-GPU basieren, sind zu einem leistungsstarken Motor geworden, der neue Technologien in Form von Mantle und TrueAudio sowie die gesamte moderne Produktlinie des Unternehmens ziehen sollte. High-End-Grafikkarten sind die Produkte, die allen anderen beim Verkauf helfen. Und die Boards der Radeon R9 290(X)-Serie sollten diese Rolle gut erfüllen. Einziger strittiger Punkt scheint der wahrscheinlich hohe Stromverbrauch der Neuheit und die unzureichende Versorgung auf dem Markt zu sein – schließlich gibt es offensichtliche Probleme mit der Verfügbarkeit von Platinen.

AMD Radeon R9 280X Grafikkarte

  • Chip-Codename: "Tahiti"
  • Kernfrequenz: bis zu 1000 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 2048
  • Anzahl der Textureinheiten: 128, Mischeinheiten: 32
  • Effektive Speicherfrequenz: 6000 MHz (4×1500 MHz)
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherbus: 384 Bit
  • Speicherkapazität: 3 Gigabyte
  • Speicherbandbreite: 288 Gigabyte pro Sekunde
  • Rechenleistung (FP32): 4,1 Teraflops
  • Theoretische maximale Füllrate: 32,0 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: 128,0 Gigatexel pro Sekunde
  • Zwei CrossFire-Anschlüsse
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Ein 8-poliger und ein 6-poliger Stromanschluss
  • Dual-Slot-Design
  • US-UVP: 299 $

AMD Radeon R9 280 Grafikkarte

  • Chip-Codename: "Tahiti"
  • Kernfrequenz: bis zu 933 MHz
  • Effektive Speicherfrequenz: 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherbus: 384 Bit
  • Speicherkapazität: 3 Gigabyte
  • Speicherbandbreite: 240 Gigabyte pro Sekunde
  • Theoretische maximale Füllrate: 30,0 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: 104,5 Gigatexel pro Sekunde.
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Anschlüsse: zwei DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Leistungsaufnahme: 3 bis 250 W
  • Ein 8-poliger und ein 6-poliger Stromanschluss
  • Dual-Slot-Design

Das Modell 280X ist in der neuen Linie des Unternehmens eine Stufe unterhalb des Top-End-Modells R9 290(X) angesiedelt, das etwas später herauskam. Der R9 280X basiert auf dem erfolgreichen Tahiti-Videochip, der kürzlich der Spitzenreiter war, und ist fast ein vollständiges Analogon des Radeon HD 7970-GHz-Modells, wurde aber für 299 US-Dollar (auf dem US-Markt) in den Handel gebracht. Als Vorteile des Modells nennt AMD die Menge an Videospeicher von 3 Gigabyte, die bei hohen Auflösungen wie 2560 × 1440 und Ultra HD in anspruchsvollen Spielen wie Battlefield 4 gefragt sein wird. Außerdem die Menge an Video Speicher von 3 GB ist die offizielle Empfehlung der Entwickler dieses Spiels.

Was den Vergleich von Leistung und Preis mit früheren Lösungen betrifft, so verliebte sich AMD nach einem Konkurrenten in Vergleiche mit Grafikkarten von vor vielen Jahren. Natürlich sieht das neue Produkt gut aus, wenn man es mit der Radeon HD 5870 vergleicht, die schon vor 4 Jahren herauskam:

Die Grafikkarten in der Tabelle werden in einer modernen 3DMark-Testsuite verglichen, daher ist es nicht verwunderlich, dass das R9 280X mehr als doppelt so schnell ist wie das Top-End-Mainboard von vor Jahren. Noch wichtiger ist, dass diese Leistung für etwa 300 US-Dollar angeboten wird, was ziemlich gut ist, obwohl einige Radeon HD 7970-Modelle bereits für fast denselben Betrag verkauft werden. Wenn wir es mit den Lösungen der Konkurrenz vergleichen, dann behauptet AMD einen durchschnittlichen Vorteil von 20-25% gegenüber der Grafikkarte GeForce GTX 760 der konkurrierenden NVIDIA, die einen ähnlichen Preis hat.

Der numerische Name des Modells R9 280, das für die betrachtete Lösung gewählt wurde, fügt sich im Gegensatz zu einigen anderen Lösungen gut in das Namenssystem der AMD-Grafikkartenlinie ein. Die Grafikkarte musste nicht als unrunde Figur bezeichnet werden, ihr wurde einfach das Suffix „X“ des älteren Modells R9 280X entzogen. Es ist so gut gelaufen, weil der Platz für den Junior-Umbau auf dem Tahiti-Chip im Voraus bereitgestellt wurde.

Das Modell Radeon R9 280 positioniert sich in der mittleren Preisklasse, zwischen R9 270X und R9 280X - also zwischen vollwertigen Modellen auf Basis von Tahiti- und Pitcairn-Chips, und ist leistungsmäßig sehr nah an der Radeon HD 7950 Boost angesiedelt Modell aus der Vorgängergeneration bekannt. Die Unterschiede zum letztjährigen Board sind etwas höhere Taktraten und typische Stromverbrauchswerte, aber der Unterschied ist gering. Der empfohlene Preis für die Radeon R9 280 entspricht derzeit dem Preis einer ähnlichen Konkurrenzlösung aus dem gleichen Preissegment - der GeForce GTX 760, die der Hauptkonkurrent für das neue Radeon-Modell ist.

Das neue Produkt aus der Radeon R9-Serie verfügt wie die ältere Modifikation R9 280X über drei Gigabyte GDDR5-Speicher, was für Auflösungen über 1920 × 1080 (1200) Pixel auch in modernen anspruchsvollen Spielen bei maximalen Grafikqualitätseinstellungen völlig ausreicht. Tatsächlich ist das für eine Grafikkarte der mittleren und oberen Mittelklasse ein nahezu idealer Betrag, denn es macht einfach keinen Sinn, eine größere Menge an schnellem und teurem GDDR5-Speicher zu verbauen. Für manche Spiele würden vielleicht sogar 1,5 GB reichen, das gilt aber nicht für hohe Auflösungen und Multi-Monitor-Systeme.

Die Eigenschaften des Referenzboards Radeon R9 280, das Design des Boards und seiner Kühlvorrichtungen unterscheiden sich nicht von denen der Radeon HD 7950 Boost, aber das ist nicht so wichtig, da alle AMD-Partner sofort ihre eigenen Optionen mit dem Original angeboten haben Design von Leiterplatten und Design von Kühlsystemen, sowie Lösungen mit einer höheren Frequenz der GPU. Gleichzeitig benötigt die Grafikkarte zusätzlichen Strom, um über einen 8-Pin- und einen 6-Pin-Stromanschluss angeschlossen zu werden, sie hat zwei DVI-Ausgänge und je einen HDMI 1.4 und DisplayPort 1.2.

Die Radeon R9 280 kann als abgespeckte Version der R9 280X angesehen werden, da die Grafikprozessoren beider Modelle ähnliche Eigenschaften aufweisen, mit der Ausnahme, dass beim jüngeren vier Rechengeräte ausgeschaltet wurden (nur von 32 Rechengeräten). 28 aktiv geblieben), was uns 1792 Streaming-Cores statt 2048 Cores in der Vollversion beschert. Gleiches gilt für die Textureinheiten, deren Anzahl von 128 TMU auf 112 TMU gesunken ist, da jede GCN-Einheit über vier Textureinheiten verfügt.

Aber der Rest des Chips wurde nicht geschnitten, alle 32 ROP-Blöcke blieben aktiv, ebenso wie Speichercontroller. Daher verfügt der Tahiti-Grafikprozessor in der Version Radeon R9 280 über den gleichen 384-Bit-Speicherbus, zusammengesetzt aus sechs 64-Bit-Kanälen, wie die ältere R9-280X-Lösung.

Die Arbeitsfrequenzen der Grafikkarte des neuen Modells sind etwas höher als die der Radeon HD 7950 Boost. Das heißt, der Grafikprozessor im neuen Modell erhielt eine leicht erhöhte Turbofrequenz von 933 MHz, aber der Videospeicher des neuen Produkts arbeitet mit der üblichen Frequenz von 5 GHz. Die Verwendung von ausreichend schnellem GDDR5-Speicher mit einem 384-Bit-Bus ergibt eine relativ hohe Bandbreite von 240 GB / s.

Die theoretische Leistung der Radeon R9 280 sollte nach sehr engen Spezifikationen in allen Belangen identisch mit der Radeon HD 7950 Boost sein, und das neue Produkt sollte um etwa 15 % hinter der älteren R9 280X auf Basis eines vollwertigen Tahiti-Chips zurückbleiben. . In der beliebten Testsuite 3DMark FireStrike misst das Unternehmen selbst die Geschwindigkeit der neuen Radeon R9 280 Grafikkarte um etwa 13 % unter der Radeon R9 280X, was nahe an der theoretischen Differenz liegt.

Generell ist unter der Bezeichnung Radeon R9 280 eine im Preis-Leistungs-Verhältnis attraktive Grafikkarte auf den Markt gekommen, die NVIDIAs vergleichbare GeForce GTX 760 in fast allen Spielen überflügelt. Die im März vorgestellte Radeon R9 280 war eines der besten Preis-Leistungs-Verhältnisse in dieser Preisklasse - Benutzer sollten mit ihrer Geschwindigkeit für relativ wenig Geld zufrieden sein.

Grafikbeschleuniger der Radeon R9 270(X) Serie

  • Chip-Codename: "Curacao"
  • Produktionstechnologie: 28 nm
  • 2,8 Milliarden Transistoren
  • Einheitliche Architektur mit einer Reihe gemeinsamer Prozessoren für die Streaming-Verarbeitung mehrerer Datentypen: Scheitelpunkte, Pixel und mehr.
  • DirectX 11.1-Hardwareunterstützung, einschließlich Shader Model 5.0
  • 256-Bit-Speicherbus: vier 64-Bit breite Controller mit GDDR5-Speicherunterstützung
  • Kerntakt bis zu 925 MHz
  • 20 GCN-Recheneinheiten, darunter 80 SIMD-Kerne, bestehend aus insgesamt 1280 Gleitkomma-ALUs (Ganzzahl- und Gleitkommaformate werden unterstützt, mit FP32- und FP64-Präzision)
  • 80 Textureinheiten, mit Unterstützung für trilineare und anisotrope Filterung für alle Texturformate
  • 32 ROPs mit Unterstützung für Anti-Aliasing-Modi mit der Möglichkeit der programmierbaren Abtastung von mehr als 16 Samples pro Pixel, auch mit FP16- oder FP32-Framebuffer-Format. Spitzenleistung bis zu 32 Samples pro Takt und im farblosen Modus (nur Z) – 128 Samples pro Takt
  • Integrierte Unterstützung für bis zu sechs Monitore, die über DVI, HDMI und DisplayPort verbunden sind

AMD Radeon R9 270X Grafikkarte

  • Kernfrequenz: bis zu 1050 MHz
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherbus: 256 Bit
  • Speicherkapazität: 2 oder 4 Gigabyte
  • Rechenleistung (FP32): 2,7 Teraflops
  • Theoretische maximale Füllrate: 33,6 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: 84,0 Gigatexel pro Sekunde
  • Ein CrossFire-Anschluss
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Anschlüsse: zwei DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Leistungsaufnahme: 3 bis 180 W
  • Dual-Slot-Design
  • US-UVP: 199 $ (4-GB-Modell 229 $)

Radeon R9 270 Grafikspezifikationen

  • Kerntakt: 925 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 1280
  • Anzahl der Textureinheiten: 80, Mischeinheiten: 32
  • Effektive Speicherfrequenz: 5600 MHz (4×1400 MHz)
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherbus: 256 Bit
  • Speicherkapazität: 2 Gigabyte
  • Speicherbandbreite: 179 Gigabyte pro Sekunde
  • Rechenleistung (FP32): 2,37 Teraflops
  • Theoretische Texturabtastrate: 74,0 Gigatexel pro Sekunde
  • CrossFire-Anschluss
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Anschlüsse: zwei DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Leistungsaufnahme: bis zu 150 W
  • Dual-Slot-Design
  • US-UVP: 179 $

Radeon R7 265 Grafikspezifikationen

  • Kerntakt: 900 (925) MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 1024
  • Anzahl der Textureinheiten: 64, Mischeinheiten: 32
  • Effektive Speicherfrequenz: 5600 MHz (4×1400 MHz)
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherbus: 256 Bit
  • Speicherkapazität: 2 Gigabyte
  • Speicherbandbreite: 179 Gigabyte pro Sekunde
  • Rechenleistung (FP32): 1,89 Teraflops
  • Theoretische maximale Füllrate: 29,6 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: 59,2 Gigatexel pro Sekunde
  • Crossfire-Unterstützung
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Anschlüsse: zwei DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Leistungsaufnahme: bis zu 150 W
  • Ein 6-poliger Stromanschluss
  • Dual-Slot-Design
  • US-UVP: 149 $

Die R9 270X sitzt in der Mitte von AMDs Radeon-Reihe und basiert auf dem neuen Curacao-Videochip, der praktisch der Zwilling von Pitcairn ist. Die Namen der Modelle Radeon R9 270 und 270X unterscheiden sich nur durch das zusätzliche Zeichen „X“ im Namen des älteren Modells. In der vorherigen Familie wurde ein solcher Unterschied durch die Nummern xx50 und xx70 angezeigt, was etwas logischer und verständlicher war. Aber wir haben uns schon fast an das neue System gewöhnt, zumal „extreme“ Indizes mittlerweile nicht nur von AMD geliebt werden.

Die Radeon R9 270X-Grafikkarte wiederholt fast vollständig das aus der vorherigen Linie bekannte Radeon HD 7870-Modell, wird jedoch auf dem nordamerikanischen Markt für nur 199 US-Dollar verkauft, obwohl es auch Geschwindigkeitsunterschiede zum letztjährigen Board gibt, und sie bestehen in einer Erhöhung Taktfrequenz der GPU und des Videospeichers, was sich positiv auf die Performance auswirken sollte. Darüber hinaus bedeuten die maximalen Frequenzen selbst jetzt wenig - in der Praxis kann die GPU mit einer noch höheren Frequenz arbeiten, und die Geschwindigkeit der R9 270X wird näher an der Radeon HD 7950 liegen als an der HD 7870.

Das Modell Radeon R9 270 nimmt eine Position im unteren Teil der Mitte der neuen Linie ein und ist auch sehr nah an dem aus der vorherigen Linie bekannten Modell Radeon HD 7870. Die Neuheit hat einige Unterschiede zur Platine des letzten Jahres, sie bestehen in einem etwas niedrigere GPU-Taktfrequenz. Wie wir es bereits gewohnt sind, liegt die Preisempfehlung für die Radeon R9 270 etwas unter dem Preis der entsprechenden Konkurrenzlösung aus dem gleichen Preissegment. Es ist nicht so einfach, einen Gegner für die Radeon R9 270 zu finden. Es scheint, dass das neue Produkt eindeutig darauf abzielt, mit der NVIDIA GeForce GTX 660 zu kämpfen, die einen ähnlichen Preis hat, aber AMD vergleicht seine Lösung mit der GeForce GTX 650 Ti Boost, die viel billiger verkauft wird und eher ein Konkurrent für die ist R7 260X.

Andere Eigenschaften des Referenzboards Radeon R9 270, das Design des Boards und seiner Kühlvorrichtungen, sind nicht so wichtig, da AMD-Partner seit der Ankündigung mehrere Modelle mit eigenem PCB-Design und Originalkühlern sowie einer höheren Frequenz anbieten der GPU.

Die betreffenden Modelle verfügen über eine Videospeicherkapazität von zwei Gigabyte, was für Auflösungen bis zu 1920 × 1080 (1200) auch in modernen anspruchsvollen Spielen mit hohen Einstellungen ausreicht. Traditionell werden Leistung und Preis neuer Produkte mit bisherigen Lösungen verglichen. Zum Vergleich haben wir diesmal auch ein vier Jahre altes Radeon HD 5850-Modell genommen, das damals sogar etwas teurer war:

Wenig überraschend liefert die Radeon R9 270X in modernen Benchmarks mehr als die doppelte Leistung im Vergleich zu einem der älteren Modelle. Und die zweite - Radeon HD 6870 - liegt fast gleich weit vorne. Was den Vergleich mit NVIDIA-Grafikkarten betrifft, vergleicht AMD das neue Produkt mit dem Modell GeForce GTX 660 und glaubt, dass seine 199-Dollar-Version in einer speziell ausgewählten Reihe moderner Spiele 25-40% schneller ist als sein Konkurrent.

Betrachten wir das später erschienene Modell Radeon R7 265, dann zunächst einmal der kurios gewählte Name des neuen Produkts, der die Unvollkommenheit des Namenssystems für AMD-Grafikkarten offenbart. Erstens musste die Grafikkarte eine unrunde Nummer zwischen 260 und 270 heißen, da das Suffix "X" bereits vom Modell R7 260X übernommen wurde und für eine geringfügige Änderung auf dem Pitcairn-Chip einfach kein Platz war . Obwohl es nicht so schlimm ist, denn man könnte der Neuheit noch ein Suffix geben – „L“ zum Beispiel, was zu noch mehr Verwirrung führen würde.

Zweitens gehört das Radeon R7 265-Modell, dem Namen nach zu urteilen, aus irgendeinem Grund zur R7-Serie und nicht zur R9, die nur eine etwas leistungsstärkere Lösung enthält, die auf demselben Pitcairn-Chip basiert. Es stellt sich heraus, dass die R7-Reihe jetzt sowohl Pitcairn-basierte Grafikkarten ohne TrueAudio-Unterstützung und einige Funktionen der GCN 1.1-Architektur als auch Bonaire-basierte Lösungen mit Unterstützung für diese Technologien enthält. Und ähnliche Boards auf Pitcairn gehören zu völlig unterschiedlichen R7- und R9-Familien. Im Allgemeinen entstand die Verwirrung, vor der wir in den ersten Artikeln über das aktualisierte Leitungs- und Benennungssystem für AMD-Grafikkarten gewarnt hatten.

Die Radeon R7 265 befindet sich am Ende der neuen Produktpalette des Unternehmens, zwischen der R9 270 und der R7 260X, und liegt in der Leistung sehr nahe an der Radeon HD 7850 der vorherigen Generation. Der Unterschied zur letztjährigen Platine besteht jedoch in der erhöhten Taktrate der unterschied ist nicht der selbe zu groß. Der empfohlene Preis für die Radeon R7 265 entspricht voll und ganz dem Preis einer ähnlichen Konkurrenzlösung aus dem gleichen Preissegment - der GeForce GTX 750 Ti, dieses Modell ist der einzige Konkurrent für die Radeon R7 265, nachdem sie die Produktion der GeForce GTX 650 eingestellt haben Ti-Boost.

Das produktivste Modell aus der Radeon-R7-Reihe verfügt wie die ältere Modifikation R9 270 über zwei Gigabyte GDDR5-Speicher, was für Auflösungen bis 1920 × 1080 (1200) auch in modernen anspruchsvollen Spielen bei hohen Qualitätseinstellungen durchaus nicht ausreicht Erwähnen Sie, dass es bei einer so günstigen Grafikkarte einfach keinen Sinn macht, eine größere Menge an schnellem und teurem GDDR5-Speicher zu installieren, aber ein kleinerer würde sich sehr negativ auf die Leistung auswirken.

Die Eigenschaften des Referenzboards Radeon R7 265, das Design des Boards und seiner Kühlvorrichtungen unterscheiden sich nicht von denen der Radeon R9 270 und sind überhaupt nicht besonders wichtig, da AMD-Partner sofort andere Optionen mit eigenen PCB-Designs anboten und Originalkühler, sowie höhere Frequenz der GPU. Gleichzeitig begnügen sich alle mit nur einem 6-poligen Stromanschluss, können sich jedoch in der Anzahl der Anschlüsse für die Anzeige eines Bildes unterscheiden.

Das Modell Radeon R7 265 kann als abgespeckte Version des R9 270 betrachtet werden. Die Grafikprozessoren beider Modelle sind in ihren Eigenschaften sehr ähnlich, außer dass beim jüngeren vier Rechengeräte abgeschaltet wurden (von 20 Rechengeräten, 16 aktiv geblieben), was uns 1024 Streaming-Kerne statt 1280 Kerne in der Vollversion beschert. Gleiches gilt für Textureinheiten, deren Anzahl von 80 TMU auf 64 TMU gesunken ist, da jede GCN-Einheit vier Textureinheiten hat. Der Rest des Chips hat sich jedoch nicht geändert, alle ROP-Blöcke sind an Ort und Stelle geblieben, ebenso wie die Speichercontroller. Das heißt, diese GPU verfügt über 32 aktive ROPs und vier 64-Bit-Speichercontroller, was einen gemeinsam genutzten 256-Bit-Bus ergibt.

Die Betriebsfrequenzen der Grafikkarte des neuen Modells sind identisch mit denen der Radeon R9 270. Das heißt, der Grafikprozessor im Radeon R7 265-Modell erhielt die gleiche Basisfrequenz von 900 MHz und eine Turbofrequenz von 925 MHz. und der Videospeicher des neuen Produkts arbeitet mit einer Frequenz von 5,6 GHz. Durch die Verwendung von ausreichend schnellem GDDR5-Speicher ergibt sich eine relativ hohe Bandbreite von 179 GB/s. Übrigens beträgt die Speicherkapazität dieses Modells 2 GB, was für eine preisgünstige Grafikkarte durchaus logisch ist. Auch an der typischen Leistungsaufnahme der Grafikkarte hat sich nichts geändert. Die offizielle Leistungsaufnahme der Radeon R7 265 bleibt gleich wie bei der R9 270 - 150 W, in der Praxis dürfte der Verbrauch des jüngeren Modells aber noch etwas geringer ausfallen.

Natürlich unterstützt die neue Grafikkarte Radeon R7 265 dieselben Technologien wie andere Modelle auf derselben GPU. Über alle neuen Technologien, die von AMD-Grafikchips unterstützt werden, haben wir in den entsprechenden Testberichten immer wieder geschrieben. Nach den theoretischen Zahlen zu urteilen, ergibt der Vergleich der Leistung der Radeon R7 265 mit der R7 260X gemischte Ergebnisse. Das neue Produkt ist in Bezug auf die ROP-Leistung viel schneller und hat eine viel höhere Videospeicherbandbreite, aber in Bezug auf die Geschwindigkeit mathematischer Berechnungen und Texturierung ist es seiner jüngeren Schwester sogar geringfügig unterlegen.

AMD Radeon R7 260X Grafikkarte

  • Chip-Codename: "Bonaire"
  • Kernfrequenz: bis zu 1100 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 896
  • Anzahl der Textureinheiten: 56, Mischeinheiten: 16
  • Effektive Speicherfrequenz: 6500 MHz (4×1625 MHz)
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherbus: 128 Bit
  • Speicherkapazität: 2 Gigabyte
  • Speicherbandbreite: 104 Gigabyte pro Sekunde
  • Rechenleistung (FP32): 2,0 Teraflops
  • Theoretische maximale Füllrate: 17,6 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: 61,6 Gigatexel pro Sekunde.
  • Ein CrossFire-Anschluss
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Anschlüsse: zwei DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Leistungsaufnahme: 3 bis 115 W
  • Ein 6-poliger Stromanschluss
  • Dual-Slot-Design
  • US-UVP: 139 $

Dieses Modell hat einen noch niedrigeren Preis von 139 US-Dollar und ist eine fast vollständige Kopie der Radeon HD 7790, die auf derselben GPU mit dem Codenamen Bonaire basiert. Zu den Unterschieden zwischen dem neuen Modell und dem alten Modell der vorherigen Linie gehören eine leicht erhöhte Frequenz und das Vorhandensein von zwei Gigabyte Videospeicher. Dies ist verständlich, da die Speicheranforderungen im Laufe der Zeit sehr schnell wachsen, und dies wird noch deutlicher, wenn Multi-Plattform-Spiele veröffentlicht werden, die für Konsolen der nächsten Generation entwickelt wurden.

Die Radeon R7 260X hat genug Leistung für anspruchslose Gamer, genug für hohe Qualitätseinstellungen in den meisten Spielen. AMD vergleicht die Leistung und den Preis der Neuheit mit nur einer der vorherigen Grafikkartengenerationen - der Radeon HD 5870, wiederum vor vier Jahren:

Anscheinend wurde mit dem veralteten Top-Board demonstriert, dass die Leistung der einstigen Vertreter des High-End-Segments mittlerweile für nur 139 US-Dollar zu haben ist (auch hier sind alle Preise im US-Markt), und die Neuheit hat darin sogar noch Luft nach oben Fall. Von den konkurrierenden Lösungen erwähnt AMD das Modell NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, und in den Diagrammen dieses Unternehmens ist das neue Modell R7 260X 15-25 % schneller als sein Konkurrent.

AMD Radeon R7 250 Grafikkarte

  • Chip-Codename: "Oland XT"
  • Kernfrequenz: bis zu 1050 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 384
  • Anzahl der Textureinheiten: 24, Mischeinheiten: 8
  • Effektive Speicherfrequenz: 4600 MHz (4×1150 MHz)
  • Speichertyp: GDDR5 oder DDR3
  • Speicherbus: 128 Bit
  • Speicherbandbreite: 74 Gigabyte pro Sekunde
  • Rechenleistung (FP32): 0,8 Teraflops
  • Theoretische maximale Füllrate: 8,4 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: 25,2 Gigabyte pro Sekunde
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Anschlüsse: DVI-Dual-Link, HDMI 1.4, VGA
  • Leistungsaufnahme: 3 bis 65 W
  • Dual-Slot-Design
  • US-UVP: 89 $

Vielleicht ist dies eine der wenigen Grafikkarten aus der gesamten neuen AMD-Linie, die keinen klaren Vorgänger in der Einzelhandelslinie des Unternehmens hat, da der Oland-Chip zum ersten Mal in Desktop-Lösungen verwendet wird (er wurde in OEM-Lösungen der Radeon HD 8000-Familie, die der breiten Öffentlichkeit nicht sehr bekannt ist). Dies ist die günstigste Grafikkarte, die auf der GPU der Graphics Core Next-Architektur basiert und für das Einstiegspreissegment entwickelt wurde – sie kostet weniger als 90 US-Dollar.

Radeon R7 250-Grafikkarten werden je nach Entscheidung des Herstellers sowohl in Versionen mit zwei als auch mit einem Steckplatz erhältlich sein. Natürlich benötigt eine solche Grafikkarte keine zusätzliche Stromversorgung - sie begnügt sich mit der über PCI-E erhaltenen Energie. Mal sehen, was es in Bezug auf die Leistung zu bieten hat:

Und wieder vergleicht AMD das neueste Modell mit einer Lösung aus der weit entfernten Radeon HD 5000-Familie.Jetzt wird die Mittelklasse-Grafikkarte genommen - HD 5770, die einst einen beachtlichen Erfolg auf dem Markt hatte. Das aktuelle Budget-Modell bietet also eine höhere Leistung als das alte, und das zu fast der Hälfte des Preises! Das ist mittlerweile die Einstiegsklasse für moderne 3D-Spiele, und darunter in der Leistung - nur die APU und ... eine weitere neue Grafikkarte der R7-Familie.

AMD Radeon R7 240 Grafikkarte

  • Chip-Codename: „Oland Pro“
  • Kernfrequenz: bis zu 780 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 320
  • Anzahl der Textureinheiten: 20, Mischeinheiten: 8
  • Effektive Speicherfrequenz: 4600 MHz (4×1150 MHz) oder 1800 MHz (2×900 MHz)
  • Speichertyp: GDDR5 oder DDR3
  • Speicherbus: 128 Bit
  • Speicherkapazität: 1 (GDDR5) oder 2 Gigabyte (DDR3)
  • Speicherbandbreite: 74 (GDDR5) bzw. 23 (DDR3) Gigabyte pro Sekunde
  • Rechenleistung (FP32): 0,5 Teraflops
  • Theoretische maximale Füllrate: 6,2 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: 15,6 Gigabyte pro Sekunde.
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Leistungsaufnahme: 3 bis 30 W
  • Single-Slot-Design

Tatsächlich ist dies eine noch billigere Version einer Videokarte, die auf dem Oland-Videochip basiert. Es hat eine leicht verkürzte GPU, die mit niedrigeren Frequenzen läuft, und es ist wahrscheinlich, dass die meisten dieser Grafikkarten auf dem Markt einen langsamen DDR3-Speicher haben werden, was ihre 3D-Leistung beeinträchtigen wird. Bei solch günstigen Mainboards spielt die Leistung jedoch keine Rolle mehr. Darüber hinaus könnten in Zukunft noch günstigere Lösungen der R5-Familie erscheinen, aber das ist eine andere Geschichte.

Es ist kein Wunder, dass die Partner von AMD bereit sind, Lösungen neuer Familien fast ab dem Moment der Ankündigung zu liefern, und sogar mit ihrem eigenen Design von Platinen, Kühlern und werkseitiger Übertaktung. Tatsächlich müssen sie für viele der neuen Produkte nur leicht modifizierte BIOS-Versionen flashen, das Design von Boxen und Kühlern ändern - und hier sind die neuen Produkte:

Praktische Tests mit neuen Grafikkarten sind eigentlich nicht so interessant, da Sie einfach die Ergebnisse dieser Grafikkarten der letzten Generation zugrunde legen können, von denen fast vollständige Kopien Modelle aus neuen Familien sind, und 5-15% hinzufügen der Vorteil, der durch erhöhte Frequenzen und verbesserte Energieverwaltungstechnologien erzielt wird. Schließlich weisen nur die R7 240, R7 250, R9 290(X) offensichtliche Unterschiede zu den Boards der Radeon HD 7000-Familie auf, und die restlichen Karten werden in alte Boards umbenannt.

AMD Radeon R9 295X2 Grafikkarte

  • Codename "Vesuv"
  • Produktionstechnologie: 28 nm
  • 2 Chips mit jeweils 6,2 Milliarden Transistoren
  • Einheitliche Architektur mit einer Reihe gemeinsamer Prozessoren für die Streaming-Verarbeitung mehrerer Datentypen: Scheitelpunkte, Pixel und mehr.
  • DirectX 11.2-Hardwareunterstützung, einschließlich Shader Model 5.0
  • Dualer 512-Bit-Speicherbus: zweimal acht 64-Bit breite Controller mit GDDR5-Speicherunterstützung
  • GPU-Frequenz: bis zu 1018 MHz
  • Zweimal 44 GCN-Recheneinheiten, darunter 176 SIMD-Kerne, bestehend aus insgesamt 5632 Gleitkomma-ALUs (Ganzzahl- und Gleitkommaformate werden unterstützt, mit FP32- und FP64-Präzision)
  • 2×176 Textureinheiten, mit Unterstützung für trilineare und anisotrope Filterung für alle Texturformate
  • 2×64 ROPs mit Unterstützung für Anti-Aliasing-Modi mit der Möglichkeit der programmierbaren Abtastung von mehr als 16 Samples pro Pixel, auch mit FP16- oder FP32-Framebuffer-Format. Spitzenleistung bis zu 128 Samples pro Takt und im farblosen Modus (nur Z) – 512 Samples pro Takt
  • Integrierte Unterstützung für bis zu sechs Monitore, die über DVI, HDMI und DisplayPort verbunden sind

Radeon R9 295X2 Grafikspezifikationen

  • Kernfrequenz: bis zu 1018 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 5632
  • Anzahl der Textureinheiten: 352, Mischeinheiten: 128
  • Effektive Speicherfrequenz: 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherkapazität: 2×4 Gigabyte
  • Speicherbandbreite: 2×320 Gigabyte pro Sekunde
  • Rechenleistung (FP32) 11,5 Teraflops
  • Theoretische maximale Füllrate: 130,3 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: 358,3 Gigatexel pro Sekunde.
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Anschlüsse: DVI Dual Link, vier Mini-DisplayPort 1.2
  • Leistungsaufnahme bis 500 W
  • Zwei 8-polige Hilfsstromanschlüsse
  • Dual-Slot-Design
  • Der empfohlene Preis für den US-Markt beträgt 1499 USD (für Russland - 59990 Rubel).

Interessant ist der vollständige Name des neuen Dual-Chip-Modells, der noch einmal die Probleme des Namenssystems für AMD-Grafikkarten zeigt, über die wir mehr als einmal geschrieben haben. Dies ist bereits die zweite Grafikkarte, die als nicht kreisförmige Zahl bezeichnet wurde, diesmal zwischen 290 und 300, da die 300. Serie noch nicht aufgerufen werden kann und die 290. mit Single-Chip-Grafikkarten belegt war. Aber warum bekam das neue Produkt dann auch noch einen neuen Namenszusatz „X2“? Nun, sie würden entweder R9 290X2 oder R9 295 nennen, aber nein - Sie brauchen definitiv beides, "ja, mehr, Doktor, mehr!"

Dass das Modell Radeon R9 295X2 die Spitzenposition in der neuen Linie des Unternehmens weit über der R9 290X einnimmt, ist logisch, da es in Bezug auf Leistung und Preis deutlich über der Single-Chip-Version liegt. Der empfohlene Preis für die Radeon R9 295X2 beträgt 1500 US-Dollar, was dem Preis der „exklusiven“ Single-Chip-Lösung des Konkurrenten aus dem gleichen Preissegment – ​​GeForce GTX Titan Black – am nächsten kommt. Nun, teilweise kann man die GTX 780 Ti als Beispiel anführen, obwohl sie deutlich günstiger ist. Und vor der Ankündigung und dem Markteintritt einer Dual-Chip-Gaming-Lösung von NVIDIA waren es die Top-Single-Chip-GeForce-Modelle, die die einzigen Konkurrenten für die Radeon R9 295X2 blieben.

Eine Dual-Chip-Radeon-Grafikkarte ist mit 4 Gigabyte GDDR5-Speicher für jede GPU ausgestattet, was dem 512-Bit-Speicherbus der Hawaii-Chips geschuldet ist. Ein so großes Volumen ist für ein Produkt auf so hohem Niveau mehr als gerechtfertigt, da in einigen modernen Spieleanwendungen bei maximalen Einstellungen, Kantenglättung und hohen Auflösungen manchmal eine geringere Speichermenge (z. B. 2 Gigabyte pro Chip) vorhanden ist nicht genug. Und noch mehr gilt diese Bemerkung für das Rendern in UltraHD-Auflösung, im Stereo-Modus oder auf mehreren Monitoren im Eyefinity-Modus.

Natürlich verfügt eine so leistungsstarke Dual-Chip-Grafikkarte über ein effizientes Kühlsystem, das sich von herkömmlichen Kühlern für AMD-Referenz-Grafikkarten unterscheidet, aber wir werden etwas später darüber sprechen. Aber wir können bereits den Stromverbrauch eines Boards mit zwei leistungsstarken GPUs an Bord erwähnen - er ist nicht nur hoch, sondern stellt einen weiteren Rekord für die offizielle TDP-Zahl für ein Referenzdesign-Board auf, sogar für ein Zwei-Chip-Board. Aus verständlichen Gründen verfügt die Karte auch über zwei 8-Pin-Stromanschlüsse, was sich auch durch ihren gigantischen Stromverbrauch erklärt.

Architektonische Besonderheiten

Da die Grafikkarte mit dem Codenamen „Vesuvius“ auf zwei „Hawaii“-GPUs basiert, über die wir bereits mehr als einmal geschrieben haben, finden Sie alle detaillierten technischen Spezifikationen und anderen Funktionen in dem Artikel, der der Ankündigung der Single- Chip-Flaggschiff - Radeon R9 290X. Das Material unter dem Link analysiert sorgfältig alle Funktionen sowohl der aktuellen Graphics Core Next-Architektur als auch einer bestimmten GPU, und in diesem Artikel werden wir nur die wichtigsten kurz wiederholen.

Der Hawaii-Grafikchip, der der Grafikkarte zugrunde liegt, basiert auf der Graphics Core Next-Architektur, die in Version 1.1 in Bezug auf Rechenleistung und zur vollständigen Unterstützung aller Features von DirectX 11.2 leicht modifiziert wurde. Aber die Hauptaufgabe bei der Entwicklung einer neuen Top-End-GPU bestand darin, die Energieeffizienz zu verbessern und im Vergleich zu Tahiti zusätzliche Recheneinheiten hinzuzufügen. Der Chip wird mit der gleichen 28-nm-Prozesstechnologie wie Tahiti hergestellt, ist aber komplexer: 6,2 Milliarden Transistoren gegenüber 4,3 Milliarden.Die Radeon R9 295X2 verwendet zwei dieser Chips:

Jede GPU verfügt über 44 GCN-Architektur-Recheneinheiten mit 2816 Stream-Prozessoren, 64 ROPs und 176 TMUs, die alle betriebsbereit sind, keine wurde für die Dual-Chip-Lösung deaktiviert. Die endgültige Texturierungsleistung überstieg 358 Gigabyte pro Sekunde, was viel ist, und die Szenenfüllrate (ROP-Leistung) der Radeon R9 295X2 ist hoch – 130 Gigapixel pro Sekunde. Die neue Dual-Chip-Radeon verfügt über einen dualen 512-Bit-Speicherbus, zusammengesetzt aus sechzehn 64-Bit-Kanälen auf zwei Chips, der eine Gesamtspeicherbandbreite von 640 GB/s bereitstellt – ein Rekordwert.

Das Modell Radeon R9 295X2 unterstützt dieselben Technologien wie andere Modelle auf derselben GPU. Über alle neuen Technologien, die von AMD-Grafikchips unterstützt werden, haben wir in den entsprechenden Testberichten immer wieder geschrieben. Insbesondere unterstützt die heute getestete Lösung die neue Mantle-Grafik-API, die hilft, die Hardwarefähigkeiten von AMD-GPUs effizienter zu nutzen, das Board unterstützt auch alle anderen modernen AMD-Technologien, die in den neuen Videochips von eingeführt und verbessert wurden die Linie: TrueAudio, PowerTune, ZeroCore , Eyefinity und andere.

Designmerkmale und Systemanforderungen

Die Radeon R9 295X2 Grafikkarte liefert nicht nur die ultimative 3D-Performance, sie sieht auch solide aus – ihrem Status als Top-Videosystem angemessen. Dieses Produkt von AMD hat ein ziemlich starkes und zuverlässiges Design, einschließlich einer Metallrückplatte und eines Kühlsystemgehäuses. Gleichzeitig haben sie nicht vergessen, das Erscheinungsbild der Platine mit der Beleuchtung des Radeon-Logos am Ende des Kühlergehäuses sowie dem beleuchteten zentralen Lüfter der Grafikkarte zu dekorieren.

Die Länge der neuen Karte beträgt mehr als 30 cm (genauer 305-307 mm), und in Bezug auf die Dicke handelt es sich um eine Zwei-Slot-Lösung, nicht um eine Drei-Slot-Lösung, die leistungsstarke Modelle für Gaming-Enthusiasten sind. Die resultierende Grafikkarte sieht toll aus und ist stilistisch passend für leistungsstarke Gaming-Systeme, wie Fertig-PCs von Maingear Epic, sowie ähnliche PCs aus den leistungsstärksten Gaming-Serien anderer Hersteller:

Selbst wenn der Stromverbrauch selbst einer Single-Chip-Grafikkarte Radeon R9 290X fast 300 W erreicht, liegt im Fall von zwei GPUs, die mit der gleichen Frequenz arbeiten und die gleiche Anzahl aktiver Funktionseinheiten haben, der Stromverbrauch von a Dual-Chip-Karte konnte nicht auf 375 W begrenzt werden, was früher selbst für leistungsstarke Dual-Chip-Lösungen der Standard war. Daher hat sich AMD entschieden, eine kompromisslose Lösung für Enthusiasten herauszubringen, die über zwei 8-polige Hilfsstromanschlüsse verfügt und bis zu 500 Watt benötigt.

Dementsprechend stellt die Verwendung der Radeon R9 295X2 im System ziemlich hohe Anforderungen an das verwendete Netzteil, die viel höher sind als die von Single-Chip-Grafikkarten, selbst den leistungsstärksten. Das Netzteil muss über zwei 8-Pin-PCI-Express-Stromanschlüsse verfügen, die jeweils 28 A auf einer eigenen Leitung liefern müssen. Aber im Allgemeinen muss das Netzteil an zwei für die Grafikkarte geeigneten Stromleitungen mindestens 50 A liefern - und dies ohne Berücksichtigung der Anforderungen der übrigen Systemkomponenten.

Bei der Installation von zwei Radeon R9 295X2-Grafikkarten in einem PC verdoppeln sich natürlich die Anforderungen, und es ist auch ein zweites Paar 8-poliger Anschlüsse erforderlich. Gleichzeitig wird dringend von der Verwendung von Adaptern oder Splittern abgeraten. Eine offizielle Liste der empfohlenen Netzteile wird zur Verfügung gestellt.

Beachten Sie, dass die Radeon R9 295X2 die bekannte ZeroCore Power-Technologie unterstützt. Diese Technologie verhilft zu einem deutlich geringeren Stromverbrauch im "Deep Idle"- oder "Sleep"-Modus bei ausgeschaltetem Anzeigegerät. In diesem Modus ist die Leerlauf-GPU fast vollständig deaktiviert und verbraucht weniger als 5 % der Leistung des Vollmodus, wodurch die meisten Funktionsblöcke ausgeschaltet werden. Bei Dual-Chip-Boards ist es noch wichtiger, dass, wenn die Schnittstelle vom Betriebssystem gezeichnet wird, die zweite GPU überhaupt nicht funktioniert. In diesem Fall wird einer der Radeon R9 295X2-Chips bei minimalem Stromverbrauch in den Tiefschlaf versetzt.

Kühlsystem

Da selbst eine einzelne Hawaii-GPU sehr heiß wird und teilweise über 250 W verbraucht, hat sich AMD bei der Zwei-Chip-Lösung für eine Wasserkühlung entschieden, da Wasser bei der Wärmeübertragung deutlich (24-mal) effizienter ist als Luft. Genauer gesagt ist Aseteks speziell für die Radeon R9 295X2 entwickeltes Kühlgerät ein Hybrid, da es Wasser- und Luftkühlung für verschiedene Elemente der Grafikkarte kombiniert.

So verfügt die neue Dual-Chip-Grafikkarte des Radeon R9 295X2-Modells über einen Kühler, der ein versiegeltes, wartungsfreies Kühlsystem ist, das eine integrierte Pumpe, einen großen Wärmetauscher mit einem 120-mm-Lüfter und ein Paar Gummischläuche umfasst , und einen separaten Kühler mit Lüfter zum Kühlen der Speicherchips und des Stromversorgungssystems.

Das Wasserkühlungssystem von Asetek wurde entwickelt, um dem GPU-Paar so effizient wie möglich Wärme zu entziehen, und in den Sohlen, die gegen beide Chips gedrückt werden, wurden spezielle Mikrokanäle hergestellt, um die Wärmeübertragung zu verbessern. Der Lüfter am Wärmetauscher läuft mit automatisch variabler Drehzahl, die von der Temperatur des Kühlmittels abhängt. Auch der zur Kühlung des Speichers und des Stromnetzes verwendete Lüfter ändert seine Drehzahl je nach Erwärmungsgrad.

AMDs neue Dual-Chip-Grafikkarte kommt trotz aufwendigem Hybridkühler komplett einbaufertig ins System, man muss sie nur wie gewohnt in den Erweiterungsslot einbauen und den Wärmetauscher am PC-Gehäuse montieren. Aufgrund eines so massiven Kühlsystems gibt es jedoch zusätzliche Anforderungen und Empfehlungen für die Installation der Radeon R9 295X2 im System.

Das PC-Gehäuse muss über mindestens einen 120-mm-Lüftersteckplatz verfügen. Bei einem Paar Grafikkarten Radeon R9 295X2 werden zwei solcher Stellen benötigt, und wenn der Zentralprozessor des Systems von einem ähnlichen Gerät gekühlt wird, dann drei. Gleichzeitig ist es ratsam, den Wärmetauscher der Grafikkarte über der Grafikkarte selbst zu installieren, um eine effizientere Zirkulation des Kühlmittels zu erreichen, und im Voraus sicherzustellen, dass die Länge der Kühlerrohre von 38 cm für eine solche Installation ausreicht .

Der 120-mm-Lüfter ist auf dem Kühlkörper montiert, um Luft durch den Kühlkörper zu drücken, und es wird empfohlen, ihn im Gehäuse zu installieren, damit heiße Luft vom PC nach außen geleitet wird. Außerdem empfiehlt es sich, zusätzliche Lüfter im PC-Gehäuse einzusetzen, um ein so leistungsstarkes System mit sehr heißem Temperament zu kühlen, was überhaupt nicht verwunderlich ist.

Leistungsbewertung

Für eine einigermaßen zuverlässige Einschätzung der voraussichtlichen Leistung von AMDs Zwei-Chip-Neuheit reicht es aus, nur theoretische Indikatoren im Vergleich zum Ein-Chip-Modell Radeon R9 290X zu berücksichtigen, da CrossFire bei hohen Auflösungen eine Effizienz von nahezu 100 % bietet.

Vergleicht man die Parameter ähnlicher Zwei- und Ein-Chip-Topmodelle des Unternehmens, kann man verstehen, dass sich die Radeon R9 295X2 nicht wesentlich von einem Paar R9 290X-Grafikkarten in einem CrossFire-Bundle unterscheidet. Alle Parameter der Grafikprozessoren in der Zusammensetzung der Neuheit blieben im Vergleich zum Single-Chip-Pendant unverändert (ohne eine große Erhöhung des Frequenzsprungs von 18 MHz zu berücksichtigen, was weniger als 2% entspricht). Weder die Anzahl der Ausführungseinheiten, noch die Frequenz, noch der Speicherbus wurde gekürzt. Damit ist die Leistung des R9 295X2 bis zu doppelt so hoch wie die des R9 290X.

Die leistungsstärksten Single-Chip-Boards von AMD und NVIDIA verlieren zwischen 60 % und 85 % gegenüber einem Dual-GPU-Board und auch in Spielen ist die Radeon R9 295X2 vor der Konkurrenz, vor allem bei höchsten Qualitätseinstellungen und in UltraHD-Auflösung . Tatsächlich ist das Dual-Chip-Board von AMD zu einer der besten Wahlen für Enthusiasten geworden, die unter ähnlichen Bedingungen auf UltraHD-Anzeigegeräten spielen. Die Radeon R9 295X2 bietet diese Leistung in einer Vielzahl moderner Spiele, einschließlich der anspruchsvollsten:

In einer Zeit, in der Single-Chip-Lösungen nicht einmal 30 durchschnittliche FPS liefern können, zeigt die Dual-Chip-Innovation von AMD immer eine Leistung, die nicht unter dieser Marke liegt und meistens viel höher ist. Tatsächlich ist es unter solchen Bedingungen fast doppelt so schnell wie Single-Chip-Tops.

Radeon R9 285 Grafikbeschleuniger

  • Chip-Codename: "Tonga"
  • Produktionstechnologie: 28 nm
  • 5 Milliarden Transistoren
  • Einheitliche Architektur mit einer Reihe gemeinsamer Prozessoren für die Streaming-Verarbeitung mehrerer Datentypen: Scheitelpunkte, Pixel und mehr.
  • DirectX 12-Hardwareunterstützung, einschließlich Shader Model 5.0
  • 384-Bit-Speicherbus: sechs Controller, 64 Bit breit, mit GDDR5-Speicherunterstützung
  • Kerntakt bis zu 918 MHz (dynamisch)
  • 32 GCN-Recheneinheiten mit 128 SIMD-Kernen, bestehend aus insgesamt 2048 Gleitkomma-ALUs (Ganzzahl- und Gleitkommaformate werden unterstützt, mit FP32- und FP64-Präzision)
  • 128 Textureinheiten, mit Unterstützung für trilineare und anisotrope Filterung für alle Texturformate
  • 32 ROPs mit Unterstützung für Vollbild-Anti-Aliasing-Modi mit der Möglichkeit der programmierbaren Abtastung von mehr als 16 Samples pro Pixel, einschließlich mit FP16- oder FP32-Framebuffer-Format. Spitzenleistung bis zu 32 Samples pro Takt und im farblosen Modus (nur Z) – 128 Samples pro Takt
  • Integrierte Unterstützung für bis zu sechs Monitore, die über DVI, HDMI und DisplayPort verbunden sind

AMD Radeon R9 285 Grafikkarte

  • Chip-Codename: "Tonga"
  • Kernfrequenz: bis zu 918 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 1792
  • Anzahl der Textureinheiten: 112, Mischeinheiten: 32
  • Effektive Speicherfrequenz: 5500 MHz (4×1375 MHz)
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherbus: 256 Bit
  • Speicherkapazität: 2 Gigabyte
  • Speicherbandbreite: 176 Gigabyte pro Sekunde
  • Rechenleistung (FP32): 3,3 Teraflops
  • Theoretische maximale Füllrate: 29,8 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: 102,8 Gigatexel pro Sekunde.
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Anschlüsse: zwei DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Leistungsaufnahme: bis zu 190 W
  • Zwei 6-polige Stromanschlüsse
  • Dual-Slot-Design
  • US-UVP: 249 $

Die Namensgebung dieser AMD-Lösung deckte einmal mehr ein erfolgloses Namenssystem auf. Da die „runden“ Nummern bereits alle vergeben waren, musste die Grafikkarte eine unrunde Nummer zwischen 280 und 290 heißen, da das Suffix „X“ vom Modell R9 280X belegt ist und dafür kein Platz ist Modifikation auf dem Tonga-Chip. Dies geschah, weil bei der Ankündigung der ursprünglichen Linie noch nicht an den Tonga-Chip gedacht wurde und ein Platz in den Namen für diese Modifikation nicht vorgesehen war. Außerdem wird auch eine Lösung auf Basis des Full-Tonga-XT-Videochips erwartet – vermutlich wird sie R9 285X heißen.

In der Linie ist die Neuheit zwischen R9 270X und R9 280X angesiedelt - vollwertige Modelle auf Basis von Tahiti- und Pitcairn-Chips, und in Bezug auf die Geschwindigkeit liegt sie trotz des höheren digitalen Index als R9 280X irgendwo zwischen diesen Modellen. Der Theorie nach zu urteilen, sollte die Radeon R9 285 in der Leistung der Radeon R9 280 und sogar der sehr alten Radeon HD 7950 Boost sehr nahe kommen. Die Preisempfehlung für die Radeon R9 285 zum Zeitpunkt der Ankündigung entsprach den Preisen des AMD-Ersatzmodells und einer ähnlichen Konkurrenzlösung aus dem gleichen Preissegment - der GeForce GTX 760, die der Hauptkonkurrent für das neue Modell ist.

Im Gegensatz zur Radeon R9 280 verfügt das neue Produkt über GDDR5-Speicher mit einer Kapazität von nicht drei Gigabyte, sondern zwei, da der Speicherbus im verwendeten Chip von 384 Bit auf 256 Bit gekürzt wurde und Sie 1, 2 oder 2 setzen können 4 GB drauf. 1 GB ist zu klein, 4 GB zu teuer und 2 GB sind in diesem Fall für den entsprechenden Preis gut geeignet. Es stimmt, dass diese Lautstärke in einigen Fällen für Auflösungen über 1920 × 1080 Pixel in den modernsten und anspruchsvollsten Spielen bei maximalen Grafikqualitätseinstellungen nicht ausreichen kann, ganz zu schweigen von Multi-Monitor-Systemen. Aber es gibt kaum solche Benutzer, und 2 GB können als ideale Speichergröße für eine Grafikkarte in dieser Preisklasse angesehen werden.

Der Markt bietet Grafikkarten von Firmenpartnern wie Sapphire, PowerColor, HIS, ASUS, MSI, XFX, Gigabyte und anderen an. Die meisten Partner von AMD haben ihre eigenen Varianten mit originalem PCB-Design und Kühldesign sowie Lösungen mit einer höheren Frequenz der GPU herausgebracht. Es sollte beachtet werden, dass die Referenz-Grafikkarte zusätzliche Energie benötigt, um über zwei 6-Pin-Stromanschlüsse angeschlossen zu werden, im Gegensatz zu den 8-Pin- und 6-Pin-Anschlüssen für die Radeon R9 280.

Architektonische und funktionale Merkmale

Über die Architektur des Graphics Core Next (GCN) haben wir bereits mehrfach ausführlich am Beispiel von Tahiti, Hawaii und anderen Chips gesprochen. Der in der Radeon R9 285 verwendete Tonga-Grafikprozessor basiert wie andere moderne Lösungen des Unternehmens auf der neuesten Version dieser Architektur - GCN 1.2. Die neue GPU hat alle Verbesserungen von Bonaire und Hawaii in Bezug auf Rechenleistung, Unterstützung für einige zusätzliche DirectX-Funktionen, AMD TrueAudio-Technologie und eine verbesserte Version von AMD PowerTune erhalten.

Denken Sie daran, dass der Grundbaustein der Architektur die GCN-Recheneinheit ist, aus der alle AMD-Grafikprozessoren zusammengesetzt sind. Diese Recheneinheit verfügt über einen dedizierten lokalen Datenspeicher zum Datenaustausch bzw. zur Erweiterung des lokalen Registerstacks, sowie einen First-Level-Lese-Schreib-Cache und eine vollwertige Textur-Pipeline mit Sampling- und Filtering-Einheiten, die jeweils in Unterabschnitte unterteilt sind die auf ihren eigenen Thread-Befehlen arbeitet. Jeder der GCN-Blöcke befasst sich selbstständig mit der Planung und Verteilung der Arbeit. Mal sehen, wie das Tonga (in der Variante Radeon R9 285) aussieht:

Das Modell Radeon R9 285 ist also sehr nah an der R9 280, die wiederum als abgespeckte Version der R9 280X angesehen werden kann. Der abgespeckte Tonga-Chip verfügt über 28 GCN-Rechengeräte, was insgesamt 1792 Stream-Computing-Kerne ergibt (der vollwertige Chip hat erwartungsgemäß 2048 davon). Gleiches gilt für die Textureinheiten, deren Anzahl im abgespeckten Tonga von 128 TMU auf 112 TMU reduziert wurde, da jede GCN-Einheit über vier Textureinheiten verfügt.

In Bezug auf die Anzahl der ROP-Blöcke wurde der Chip nicht geschnitten, nachdem er die gleichen 32 Aktuatoren erhalten hatte. Aber es gibt weniger Speichercontroller, die Tonga-GPU in Form der Radeon R9 285 hat nur vier 64-Bit-Speicherkanäle, was insgesamt einen 256-Bit-Speicherbus ergibt, im Gegensatz zu den 384-Bit-Lösungen, die auf sechs Kanälen basieren auf Tahiti. Das liegt wohl am Sparwillen von AMD.

Die Betriebsfrequenzen der Grafikkarte des neuen Modells sind etwas niedriger als die der Radeon HD 7950 Boost und der Radeon R9 280. Genauer gesagt erhielt die neue Lösung auf der Tonga-GPU eine etwas niedrigere Maximalfrequenz von 918 MHz (und nicht 933, wie bei der R9 280) , was aber an sich nicht so wichtig ist durch den Einsatz der verbesserten AMD PowerTune-Technologie, über die wir auch immer wieder in den Testberichten von Bonaire und Hawaii gesprochen haben.

Die neueste Version von PowerTune wird von der Tonga-GPU unterstützt und bietet die höchstmögliche 3D-Leistung bei gegebenem Stromverbrauch. In speziellen Anwendungen mit hohem Stromverbrauch unterschreitet diese GPU die Nennfrequenz und erreicht die Leistungsaufnahmegrenze, und in Spieleanwendungen bietet sie eine hohe Arbeitsfrequenz, die unter den aktuellen Bedingungen für die GPU maximal möglich ist.

Darüber hinaus bietet PowerTune auch umfangreiche Übertaktungsoptionen für die Tonga-GPU. In den Treibereinstellungen kann der Benutzer mehrere Parameter festlegen, wie z. B. die Zieltemperatur der GPU, die relative Geschwindigkeit des Lüfters im Kühlgerät sowie die maximale Leistungsaufnahme, und die Grafikkarte erledigt den Rest selbst, Einstellung der maximal möglichen Frequenz und anderer Parameter (GPU-Spannung, Lüfterdrehzahl) bei veränderten Bedingungen.

Obwohl sich die nominelle Arbeitsfrequenz der GPU in der Radeon R9 285 nicht erhöht hat, wurde die Bildspeicherfrequenz der Neuheit von 5 GHz auf 5,5 GHz angehoben, um den Nachteil in Form von nur einer 256 zumindest etwas auszugleichen -Bit Speicherbus. Die Verwendung von schnellerem GDDR5-Speicher mit einem 256-Bit-Bus ergibt einen Durchsatz von 176 GB/s, was immer noch deutlich unter den 240 GB/s der Radeon R9 280 liegt.

Die Tonga-GPU erhielt einige architektonische Modifikationen. Es basiert auf der neuesten Generation der Graphics Core Next-Architektur und verfügt über eine aktualisierte Anweisungsliste (ISA), verbesserte Geometrieverarbeitung und Tessellationsleistung, eine effizientere verlustfreie Framebuffer-Komprimierungsmethode, eine bessere Bildskalierungs-Engine (bei der Ausgabe in nicht-native Auflösungen) und neue Engine-Versionen Videokodierung und -dekodierung. Betrachten wir alle Änderungen genauer.

AMD behauptet, dass die Geometrieverarbeitung im Tonga verbessert wurde, wie wir zuvor im selben Hawaii-Chip gesehen haben. Die neue GPU kann bis zu vier Primitive pro Takt verarbeiten und bietet unter schwierigen Bedingungen die zwei- bis vierfache Leistung der Tessellation. Wir werden diese Daten auf jeden Fall im nächsten Teil unseres Materials überprüfen, aber schauen wir uns zunächst das Diagramm von AMD an:

Die Tonga-GPU erhielt einige Änderungen in ISA - ähnlich wie die Bonaire- und Hawaii-Chips (nur diese drei Chips basieren auf der verbesserten GCN-Architektur), die zuvor neue Anweisungen eingeführt haben, um eine Vielzahl von Berechnungen und Medienverarbeitung auf der GPU zu beschleunigen. sowie die Fähigkeit, Daten zwischen SIMD-Linien auszutauschen, verbesserte Kontrolle der Arbeit von Recheneinheiten und Verteilung von Aufgaben.

Aus Sicht des Spielers ist es viel wichtiger, eine neue, effizientere Methode der verlustfreien Framebuffer-Komprimierung zu verwenden, da Sie den fehlenden 256-Bit-Speicherbus der Radeon R9 285 im Vergleich zu 384-Bit irgendwie kompensieren müssen Lösungen auf Basis von Tahiti. Ähnliche Methoden werden seit langem in GPUs verwendet, wenn der Bildspeicher in komprimierter Form im Videospeicher gespeichert wird und die GPU komprimierte Daten liest und darauf schreibt, aber es ist die neue Methode von AMD, die im Vergleich eine um 40 % effizientere Komprimierung bietet zu früheren GPUs, was angesichts des relativ schmalen Speicherbusses des Tonga besonders wichtig ist.

Es ist ganz natürlich, dass der neue Videochip die volle Unterstützung für die AMD TrueAudio-Soundverarbeitungstechnologie erhalten hat. Wir haben auch bereits mehr als einmal in unseren Materialien darüber gesprochen, die der Veröffentlichung der neuen Lösungslinie von AMD gewidmet sind. Mit der Veröffentlichung der Radeon R7- und R9-Serien stellte das Unternehmen der Welt die TrueAudio-Technologie vor – eine programmierbare Audio-Engine, die von der AMD Radeon R7 260X und R9 290(X) unterstützt wurde und nun in der R9 285 erschien sind die Bonaire-, Hawaii- und Tonga-Chips, die über die neuesten Innovationen verfügen, einschließlich TrueAudio-Unterstützung.

TrueAudio ist die integrierte programmierbare Audio-Engine von AMD, die eine garantierte Echtzeitverarbeitung von Audioaufgaben unabhängig von der installierten CPU bietet. Dazu sind mehrere Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP-Kerne in diese AMD-GPUs integriert, auf deren Fähigkeiten über beliebte Soundverarbeitungsbibliotheken zugegriffen wird, deren Entwickler die Ressourcen der integrierten Audio-Engine mithilfe einer speziellen TrueAudio-API nutzen können. AMD arbeitet seit langem eng mit vielen Unternehmen zusammen, die für ihre Entwicklungen in diesem Bereich bekannt sind: Spieleentwickler, Entwickler von Audio-Middleware, Audioalgorithmen usw., und es wurden bereits mehrere Spiele mit TrueAudio-Unterstützung veröffentlicht.

Die neue Grafikkarte Radeon R9 285 unterstützt auch andere Technologien des Unternehmens, über die wir bereits in den entsprechenden Testberichten geschrieben haben. Insbesondere unterstützt die angekündigte Lösung die neue Mantle-Grafik-API, die dazu beiträgt, die Hardwarefähigkeiten von AMD-GPUs effizienter zu nutzen, da Mantle nicht durch die Mängel der bestehenden Grafik-APIs eingeschränkt ist: OpenGL und DirectX. Dazu wird eine dünnere Software-Hülle zwischen Game-Engine und GPU-Hardware-Ressourcen verwendet, ähnlich wie es bei Spielekonsolen schon lange der Fall ist.

Neben anderen Änderungen hebt AMD die hochwertige Ausgangsbildskalierung (Scaler) hervor, die einen erweiterten Filter mit einer großen Anzahl von Samples verwendet: 10 horizontal und 6 vertikal. Die neue Hardware-Skalierungsmethode funktioniert von und bis einschließlich 4K (UltraHD) Auflösung und verbessert die Qualität der nicht-nativen Bildausgabe.

Von den völlig neuen Funktionen des neuen Tonga-Chips können wir neue Versionen von Videodatenverarbeitungseinheiten feststellen: Unified Video Decoder (UVD) und Video Coding Engine (VCE). Diese Blöcke funktionieren in Auflösungen bis einschließlich UltraHD (4K), diese Versionen erhöhen die Leistung beim Decodieren und Codieren von Videodaten sowie beim Transcodieren von einem Format in ein anderes erheblich.

So unterstützt der neue UVD-Block die Dekodierung von Videodaten der Formate H.264, VC-1, MPEG4, MPEG2, die in der vorherigen Version des Blocks enthalten waren, aber jetzt wurde ihnen auch das MJPEG-Format hinzugefügt. Die Erhöhung der Auflösung des Videostreams von FullHD auf UltraHD bedeutet eine vierfache Belastung beim Decodieren, und die Leistung des zentralen Prozessors reicht möglicherweise nicht mehr aus. Laut AMD kann die CPU-Auslastung bei Verwendung von Software-Videodekodierung in FullHD-Auflösung 20-25% erreichen, dann ist die CPU bei UltraHD-Auflösung unter denselben Bedingungen bereits zur Hälfte mit Arbeit ausgelastet.

Um die CPU-Last zu reduzieren, enthält die Tonga-GPU, auf der die Radeon R9 285 basiert, einen neu gestalteten UVD-Decoder, der die vollständige H.264 High Profile Level 5.2-Hardwaredecodierung bei Auflösungen bis einschließlich 4K unterstützt, was zu einer deutlichen Reduzierung des Ressourcenverbrauchs beim Decodieren führt und Abspielen solcher Videos im Vergleich zu einer reinen Softwaremethode:

Die Leistung des VCE-Blocks wurde ebenfalls erheblich verbessert – er bietet jetzt Codierungsgeschwindigkeiten, die bis zu 12-mal schneller als Echtzeit für FullHD-Auflösung sind. Die neue VCE-Einheit unterstützt die vollständige H.264 Baseline- und Main-Profil-Hardwarecodierung, und die UltraHD-Auflösung wird ebenfalls unterstützt. Basierend auf den folgenden internen Tests ist AMD der Ansicht, dass es die beste H.264-Codierungsleistung seiner Klasse liefert:

Bei sorgfältiger Prüfung der Testbedingungen stellt sich heraus, dass in den Tests unterschiedliche Software verwendet wurde: Cyberlink Media Espresso für AMD und Arcsoft Media Converter 8 für NVIDIA, da das erste Produkt für NVIDIA-Chips noch keine Hardware-Videocodierung unterstützt, und in Unter solchen Bedingungen können die Ergebnisse nicht zu 100 % als richtig bezeichnet werden. Nun, zumindest haben wir eine grobe Schätzung – nach eigenen Schätzungen erwies sich die Lösung von AMD als 30-50 % schneller als das Pendant eines Mitbewerbers.

Es bleiben nur noch ein paar Informationen über das Treueprogramm Never Settle: Space Edition hinzuzufügen. Wir erinnern uns, dass AMD-Grafikkarten seit einiger Zeit die Möglichkeit bieten, ein paar Spiele kostenlos in digitaler Form zu erhalten. Dieses Programm heißt Never Settle und wurde im Fall der AMD Radeon R9 285 (und der anderen Grafikkarten des Unternehmens von diesem Zeitpunkt an) auf Never Settle: Space Edition aktualisiert.

Never Settle: Space Edition startet heute, am selben Tag, an dem die Radeon R9 285 angekündigt wurde, und enthält mehrere lang erwartete weltraumbezogene Titel, die später in diesem Jahr erscheinen sollen. Ab sofort können Sie beim Kauf einer beliebigen Grafikkarte der AMD Radeon R9-Serie aus einer breiten Palette von Spielen wählen, darunter die Projekte Alien: Isolation und Star Citizen.

Alien: Isolation wurde am 7. Oktober veröffentlicht, und Käufer von Radeon R9-Grafikkarten erhielten am Tag des Verkaufsstarts eine Seriennummer für dieses Spiel. Das Sonderangebot für Star Citizen Mustang Omega Variant Racer beinhaltet das Multiplayer-Modul Arena Commander und Murray Cup Race Series.

Benutzer von Radeon R9-Grafikkarten, die sie ab heute kaufen, können den exklusiven roten und schwarzen Skin für das Rennraumschiff Mustang Omega Variant Racer ab dem 1. Oktober zur Verwendung in Alpha-Versionen des Projekts verwenden, das sich noch in der Entwicklung befindet.

Um nach dem Kauf von Radeon kostenlose Spiele zu erhalten, müssen Sie bis zu drei Optionen aus einer Bibliothek mit 29 Spielprojekten auswählen. Der Käufer der Grafikkarte aus der Radeon R9-Reihe, einschließlich der R9 285, ist im Radeon Gold Reward enthalten und kann bis zu drei kostenlose Spiele aus 29 Projekten auswählen. Diejenigen, die die Radeon R7 260 kaufen, erhalten Zugang zum Silver Reward und wählen zwei Spiele aus 28 aus, während der Kauf der Radeon R7 240 und R7 250 den Bronze Reward erfreut und die Möglichkeit bietet, ein Spiel aus einer Liste zu erhalten von 18 Stück.

Theoretische Leistungsbewertung

Um einen schnellen Ausblick auf die Leistungsfähigkeit von AMDs neuer Lösung zu geben, schauen wir uns die theoretischen Zahlen und die unternehmenseigenen Testergebnisse an. Nach den theoretischen Zahlen zu urteilen (in der Tabelle gibt es eine Kuriosität bei der Berechnung der Texturierungsgeschwindigkeit - es scheint, dass die Zahlen für verschiedene Grafikkarten mit unterschiedlichen Frequenzen berechnet wurden - Turbofrequenz bei neuen Karten und die übliche Frequenz bei alten Karten ) sollte die neue Radeon R9 285 in Spielen Geschwindigkeit zeigen, dicht an ihrem Vorgänger angesichts der R9 280 auf Tahiti-Basis, und maximal 15-20 % hinter dem älteren Modell R9 280X zurückbleiben.

Klar ist, dass das neue Produkt dem älteren Modell Radeon R9 280X auf Basis eines vollwertigen Tahiti-Chips hinterherhinken wird, aber die Radeon R9 280 kann auch schneller sein – wenn die Rendering-Geschwindigkeit durch die Speicherbandbreite begrenzt ist. Was für die bisher einzige Videokarte auf Basis des Tonga-Chips aufgrund des kleineren Speicherbusses trotz der erhöhten Betriebsfrequenz niedriger ist.

Werfen wir einen Blick auf die vorläufige Performance von AMDs neuer Platine gegenüber der Ersatz-Radeon R9 280 und einer ähnlich teuren Konkurrenzlösung in realen Anwendungen. Werfen wir zunächst einen Blick auf die Ergebnisse der beliebten 3DMark-Testsuite und des beliebtesten Fire-Strike-Tests von AMD in zwei Einstellungssätzen: Leistung und Extrem.

Die Benchmark-Zahlen zeigen die Positionierung der Radeon R9 285 im Markt relativ zu anderen Lösungen. In diesem speziellen Benchmark hat AMD die Leistung der neuen Radeon R9 285 etwas schneller gemessen als die Radeon R9 280, was darauf zurückzuführen ist, dass die GPU mit einer höheren tatsächlichen Frequenz läuft. Nun, der Konkurrent von NVIDIA wird vom Preis der neuen Platine deutlich überflügelt und gibt ihr in Sachen Rendering-Geschwindigkeit etwa ein Viertel nach.

Denken Sie daran, dass dies Stakeholder-Daten und nur ein Pseudo-Gaming-Test aus einem synthetischen Benchmark sind. Lassen Sie uns sehen, was das neue Produkt von AMD in Spielen macht, indem wir es nur mit dem Konkurrenzmodell GeForce GTX 760 in mehreren Spieleanwendungen vergleichen, die zum Testen in den Labors von AMD verwendet wurden:

Wir haben eine Auflösung von 2560 x 1440 und solche Spieleinstellungen verwendet, um die Neuheit von der besten Seite zu zeigen, die Framerate blieb über der 30-FPS-Marke. In diesem Vergleich liefert auch die AMD-eigene Radeon R9 285-Lösung über die gesamte Anwendungssuite hinweg eine bessere Leistung als die Konkurrenz.

Zusätzlich werden Daten aus anderen Messungen angegeben. Beispielsweise war die Radeon R9 285 im Battlefield 4-Spiel bei einer Auflösung von 2560 x 1440 und hohen Einstellungen (Hoch) 15 % schneller als die GeForce GTX 760. in Bioshock Infinite bei derselben Auflösung und den Ultra-Einstellungen - 15 % schneller als die GeForce GTX 760.

Alles in allem ein echter Leckerbissen für das neuste Mitglied der Radeon R9-Familie. Und was passiert in Computeranwendungen? Hier gibt es noch weniger Fragen, da Radeon-Boards in solchen Anwendungen schon immer schneller waren als vergleichbare GeForce-Boards, insbesondere wenn man gewinnbringende Testanwendungen sorgfältig auswählt.

Basierend auf dem Diagramm übertrifft die neue Radeon R9 285 die GeForce GTX 760 in GPGPU-Anwendungen mit OpenCL sogar noch deutlicher. Ja, generell soll die Radeon R9 285 laut AMD-Angaben das vom Preis-Leistungs-Verhältnis so attraktive Modell Radeon R9 280 erfolgreich ablösen und das Modell auf Basis des Tahiti-Chips leicht übertreffen mehr noch, es wird in fast allen Anwendungen preislich mit NVIDIA GeForce GTX 760 vergleichbar schneller sein.

Das neue Modell Radeon R9 285 ist, obwohl es nichts super Neues und super Interessantes bringt, eine ziemlich starke Lösung in seiner Preisklasse. Die Neuheit ist etwas schneller als das Modell Radeon R9 280 und wird zum gleichen Preis angeboten. Darüber hinaus unterscheidet sich die Tonga-GPU von der Tahiti durch mehrere Verbesserungen, die wichtigsten sind eine schnellere Geometrieverarbeitung, die Unterstützung mehrerer neuer Technologien und neu gestaltete Videodatenblöcke - in diesen Bereichen übertrifft der neue AMD-Chip im mittleren Preissegment sogar die Top- Hawaii beenden.

Einleitung In der Entwicklung aller Computertechnologien der letzten Jahre ist ein Kurs in Richtung Integration und der damit einhergehenden Miniaturisierung gut vorgezeichnet. Dabei geht es nicht so sehr um die üblichen Desktop-PCs, sondern um eine riesige Flotte von Geräten auf "Benutzerebene" - Smartphones, Laptops, Player, Tablets usw. - die in neuen Formfaktoren wiedergeboren werden und immer mehr neue Funktionen aufnehmen. Desktops sind als letzte von diesem Trend betroffen. Natürlich hat sich das Interesse der Benutzer in den letzten Jahren leicht in Richtung kleiner Computergeräte verschoben, aber es ist schwer, dies als globalen Trend zu bezeichnen. Die grundlegende Architektur von x86-Systemen, die das Vorhandensein eines separaten Prozessor-, Speicher-, Grafikkarten-, Motherboard- und Disk-Subsystems voraussetzt, bleibt unverändert, und genau das begrenzt die Möglichkeiten zur Miniaturisierung. Es ist möglich, jede der aufgeführten Komponenten zu reduzieren, aber es wird keine qualitative Änderung in den Dimensionen des resultierenden Systems insgesamt auftreten.

Es scheint jedoch, dass es im letzten Jahr einen Wendepunkt im Umfeld der „Personal Computer“ gegeben hat. Mit der Einführung moderner halbleitertechnologischer Prozesse mit „dünneren“ Standards sind die Entwickler von x86-Prozessoren in der Lage, die Funktionen einiger zuvor separater Komponenten und Geräte schrittweise auf die CPU zu übertragen. So überrascht es niemanden, dass der Speichercontroller und in einigen Fällen der PCI-Express-Buscontroller längst Teil des Zentralprozessors geworden sind und der Motherboard-Chipsatz zu einem einzigen Mikroschaltkreis degeneriert ist - der South Bridge. Aber im Jahr 2011 geschah ein viel bedeutenderes Ereignis – ein Grafikcontroller wurde für produktive Desktops in Prozessoren integriert. Und wir sprechen nicht von irgendwelchen schwachen Videokernen, die nur die Bedienung der Betriebssystemschnittstelle bereitstellen können, sondern von ziemlich vollständigen Lösungen, die diskreten Grafikbeschleunigern der Einstiegsklasse in Bezug auf die Leistung entgegentreten können und alle integrierten sicherlich übertreffen Videokerne, die früher in Systemlogiksätze eingebaut wurden.

Vorreiter war Intel, das gleich Anfang des Jahres Sandy-Bridge-Prozessoren für Desktop-Rechner mit integriertem Grafikkern der Intel HD Graphics-Familie auf den Markt brachte. Sie war zwar der Meinung, dass eine gute integrierte Grafik vor allem für Nutzer mobiler Computer interessant wäre, und für Desktop-CPUs wurde nur eine abgespeckte Version des Videokerns angeboten. Die Unrichtigkeit dieses Vorgehens zeigte später AMD, das Fusion-Prozessoren mit vollwertigen Grafikkernen der Radeon-HD-Serie auf den Desktop-Markt brachte. Solche Vorschläge wurden nicht nur als Lösungen für das Büro, sondern auch als Basis für preiswerte Heimcomputer sofort populär, was Intel zwang, seine Einstellung zu den Aussichten von CPUs mit integrierter Grafik zu überdenken. Das Unternehmen hat seine Sandy-Bridge-Reihe von Desktop-Prozessoren aktualisiert und die Anzahl der verfügbaren Desktop-Angebote um Modelle mit einer schnelleren Version von Intel HD Graphics erweitert. Anwender, die sich ein kompaktes Gesamtsystem zusammenstellen wollen, stehen daher vor der Frage: Welche Herstellerplattform ist sinnvoller zu bevorzugen? Nach umfangreichen Tests werden wir versuchen, Empfehlungen zur Auswahl des einen oder anderen Prozessors mit integriertem Grafikbeschleuniger zu geben.

Begriffsfrage: CPU oder APU?

Wenn Sie bereits mit den Prozessoren mit integrierter Grafik vertraut sind, die AMD und Intel für Desktop-Benutzer anbieten, dann wissen Sie, dass diese Hersteller versuchen, ihre Produkte so weit wie möglich voneinander zu distanzieren und versuchen, die Idee zu vermitteln, dass ihr direkter Vergleich ist falsch. Es ist AMD, das die größte „Störung“ bringt, die seine Lösungen auf eine neue Klasse von APUs und nicht auf gewöhnliche CPUs bezieht. Was ist der Unterschied?

Die Abkürzung APU steht für Accelerated Processing Unit (beschleunigte Verarbeitungseinheit). Wenn wir uns den detaillierten Erläuterungen zuwenden, stellt sich heraus, dass es sich aus Hardware-Sicht um ein Hybridgerät handelt, das traditionelle Allzweck-Rechenkerne mit einem Grafikkern auf einem Halbleiterchip kombiniert. Mit anderen Worten, die gleiche CPU mit integrierter Grafik. Es gibt jedoch immer noch einen Unterschied, und er liegt auf der Programmebene. Der in der APU enthaltene Grafikkern muss eine universelle Architektur in Form einer Reihe von Stream-Prozessoren haben, die in der Lage sind, nicht nur an der Synthese eines dreidimensionalen Bildes zu arbeiten, sondern auch an der Lösung von Rechenproblemen.

Das heißt, die APU bietet ein flexibleres Schema als das einfache Kombinieren von Grafik- und Rechenressourcen in einem einzigen Halbleiterchip. Die Idee liegt darin, eine Symbiose dieser heterogenen Teile zu schaffen, wenn ein Teil der Berechnungen mit Hilfe des Grafikkerns durchgeführt werden kann. Wie immer in solchen Fällen ist jedoch Softwareunterstützung erforderlich, um diese vielversprechende Funktion zu aktivieren.

AMD Fusion-Prozessoren mit einem Videokern, Codename Llano, erfüllen diese Definition vollständig, sie sind genau APUs. Sie integrieren Grafikkerne der Radeon-HD-Familie, die unter anderem die ATI-Stream-Technologie und die Softwareschnittstelle OpenCL 1.1 unterstützen, wodurch Berechnungen auf dem Grafikkern wirklich möglich sind. Theoretisch könnte eine Reihe von Anwendungen davon profitieren, auf einer Reihe von Radeon HD-Stream-Prozessoren ausgeführt zu werden, darunter kryptografische Algorithmen, 3D-Rendering oder Foto-, Audio- und Video-Nachbearbeitungsaufgaben. In der Praxis ist jedoch alles viel komplizierter. Implementierungsschwierigkeiten und fragwürdige reale Leistungssteigerungen haben bisher eine breite Unterstützung für das Konzept zurückgehalten. Daher ist die APU in den meisten Fällen nichts anderes als eine einfache CPU mit integriertem Grafikkern.

Intel hingegen hält an einer konservativeren Terminologie fest. Es bezeichnet seine Sandy-Bridge-Prozessoren, die integrierte HD-Grafik enthalten, weiterhin mit dem traditionellen Begriff CPU. Was allerdings seine Berechtigung hat, denn die Softwareschnittstelle OpenCL 1.1 wird von Intel Graphics nicht unterstützt (Kompatibilität dazu wird in den Ivy-Bridge-Produkten der nächsten Generation nachgeliefert). Intel sieht also noch keine gemeinsame Arbeit heterogener Teile des Prozessors an denselben Rechenaufgaben vor.

Mit einer wichtigen Ausnahme. Tatsache ist, dass die Grafikkerne von Intel-Prozessoren eine spezialisierte Quick Sync-Einheit enthalten, die sich auf die Hardwarebeschleunigung der Videostream-Codierungsalgorithmen konzentriert. Natürlich erfordert es, wie im Fall von OpenCL, eine spezielle Softwareunterstützung, aber es kann die Leistung beim Transkodieren von High-Definition-Videos wirklich um fast eine Größenordnung verbessern. Am Ende können wir also sagen, dass Sandy Bridge gewissermaßen auch ein Hybrid-Prozessor ist.

Ist es fair, AMD APUs und Intel CPUs zu vergleichen? Theoretisch lässt sich zwischen einer APU und einer CPU mit eingebautem Videobeschleuniger kein identisches Gleichheitszeichen setzen, aber im wirklichen Leben haben wir zwei Namen für dasselbe. AMD Llano-Prozessoren können paralleles Rechnen beschleunigen, und Intel Sandy Bridge-Prozessoren können Grafikleistung nur beim Transkodieren von Videos nutzen, aber in der Realität werden beide Möglichkeiten fast nie genutzt. Aus praktischer Sicht ist also jeder der in diesem Artikel besprochenen Prozessoren eine normale CPU und eine Grafikkarte, die in einem Chip zusammengebaut sind.

Prozessoren - Testteilnehmer

Tatsächlich sollten Sie sich Prozessoren mit integrierter Grafik nicht als eine Art Sonderangebot vorstellen, das sich an eine bestimmte Gruppe von Benutzern mit atypischen Anforderungen richtet. Die universelle Integration ist ein globaler Trend, und solche Prozessoren sind zu einem Standardangebot im unteren und mittleren Preissegment geworden. Sowohl AMD Fusion als auch Intel Sandy Bridge wurden aus den aktuellen Angeboten von CPUs ohne Grafik verdrängt. Selbst wenn Sie also nicht auf den integrierten Videokern setzen, können wir nichts anderes anbieten, als uns auf dieselben Prozessoren zu konzentrieren Grafik. Glücklicherweise zwingt Sie niemand, den integrierten Videokern zu verwenden, und Sie können ihn ausschalten.

Nachdem wir also den Vergleich der CPU mit der integrierten GPU aufgenommen hatten, kamen wir zu einer allgemeineren Aufgabe - dem vergleichenden Testen moderner Prozessoren mit Kosten von 60 bis 140 Dollar. Mal sehen, welche passenden Optionen uns AMD und Intel in dieser Preisklasse anbieten können und welche konkreten Prozessormodelle wir in die Tests einbeziehen konnten.

AMD Fusion: A8, A6 und A4

Um Desktop-Prozessoren mit integriertem Grafikkern zu verwenden, bietet AMD eine spezielle Sockel-FM1-Plattform an, die ausschließlich mit Prozessoren der Llano-Familie kompatibel ist – A8, A6 und A4. Diese Prozessoren verfügen über zwei, drei oder vier Allzweck-Husky-Kerne mit einer Mikroarchitektur ähnlich dem Athlon II und einen Sumo-Grafikkern, der die Mikroarchitektur der Low-End-Radeon HD 5.000-Serie erbt.



Die Prozessorlinie der Llano-Familie sieht ziemlich autark aus, sie umfasst Prozessoren, die in Bezug auf Rechen- und Grafikleistung heterogen sind. Allerdings gibt es ein Muster in der Modellpalette – Rechenleistung korreliert mit Grafikleistung, das heißt, Prozessoren mit der größten Kernzahl und mit der maximalen Taktfrequenz sind immer mit den schnellsten Videokernen ausgestattet.

Intel Core i3 und Pentium

Intel kann AMD Fusion Prozessoren mit seinen Dual-Core Core i3 und Pentium entgegensetzen, die zwar keine eigene Sammelbezeichnung haben, aber ebenfalls mit Grafikkernen ausgestattet sind und vergleichbare Kosten haben. Grafikkerne gibt es natürlich auch in teureren Quad-Core-Prozessoren, aber die spielen dort eine klare Nebenrolle, daher wurden Core i5 und Core i7 nicht in den aktuellen Test einbezogen.

Intel hat keine eigene Infrastruktur für kostengünstige integrierte Plattformen geschaffen, daher können Core i3- und Pentium-Prozessoren in denselben LGA1155-Motherboards wie der Rest von Sandy Bridge verwendet werden. Um den eingebauten Videokern zu nutzen, benötigen Sie Motherboards, die auf speziellen H67-, H61- oder Z68-Logiksätzen basieren.



Alle Intel-Prozessoren, die als Konkurrenten für Llano in Frage kommen, basieren auf einem Dual-Core-Design. Gleichzeitig legt Intel keinen großen Wert auf die Grafikleistung – die meisten CPUs haben eine schwache Version der HD Graphics 2000-Grafik mit sechs Ausführungseinheiten eingebaut. Eine Ausnahme bildet nur der Core i3-2125 – dieser Prozessor ist mit dem leistungsstärksten HD Graphics 3000-Grafikkern im Arsenal des Unternehmens mit zwölf Aktuatoren ausgestattet.

Wie wir getestet haben

Nachdem wir uns mit den in diesem Test vorgestellten Prozessoren vertraut gemacht haben, ist es an der Zeit, auf Testplattformen zu achten. Nachfolgend ist eine Liste von Komponenten aufgeführt, aus denen die Zusammensetzung der Testsysteme gebildet wurde.

Prozessoren:

AMD A8-3850 (Llano, 4 Kerne, 2,9 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A8-3800 (Llano, 4 Kerne, 2,4/2,7 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A6-3650 (Llano, 4 Kerne, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A6-3500 (Llano, 3 Kerne, 2,1/2,4 GHz, 3 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A4-3400 (Llano, 2 Kerne, 2,7 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
AMD A4-3300 (Llano, 2 Kerne, 2,5 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
Intel Core i3-2130 (Sandy Bridge, 2 Kerne + HT, 3,4 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125 (Sandy Bridge, 2 Kerne + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 3000);
Intel Core i3-2120 (Sandy Bridge, 2 Kerne + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860 (Sandy Bridge, 2 Kerne, 3,0 GHz, 3 MB L3, HD-Grafik);
Intel Pentium G840 (Sandy Bridge, 2 Kerne, 2,8 GHz, 3 MB L3, HD-Grafik);
Intel Pentium G620 (Sandy Bridge, 2 Kerne, 2,6 GHz, 3 MB L3, HD-Grafik).

Hauptplatinen:

ASUS P8Z68-V Pro (LGA1155, Intel Z68 Express);
Gigabyte GA-A75-UD4H (Sockel FM1, AMD A75).

Speicher - 2 x 2 GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T (Kingston KHX1600C8D3K2/4GX).
Festplatte: Kingston SNVP325-S2/128 GB.
Netzteil: Tagan TG880-U33II (880 W).
Betriebssystem: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
Treiber:

AMD Catalyst Display-Treiber 11.9;
AMD-Chipsatztreiber 8.863;
Intel-Chipsatztreiber 9.2.0.1030;
Intel Graphics Media Accelerator-Treiber 15.22.50.64.2509;
Intel Management Engine-Treiber 7.1.10.1065;
Intel Rapid Storage-Technologie 10.5.0.1027.

Da der Hauptzweck dieses Tests darin bestand, die Fähigkeiten von Prozessoren mit integrierter Grafik zu erkunden, wurden alle Tests ohne Verwendung einer externen Grafikkarte durchgeführt. Die eingebauten Videokerne waren für die Anzeige des Bildes auf dem Bildschirm, 3D-Funktionen und die Beschleunigung der HD-Videowiedergabe zuständig.

Gleichzeitig ist anzumerken, dass aufgrund fehlender DirectX 11-Unterstützung in Intel-Grafikkernen die Tests in allen Grafikanwendungen im DirectX 9/DirectX 10-Modus durchgeführt wurden.

Leistung bei gemeinsamen Aufgaben

Gesamtleistung

Um die Leistung von Prozessoren bei gängigen Aufgaben zu bewerten, verwenden wir traditionell den Bapco SYSmark 2012-Test, der die Arbeit des Benutzers in gängigen modernen Office-Programmen und Anwendungen zur Erstellung und Verarbeitung digitaler Inhalte simuliert. Die Idee des Tests ist sehr einfach: Er erzeugt eine einzige Metrik, die die gewichtete Durchschnittsgeschwindigkeit des Computers charakterisiert.



Wie Sie sehen können, sehen die Prozessoren der AMD Fusion-Serie in traditionellen Anwendungen einfach beschämend aus. AMDs schnellster Quad-Core-Sockel-FM1-Prozessor, der A8-3850, kämpft darum, den Dual-Core-Pentium G620 bei halben Kosten zu übertreffen. Alle anderen Vertreter der AMD A8-, A6- und A4-Reihe liegen hoffnungslos hinter ihren Intel-Konkurrenten. Dies ist im Allgemeinen ein ganz natürliches Ergebnis der Verwendung der alten Mikroarchitektur auf der Basis von Llano-Prozessoren, die von Phenom II und Athlon II dorthin migriert wurden. Bis AMD Prozessorkerne mit höherer spezifischer Leistung einführt, werden es selbst die Quad-Core-APUs des Unternehmens sehr schwer haben, mit aktuellen und regelmäßig aktualisierten Intel-Lösungen zu konkurrieren.

Ein tieferes Verständnis der SYSmark 2012-Ergebnisse kann einen Einblick in die Leistungsbewertungen geben, die in verschiedenen Systemnutzungsszenarien erzielt wurden. Das Office Productivity-Szenario modelliert typische Büroarbeit: Textvorbereitung, Tabellenkalkulation, E-Mail und Internet-Browsing. Das Skript verwendet die folgenden Anwendungen: ABBYY FineReader Pro 10.0, Adobe Acrobat Pro 9, Adobe Flash Player 10.1, Microsoft Excel 2010, Microsoft Internet Explorer 9, Microsoft Outlook 2010, Microsoft PowerPoint 2010, Microsoft Word 2010 und WinZip Pro 14.5.



Das Medienerstellungsszenario simuliert die Erstellung eines Werbespots unter Verwendung vorab erfasster digitaler Bilder und Videos. Zu diesem Zweck werden beliebte Adobe-Pakete verwendet: Photoshop CS5 Extended, Premiere Pro CS5 und After Effects CS5.



Webentwicklung ist ein Szenario, das die Erstellung einer Website simuliert. Verwendete Anwendungen: Adobe Photoshop CS5 Extended, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5, Mozilla Firefox 3.6.8 und Microsoft Internet Explorer 9.



Das Daten-/Finanzanalyse-Szenario dient der statistischen Analyse und Prognose von Markttrends, die in Microsoft Excel 2010 durchgeführt werden.



Im Szenario „3D-Modellierung“ dreht sich alles um das Erstellen von 3D-Objekten und das Rendern statischer und dynamischer Szenen mit Adobe Photoshop CS5 Extended, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk AutoCAD 2011 und Google SketchUp Pro 8.



Das letzte Szenario, System Management, führt Backups durch und installiert Software und Updates. Hier sind mehrere verschiedene Versionen des Mozilla Firefox Installer und WinZip Pro 14.5 beteiligt.



Die einzige Art von Anwendung, in der AMD Fusion-Prozessoren eine akzeptable Leistung erzielen können, ist die 3D-Modellierung und das Rendering. Bei solchen Aufgaben ist die Anzahl der Kerne ein gewichtiges Argument, und die Quad-Core A8 und A6 können eine schnellere Leistung liefern als beispielsweise der Intel Pentium. Doch an das Niveau der Core-i3-Prozessoren, die die Hyper-Threading-Technologie unterstützen, reichen AMD-Angebote selbst im günstigsten Fall nicht heran.

Anwendungsleistung

Um die Geschwindigkeit von Prozessoren beim Komprimieren von Informationen zu messen, verwenden wir den WinRAR-Archivierer, mit dem wir einen Ordner mit verschiedenen Dateien mit einem Gesamtvolumen von 1,4 GB mit dem maximalen Komprimierungsverhältnis archivieren.



Wir messen die Leistung in Adobe Photoshop mit unserem eigenen Test, der kreativ überarbeitet wurde Retuschierkünstler Photoshop-Geschwindigkeitstest, die eine typische Verarbeitung von vier 10-Megapixel-Bildern umfasst, die mit einer Digitalkamera aufgenommen wurden.



Beim Testen der Geschwindigkeit der Audiotranscodierung wird das Dienstprogramm Apple iTunes verwendet, mit dessen Hilfe der Inhalt einer CD in das AAC-Format konvertiert wird. Beachten Sie, dass ein charakteristisches Merkmal dieses Programms die Fähigkeit ist, nur ein paar Prozessorkerne zu verwenden.



Der x264 HD-Test wird verwendet, um die Geschwindigkeit der Transcodierung von Videos in das H.264-Format zu messen, basierend auf der Messung der Verarbeitungszeit des Originalvideos im MPEG-2-Format, das in 720p-Auflösung mit einem Stream von 4 Mbit/s aufgezeichnet wurde. Es sei darauf hingewiesen, dass die Ergebnisse dieses Tests von großer praktischer Bedeutung sind, da der darin verwendete x264-Codec zahlreichen gängigen Transcodierungsdienstprogrammen zugrunde liegt, z. B. HandBrake, MeGUI, VirtualDub usw.



Der endgültige Rendergeschwindigkeitstest in Maxon Cinema 4D wird mit einem speziellen Cinebench-Test durchgeführt.



Außerdem haben wir den Fritz Chess Benchmark verwendet, der die Geschwindigkeit des beliebten Schachalgorithmus bewertet, der in den Programmen der Deep Fritz-Familie verwendet wird.



Betrachtet man die obigen Diagramme, kann man noch einmal alles wiederholen, was bereits zu den Ergebnissen des SYSmark 2011 gesagt wurde. AMD-Prozessoren, die das Unternehmen für den Einsatz in integrierten Systemen anbietet, können nur bei diesen Rechenaufgaben eine akzeptable Leistung vorweisen wo die Auslastung gut ist, wird parallelisiert. Zum Beispiel beim 3D-Rendering, beim Video-Transcoding oder beim Iterieren und Auswerten von Schachstellungen. Ein konkurrenzfähiges Leistungsniveau ist in diesem Fall nur beim älteren Quad-Core-AMD A8-3850 mit einer zu Lasten des Stromverbrauchs und der Wärmeableitung erhöhten Taktfrequenz zu beobachten. Dennoch geben AMD-Prozessoren mit einem 65-Watt-Wärmepaket selbst im für sie günstigsten Fall jedem Core i3 nach. Entsprechend sehen Vertreter der Intel-Pentium-Familie vor dem Hintergrund von Fusion durchaus würdig aus: Diese Zweikern-Prozessoren leisten bei gut parallelisierter Last in etwa die gleiche Leistung wie der Triple-Core A6-3500 und überflügeln den älteren A8 in Programmen wie WinRAR , iTunes oder Photoshop.

Um zu überprüfen, mit welcher Wirkung die Leistung von Grafikkernen zur Lösung alltäglicher Rechenaufgaben herangezogen werden kann, haben wir zusätzlich zu den durchgeführten Tests eine Studie zur Geschwindigkeit der Videotranskodierung in Cyberlink MediaEspresso 6.5 durchgeführt. Dieses Dienstprogramm unterstützt die Berechnung auf Grafikkernen – es unterstützt sowohl Intel Quick Sync als auch ATI Stream. Unser Test bestand darin, die Zeit zu messen, die erforderlich ist, um ein 1,5 GB 1080p H.264-Video (eine 20-minütige Folge einer beliebten Fernsehserie) herunterzuskalieren, das für die Anzeige auf einem iPhone 4 heruntergerechnet wurde.



Die Ergebnisse werden in zwei Gruppen eingeteilt. Die erste umfasst Intel Core i3-Prozessoren, die die Quick Sync-Technologie unterstützen. Zahlen sprechen mehr als Worte: Quick Sync transkodiert HD-Videoinhalte um ein Vielfaches schneller als jedes andere Tool. Die zweite große Gruppe umfasst alle anderen Prozessoren, unter denen CPUs mit einer großen Anzahl von Kernen die ersten Plätze einnehmen. Die von AMD geförderte Stream-Technologie zeigt sich, wie wir sehen, in keiner Weise, und die APUs der Fusion-Serie mit zwei Kernen zeigen kein besseres Ergebnis als Pentium-Prozessoren, die Videos ausschließlich von den Rechenkernen transcodieren.

Grafikkernleistung

Eine Gruppe von 3D-Gaming-Tests beginnt mit den Ergebnissen des 3DMark Vantage-Benchmarks, der mit dem Performance-Profil verwendet wurde.









Eine Änderung der Art der Belastung führt sofort zu einem Führungswechsel. Der Grafikkern aller AMD Fusion-Prozessoren übertrifft in der Praxis alle Intel HD Graphics-Optionen. Selbst der Core i3-2125, ausgestattet mit einem HD Graphics 3000 Videokern mit zwölf Ausführungseinheiten, kann nur das Leistungsniveau erreichen, das der AMD A4-3300 mit dem schwächsten integrierten Grafikbeschleuniger Radeon HD 6410D unter allen vorgestellten zeigt Fusionstest. Alle anderen Intel-Prozessoren in Sachen 3D-Leistung verlieren gegenüber AMD-Angeboten um das Zwei- bis Vierfache.

Eine gewisse Kompensation für den Einbruch der Grafikleistung kann von den CPU-Testergebnissen kommen, aber es sollte verstanden werden, dass CPU- und GPU-Geschwindigkeit keine austauschbaren Parameter sind. Es ist notwendig, ein Gleichgewicht dieser Eigenschaften anzustreben, und wie die Situation bei den verglichenen Prozessoren ist, werden wir weiter sehen, indem wir ihre Spieleleistung analysieren, die von der Leistung sowohl der GPU als auch der Rechenkomponente von Hybridprozessoren abhängt.

Um die Arbeitsgeschwindigkeit in echten Spielen zu untersuchen, haben wir Far Cry 2, Dirt 3, Crysis 2, die Beta-Version von World of Planes und Civilization V ausgewählt. Die Tests wurden mit einer Auflösung von 1280 x 800 durchgeführt und die Qualitätseinstellungen wurden auf eingestellt Mittel.















In Gaming-Tests fällt das Bild für AMDs Vorschläge sehr positiv aus. Trotz ihrer eher mittelmäßigen Rechenleistung können sie trotz starker Grafik gute (für integrierte Lösungen) Ergebnisse zeigen. Fast immer können Sie mit Vertretern der Fusion-Serie eine höhere Anzahl von Bildern pro Sekunde erzielen, als die Intel-Plattform mit Prozessoren der Core i3- und Pentium-Familien ausgibt.

Auch die Tatsache, dass Intel damit begann, eine produktive Version des Grafikkerns HD Graphics 3000 in sie zu integrieren, rettete die Position der Core i3-Prozessoren nicht: Der damit ausgestattete Core i3-2125 war schneller als sein Konkurrent Core i3-2120 mit HD Graphics 2000 um etwa 50%, aber die in Llano eingebettete Grafik noch schneller. Dadurch kann sogar der Core i3-2125 nur mit dem günstigen A4-3300 mithalten, während der Rest der Sandy-Bridge-Mikroarchitekturträger noch schlechter dasteht. Und wenn wir zu den in den Diagrammen gezeigten Ergebnissen noch die fehlende Unterstützung für DirectX 11 in den Videokernen von Intel-Prozessoren hinzurechnen, dann erscheint die Situation für die aktuellen Lösungen dieses Herstellers noch aussichtsloser. Nur die nächste Generation der Ivy-Bridge-Mikroarchitektur kann Abhilfe schaffen, bei der der Grafikkern sowohl eine viel höhere Leistung als auch moderne Funktionalität erhalten wird.

Auch wenn wir spezifische Zahlen ignorieren und die Situation qualitativ betrachten, sehen die Angebote von AMD nach einer viel attraktiveren Option für ein Einsteiger-Gaming-System aus. Mit den älteren Fusion-Prozessoren der A8-Serie können Sie mit gewissen Kompromissen in Bezug auf Bildschirmauflösung und Bildqualitätseinstellungen fast jedes moderne Spiel spielen, ohne auf die Dienste einer externen Grafikkarte zurückgreifen zu müssen. Für günstige Gaming-Systeme können wir keine Intel-Prozessoren empfehlen – diverse HD Graphics-Optionen sind für den Einsatz in diesem Umfeld noch nicht ausgereift.

Stromverbrauch

Systeme auf Basis von Prozessoren mit integrierten Grafikkernen erfreuen sich immer größerer Beliebtheit, nicht nur aufgrund der sich eröffnenden Möglichkeiten zur Systemminiaturisierung. In vielen Fällen entscheiden sich die Verbraucher für sie, geleitet von den sich eröffnenden Möglichkeiten, die Kosten von Computern zu senken. Mit solchen Prozessoren können Sie nicht nur bei einer Grafikkarte sparen, sondern auch ein sparsameres System im Betrieb zusammenstellen, da der Gesamtstromverbrauch offensichtlich niedriger ist als der Verbrauch einer Plattform mit diskreter Grafik. Ein begleitender Bonus sind leisere Betriebsmodi, da sich ein reduzierter Verbrauch in einer reduzierten Wärmeerzeugung und der Möglichkeit, einfachere Kühlsysteme zu verwenden, niederschlägt.

Deshalb versuchen Entwickler von Prozessoren mit integrierten Grafikkernen, den Stromverbrauch ihrer Produkte zu minimieren. Die meisten der in diesem Artikel getesteten CPUs und APUs haben eine berechnete typische Wärmeabgabe im Bereich von 65 W – und das ist ein unausgesprochener Standard. Allerdings gehen AMD und Intel bekanntlich etwas unterschiedlich an den TDP-Parameter heran, weshalb es interessant sein wird, den praktischen Verbrauch von Systemen mit unterschiedlichen Prozessoren zu evaluieren.

Die folgenden Grafiken zeigen jeweils zwei Werte des Energieverbrauchs. Der erste ist der Gesamtsystemverbrauch (ohne Monitor), der die Summe des Stromverbrauchs aller am System beteiligten Komponenten darstellt. Der zweite ist der Verbrauch von nur einem Prozessor an einer 12-Volt-Stromleitung, die für diesen Zweck vorgesehen ist. In beiden Fällen wird die Effizienz der Stromversorgung nicht berücksichtigt, da unsere Messtechnik nach der Stromversorgung installiert wird und die Spannungen und Ströme erfasst, die über 12-, 5- und 3,3-Volt-Leitungen in das System gelangen. Während der Messungen wurde die Last auf den Prozessoren durch die 64-Bit-Version des Dienstprogramms LinX 0.6.4 erzeugt. Zum Laden der Grafikkerne wurde das Utility FurMark 1.9.1 verwendet. Um den Stromverbrauch im Leerlauf richtig einschätzen zu können, haben wir außerdem alle verfügbaren Energiespartechnologien sowie die Turbo Core-Technologie (sofern unterstützt) aktiviert.



Im Ruhezustand zeigten alle Systeme den Gesamtstromverbrauch, der ungefähr auf dem gleichen Niveau liegt. Gleichzeitig belasten Intel-Prozessoren, wie wir sehen können, die Prozessorstromleitung im Leerlauf praktisch nicht, während konkurrierende AMD-Lösungen im Gegenteil bis zu 8 W auf der 12-Volt-Leitung verbrauchen, die der CPU zugeordnet ist. Dies bedeutet jedoch keineswegs, dass die Vertreter der Fusion-Familie nicht wissen, wie man in tiefe Energiesparzustände fällt. Die Unterschiede sind auf die unterschiedliche Implementierung des Energieschemas zurückzuführen: Bei Sockel-FM1-Systemen werden sowohl die Rechen- und Grafikkerne des Prozessors als auch die im Prozessor eingebaute Northbridge von der Prozessorleitung versorgt, bei Intel-Systemen die Northbridge von der Prozessor bezieht Strom von der Hauptplatine.



Die maximale Rechenlast zeigt, dass die Energieeffizienzprobleme von AMDs Phenom II und Athlon II mit der Einführung des 32-nm-Prozesses bestehen bleiben. Llano verwendet dieselbe Mikroarchitektur und verliert gegenüber Sandy Bridge in Bezug auf die Leistung pro verbrauchtem Watt genauso stark. Ältere Sockel-FM1-Systeme verbrauchen etwa doppelt so viel wie Systeme mit LGA1155-Core-i3-Prozessoren, obwohl letztere eine deutlich höhere Rechenleistung aufweisen. Der Abstand beim Stromverbrauch zwischen dem Pentium und den jüngeren A4 und A6 ist nicht so groß, aber qualitativ ändert sich die Situation trotzdem nicht.



Unter Grafiklast sieht es fast genauso aus – Intel-Prozessoren sind deutlich sparsamer. Aber in diesem Fall kann eine gute Entschuldigung für AMD Fusion ihre deutlich höhere 3D-Leistung sein. Beachten Sie, dass der Core i3-2125 und der A4-3300 in Spieletests die gleiche Anzahl von Bildern pro Sekunde „herausgequetscht“ haben und in Bezug auf den Verbrauch bei Belastung des Grafikkerns auch nicht weit voneinander entfernt waren.



Durch die gleichzeitige Belastung aller Einheiten von Hybridprozessoren erhalten Sie ein Ergebnis, das bildlich als Summe der beiden vorherigen Diagramme dargestellt werden kann. Die A8-3850- und A6-3650-Prozessoren, die über ein 100-Watt-Kühlpaket verfügen, heben sich ernsthaft vom Rest der Masse der 65-Watt-Angebote von AMD und Intel ab. Allerdings sind Fusion-Prozessoren auch ohne sie weniger sparsam als Intel-Lösungen in der gleichen Preisklasse.



Bei der Verwendung von Prozessoren als Basis eines Media Centers, das hochauflösende Videos abspielt, entsteht eine atypische Situation. Die Rechenkerne sind hier meist im Leerlauf, und die Dekodierung des Videostreams wird spezialisierten Blöcken zugewiesen, die in den Grafikkernen eingebaut sind. Daher erreichen Plattformen auf Basis von AMD-Prozessoren eine gute Energieeffizienz, im Allgemeinen übersteigt ihr Verbrauch den Verbrauch von Systemen mit Pentium- oder Core i3-Prozessoren nicht wesentlich. Darüber hinaus bietet der AMD Fusion A6-3500 mit der niedrigsten Frequenz die insgesamt beste Wirtschaftlichkeit in diesem Anwendungsszenario.

Schlussfolgerungen

Auf den ersten Blick ist die Zusammenfassung der Testergebnisse einfach. AMD- und Intel-Prozessoren mit integrierten Grafikkernen haben ganz unterschiedliche Vorteile gezeigt, sodass wir je nach geplantem Einsatzmodell des Rechners die eine oder andere Option empfehlen können.

So entpuppte sich die Stärke der AMD Fusion-Prozessorfamilie als integrierter Grafikkern mit relativ hoher Leistung und Kompatibilität mit den Programmierschnittstellen DirectX 11 und Open CL 1.1. Daher können diese Prozessoren für solche Systeme empfohlen werden, bei denen die Qualität und Geschwindigkeit von 3D-Grafiken nicht von letzter Bedeutung sind. Gleichzeitig verwenden die in der Fusion-Serie enthaltenen Prozessoren Allzweckkerne, die auf der alten und langsamen K10-Mikroarchitektur basieren, was zu ihrer geringen Leistung bei Rechenaufgaben führt. Wenn Sie also an Optionen interessiert sind, die eine bessere Leistung in gewöhnlichen Nicht-Gaming-Anwendungen bieten, sollten Sie sich Intels Core i3 und Pentium ansehen, obwohl solche CPUs mit weniger Prozessorkernen ausgestattet sind als die konkurrierenden Angebote von AMD.

Natürlich scheint AMDs Herangehensweise an das Design von Prozessoren mit integriertem Videobeschleuniger im Allgemeinen rationaler zu sein. Die vom Unternehmen angebotenen APU-Modelle sind insofern gut ausbalanciert, als die Geschwindigkeit des Rechenteils für die Geschwindigkeit der Grafik und umgekehrt ausreichend ist. Daher kommen die älteren Prozessoren der A8-Reihe als mögliche Basis für Einsteiger-Gaming-Systeme in Betracht. Auch in modernen Spielen können solche Prozessoren und die darin integrierten Radeon HD 6550D Videobeschleuniger für eine akzeptable Spielbarkeit sorgen. Bei den jüngeren A6- und A4-Serien mit schwächeren Versionen des Grafikkerns ist die Situation komplizierter. Für universelle Spielsysteme auf Junior-Niveau reicht ihre Leistung nicht mehr aus, sodass Sie auf solche Lösungen nur dann setzen können, wenn es darum geht, Multimedia-Computer zu erstellen, auf denen ausschließlich grafisch einfache Gelegenheitsspiele oder Online-Rollenspiele vergangener Generationen ausgeführt werden.

Unabhängig davon, was zur Ausgewogenheit gesagt wird, sind die A4- und A6-Serien jedoch schlecht für ressourcenintensive Computeranwendungen geeignet. Innerhalb des gleichen Budgets können Vertreter der Intel Pentium-Reihe eine deutlich höhere Leistung bei Rechenaufgaben bieten. Ehrlich gesagt kann vor dem Hintergrund von Sandy Bridge in gängigen Programmen nur der A8-3850 als Prozessor mit akzeptabler Geschwindigkeit bezeichnet werden. Und selbst dann manifestieren sich seine guten Ergebnisse bei weitem nicht überall und sind darüber hinaus mit einer erhöhten Wärmeableitung versehen, die nicht jedem Computerbesitzer ohne diskrete Grafikkarte gefallen wird.

Mit anderen Worten: Schade, dass Intel immer noch keinen ordentlich leistungsfähigen Grafikkern anbieten kann. Selbst der mit der schnellsten Intel HD Graphics 3000 im Firmenarsenal ausgestattete Core i3-2125 arbeitet in Spielen auf AMD A4-3300-Niveau, da die Geschwindigkeit in diesem Fall von der Leistung des eingebauten Videobeschleunigers abhängt. Alle anderen Intel-Prozessoren sind komplett mit einem anderthalbmal langsameren Videokern ausgestattet und zeigen in 3D-Spielen eine sehr flaue Performance mit oft völlig inakzeptablen Frames pro Sekunde. Daher würden wir nicht empfehlen, über Intel-Prozessoren als mögliche Basis für ein System nachzudenken, das mit 3D-Grafiken arbeiten kann. Der Core i3- und Pentium-Videokern leisten hervorragende Arbeit bei der Anzeige der Betriebssystemoberfläche und der Wiedergabe von hochauflösenden Videos, aber mehr kann er nicht. Die geeignetste Anwendung für Core i3- und Pentium-Prozessoren scheint also in Systemen zu liegen, in denen die Rechenleistung von Allzweckkernen bei guter Energieeffizienz wichtig ist - keine AMD-Angebote mit Sandy Bridge können in diesen Parametern mithalten.

Abschließend sei daran erinnert, dass die Intel LGA1155-Plattform viel vielversprechender ist als AMD Sockel FM1. Beim Kauf eines Prozessors der AMD-Fusion-Serie muss man sich mental darauf einstellen, dass man einen darauf basierenden Rechner in sehr begrenzten Grenzen verbessern kann. Von den Sockel-FM1-Vertretern der A8- und A6-Reihe will AMD nur noch wenige Modelle mit leicht erhöhter Taktrate herausbringen, deren im nächsten Jahr erscheinende Nachfolger unter dem Codenamen Trinity nicht mit dieser Plattform kompatibel sein werden. Intels LGA1155-Plattform ist viel vielversprechender. Darin können heute nicht nur die deutlich recheneffizienteren Core i5 und Core i7 verbaut werden, sondern die für nächstes Jahr geplanten Ivy-Bridge-Prozessoren sollen in heute gekauften Mainboards funktionieren.
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