Xbox OneやPS4より優れている点は何ですか? どちらが良いです:PS4またはXbox Oneの

それともXBox One? どのコンソール用にリリースされているか トップゲーム? これらのゲーム機のどれがゲーマーの注目に値するかについての議論は、マスコミでそれらの最初の言及以来落ち着かない。 今日、この製品と他の製品のプレゼンテーションが行われた後、私たちは推測を破棄して実際の詳細に基づいてそれらの客観的な比較を行う準備ができています。 だから、私たちのリングに ソニープレイステーション  マイクロソフトの4対Xbox One。

アイロン充填

計算コア

両プラットフォームとも8コアプロセッサを搭載しています。 AMDジャガー  1.75 GHzで動作するx86-64アーキテクチャ。 より正確に言うと、計算能力は「システムオンチップ」 - 中央システムと統合システムを含む統合モジュールによって提供されます。 グラフィックプロセッサs、ビデオコーデックおよびRAMコントローラ。 CPUのアイデンティティにもかかわらず、残りのシステムパラメータは非常に顕著に異なります。 そして何よりも、このグラフィック。

グラフィックサブシステム

XBox OneとPS4のグラフィックは次のような特徴があります。

  • FLOPSは、グラフィックプロセッサが1秒間に実行した浮動小数点演算の数です(ピーク電力)。 このパラメータでは、プレイステーション4の処理能力は新しいIxboxのそれより1.4倍高いです。 (TFLOPS PS4対XBox Oneは1.84:1.31です)。
  • シェーディングユニット(ビデオチップシェーダ)の数。3次元グラフィックスの一部のパラメータ(テクスチャ、影、オブジェクトの変位など)およびリアルなイメージの処理速度を決定します。 PS4とXBox Oneにはそれぞれ1152と768があります。 さらに、ソニーのビデオチップコンソールには独自の独自のシェーダーシステム - PlayStationシェーダー言語があり、その機能はOpenGL 4とDirectX 11の現在の限界を超えています。
  • 表示される画像の明瞭さを左右する視覚化ブロックROPの数(多いほど、優れています)。 ソニーのビデオカードは32そのようなブロックを持っています、そしてマイクロソフト - 2倍少ない。 メインのコンピューティングユニットの数もソニーと比べて多い - 12に対して18。
  • それ以外のグラフィックプロセッサPlayStation 4には、詳細オブジェクトの品質にプラスの効果をもたらすテッセレーション、およびより強力なアクセラレータのサポートによる利点があります。
  • そして、PS 4のすべての「パン」にもかかわらず、1つの指標だけがボーナスを追加しますXboxはGPUクロック周波数です。 Microsoftのコンソールでは、Sonyの800に対して853 MHzです。 つまり、一般的に、新しいXboxのグラフィックプロセッサは高速であるため、2つのプラットフォームのグラフィックの視覚的品質はかなり同等です。 そしてあまりにもうるさいではない場合 - それらの違いはそれほど大きくはありません。

結論はこれです。 ソニーのプレイステーション4のグラフィックの特徴はまだより良く開発されており、これはゲーム開発者にとって膨大な量の創造性を切り開きます。

ドライブとメモリ

そこにRAMの量と、そしてここに8 GBです。 しかし、Xbox One対PlayStation 4のRAMモジュールは、PS 4の176 GB /秒(DDR5標準)と比較して86 GB /秒(DDR3標準)の低帯域幅を持っています。 ただし、これは本体にのみ適用されます。 デメリット 帯域幅  マイクロソフトのコンソールで32メガバイトの量で追加の超高速メモリモジュールESRAMによって補償されています。

両方のコンソールのメインドライブが500 GBの容量のハードドライブを使用していたので、さらにクラウドストレージへのアクセスがあります。 これは大多数のゲーマーのゲームコレクションには十分です。 そして特別なスペースを必要とする人々、Xboxboxの作成者はUSBを通して外付けドライブを接続する能力を提供しました、そして、Playstation 4の開発者はそれをしました ハードドライブ  交換可能です。 500 GBが足りない人は、もっと容量の大きいドライブを購入してインストールすることができます。

また、どちらのコンソールにもBlu-RayとDVDを読むためのドライブが装備されています。

インターフェース

さまざまなインターフェースを介して他のデバイスと通信するという点では、XBox OneおよびPS4の特性は次のとおりです。

  • そしてそれ、そして他のコンソールは装備されています uSBポート  標準3.0、Wi-Fiモジュール ネットワークカード  コンピュータネットワークに接続するためのイーサネットは、HDMIと光出力を持っています。
  • マイクロソフトのコンソールは技術をサポートしています Wi-Fi Direct  他の機器と接続できるDLNA ホームネットワーク  直接かつ迅速にメディアコンテンツを共有し、追加のHDMI入力もあります。
  • ソニーのコンソールは、ヘッドフォンを接続するためのBlueToothバージョン2.1デバイスと3.5ジャックジャックを装備しています。

入力デバイス

ユーザーが直接対話する主なデバイスはゲームパッド(ジョイスティック)です。 彼から、他の何と同様に、ゲームコントロールとプレイヤーの快適さの容易さにかかっています。 Xbox OneとPlayStation 4のどちらのコンソールゲームパッドが優れていますか?

Microsoftのゲームパッドコンソールは、以前のリリースのXbox 360と比べて、ほとんど変わっていません。 フォームは同じままで、ボタンのいくつかの位置だけが変わり、十字架が追加され、そして電池は充電式電池に交換されました。

ソニーのジョイスティックはもっと変わりました。 第一に、それはより大きくそしてより重くなった。 第二に、タッチパネルがゲームのより微妙なコントロールのためにそれに現れました、そして第三に、コントロールのデザインが変わり、そしていくつかの新しいボタンが追加されました。

ゲームパッドの使いやすさに関しては、一方と他方は同じように手に快適ですが、それ以外の点では - それぞれが独自の方法で優れています。

ゲームパッドに加えて、両方のコンソールはプレーヤーのモーションキャプチャデバイスをサポートします - キネクトと様々なmovコントローラ。 新しいXboxに同梱されているKinectには、フルHD解像度の2台のカメラと、プレーヤーのわずかな動きを捉える広角レンズが装備されています。 これらすべてがゲームに翻訳され、その出来事の過程に影響を与えます。 例えば、敵は部屋の騒音によってあなたの存在を検知することができます。 また、音声制御はXboxでサポートされています。

PS 4にはkinektuに似たデバイスもありますが、標準パッケージには含まれていないため、別途購入する必要があります。 Xboxとは異なり、ソニーのプレイステーション4はセットトップボックスの以前のバージョンからカメラや他のmovコントローラをサポートしています。 しかし、とにかく、ここでXBox OneとPS4の比較は明らかに最初のものを支持しています。

オペレーティングシステムとサービス

PS4オペレーティングシステムは、より多くの社交機能 - 他のプレイヤーとのコミュニケーションのためのアプリケーション、コメントを交換し、さらにはリモートでゲームに接続する能力を備えたゲームの進行をネットワークにブロードキャストするためのモジュール - を受けた。 同時に、これらの機能はユーザーには課されません - 必要に応じて、無効にすることができます。 一言で言えば、OSのおかげで、ゲームコンソールはその目的を正当化します - それはゲームとコミュニケーションのためにだけ使われることができます。

Microsoftの概念は多少異なります。 同社は自社のデバイスをホームメディアセンターとして位置付けているため、新しいXbox用に最大3つのOS用に開発されました。

  • ゲーム xboxシステム  OS
  • ミニウィンドウ(特にコンソール用)
  • そして、この2つのシステムを管理するハイパーバイザーです。彼のおかげで、XBox OSとWindowsの両方を同時に使用することができます。

オペレーティングシステムのこの順序では、たとえば、ケーブルテレビチャンネル(ピクチャーインピクチャー)の表示、多数のスマートTV機能の使用、Skype通話の発信、ソーシャルネットワーク上での座りなどができます。 ソフトウェアの面でPS4はおそらく明らかです。

ゲーム

一方と他方のコンソール専用のゲームの数はまだ少なく、現時点ではソニーにはそれ以上のものがあります(25対17)。 だれのために、そして数ヶ月のうちにどれだけの人のためになるかを言うのは難しいです - 活発な開発は両方の競争相手によって行われています。

今日、少なくとも5社がPS 4用の限定版のリリースを準備している。対照的に、新しいXboxの発表で、Microsoftの代表は、同社は新しいプロジェクトの開発に10億ドルを投資し、すぐにユーザーを幸せにするだろうと述べた。 さらに、Ixbox用のゲームは「 フルプログラム「すべての所有者が持っているので、kinect機能を使ってください。

以下のSony PlayStation 4用の専用ゲームはすでにリリースされています。

  • ブラッドボーン。
  • キルゾーン:シャドーフォール。
  • コツ。
  • リリーベルガモ。
  • オーダー:1886年。
  • 道は取られなかった。
  • 未知4:泥棒の終わりなど

マイクロソフトはまた、XBox One用のそのようなゲームに対する独占的権利を有します。

  • 量子ブレーク
  • ハロータイトル。
  • フォルツァホライズン2;
  • フォルツァモトスポーツ5;
  • クリムゾンドラゴン。
  • ヘイロー5:保護者。
  • ヘイロー:マスターチーフコレクションなど。

コンソールセールス

PS4とXBox Oneの販売は異なる時期に始まりました。 ソニーからの新しいコンソールは、およそ18,000ルーブルの価格で、または海外で400ユーロで、私たちのキャンプですでに購入することができます。 パッケージには、コンソール自体とゲームパッドが含まれています。 ロシアのXboxboxは2014年9月から販売を開始する予定ですが、この重大なイベントを待つことができない人は、今日EbayとAmazonでコンソールを購入することができます。 セットの価格 - 接頭辞、kinektとゲームパッドは、約500ユーロになります。 はい、そのような購入は、XBox 360やSony PlayStation 4よりも深刻な予算になりますが、それだけの価値があります。

これで、私たちのレビューはほとんど終わりました。 もちろん、壮大で注目に値する製品について、他に何が言えるでしょうか。 選ぶときに頼るものは何ですか?

あなたが今強力なハードウェア、詳細なグラフィックスと排他的なゲームの広い選択を好むならば、Sony PlayStation 4はおそらくあなたのためです。 しかし、良いマルチメディアを夢見てキネクタの形で "ローション"と "組み合わせ"、そして排他的な製品は高価であるべきだということに同意するのであれば、Microsoft XBox Oneが彼らの故郷の棚に現れるのを待つだけの価値がある。 そして実際、そして別のケースでは、ゲーム機の選択は正しいでしょう。

Ps4と Xbox One  - 64ビットCISCアーキテクチャを採用した最初のゲーム機。 どちらのコンソールも同じプロセッサを使用しています - AMDは クロック周波数  ジャガーアーキテクチャに基づく1.6 GHz。

グラフィックサブシステム

グラフィックスサブシステムでは、状況が異なります。 PS4とXbox Oneの両方に1つのグラフィックアクセラレータがインストールされているという事実にもかかわらず - 同じAMDのGraphics Core Next(Radeon 7870) - その 技術的な特徴  ソニーからの日本人の発案で、多少良いです。 PS4には18台のコンピューティングユニットと1152台のストリームプロセッサがあり、Microsoft製品には12台のユニットと768台のプロセッサがあります。

RAM

どちらのコンソールも8ギガバイトのメモリを搭載しているが、同じサイズであるにもかかわらず、Sonyの接頭辞はMicrosoftの次の2つの理由よりも優れている。


  • PS4は5500 MHzのクロック周波数を持つ最新のGDDR 5標準メモリを備えていますが、Oneは2133 MHzのクロック周波数を持つ古いDDR3を持っています。 検討中の2つのシステムの速度は、Sony製品を支持して2倍以上異なることがわかりました。

  • PS4オペレーティングシステムはその仕事用に1 GBを予約し、アプリケーションとゲームのために7 GBを無料で残します。

Xbox Oneには5 GBの空きメモリしかありませんが、これは驚くことではありません。Microsoftには2つのオペレーティングシステムがあり、そのうちの1つはゲーム用、もう1つはWindows 8用です。

ネットワーキングの機会

ソニーはPSNのサポートを実装しました。これにより、膨大な数の新しいソーシャル機能が生まれました。Microsoftはクラウドテクノロジの使用に重点を置いています。


評決:したがって、PS4の技術的な機器はXbox Oneの頭上のカットです、それで日本の会社の製品は完全な技術的勝利を勝ち取ります。

Xbox OneとPS 4はすでに1年半の人生の旅を過ごしました。 このような時間が経てば、両方のコンソールの本当の長所と短所を判断することはすでに可能です。ただし、セットトップボックスを購入する際に選択される小麦粉はほとんど単純化されません。

マイクロソフトはXbox Oneの毎月のアップデートをリリースするという約束を守っています。 30日ごとに、所有者は彼らのコンソールのためにいくつかの新機能を手に入れます、それはXboxを作ります 一番いい  ユニバーサルエンターテイメントコンソールとしての選択。

これらのアップデートには、強化されたTV統合、DLNAサポート、拡張性など、メディア指向のエンターテイメントの多くのコンポーネントが含まれています。 内部メモリ  外部Xboxを使用して ハードドライブ.

ソニーは他の方法で行った、彼らは散発的に彼らのソフトウェアアップデートをリリースします、そしてそれはそれらを量でより大きくそしてはるかにもっと期待します。

最新のアップデート2.0には、SharePlayの機能、動的な背景、YouTubeのサポート、そして主にゲームを中心としたマイナーアップデートが多数含まれていました。

しかし、これはマイクロソフトが自社のゲーム機側を扱っていないという意味ではありません。 正反対です。 Windows 10専用のイベントで、同社はXbox Oneからコンピュータまたはタブレットへのゲームのストリーミングの可能性を発表しました。

だから、これは簡単な決断ではありません。 どちらのコンソールにも、長所、短所、および機能があります。そのうちのいくつかは、選択をより複雑にするように特別に設計されているようです。

より適切なコンソールを選択するために、特性のあらゆる側面を比較したので、Xbox OneとPS4を支持して情報に基づいた決定を下すことができます。

価格


市場で1年半の間、両方のコンソールは彼らの最も手ごろな価格に達しました。 販売開始時には、Xbox OneはPlayStation 4よりもなんと120ドルも価値がありました。これは、基本キットに含まれていたKinectセンサーを買わざるを得なかったという事実によって説明されました。

しかし、5月には、MicrosoftはKinectなしのバンドル版をPS 4とほぼ同じ価格でリリースした - $ 525。 これは、新しいXbox Oneに600ドルを支払う余裕がない人にとって、コンソールがより手頃な価格になったため、販売されるコンソールの数を増やすのに役立ちました。

現在、平均して、XboxはPS 4よりも安いゲームにバンドルされています。以下に、2015年冬の小売販売の概算価格を示します。これで他のオファーを見つけることができますが、違いはありません。

Xbox One:
  Xbox One - 450ドル
  アサシンクリードユニティとAC 4をバンドルしたXbox One:ブラックフラッグ - $ 495
  Xbox OneとKinect - 570ドル
  Xbox Oneとゲームキット - 495ドル

PS 4:
  PS 4 - 495ドル
  PS 4ゲームセット - $ 525

デザイン
Xbox OneはXbox 360よりも10%大きくなっています。重さ3.18kgの「ビッグブラックボックス」スタイルのコンソールを作りました。
  PS 4 - 傾斜したエッジを持つ薄いデザイン。 コンソール重量2.8 kg。

Xbox OneとPS 4の設計には異なるアプローチが使用されました。


MicrosoftのXbox Oneは非常に大きなデバイスです - あなたのリビングルームに印象的な黒いモノリスです。 PS 4は、よりスリムでスリムで、テレビの周囲のスペースを独占する傾向ははるかにありません。 原則として、どちらのコンソールも同様の深刻な男性機能を備えています。

Xbox Oneは前世代のXboxよりも10%多くなっています。 重量は以前のコンソールとほぼ同じで、約3キログラムです。 PS 4はわずかに軽いです - 2.8キロ。 これらは似たような部分で構成されているので、これは大きな驚きではありません。

なぜXbox Oneに追加スペースがあるのですか? 内部容積の一部が冷却システムを改善するように設計されている可能性があります。 Xbox 360では、過熱が深刻な問題となっていました。これは、「レッドリングの問題」の原因となっていました。

セットトップボックスの設計に関しては、充電器とケーブルも検討に値します。 Xbox Oneには巨大なブリック電源があり、オンとオフを切り替えることができます。 スペースを必要とし、電源を入れるのにあまり複雑なアクセスではないので、これはケーブルの慎重な敷設を非常に複雑にします。 一方、PS 4には、電源コンセントに直接差し込む電源ケーブルが1本あります。 大きな電源装置はまったくありません。つまり、コンソールを部屋から部屋に移動する方がはるかに簡単です。


もちろん、スペースの面では、室内にPS 4を設置したほうが良いですが、長期的にはXbox Oneはその冷却システムのおかげでより信頼性が高くなります。 1年半の間、両方のコンソールのハードウェアに関する重大な問題はまだありませんでした。これは消費者にとっては朗報です。

インターフェース
  両方のコンソールのユーザーインターフェイスがどのように見えるかを簡単に見てみましょう。

Xbox Oneソフトウェアの外観は明らかに影響を受けています windows要素  電話とWindows8。Microsoftは、プラットフォーム間で一定レベルの同等性を実現することを確実に望んでいました。


外観的には、すべてが現代的に見えますが、多くのユーザーが批判しています ソフトウェア 失敗や奇妙な行動の発作のために。 だから今Xbox Oneのこのコンポーネントで特定の問題があります。 具体的には、マイクロソフトは、コンソールの所有者が単純なディスクからのゲームを超えて機能にアクセスできるようにしたい場合、この問題に注意を払う必要があります。

PS 4は、シンプルでやや野心的ではないユーザーインターフェイスを備えています。 それらのほとんどは一方向へのスクロールを使用します。これはより直感的なインターフェースの印象を与えます。


しかし、まだまだ改善の余地があります。 たとえば、Netflixのアプリケーションを "最近使用した製品"の先頭に移動することはできませんが、コンソールの多くのユーザーはそれらを非常に気に入っています。

コントローラー
  Kokaコントローラーがいいですか? Xbox OneまたはDualShock 4からゲームパッド? 解決はそれほど簡単ではありません。

どちらのゲームパッドも、ほぼ以前のものを繰り返していますが、DualShockの感覚は依然として大きな変化を遂げました。 マイクロソフトは前の世代のコントローラでうまくいったという事実を解決しました。 新しいゲームパッドは、再設計よりもむしろ調整を受けています。


2つの大きな変更がありました。 Xbox Oneのゲームパッドには、トリガーなどに組み込まれた振動モーターが搭載されていて、たとえば射撃時などに反応します。 マイクロソフトはまた、クロスバー分野でも大きな一歩を踏み出しました。 Xbox 360ゲームパッド上の過度に柔らかいクモは、はるかにクリック可能で反応しやすくなっています。 これはストリートファイターのようなゲームで不思議になります。

残念ながら、Xbox OneコントローラーはDualShock 4として充電式になるのではなく、動作するのに単3電池2個を必要とします。各ゲームパッド用のPlay and Chargeキットをそれぞれ約29ドルで購入する必要があります。

ただし、単3電池を使用している場合は、Xbox Oneコントローラーの動作時間がDualShock 4の動作時間よりはるかに長くなることに気付くでしょう。PS4ゲームパッドは、各ゲームセッションの後に充電する必要があるようです。

DualShock 4での変更はもっと顕著です。 それより少し短いです 前のバージョン  そしてもっと重い。 このゲームパッドはDualShock 3よりも硬いようです。


SonyはDualShock 4のアナログスティックを大幅に改良しました。DualShock 3は一人称視点のシューティングゲームにはまったく快適ではありませんでしたが、今やDualShock 4はあらゆるジャンルのコンソールゲームに完全に適しています。 スティックとメインボタンの間にも新しいタッチパッドがあり、共有キーを使用するとゲームプレイビデオを簡単にダウンロードできます。

やはり、勝者を見つけたと言えるでしょうか。 ほとんどありません。 あなたがXbox 360ゲームパッドを好めば、それからあなたは新しいXbox Oneコントローラーを好むでしょう。 しかし、DualShock 4には強さの感覚があります。これは前の世代には当てはまりませんでした。


誰がより強力ですか?


あなたが筋金入りのゲーマーであれば、ゲームがどのように見えるかを気にする可能性が さまざまな機器  とても大きいです。

どのコンソールがより強力ですか? 答えは簡単です - PlayStation4。これがなぜ技術的な側面から見てみましょう。

現在の練習では、Battlefield 4のようないくつかのマルチプラットフォームゲームはXbox Oneではより低い解像度で、PS4ではより高い解像度で動作することを示しています。 将来的には、開発者がこれまたはそのコンソールをよりよく知るようになると、これは変わるかもしれません。 しかし、プレイステーション4の明らかな利点の始まりに。

プロセッサー
Xbox One  - 8コア aMDプロセッサ  ジャガー
PS 4  - 8コアAMD Jaguarプロセッサ

Xbox OneとPS 4は、AMDの非常によく似たプロセッサを使用しています。 また、どちらも中央プロセッサとグラフィックプロセッサを組み合わせることができるハイブリッドタイプのマイクロプロセッサアーキテクチャを使用しています。

Xbox Oneは1.75 GHzで動作します。これは基本ケースの1.6 GHzから増加しています。 ソニーは1.6 GHzで少し遅いです。 Xbox Oneにはもっと力があると決める人もいるかもしれません。 そうではありません。 ここではGPUの力がより重要な役割を果たします。

グラフィックプロセッサと rAM
Xbox One  - Radeon HD 7000シリーズ、8GB DDR3 RAM、32MB eSRAMのアナログ
PS 4  - Radeon HD 7000シリーズのアナログ、8 GB GDDR5 RAM

両コンソールともAMD GPUを使用しています。

一見したところ、グラフィックプロセッサは同一であるように見えますが、そうではありません。 紙上では、PS 4用のグラフィックプロセッサは50%強力です。Xbox One用の768に対して1152シェーダプロセッサです。

この状況があまり良くないように見えることに気づいて、マイクロソフトはGPUの速度を800MHzから853MHzに上げることによってXboxのパフォーマンスを向上させることにしました。 開発者にとっては良い手助けですが、PS 4に追いつくにはほとんど不十分です。

PS 4の追加の計算能力により、同時により多くのタスクを実行することができます。理論的には、これはより印象的な視覚効果をもたらすはずです。

より強力なグラフィックプロセッサとより印象的なRAMを組み合わせたものです。 PS4はGDDR5メモリを使用し、Xbox Oneはより一般的なDDR3を使用します。どちらの場合も容量は8GBです。

GDDR5は、要求の厳しいアプリケーション用に特別に設計されているため、DDR3よりはるかに広い帯域幅を持っています。

DDR3がXbox Oneにあるすべてのものであれば、これは非常に深刻な問題になります。 しかし、このコンソールには、2つの異なるタイプのメモリ帯域幅における100GB /秒のギャップを埋めるのに役立つeSRAMバッファがあります。

PS 4がXbox Oneよりも強力であるという情報は、ソニーからコンソールにはるかに多くの予約注文を引き起こしました。

一見、より強力なグラフィックプロセッサと、より速いメモリを備えたPlayStation 4は、より広範なグラフィック機能を備えています。 しかし、それらをPC用ビデオカードの機能と比較するにはどうすればいいですか? 原則として、Xbox OneはRadeon 7790と比較でき、PS 4はRadeon 7870と比較できます。これらのカードの価格差は約50ドルです - あなたがPCゲーマーであるかどうかを知るのに必要なのはこれだけです。

しかし、EA Rajat Teneyの最高技術責任者(CTO)は、コンソールは市場のトップPCよりも一世代先の世代だと主張しています。 そのようなコンピュータは数千ドルの費用がかかる可能性があるという事実にもかかわらずばかげているようだ、そしてコンソールはわずか数百です。

それにもかかわらず、疑いの余地のない事実は、現世代のコンソールが前のものより8-10倍強力であるということです。 ただし、グラフィックの精度を上げるには指数関数的にパワーを上げる必要があることを忘れないでください。これは、8〜10倍よく見えるゲームを見ることはできないことを意味します。

グラフィックス
  ゲーマーがXbox Oneより強力なグラフィックスハードウェアよりもPS 4を選んだ主な理由の1つ。 しかし、そのような利点は、ゲームで直接より高品質のグラフィックに変わるでしょうか。

多くの場合、その通りです。 これは必ずしもグラフィック部分の効果、複雑さの少ない影または他の明らかな減少がないことではありませんが、出力解像度は重要な役割を果たします。 多くのゲームで、PS 4はXbox Oneよりも高い解像度を示します。

オン 良いテレビ  1080pの解像度では、画像の違いを見ることができますが、これを行うには詳しく見てみる必要があります。 ただし、現在の世代のゲームでは、さまざまなコンソールで作業しても大きな違いはありません。

以下は、グラフィックと比較したクリップのスクリーンショットです。


このスクリーンショットは、Xbox One上のイメージがより詳細であるという印象を与えますが、PS 4上の詳細はほこりの影響でやや不明瞭になっていることを考慮する価値があります。 PS 4で映像を見るとき、あなたは彼らの上のイメージがよりコントラストがあるのを見ることができます。 これはかなり注目に値する ビデオ比較  グラフィック


同じ状況 - PS 4のフレームはよりコントラストが強く、道路の質感もよくなります。


Digital Foundryは、2台のコンソールのハードウェアの違いを確認するために多くのことをしました。 彼らは、コンソールと同じグラフィックスハードウェアを使ってコンピュータを組み立てました。 その結果、PS4アナログの性能は24%向上しました。

Xbox Oneを支持する事実。


サイズが大きいほど信頼性が高くなります。
  巨大サイズ xbox本体  1つは空気循環のためのより多くの余地を与えます、それは長い間負荷の下で働くときでさえコンソールを過熱から保護することができます。

Kinectセンサーは、間違いなくクールです。
  誰もがKinectを好むわけではありませんが、彼はPS 4カメラが持っていない多くの可能性を持っています、例えば、あなたはジェスチャーでコンソールを制御するためにそれを使うことができます。

Xbox One Exclusives - サンセットオーバードライブとHalo:マスターチーフコレクション。
  まだHaloをプレイしていないのであれば、今こそこの宇宙を知るための素晴らしい機会です。 Haloシリーズ全体とマルチプレイヤーマップはすべてXbox One用にHDにリメイクされています。 カラフルで多様性があり、わずかに狂ったようなゲームプレイでのSunset Overdriveも、Xbox Oneを支持する議論になる可能性があります。

追加のハードドライブを接続します。
  Xbox Oneで最も要求されている機能の1つは、追加のハードドライブを接続する機能でした。 開発者は、256 GB以上の容量を持つ2つの追加ディスクを接続する機能を実装しました。 コンソールがそれらをフォーマットした後、ディスクはゲーム、アプリケーション、および他のコンテンツを格納するために使用することができます。

メディアプレーヤーはXbox Oneをエンターテインメントシステムに変えるでしょう。
  Xbox Oneでは、メディアファイルを USBデバイスケーブルやサテライトボックスも接続します。 あなたは同時にテレビを見ることができます。 Xbox One、YouTube、Twitch、その他多数のSkypeアプリケーションにもアクセスできます。

ゴールド特典付きのゲーム。
  Xbox 360と同様に、ゴールドサブスクリプションを所有している場合は、 Xbox Liveそれから、月に2回の無料ゲームと、大幅にゲームを節約するさまざまな割引を受けられます。

プレイステーション4を支持する事実。


占有スペースが少なくて済みます。
  あなたが窮屈な部屋を持っているなら、これはPS 4の明らかな利点になるでしょう。それは本当にはるかに少ないスペースを取ります。 このコンソールは不快な電源を持っていないという事実のために含めます。 加えて、例えばPS4の訪問する友人への輸送は非常に簡単になる。

PlayStation 4はより強力です。
PS 4ははるかに強力なグラフィックプロセッサを搭載しています。 性能の差は約50%です。

Vita用のリモート再生。
  この機能によりVitaはフルPS 4ゲームをプレイすることができます。 Wi-Fi接続。 おそらくそれはこのデバイスの所有者だけに問題になるでしょうが、いずれにせよ素晴らしい機能です。

プレイステーションテレビはあなたが家の中で任意のテレビで遊ぶことができます。
  この機能はE3 2014で発表されました。コンソールが接続されているテレビがテレビ番組の視聴で忙しい場合でも、家の中のどのテレビでもゲームをプレイできるようになります。 プレイステーションテレビは約130ドル、多少少し高価になりますが、追加は間違いなく非常に便利です。

無料のPS Plusゲームの素晴らしいプログラム。
  このサービスのサブスクリプションは、年間約60ドルになります、そしてそれは、とりわけ、毎月1フリーゲームを意味します。 これで、このプログラムはXbox OneのLive Goldよりも収益性が高くなりました。

PS 4のゲームパッドが優れています。
  おそらくこれは物議を醸すような声明ですが、私の意見ではPS 4は材料と反応性に関してより良い印象を与えます。

PS4 Share Playは非常に重要な機能です。
  アップデート2.0以降、PS4 Share Playが利用可能になりました。 これは、ソニーが「仮想ソファー」と呼ぶものを生み出す、まったく新しい機能です。 この機能はローカルの協調ゲームを作成しますが、オンラインでは、つまり、マルチプレイヤーだけでなくストーリー会社でも友達と一緒に遊ぶことができます。 そしてあなたの友人はこのゲームを所有していないかもしれません。 各セッションには時間制限がありますが、セッション数に制限はありません。

その結果


PlayStation 4はゲーム選択としてはまだ優れています。 すごい プレイステーションサービス  さらに、より大きなパワーリザーブ、そして私たちの意見では、もう少し快適なゲームパッドがそのような決定を支持して話します。 Xbox Oneを選ぶことによって、あなたはむしろ「すべてのもの」のカテゴリーからエンターテインメントステーションを手に入れることになります。 ひとつ」 テレビ、音楽プレーヤー、さらにはフィットネスアプリケーションとゲームを組み合わせることで、デバイスはさまざまな要件や好みを持つファンを見つけることができます。 ゲーマーの観点からは、このコンソールはかなり強力な専用ゲームでサポートされています。 さらに、このコンソールはあなたにいくつかの財源を節約しますが、これもまた重要です。 今これらのコンソールの間に間違った選択はありません。

もちろん、かっこいいですが、それ以上のことは思い出せません。 そして、実際に世界を捉え、2つの和解できない極に分けた巨人について話しましょう。 どのコンソールが優れていて、違いはどうですか。 Xbox OneまたはPlayStation 4?

トップセグメントからゲーム機を選ぶ:PlaySttation 4かXbox Oneか?

この借用した言葉で、2つのコンソールの違いを感じることができます。 結局のところ、「PlayStation」4がそれ自体をビデオゲーム用のデバイスとして位置付けるのであれば、「XBox Van」 - 強力なマルチメディアセンターとして。 それは何も解決しないと思いますか? あちこちで、ポジショニングは最終的に私たちが持っているものに大きく影響します。 これは、コンソールやファームウェアのハードウェアに特に当てはまります。

技術仕様

コンソールのパワーは少し異なりますが、ここではポジショニングが大きな役割を果たしています。 そしてXbox OneとPS4には8 GBのRAMがあります。 それはちょうどXboxがビデオゲームのために5 GBを使い、他の3つが追加のソフトウェアのために使うということです。 PlayStationでは、サードパーティのニーズに合わせて1 GBのRAMしか割り当てられていません。 日本のコンソールは、ゲームのためにもっとシャープにされています、それだけではありません。 プレイステーションで 強力なグラフィックカード  この点でHBoxを凌駕しているおかげで、新世代と多数のテクニカルチップが生まれました。


実際、これらはすべて重要ですが、ゲームプレイ中の全体的なパフォーマンスにはほとんど影響しません。 はい、あなたがグラフィックスの比較を扱うならば、PS4上でそれはXbox One上よりもわずかに(そしていくつかのゲームでは、著しく)優れています。 しかし、それは特定のゲームによって異なりますが、このコンソールまたはそのコンソール用に最適化された方法によって異なります。もちろん、ここでは排他的なものが獲得されます。 しかし後でそれらについて。

オペレーティングシステム


"XboxBox Van"には何がありますか? ポジショニングをもう一度覚えておいてください。 そしてそれに基づいて比較しなさい。 ここでは、1つのシステムではなく、2つを同時に配置します。 これらは、接続して連携するXbox OSとWindows miniです。 これにより、私たちは同時にテレビのチャンネルを再生して見ることができ(ピクチャーインピクチャー)、スマートTVの他の多くの機能を使用することができます。 これらの可能性は尽きません。 Xbox Van:Skypeには、さまざまな標準アプリケーションが追加されています。 ソーシャルネットワーク便利なブラウザ それらに加えて、あなたはより多くの全体の束をダウンロードすることができます、アプリケーションは「Sonya」上のものよりはるかに多くです。 したがって、テレビの下のテーブルのスペースを占有して、ガジェットの残りの部分の必要性を取り除くためにコンソールを購入することにした人たちは、Xbox Oneがとても好きです。


ゲーム

実際には、どのコンソールを購入するのですか。 前世代のコンソールであるXbox 360は、主に無料ゲームをダウンロードする機能のために需要がありました。 今は不可能です。 PS4では不可能です。 この世代(8番目)はまだハッキングする時間がありませんでした。 はい、そしてもしハッキングされたら - 今日はあまりにも多くがパーマネントの役割です ネットワーク接続。 要するに、ゲームはあちこちで買わなければならないでしょう。 両方のコンソールで、彼らはたくさんのお金がかかりますが、非常に便利に購入されます。 ここでのディスクの必要性は第7世代よりもさらに少なく、ダウンロードははるかに簡単です。

取得条件が同じであるほど、注意が払われます。 独占ゲーム。 一方のコンソールに確実な勝利をもたらすのは難しいですが、Xbox Oneに対するPS4が勝ちます。 少なくとも最高の限定品をリストします。

PS4



Xbox One



ゲームの量と質の点では、どのゲーマーでも、Haloシリーズのファンではない場合は、躊躇せずに何を選択すればよいかを決定します。PS4またはXbox One。

アクセサリー

ゲームパッドなしで遊ぶのはあまり便利ではないでしょう。 したがって、焦点はジョイスティックにあります。 "HBox Van"では、彼はそれほど変わっていません。 はい、私たちは完璧な変更は必要ではないと言うことができますが、ソニーも最高の状態でコントローラーを持っていました、そして、彼らは全く新しいことをしました。 マイクロソフトでは、彼らはちょうどいくつかの詳細を磨くことにしました:彼らはボタンに振動を加えて、外観をわずかに変えて、そしてすべてをもう少し快適にしました。 数年後でさえ、彼らは1万ルーブル以上の価値があるエリートコントローラーを発表しました。 それはもちろんそのコストを正当化しますが、それはSteelSeriesマウスのようなものです。


まったく別の方法で、開発者はソニーから来ました。 美しい修正の代わりに、彼らは根本的に新しいDualShock 4を作りました。主な革新:タッチパネル。 それを使えば、あなたはゲームで様々なアクションを実行することができます、それは仮想キーボードで入力を実行することもより便利です。 もちろん、この機能はすべてのゲームで使用されているわけではありませんが、コンソールを新世代のデバイスとしてすでに特徴付けています。


[共有]ボタンをクリックすると、ゲームを他のユーザーとワンクリックで共有できます。 表示灯はいくつかの異なるジョイスティックを区別するのに役立ちます。 内蔵スピーカーはゲーム内で一定量の音を出します(非常に便利にGTA 5で行われます)。 ヘッドフォンジャックは一般的に非常にクールなものです。 それの助けを借りて、あなたはステレオヘッドセットにジョイスティックを介してすべての音を出力することができます。

カメラ

カメラを使ったゲームがますます時代遅れになることを許可しなさい、多くはKinectのおかげで以前にXbox Oneを選んだことがある。 そしてこの素晴らしいカメラは新しいコンソールに移行し、はるかに強力になりました。 Kinectはどんな小さな動き、室温、ハートビート、そしてシンプルなアクセサリーよりもスパイガジェットのようなものを検出するデバイスです。 これに加えて:Kinektにはプレフィックスがバンドルされています。 それにもかかわらず、それはコストをわずかに増加させます、そして今、多くの人の喜びに、コンソールなしでそしてカメラなしで売った。 Xboxbox Vanにはまだこのアクセサリーをサポートするゲームがたくさんあります。


PS4についてはこれは言えません。 「ソニー」のカメラは別売りで、誰もそれを購入したくありません。 利点のいくつか:あなたが数週間を費やすことができるいくつかの興味深いプロジェクト、音声とジェスチャーの助けを借りてシステムを管理する能力(ところで、Kinectも持っています)。 そしておそらくすべて。 購入したカメラは、PS3のEyeと同じようにほこりが降ります。 幸いなことに、映画のようなわかりにくいものにお金を費やす必要は少なくともありません。 したがって、ここでの選択:PS4またはXbox Oneは - 後者を支持して簡単に決定されます。

VR

PS4を支持して簡単に100ポイントを追加するポイント。 また、ポジショニングを思い出すことができます。 ソニーの開発者たちは、本当に最高のゲーム機を開発しています。 したがって、初めてプレイステーションで仮想現実の眼鏡が登場しました。 もちろん、ゲームはまだ十分ではありませんが、このデバイスは、スマートフォンやPC向けにリリースされているものと比較することはできません。 PS VRを購入できるゲームはいくつかあります。

  • バイオハザードバイオハザード
  • バットマンアーカムVR;
  • イーグルフライト。
  • 遠くに


その結果

何を選ぶの? Xbox OneとPS4のこの比較は、開発者のアプローチにおいて根本的な違いを示しました。 膨大な数のゲームやさまざまなゲームの機会にアクセスできるものを選ぶことにした場合、これは間違いなくPlayStation 4です。

ゲーム、テレビ、メディアエクステンションを購入する必要性をなくすための単一購入の可能性に興味がありますか? それから店の店員はWii U(結局のところ、最初に嘘をついた)かXbox Oneを持って行くようにあなたに納得させるでしょう。 違いは用途にあります。

新世代 ゲーム機  再びユーザーを困惑させます。 どのプレフィックスを購入しますか? それらのうちどれが最良の技術的特徴を持っていますか? どのコンソールにエクスクルーシブが表示されますか? そして、これらは頭に浮かぶだけの最初の質問です。 Xbox OneとPS4の一種の比較をしながら、それらに対処する時が来ました。

ちょっとした歴史

まず、あなたは過去の世代について一言で言う必要があります。 この例は、大企業が自らの過ちにどう反応するかを明確に示しています。 PlayStation-3は競合他社より遅く発売されました。 コンソールの特性はXbox 360のものとほとんど同じでした。 しかし、値段はずっと人道的ではありませんでした。 コンソールに500ドルを費やして、それらの年にほとんどあえてしなかった。 その後、コンソールのコストが下がり、価格は下がりましたが、修正するのは困難でした。 最も大規模な売上高は、最高の限定品がコンソールに表示されるようになった、現在の10年間にのみ発生しました。

Xbox 360の値段が高いために、それがコンソールの戦争に勝たなかったとしても、少なくともそれはずっと気分が良くなった。 接頭辞はその生涯の初期によく売れました。 それから不況が始まった、それは市場にKinectと呼ばれる装置を持ってくることによって解決された。 自分の手だけを使って、アクセサリーなしでゲームプレイをコントロールすることができました。

近年、Xbox 360の販売にいくつかの問題がありました。 ゲーム機はそれ自身の機能を使い果たしたようです。 独占はわずかな量を残すようになり、そしてそれらの品質の問題が生じた。

あなたが理解したように、両方の製造業者はある問題を抱えていました。 ソニーはそのコンソールに高すぎる価格を設定しました。 マイクロソフトでは、しばらくして、彼らは彼らの創造への興味を失ったとされています。 エクスクルーシブの成果が非常にまれになったため、同社は開発者を刺激することをやめました。 製造業者が彼ら自身の過ちにどう反応したかは非常に興味深いです。

新しいコンソールの発表

ソニーが明らかにした最高の結論。 PS4ゲーム機は非常に「おいしい」値札を受け取りました、そしてそれはプレゼンテーションを真剣に強調しました。 また発表中に、彼らは将来ゲーマーを待っている印象的なゲームの大部分について語った。 そしてそれが常に排他的であるとは限らないようにしよう。 しかし、新しいゲームパッドでそれらをプレイするのは楽しいです。


視聴中のプレゼンテーションがアメリカのテレビの熱烈なファンでない限り、Xbox Oneの発表は複雑な感情を引き起こしました。 Microsoftは最低限の時間を費やしました。 主な焦点は他のエンターテイメントサービスでした。 価格も高すぎました。 製造業者は義務的なKinectのために100ドルを惜しみなく投げました。 一般的な考えに反して、多くのプレーヤーはサルのようにジャンプしてテレビの前で手を振るのではなく、ゲームパッドを使用して制御することを好みます。

結論は出ましたか?

ソニーの戦争準備はそれほど苦労せずに勝ちました。 彼女は自分の過ちを覚えていましたが、新しいコンソールの発表時にはそれらを許しませんでした。 価格はそれほど高くありませんでした。 比較したときのXbox OneとPS4の技術的特性は、同等とは言えません(これについては後で説明します)。 製造業者は消費者にそれ自身のカメラを課しませんでした。 また、日本人は独占権の考えを曲げ続けていたので、販売の開始時にKillzoneの新しい部分は素晴らしいグラフィックで現れました。



マイクロソフトでは、しかし、彼らは技術の発展に従っていません。 彼らは巨大な「箱」を一般に提示しました。 それは不可能に思えましたが、それは標準的なXbox 360を超えました! 質問が発生し、デバイスの設計に。 Microsoftでの少数の独占権の問題もまた解決するつもりはない。 Forza、Halo - 近い将来、Xbox Oneが登場するのはこれだけです。 それらの前に、ゲーマーはほとんどスポーツゲームと他のマルチプラットフォームで提供されています。 アメリカの企業はこれらすべてにうんざりしているように感じています。 しかしファンファーレなしで。

購入コンソール


しかし、PS4とXbox Oneのどちらが優れているのかを考えてみましょう。 お知らせは過ぎ去った日々の行為です。 今、あなたが望むなら、あなたは両方のコンソールを買うことができます。 しかし、これも難しいかもしれません。 未知の理由で、マイクロソフトはいくつかの市場ではその新しいセットトップボックスの販売の開始を遅らせている。 たとえば、ロシアでは、コンソールはまだ店で見つけることは不可能です。 わが国での販売は9月に開始される予定です。 米国での販売開始からほぼ1年後! 頑固なゲーマーから抜け出すには、他国でコンソールを購入するしかありません。

ソニーのコンソールははるかに簡単です。 彼女は私たちの国で数ヶ月間正式に売られています。 しかし、ハード不足は値段に影響しました。 ロシアでは、PS4のために500ドル以上を求めた。 価格は必然的に下がりますが、これがいつ起こるかは不明です。

外観

それによってゲーム機を評価する 外観  ばかげた しかし、そうする人もいます。 PS4とXbox Oneのどちらが良いのでしょうか。 そしてデバイスの設計に精通した後にのみそれに対応してください。 この考えは愚かに見えます。 しかし現世代の場合はそうではありません。

実際のところ、PS4はより美しく、よりコンパクトになっています。 現在の技術は、シンスマートフォンが最大3ギガバイトのRAMと1つのクアッドコアプロセッサを配置することができるほどのレベルに達しています。 PS4がその前任者のサイズを持っていたら、誰もが非常に驚きます。 コンソールのもう一つの特定のスタイルは斜めの縁を与えました。


さて、Xbox Oneはどうですか? この質問に対する答えは恥ずべきことです。 Microsoftはただ車輪が足りない巨大な箱をリリースした。 また、この巨大箱の中には電源ユニットも収まりませんでした! それはテーブルまたは床の上の追加のスペースを占有します。

メニューインターフェース

マイクロソフトの開発者にXboxがどのように機能するかを尋ねるのは面白いでしょう もっと良い  PS4。 おそらく、それらはコンソールのソフトウェアインターフェースを指すでしょう。 実際、新しいコンソールには最大3つあります。 オペレーティングシステム。 主なものはリサイクルされています windows版  8.彼女は、ゲームの選択とあらゆる種類のサービスを担当しています。 2番目のシステムはゲームの表示に取り組んでいます。 3つ目はいくつかのプロセスのバックグラウンドで保持するように設計されています。

理論的には、マイクロソフトのオペレーティングシステムはコンソールの利点を生かすことができます。 しかし、ソニーのPS4もそれがかなり得意です。 メニューはよさそうだ、すべてがすぐにうまくいきます。 したがって、この面での「Xbox One vs PS4」の戦いでは、両方のコンソールに1点ずつ起因する可能性があります。

使いやすさ

ゲーム機の毎日の使用は2倍です。 それから、すぐにPS4とXbox Oneのどちらが優れているかがわかります。 もちろん、最初の選択肢がはるかに望ましいです。 日本企業のソニーは、リリース前であっても、最新のPSNサービスを発表しました。 それへのアクセスはコンソールからだけでなく、からも可能です。 モバイル機器! それであなたはあなたの業績を知り、あなたの友達が何をしているのかを知ることができます。 スマートフォンからゲームを購入することもできます。その後、自動的にコンソールへのロードが開始されます。


PS4の最も重要な利点はそのスピードです。 ゲームは即座に実行されます。 PSNサービスからのダウンロード速度は、通信事業者にのみ依存します。 ただし、購入したゲームがハードドライブに完全にロードされるまで待つ必要はありません。 ほとんどの場合、ロードされた10%だけで十分です。その後、おもちゃを起動できます。 これは、商品のデジタル購入からすべての感覚を完全に変える前例のない機会です!

技術仕様

PS4またはXbox One? まだ決定していない場合は、両方のデバイスの仕様を調べてください。 それらは非常に似ているようです。 しかし実際には、PS4がより強力なコンソールであることがわかります。

その秘密はRAMにあります。 両方のコンソールにこのタイプのメモリが8 GBあります。 しかしPS4では、それはより速いGDDR5標準に属します。 実際には、これはビデオメモリです、RAM(512 MB)を持つブロックはそれから離れて配置されています。 Xbox Oneははるかに安価なDDR3 RAMを使用しますが、その速度特性も現在の要件を満たしていません。

要約する

あなたはその購入を放棄して、Xbox Oneの多くのことを覚えていることができます。 しかし、ほとんどの場合、これは必要ありません。 それなしで買うのはとても難しいです。 ソニーは57カ国で新しいコンソールを販売しています。 530万人がすでにその所有者になっています。 マイクロソフトはそれについて自慢することはできません。 それはほんの数カ国に製品を供給しています。 しかし、そこでも彼らがそれを購入することはめったにありません。そのため、供給過剰を解消するためにしばらくの間セットトップボックスの製造を中止する可能性があります。


PS4とXbox Oneのどちらを使用した方がよいかについて、話し合いました。 おそらく私たちは何かを逃した? 別々の言葉に値するとグラフィック。 Xbox One vs PS4 - グラフィックチップの内部に搭載されている一種の戦いです。 この戦争はまたソニーからのコンソールに勝ちます。

単純化された、コンピュータアーキテクチャに近いものは、それを可能にします、そして 詳細マニュアルゲーム開発者によって提供されています。 その結果、多くのPS4ゲームはフルHD解像度で動作します。 開発者は、Xbox OneではこれはRAMの達成と低速化を可能にしないと言っています。 したがって、このコンソールでは、最大解像度はほとんどの場合720pです。 プレフィックスの所有者がインディープロジェクトや気取らないスポーツゲームを始めた瞬間が例外です。 それらを開発するとき、それは最大の解像度を達成するのが最も簡単です。

私たちの比較の勝者はPS4です。 これについての疑念の1グラムは残っていません。 勝者はとても明白なので、将来マイクロソフトはそのコンソールの宣伝とゲームの作成に問題を抱えるかもしれません。 どちらのアメリカ人も、より速い記憶で改良版を発表しなければならないでしょう。 しかし、このゲーマーはただ待つことができません。

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