ウィッチャー3のシステム特性

国の経済危機はすぐには終わらないでしょう、そして強力なコンピュータは今やいくつかの平均的な給料を要します。 そのため、私たちは特にあなたのためにさまざまな有用な資料を公開しています。そこでは、コンポーネントの選択に合理的な節約を提供し、教育マスタークラスを実施しています。 正しい設定弱いPCなどのための要求の厳しいゲーム。

ちなみに、ウィッチャー3の新しい大規模アドオンがBlood and Wineという名前でリリースされたのは、本日2016年5月31日でした。 あなたはすでにそれをどのように経験するかを楽しみにしていますか?

まず、覚えておきましょう システム要求ウィッチャー3のために。

ウィッチャー3の最小システム要件

オペレーティング・システム: Windows 8.1 64ビット、Windows 8 64ビット、Windows 764ビットServicePack 1、 Windows Vista 64ビットサービスパック2
CPU: インテルCore i5-2500K @ 3.3 GHz / AMDフェノム II X4 940 @ 3.0 GHz
音量 ランダム・アクセス・メモリ: 6 GB
ビデオカード: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
サウンドカード:
40 GB

だから、これはコンピュータの構成です 必要ですウィッチャー3を実行するには、「最小」を満たしていないPCがあれば、ゲームを開始しようとする必要さえありません。 この記事の著者の長期的な経験が示すように、このような場合、どのグラフィック設定でも、FPSは20ユニットを超えることはなく、ゲームプレイは一種の「スライドショー」に変わります。

残念ながら、これがあなたに関するものである場合は、クラウドゲームサービスの1つを試すことができます。 Playkeyは、現時点でロシア語を話す人の中で最大です。

ウィッチャー3の推奨システム要件

オペレーティング・システム: Windows 8.1 64ビット、Windows 8 64ビット、Windows 764ビットServicePack 1
CPU: Intel Core i5 3770 @ 3.4 GHz / AMD FX-8350 @ 4 GHz
RAMサイズ: 8 GB
ビデオカード: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
サウンドカード: 100%DirectX10互換
ハードディスクの空き容量: 40 GB

推奨されるシステム要件と構成が類似しているコンピューターを使用している場合、ウィッチャー3ワイルドハントは少なくとも高い設定でフルHD解像度(1920×1080ピクセル)で実行する必要があります。 ただし、ゲームがすべての「ナイス」をオンにした状態で安定した60FPSを提供することは事実ではありません。 したがって、美しさとフレームレートの両方に影響を与えないように、どのグラフィックオプションを犠牲にすることができるかを知ることも役立ちます。

この資料は、最小要件と推奨要件の間にある人に最も役立ちます。 つまり、AMD Phenom II X4 940よりも強力であるが、Intel Core i5 3770よりも弱いプロセッサ、およびAMD Radeon HD 7870よりも強力であるが、NVIDIA GeForce GTX 770 4GBよりも弱いビデオカードを持っている人などです。 。

グラフィックの設定「ウィッチャー3」

以下にリストされているのは、ウィッチャー3ワイルドハントのすべての画像設定です。 それらの中には、パフォーマンスに影響を与えるものと、影響を与えないものがあります。 これらの各パラメーターの本質を簡単に説明し、それらを最適化するためのヒントを提供しようとしました。

NVIDIA HairWorks

とても高い。

大まかに言えば、NVIDIAHairWorksはAMDのTressFXのアナログです。 後者は、2013年のトゥームレイダーゲームで最初に使用されました。 どちらのテクノロジーも、キャラクターの髪の毛や、さまざまな毛皮のような動物やモンスターの毛皮の動作をよりリアルにするように設計されています。 そして、両方のテクノロジーは非常に貪欲です。 オンにすると、特にダイナミックシーンで、GeForceビデオカードで最大20フレーム、Radeonで最大30フレームを失う可能性があります。 したがって、このオプションを完全にオフにして先に進んでください。

NVIDIA HBAO +背景シェーディング

パフォーマンスへの影響:低い。

中核となるNVIDIAHBAO +は、SSAOテクノロジーの進化形です。 別の言い方をすれば、SSAOは背景シェーディングとも呼ばれます。 そのおかげで、非常に詳細なオブジェクトを、自分自身だけでなく、お互いに投げることができます。 古くてより原始的なSSAOが単純な方法で機能する場合:可能な限り追加のシャドウを散乱させるだけで、HBAO +はより微妙になります。いわゆるオーバーシャ​​ドウ効果を取り除き、不要なものをすべてクリーンアップします。

パフォーマンスに関しては、驚くべきことに、このパラメーターはパフォーマンスに大きな影響を与えません。 通常、4〜5フレームが失われることはありません。 HBAO +を有効にしてみるか、最後の手段としてSSAOを終了してください。

スムージング

パフォーマンスへの影響:平均。

ウィッチャー3ワイルドハントは、CD ProjektREDによって作成された独自のアンチエイリアシング技術を使用しています。 原則として、FXAAにいくらか似ていますが、カメラの移動中にオブジェクトのエッジの周りの「はしご」をより効率的に削除するなど、いくつかの改善が加えられています。

コンピューターが最低限必要な構成よりも少し強力な場合は、この設定を有効のままにします。 それがないと、画像ははるかに悪く見えます。 より多くのリソースを消費するものをいつでも寄付できます。

グロー

パフォーマンスへの影響:低い。

このオプションをオフにすると、日光、松明、焚き火などは自然に見えなくなります。 そして、「グロー」は少しのリソースを消費します。 したがって、最後の手段としてのみオフにしてください。

ぼかし

パフォーマンスへの影響:とても低い。

「ぼかし」は、ご想像のとおり、キャラクターが移動するときに背景環境をぼかします。 これにより、画像に視覚的なダイナミズムが追加されます。 それが使用された最初のゲーム(少なくともウィッチャー2)で、FPSの低下が非常に大きくなる可能性がある場合、アクションシーン中であっても、失われるフレームはわずか2、3です。 もう1つの質問は、誰もがこの効果を好むわけではないということです。 したがって、このオプションを好みに合わせてカスタマイズできます。

色収差

パフォーマンスへの影響:とても低い。

色収差は、一部のファッション写真のように、画像にレンズ効果を適用する単なるフィルターです。 オンにすると、失われるフレームは1つ未満になるため、実験して、このパラメーターの設定を好きなように残すことができます。

被写界深度

パフォーマンスへの影響:低(オープンエリア)、中(都市)。

このパラメータは、十分な数がない場合に役立ちます 強力なシステムウィッチャー3を4K(3840x2160)で実行します。 この解像度でのみ、環境のリモートオブジェクトでさえ完全な詳細が得られます。 しかし、徐々に時代遅れになったフルHD(1920×1080)規格は、残念ながら、これを自慢することはできません。 画像の「矛盾」を隠すために、被写界深度効果が長い間使用されてきました。 オンにすると、プレイヤーのキャラクターに関連して地平線上にあるすべてのものが、わずかな霧のように覆われます。 ただし、多くの人は、この効果を画像の映画のような特性であると考えています。

お使いのコンピュータがかろうじて満足する場合 最小要件、状況によってはFPSが非常に深刻に低下する可能性があるため、「被写界深度」をオフにすることをお勧めします(最大10〜12フレーム)。 あなたが非常に強力な「マシン」の所有者である場合、あなたはそれをあなたの好みに合わせてオンにすることができます-誰もがこの効果を好むわけではありません。

ディテーリング

パフォーマンスへの影響:低い。

少し不器用な名前のパラメータ。 非常に奇妙ですが、ウィッチャー3ワイルドハントの「詳細」は、3次元オブジェクトのジオメトリの精緻化とは何の関係もありません。 回答 この設定戦闘中の血しぶきの視認性の範囲。

これらの効果は非常にリソースを消費するため、このオプションを有効のままにしておくことができます。

植物の視程範囲

パフォーマンスへの影響:中(都市)、高(オープンエリア)。

このオプションの名前は、その本質を正確に反映していません。 それは「範囲」ではなく、植物の「密度」または「植生の質」でさえある可能性が高いです。 「植物の視認範囲」を最大値とする長距離では、樹木や低木が多く、地平線近くの森林が密集します。 そして、中距離と近距離では、それらはすべて高度な詳細を持ちます。 さらに、「植物の可視範囲」は、草の密度だけでなく、ゲーム内のすべての緑の陰影の品質にも影響します。

ほとんどの場合、このパラメータはゲームの速度を大幅に低下させるため、このテキストを読んでいる場合、「中品質」および「中ドローディスタンス」よりも高い設定を行う余裕はほとんどありません。 要求の少ないものを最大限に設定することをお勧めします。

草の密度

パフォーマンスへの影響:平均。

耕作地の草の覆いや穂の密度をさらに飽和させます。 設定は前の設定に追加されます。 彼はそれほど多くの資源を食べず、その影響はほとんど目立たない。 したがって、ほとんどの場合、このオプションは省略しておくのが最適です。

ビーム

パフォーマンスへの影響:とても低い。

比較的最近要求が厳しくなったもう1つのパラメータ。 ウィッチャー3ワイルドハントでは、彼は単に「レイズ」と呼ばれますが、他のゲームでは、「レイズオブゴッド」または「ゴッドレイズ」と呼ばれることがよくあります。 これは、植物の枝や窓の開口部を通り抜けて暗い部屋に入る金色の光のおかげで、写真に特別な魅力を与える非常に美しい効果です。

上記のように、「光線」は実際にはFPSの数に影響を与えません。 したがって、視覚的な美学を奪わないで、このオプションを有効のままにしてください。

処理された文字の数

パフォーマンスへの影響:高い(理論的に)。

「処理された文字数」では、かなり面白い状況が発生します。 「低」の値の場合、人数(およびさまざまな e私たちの周りの人々)は75に制限されており、「中」は100、「高」は130、「最大」は150ユニットです。 ただし、ゲームでは、場所を見つけたり、同時にプレイヤーのキャラクターの隣に少なくとも上記の75の最小オプションがある状況に入るのは非常に困難です。 ノヴィグラードを歩き回っていても、どのような状況でもはるかに少ない数の群衆の中にいます。

理論的には、このパラメーターはパフォーマンスに大きな影響を与えるはずです。 もちろん、本日発売されたサプリメント「血とワイン」には、それにふさわしい状況がある可能性があります。 そのため、念のため「処理文字数」の最小値を設定することをお勧めします。

PhysX

パフォーマンスへの影響:低(GeForce)、中、または低(Radeon、CPUパワーに応じて)。

ここではすべてが簡単です。 NVIDIAの最古のビデオチップではなく、理想的には十分なものを自慢できるなら 強力なプロセッサ Intelから、ゲームの物理的効果は次のようになります 最高の品質すばやく作業できます。 また、このパラメータは設定できません。

Radeonがコンピュータのグラフィックスを担当している場合は、 物理モデルより原始的なものが使用され、メインプロセッサがそれを計算します。これは、パフォーマンスにかなりの影響を与える可能性があります。

影の品質

パフォーマンスへの影響:高い。

値を高く設定すると(「低」、「中」、「高」、または「最大」)、シャドウの品質が高くなり、より遠くに表示されます。 オプションが最小に設定されている場合、ゴキブリのギャロップ中に(特に茂みを通して)影が鼻のすぐ前に成長します。

PCが十分に弱い場合は、値を「低」に設定することをお勧めします。それ以外の場合は、「高」を試すことができます。 この記事の読者は、その大胆さのために最大値をまだほとんど利用できず、「平均」と「低」の間に実質的な違いはありません。

シャープネス

パフォーマンスへの影響:とても低い。

画像をより鮮明にするかなり標準的な後処理効果。 フレーム数はほとんど失われないので、好きなように調整できます。

地表面品質

パフォーマンスへの影響:非常に低く(実際には)、平均的(理論上)。

すべての更新後も実際には実装されなかったもう1つの奇妙なパラメーター。 おそらく、今日のサプリメントのリリースで、状況は変わるでしょう(もしそうなら、コメントで私たちに教えてください)。 「地表の質」の本質は…地表の質です。 つまり、テッセレーションは地表のジオメトリに適用されます。これにより、舗装上のよりボリュームのある石畳、隆起、その他の風景の不規則性など、その詳細を視覚的に増やす必要があります。

このオプションを自分で試すことも、最後の手段としてオフにすることもできます。

テクスチャ品質

パフォーマンスへの影響:低い。

ウィッチャー3は、定義上、かなり要求の厳しいゲームであるため、テクスチャの品質などの些細なことは、パフォーマンスにあまり影響を与えません。 したがって、安全に高い値を設定できます。 唯一の明確化は、ウルトラ設定が少なくとも4GBのビデオメモリを備えたグラフィックカードを対象としていることです。 これからの画像は、高い設定よりも鮮明になりません。 追加のメモリにロードされるだけです 大量馬のファストトラベル中に醜いテクスチャの読み込みがないようにデータ。

ケラレ

パフォーマンスへの影響:とても低い。

ケラレがオンになっている場合、画面の隅に停電が表示されます。 これは面白くて映画的なものです。 この効果は実質的にパフォーマンスに影響を与えないため、必要に応じて微調整できます。

水質

パフォーマンスへの影響:とても低い。

実際、The Witcher 3:Wild Huntでは、水のレンダリング品質を変更することはできません。 そして、このオプションは、水たまり、湖、川、その他の水域の表面への追加の効果の精緻化を規制するだけです。 「水質」の最大設定をオンにすると、FPSインジケーターはほとんど変化しません。 ジェラルトのいるボートはリアルに揺れ始め、彼が貯水池に飛び込むと、美しい波紋が彼の周りに現れます。

* * *

これは「60FPS」列の2番目の記事でした。 お役に立てば幸いです。

コンピュータが非常に弱い場合でも、美しく強力なゲームをプレイできるメインサイトでお会いできることをうれしく思います。

またお会いしましょう。散歩に行くのを忘れないでください!

ウィッチャー3ワイルドハントは、ウィッチャージェラルトの冒険の三部作の最後の部分です。 ゲームは、第2部のイベントの直後に行われます。 ニルフガードはテメリアを首尾よく征服し、北部の残りの土地を粉砕することを計画しています。 一方、有名な魔女リヴィアのゲラルトと彼の賢明な指導者ベセミールは、ホワイトウルフの長年の恋人でもある行方不明の魔術師イェネファーの道を攻撃しています。 冒険、華麗なプロット、優れた戦闘システム、見事な絵、非線形性、そして居心地の良い雰囲気に満ちたゲームの世界があなたを待っています。

ジャンルとゲームプレイ

巨大なファンタジー世界を舞台にしたRPG、ウィッチャー3ワイルドハントがPC、PS4、 Xbox One 2015年5月19日は続きであり、リヴィアのゲラルトに関する三部作を完成させました。

ウィッチャー3CDプロジェクトのリリースにより、このジャンルの新しい基準を設定し、ファンから世界的に認められ、愛されています。 ゲームを作成する際、TheWitcherシリーズの小説の作者であるAndrzejSapkowskiが開発者に相談しました。

スタジオエンジンREDengine3は、高品質のマルチプラットフォームグラフィックス、動的な天候の変化に満足しています。 シリーズ初のメインキャラクターのハイポリモデル、精巧なモデル、モンスターのアニメーションが作成されました。 Nvidiaテクノロジーは、草、オブジェクトからの影、髪の毛、羊毛、布地を作成するために適用されます。

ゲームの世界の背景

ウィッチャー3は、ニルフガルディアン帝国の3回目の侵略の際に、北の王国を舞台にしたシリーズ初の完全オープンワールドゲームです。 ウィッチャー3のプレイエリアはウィッチャー2のプレイエリアの30倍です。プレイヤーは馬(ゴキブリ)を使って移動できます。

世界は、さまざまな国籍の人々が住むさまざまな景観と開発の地域に分かれています。 15の本格的な州と20以上の公国と自由都市があり、プレイヤーの行動に応じて、団結して反発するか、征服されます。 集落のデザインは中世の東ヨーロッパに似ていますが、スカンジナビアタイプの建物があります。

ゲームの世界の残りの部分では、山と谷全体、野原と森、川と湖、洞窟、地下の金庫室を探索できます。 沼地や「ブラックスポット」があり、通常モンスターが見られます。 Bestiary Witcher 3は非常に多様で、プレイヤーは強盗や野生動物だけでなく、吸血鬼、幽霊、鬼、地球の精霊、グリフォン、サキュバスなどのモンスターにも出会うでしょう。

ゲームの世界は、ランダムであろうとなかろうと、可能な限り現実に近いようにプログラムされた多くのイベントで満たされているので、それを旅するのは面白いでしょう。

キーキャラクター

  • リヴィアのゲラルトは彷徨うモンスターハンター(ウィッチャー)で、2本の剣を振るい、巧みに戦い、魔法のサインとポーションを使って特性を向上させます。 常に重要なイベントの中心にいることに気づきます。
  • トリスは魔術師であり、ジェラルトの愛人であり、イェネファーの友人であり、シリーズの以前のゲームでよく知られています。 第三部では、彼の長い放浪の間のジェラルトのサポートの彼女の役割は変わっていません。
  • イェネファーはジェラルトが恋をしている魔術師ですが、お互いの気持ちが愛する人の異なる性格のバランスをとることはできません。 ジェラルトは長い間彼女を探していましたが、彼女は最初に第3部に登場しました。
  • CiriはGeraltによって教えられた若い魔女ですが、完全ではありません。 彼女の本当の起源の特性のためにワイルドハントによって狩られました。 プロットの鍵。

プロット

「ワイルドハント」はゲームのタイトルに含まれているだけでなく、人間の世界に移動しようとしている別の次元、死にゆくエルフの世界からのエリートゴーストライダーのチームです。 それはエルフの王エレディンによって率いられています。彼はどんな犠牲を払ってもポータルを開く準備ができており、そのために彼をシリに導くことができる人々を誘拐します。 敵対者は、ジェラルトが強さと創意工夫で彼に匹敵することさえ想像していません。

同時に、ニルフガード帝国は次々と北の王国を吸収します。 プレイヤーは、戦闘や攻城戦に参加することでゲーム世界の政治構造に貢献するために、紛争の当事者の1人を選ぶことができます。 これと並行して、皇帝エミルはゲラルトにシリを見つけて救うように命じます。

他とは異なり ロールプレイングゲーム、ウィッチャー3メカニックは、プレイヤーが完了のために二次クエストを受け入れないようにします。イベントは、ジェラルトが参加したかどうかに関係なく発生します。 各ストーリークエストは、ゲームの終了に影響を与えるいくつかの開発オプションを提供します。 脚本家はストーリーを作り上げ、可能な限り注意深く対話し、多くのカットシーンを追加しました。

二次的なタスクは、それらのほとんどが十分に開発されており、標準のオープンワールドクエスト「kill」、「bring」とは著しく異なるため、基準を設定します。 プロットは、50の予想どおり、40時間ですばやく完了することができます。同じ金額がゲームの世界と二次的なタスクの探索に費やされます。

シングルプレイヤーゲーム

戦闘システムは完全に再設計され、Geraltが戦うことができるようになりました 多数同時に対戦相手。 靭帯のシステムや打撃の組み合わせはありません。プレーヤーは、時間内に攻撃し、防御して反撃し、回避し、覆いをかける必要があります。 銀と鋼の剣のメカニズムは変更されていませんが、爆弾とクロスボウという代替手段が追加されています。

5つの魔法のサインのシステムが改善され、戦闘と戦闘の両方で使用できるようになりました 普通の生活..。 クエストを完了するには、「ウィッチャーの本能」を使用して、 ゲームの世界..。 モンスターとモンスターは長所と短所を受け取りました。後者はそれらに迅速に対処するために知る必要があります。

錬金術はより困難になりましたが、ポーションを飲むことによって、ジェラルトは特別な能力を獲得し、特定の敵に対する彼の特性またはダメージを増加させます。 最大キャラクターレベルは70ですが、ゲームの難易度によって異なります。 以前のように、Geraltは専門分野と対応するスキルを選択することで彼の才能を向上させることができます。

重要な機能

  • 数多くの巧妙に作られたラブシーン。
  • プレイヤーのアクションにより、世界は36の可能な最終状態のうちの1つになります。
  • ストーリーラインとゲームプレイの両方で非常に高い再現性。 ゲームは完全に異なる方法で3回プレイすることができます。
  • ウィッチャー3は、ゲームコンテンツと2つのビッグストーリーDLCを含む16の無料DLCを手に入れました-そして。
  • ウィッチャー2PCセーブをインポートできます 行われた決定第三部の通過に影響を与えた。 これは、世界の状態、マイナーなキャラクターやクエストの存在に影響を与えます。

球の中で コンピューターテクノロジーゲームは長い間単なる娯楽ではなくなりました。 彼らはスポーツに変わったので、巨額の資金がチームや個人の選手に投資され(おそらくサッカーよりもさらに)、そして彼らはまた、より多くの開発を刺激するための推進力になりました 強力なコンピューター、プログラム、アクセサリー。 これらには、伝説的なウィッチャーが含まれ、その3番目の部分であるワイルドハントは、過去数年間でほぼ最も期待されていたゲームでした。

「システム要件」の概念とその本質

ウィッチャー3のシステム要件は、いずれかの使用に必要な一連の技術的および運用上の特性を意味します ソフトウェアまたはゲーム。 ソフトウェアの種類ごとに(さらには既存のバージョンの変更でさえ)、個々の要件が提示されるため、「セット」は毎回変更される可能性があります。 ただし、原則として、ハードウェアおよびソフトウェア環境で最も重要な位置は次のとおりです。

  • プロセッサの頻度と種類。
  • Cドライブのボリューム。
  • 空きディスク容量(%比率)。
  • RAMのサイズ。
  • 特定のシステムサービスおよびコンポーネントの存在);
  • 特定の全身コンポーネントの存在など。

要件のリストは、ソフトウェアまたはゲームの開発者によって作成されます。

境界システム要件

ほとんどのプログラムには、次の2種類の要件があります。

  • ウィッチャー3の最小要件は、ゲームまたはプログラムがコンピューターにインストールされない条件であり、インストールされている場合、ゲームまたはプログラムは起動せず、動作できません。 しかし、それらの存在は、特性が最小値よりも弱いコンピューターでプログラムを実行する能力を否定するものではありません。
  • 推奨要件-パラメータのリスト。 アプリケーションまたはプログラムが最適に動作する場所。 ただし、コンピュータにこれらのパラメータがある場合でも、ソフトウェアが最大で動作しない可能性があります。製造元が宣言した最高のグラフィック設定を構成できないゲームがあります。

システム要件ウィッチャー3ワイルドハント

ウィッチャー3ワイルドハントが一般大衆の前に登場することを計画していたときでさえ、CD Projekt REDの責任者であるMarcinIwińskiは、ゲーマーがPCのコンポーネントの一部を更新する必要があることをほのめかしました。 しかし、実際には、ゲームはコンピューターに非常に「忠実」であることが判明したため、よく考えられた広告の動きではないにしても、これらの恐れは根拠がないことが示されています。さらに、あまり発表されていない多くのゲームの要件ははるかに厳しいものでした。

コンピューターのハードウェアの最小要件

説明 要件
OS:
CPU: Intel Core i5-2500K 3.3GHz / AMD Phenom II X4 940
羊: 6 GB
ビデオカード: Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
HDD: 40GBの空き容量
他の: キーボード、マウス
インターネット接続: 不要
説明 要件
OS: Windows 7/8 / 8.1(64ビット)
CPU: Intel Core i7 3770 3.4 GHz / AMD AMD FX-8350 4 GHz
羊: 8 GB
ビデオカード: Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9290
HDD: 40GBの空き容量
他の: キーボード、マウス
インターネット接続: 不要


ウルトラコンピューターの設定

説明 要件
OS: Windows 7/8 / 8.1(64ビット)
CPU: Intel i7-4790
羊: 16ギガバイト
ビデオカード: Geforce GTX 980
HDD: 40GBの空き容量
他の: キーボード、マウス
インターネット接続: 不要

経験豊富なプレイヤーは、ウィッチャー3のシステム要件がアサシンクリードユニティのシステム要件と90%同一であることにすぐに気付きましたが、この「イグルハ」は、AMDブランドとビデオカードからさらに細心の注意を払ってプロセッサを「選択」します。

RAMの量に関しては、ウィッチャー3ワイルドハントは次のようになります。 アドバンスドウォーフェアまたはWatchDogs Call of Dutyですが、ゲーマーは、RAM上の「ギグ」が少なくてもゲームが開始されると主張しています。

また、The Witcher 3:Wild Huntの作成者は、彼らの「創造」は「革命的」であり、現代のPCの可能性を最大限に引き出すことができると繰り返し述べています。 ゲーム機..。 特に、これは広報とマーケティングの会社の主要なマネージャーであるMichal Platkov-GilevskyがVG247(2014年10月)とのインタビューで発表しました。過去の世代のコンソールは、電力不足のためにゲームを「引っ張る」ことができなかったため、単純に豪華な世界です。

解像度とフレームレートの問題は解決されました。その周りの誇大宣伝は、高解像度のグラフィックスを維持するために必要な、ウィッチャーを30fpsに制限できるというBalashTorokの言葉の後に始まりました。 しかし、ゲームは1080pの解像度と毎秒60フレームの周波数で市場に参入しました。これは、高速のすべてのファンにとって嬉しい驚きでした。

結論と要約

要約すると、ゲーマーはゲームの公式リリースで2回の遅延を無駄に期待していなかったと言えます。ウィッチャー3ワイルドハントは彼らの期待に応え、2015年にすぐにカルトゲームになりました。 ゲームは2015年5月19日に発表されたことを思い出してください。 すべてのCIS諸国、および例外なくすべてのロシアの地域で、コレクター版(ジェラルトの置物とイラストのアルバム付き)と標準版の2つの版があります。 これを担当したのは、SoftKlabの会社とCD Projekt REDのロシア支社で、5歳以上で仕事を終えました。 ロシアのゲーマーの美味しさを証明する150以上のさまざまな賞を受賞しているため、来年の最も期待されているゲームと呼ばれたのは本当に無意味ではありませんでした。

今日、ゲームは売り上げのリストをリードし続けており、ゲーマーは購入やインターネットクラブで過ごした時間のためにかなり多額の金額を支払うことを余儀なくされています。 しかし、喜びはそれだけの価値があります!

ウィッチャー3ワイルドハントは、ウィッチャージェラルトの冒険の三部作の最後の部分です。 ゲームは、第2部のイベントの直後に行われます。 ニルフガードはテメリアを首尾よく征服し、北部の残りの土地を粉砕することを計画しています。 一方、有名な魔女リヴィアのゲラルトと彼の賢明な指導者ベセミールは、ホワイトウルフの長年の恋人でもある行方不明の魔術師イェネファーの道を攻撃しています。 冒険、華麗なプロット、優れた戦闘システム、見事な絵、非線形性、そして居心地の良い雰囲気に満ちたゲームの世界があなたを待っています。

ジャンルとゲームプレイ

大規模なファンタジー世界のロールプレイングゲーム「ウィッチャー3ワイルドハント」は、2015年5月19日にPC、PS4、Xbox One向けにリリースされました。これは続きであり、リヴィアのゲラルトに関する3部作を完成させました。

ウィッチャー3CDプロジェクトのリリースにより、このジャンルの新しい基準を設定し、ファンから世界的に認められ、愛されています。 ゲームを作成する際、TheWitcherシリーズの小説の作者であるAndrzejSapkowskiが開発者に相談しました。

スタジオエンジンREDengine3は、高品質のマルチプラットフォームグラフィックス、動的な天候の変化に満足しています。 シリーズ初のメインキャラクターのハイポリモデル、精巧なモデル、モンスターのアニメーションが作成されました。 Nvidiaテクノロジーは、草、オブジェクトからの影、髪の毛、羊毛、布地を作成するために適用されます。

ゲームの世界の背景

ウィッチャー3は、ニルフガルディアン帝国の3回目の侵略の際に、北の王国を舞台にしたシリーズ初の完全オープンワールドゲームです。 ウィッチャー3のプレイエリアはウィッチャー2のプレイエリアの30倍です。プレイヤーは馬(ゴキブリ)を使って移動できます。

世界は、さまざまな国籍の人々が住むさまざまな景観と開発の地域に分かれています。 15の本格的な州と20以上の公国と自由都市があり、プレイヤーの行動に応じて、団結して反発するか、征服されます。 集落のデザインは中世の東ヨーロッパに似ていますが、スカンジナビアタイプの建物があります。

ゲームの世界の残りの部分では、山と谷全体、野原と森、川と湖、洞窟、地下の金庫室を探索できます。 沼地や「ブラックスポット」があり、通常モンスターが見られます。 Bestiary Witcher 3は非常に多様で、プレイヤーは強盗や野生動物だけでなく、吸血鬼、幽霊、鬼、地球の精霊、グリフォン、サキュバスなどのモンスターにも出会うでしょう。

ゲームの世界は、ランダムであろうとなかろうと、可能な限り現実に近いようにプログラムされた多くのイベントで満たされているので、それを旅するのは面白いでしょう。

キーキャラクター

  • リヴィアのゲラルトは彷徨うモンスターハンター(ウィッチャー)で、2本の剣を振るい、巧みに戦い、魔法のサインとポーションを使って特性を向上させます。 常に重要なイベントの中心にいることに気づきます。
  • トリスは魔術師であり、ジェラルトの愛人であり、イェネファーの友人であり、シリーズの以前のゲームでよく知られています。 第三部では、彼の長い放浪の間のジェラルトのサポートの彼女の役割は変わっていません。
  • イェネファーはジェラルトが恋をしている魔術師ですが、お互いの気持ちが愛する人の異なる性格のバランスをとることはできません。 ジェラルトは長い間彼女を探していましたが、彼女は最初に第3部に登場しました。
  • CiriはGeraltによって教えられた若い魔女ですが、完全ではありません。 彼女の本当の起源の特性のためにワイルドハントによって狩られました。 プロットの鍵。

プロット

「ワイルドハント」はゲームのタイトルに含まれているだけでなく、人間の世界に移動しようとしている別の次元、死にゆくエルフの世界からのエリートゴーストライダーのチームです。 それはエルフの王エレディンによって率いられています。彼はどんな犠牲を払ってもポータルを開く準備ができており、そのために彼をシリに導くことができる人々を誘拐します。 敵対者は、ジェラルトが強さと創意工夫で彼に匹敵することさえ想像していません。

同時に、ニルフガード帝国は次々と北の王国を吸収します。 プレイヤーは、戦闘や攻城戦に参加することでゲーム世界の政治構造に貢献するために、紛争の当事者の1人を選ぶことができます。 これと並行して、皇帝エミルはゲラルトにシリを見つけて救うように命じます。

他のロールプレイングゲームとは異なり、ウィッチャー3メカニックでは、プレイヤーが2次クエストを受け入れないようにすることができます。イベントは、ジェラルトが参加したかどうかに関係なく発生します。 各ストーリークエストは、ゲームの終了に影響を与えるいくつかの開発オプションを提供します。 脚本家はストーリーを作り上げ、可能な限り注意深く対話し、多くのカットシーンを追加しました。

二次的なタスクは、それらのほとんどが十分に開発されており、標準のオープンワールドクエスト「kill」、「bring」とは著しく異なるため、基準を設定します。 プロットは、50の予想どおり、40時間ですばやく完了することができます。同じ金額がゲームの世界と二次的なタスクの探索に費やされます。

シングルプレイヤーゲーム

戦闘システムは完全に再設計されており、Geraltは同時に多数の敵と戦うことができます。 靭帯のシステムや打撃の組み合わせはありません。プレーヤーは、時間内に攻撃し、防御して反撃し、回避し、覆いをかける必要があります。 銀と鋼の剣のメカニズムは変更されていませんが、爆弾とクロスボウという代替手段が追加されています。

5つの魔法のサインのシステムが変更され、戦闘と日常生活の両方で使用できるようになりました。 クエストを完了するには、多くの場合、「ウィッチャーの本能」を使用して、ゲームの世界と対話する必要があります。 モンスターとモンスターは長所と短所を受け取りました。後者はそれらに迅速に対処するために知る必要があります。

錬金術はより困難になりましたが、ポーションを飲むことによって、ジェラルトは特別な能力を獲得し、特定の敵に対する彼の特性またはダメージを増加させます。 最大キャラクターレベルは70ですが、ゲームの難易度によって異なります。 以前のように、Geraltは専門分野と対応するスキルを選択することで彼の才能を向上させることができます。

重要な機能

  • 数多くの巧妙に作られたラブシーン。
  • プレイヤーのアクションにより、世界は36の可能な最終状態のうちの1つになります。
  • ストーリーラインとゲームプレイの両方で非常に高い再現性。 ゲームは完全に異なる方法で3回プレイすることができます。
  • ウィッチャー3は、ゲームコンテンツと2つのビッグストーリーDLCを含む16の無料DLCを手に入れました-そして。
  • PC版のウィッチャー2の保存をインポートして、決定が第3部の通過に反映されるようにすることができます。 これは、世界の状態、マイナーなキャラクターやクエストの存在に影響を与えます。

このレビューでは、ゲーム「ウィッチャー3ワイルドハント」のビデオカードとプロセッサの概要テストを実施します。 このリンクをクリックすると、レビューを見つけることができます。

システム要求

最小システム要求:

  • プロセッサー:Intel Core i5-2500K @ 3300MHzまたはAMDPhenom II X4 970 BE @ 3500MHz。
  • RAM:6GB。
  • HDDの空き容量:25GB。
  • ビデオカード:Nvidia GeForce GTX 660 2048MBまたはAMDRadeon HD 7870 2048MB。
  • オペレーティングシステム:Windows 7(SP1)およびWindows 8 / 8.1(64ビット)。
  • プロセッサー:Intel Core i7-3770K @ 3400MHzまたはAMDFX-8350 BE @ 4000MHz。
  • RAM:8GB。
  • HDDの空き容量:40GB。
  • ビデオカード:Nvidia GeForce GTX 770 2048MBまたはAMDRadeon R9 280X 3072MB。

ビデオカードの要約テスト

構成のテスト

テストは次のスタンドで実施されました。

  • CPU: Intel Core i7-4790K(Devil "s Canyon、L3 8 MB)、ターボブースト/ハイパースレッディング-オフ-4000 @ 4700 MHz;
  • マザーボード: GigaByte GA-Z97X-UD5H、LGA 1150、BIOS F8;
  • CPU冷却システム: Corsair HydroシリーズH105(〜1300 rpm);
  • 羊: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC(仕様:2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5 V)、X.M.P。 - オフ;
  • ディスクサブシステム#1: 64 GB、SSD ADATA SX900;
  • ディスクサブシステム#2: 1 TB、HDD Western Digital Caviar Green(WD10EZRX);
  • 電源: Corsair HX850 850ワット(標準ファン:140 mmブロー);
  • フレーム:テストベンチを開く。
  • モニター: 27 "ASUS PB278Q BK(ワイドLCD、2560x1440 / 60Hz)。

ビデオカード:

  • Radeon R9 290X 4096 MB-1000 / 5000 @ 1130/5800 MHz(サファイア);
  • Radeon R9 290 4096 MB-947 / 5000 @ 1120/5800 MHz(サファイア);
  • Radeon R9 285 2048 MB-920 / 5500 @ 1100/6500 MHz(サファイア);
  • Radeon R9 280X 3072 MB-1000 / 6000 @ 1150/7000 MHz(ギガバイト);
  • Radeon R9 280 3072 MB-933 / 5000 @ 1100/7000 MHz(サファイア);
  • Radeon R9 270X 2048 MB-1050 / 5600 @ 1170/6800 MHz(MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB-925 / 5600 @ 1130/6800 MHz(サファイア);
  • Radeon R7 265 2048 MB-925 / 5600 @ 1150/6800 MHz(サファイア);
  • Radeon R7 260X 2048 MB-1100 / 6500 @ 1200/7200 MHz(サファイア);
  • Radeon R7 260 1024 MB-1000 / 6000 @ 1200/6800 MHz(MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB-1000 / 4500 @ 1150/6000 MHz(ギガバイト);

  • GeForce GTX 980 4096 MB-1126 / 7012 @ 1320/8000 MHz(Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB-1050 / 7012 @ 1330/8000 MHz(Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB-1126 / 7012 @ 1350/8000 MHz(ギガバイト);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB-876 / 7000 @ 1110/7700 MHz(MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB-837 / 6008 @ 970/7200 MHz(ギガバイト);
  • GeForce GTX 780 3072 MB-863 / 6008 @ 1000/7200 MHz(Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB-1046 / 7000 @ 1260/7800 MHz(Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB-980 / 6008 @ 1200/7000 MHz(ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB-1020 / 5400 @ 1160/6600 MHz(GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB-1020 / 5000 @ 1150/6200 MHz(パレット)。

ソフトウェア:

  • オペレーティング・システム: Windows 7 x64 SP1;
  • ビデオカードドライバ: Nvidia GeForce 352.86WHQLおよび AMDCatalyst 15.4.1ベータ。
  • ユーティリティ: Fraps 3.5.9ビルド15586、AutoHotkey v1.0.48.05、MSI Afterburner4.1.0。

テストツールと方法論

多くのための 視覚的な比較ビデオカードとプロセッサ、テストアプリケーションとして使用されるゲームは、1920 x1080および2560x1440の解像度で実行されました。

Fraps3.5.9ビルド15586およびAutoHotkeyv1.0.48.05ユーティリティがパフォーマンス測定ツールとして使用されました。 ゲームで測定 最小平均 FPS値。 VSyncテスト中に無効にされました。

グラフィックテクノロジー

Witcher 3:Wild Huntは、CD ProjektREDとNvidiaの緊密なコラボレーションで開発されました。 特にそのリリースでは、最後にリリースされた 新しいバージョン運転手 GeForceゲーム準備完了352.86WHQL。 これには、PC版のウィッチャー3ワイルドハント、新しいSLIおよび3Dビジョンプロファイルの最適化が含まれます。 このアップデートはすべての所有者に推奨されます GeForceビデオカード GTX。

ウィッチャー3ワイルドハントは、次のテクノロジーをサポートしています。

Nvidia HairWorks

HairWorksテクノロジーは、リアルな動物の毛皮と主人公の髪の毛をゲームに追加します。 特にウィッチャー3ワイルドハントでは、ジェラルトの髪とあごひげのスタイル、乗馬用のリアルなたてがみ、3ダース以上のモンスター用の「生きた」毛皮が追加されました。

Nvidia HBAO +アンビエントオクルージョン

アンビエントオクルージョン(AO)テクノロジーは、最近のゲームで頻繁に使用されるため、ほとんどのゲーマーによく知られています。 さらに、Nvidia GeForceドライバーコントロールパネルを介して、それが存在しないプロジェクトでもアクティブ化することができます。 グラフィック設定..。 つまり、このテクノロジーを使用すると、複数の光源から複雑なシェーディングを作成できます。 このおかげで、さまざまなオブジェクトによる光の屈折を考慮して、ゲーム内の画像に複雑な影が重ねられます。 アンビエントオクルージョンがないと、シーンはフラットで非現実的に見えます。

The Witcher 3:Wild Huntのゲーム設定で、SSAOからNvidia HBAO +までのアンビエントオクルージョン値を設定できます。 最新のテクノロジーにより、暗いシーンだけでなく、多様で豊かな植生に満ちた森でも、影をより適切に表示することができます。

Nvidia PhysX

Nvidia PhysXテクノロジーは、ゲーム設定では調整できません。 ただし、コンピューターにインストールされている最新のプロセッサーのほとんどは、全体的なパフォーマンスに目立った影響を与えることなく、ゲームに実装されている物理的な効果を提供できます。 これにより、動的なファブリックと破壊効果をゲーム全体で観察できます。

The Witcher 3:Wild Huntに実装されているすべてのテクノロジーの詳細については、GeForce.comのガイドを参照してください。

セグメントビデオをテストします。

RAMとビデオメモリの使用を監視する

コンポーネントは、次のグラフィック設定でテストされました。

  • バージョン1.03。
  • DirectX11。
    • モーションブラー-オフ。
    • ぼかし-オフ。
    • アンチエイリアシングFXAA-有効。
    • グローオフ。
    • シャープネス-オフ。
    • 拡散シェーディング-HBAO +。
    • フレームの深さ-オン。
    • ケラレが含まれています。
    • ライトシャフトがオフになっています。
    • NvidiaHairWorks-無効。
    • 画面上の文字数は信じられないほどです。
    • 影の質はとんでもないです。
    • 救済の質はとんでもないです。
    • 水質はとんでもないです。
    • 草の量は法外です。
    • テクスチャの品質はとんでもないです。
    • 植生の視程範囲が広い。
    • 細部の品質はとんでもないです。

ビデオカードとプロセッサのテストを開始する前に、このゲームでのRAMとビデオメモリの使用状況を監視しましょう。

ビデオメモリとRAMの使用量

ビデオメモリ(標準設定)



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MB

テスト結果:パフォーマンスの比較

それでは、グラフィックアクセラレータのテストに直接行きましょう。

シングルビデオカードのテスト結果の概要図

1920x1080

宗派

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オーバークロック

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2560x1440

宗派

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オーバークロック

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