どのように遅れなしでゲームを実行する。 なぜゲームがバグか。 私は高いpingを持っていることをどのように理解するのですか?

理論のビット

あなた自身がゲームをしたり、遊んだり、ブレーキがかかったり、ハングしたりすることが時々あります。 これは非常に迷惑で、私は何とかそれを取り除きたいです。 これはまさにこのマニュアルで議論されるものです。

重要な注意:コンピュータまたはラップトップの電源がすぐに切れたり、ハングしたり再起動した場合は、このマニュアルに直接アクセスしてください。 この現象の主な原因は過熱です。 場合によっては、測定なしで何が過熱しているかを判断することが可能です。 プロセッサが過熱した場合、ラップトップまたはコンピュータは、特有の音の発作でハングします。 ビデオカードがオーバーヒートすると、画面に画像の欠陥が表示されることがあります。 切断または再起動のもう1つの理由は、電源回路の問題です。 オン デスクトップコンピュータ  これは通常、電源が負荷に対処できないことを意味します。

解決策5.スペースとディスクスペースを確認する

ハードドライブの空き容量を増やすと、サーフェスのパフォーマンスが向上します。 セクション。

解決策6:表面を冷却させる

  過度の熱はまた、性能の低下を招く可能性がある。 タブレットを冷たい場所に持ってきて、5分待ってからすぐに動作するかどうか確認してください。

ソリューション7.マルウェアとウイルスを見つけて削除する

ストリーミングビデオや再生など、メモリが豊富なアプリケーションでは、アプリケーションを閉じて数分待ってください。 その結果、表面が冷える可能性があります。 表面の速度が遅すぎる場合は、解決法7を試してください。特定の状況下では、ウイルスやその他の悪質なソフトウェアが表面速度を引き起こします。

マニュアル自体に進む前に、ラップトップやコンピュータの定期的なハングアップの理由を見てみましょう:

  1. 過熱。 圧倒的多数の現代のプロセッサー、ビデオカードおよび他の複雑なチップは、過熱に対する様々な保護技術をそのアーセナルに有している。 そのような技術の1つが抑制されています。 この作業の本質は、サイクルをスキップするか、クロック乗数を変更することによってチップの実効周波数を下げることに低減されます。 通常、これには電源電圧の低下が伴います。 結果として、熱放出が減少し、温度が低下する。 周波数が低下すると、チップの性能も低下する。 結果として、玩具は定期的に減速する。 あなたはここで読むことができる過熱の詳細:
  2. ドライバーの操作のエラー。  これは主にビデオカードのドライバに適用されます。 現代のビデオカードには省エネ技術が搭載されているということです。 持っている nVIDIA  これは PowerMizer、y ATI - PowerPlay。 彼らの仕事の本質は次のとおりです。ビデオカードの負荷が小さいとき、それを最大限に働かせる意味がありません。 それはより多くのエネルギーを消費するだけでなく、より熱くなります。 ビデオカードを積極的に使用するゲームやその他のアプリケーションを実行する場合、ビデオドライバはグラフィックスカードの周波数を公称値に上げます。 すべてがクールだとは思われますが、ニュアンスがあります。ビデオドライバは頻度を増やさず、ゲーム中に最小限にリセットすることもあります。 結果として、ブレーキ。 ここでは、切り替えられたビデオに関する問題も含めることができます。
  3. 電源プランの設定エラー。  ラップトップは、電源管理が非常にうまく実装されています。 もちろん、省エネルギーのプロファイルを設定すると、ゲームではパフォーマンスが低下します。 ここでもう一つのニュアンスを述べる価値があります。 バッテリで作業する場合、システムはエネルギーを節約するために、ビデオカードとプロセッサの周波数を制限することがあります。 結果として、おもちゃは減速する可能性があります。
  4. ハードディスクのエラー。  ノートブックのハードドライブには、省エネ技術もあります。 そのような技術の1つは 高度な電源管理。 換言すれば、設定 ハードドライブ  パラメータがあります APM。 その値がより小さい場合 128 システムは、一定時間の命令がない場合にスピンドルモータを停止させる。 ゲームでは、これらのデータがハードドライブから比較的長い時間要求されず、単にオフになる場合があります。 データが再度必要になると、ハードドライブは起動に時間がかかります。 その結果、おもちゃは一時停止する。
  5. おもちゃは単にブレーキをかける。 これも起こります。 ラップトップやコンピュータは負荷に対処せず、1秒あたりのフレーム数はほとんどありません。 その頻度は、ゲーム中の負荷が一定でないという事実に起因する。 ある時点でそれは小さく、おもちゃは「飛ぶ」が、他のものではそれが大きく増加し、おもちゃが減速する。

その理由は多かれ少なかれ理解されている。 さて、私たちが何をするかについての説明に進みましょう。

ソリューション8. 2つのボタンを使用したシャットダウン

まだ表面が遅すぎる場合は、解決策8を試してください.2つのボタンを使用して停止方法を使用して、表面が完全に消えていることを確認してください。

ソリューション9:サーフェスの復元、更新、または復元

  サーフェスを復元した後、問題を引き起こす可能性がある最後のシステム変更を元に戻すことができます。 サーフェスを復元しても個人ファイルは変更されませんが、最近インストールされたアプリケーションやドライバは削除されます。

サーフェスを復元するときに問題が解決しない場合は、それを更新します。 他のアプリケーションや設定は失われます。 まだ表面が遅すぎる場合は、修理する必要があります。 今すぐお試しください 異なるアプリケーション彼らはすべてゆっくりと働くのですか? サーフェスが遅すぎる場合は、実行中のアプリケーションに関係なく、ソリューション4を試してください。

そう。 まず、ゲーム中にビデオカードとプロセッサが再生している周波数を確認する必要があります。 並行して、どれくらい熱くなっているかを確認することができます。 これは過熱の最も一般的なバリエーションを除外または確認するのに役立ち、ビデオ上のドライバーの誤った操作にも役立ちます。 頻度が大丈夫なら、あなたはハードディスクで仮説をテストしなければならない。 APM。 これで減速の問題が解決されない場合、ゲーム自体やノートパソコンやコンピュータの問題がそれに対処できない可能性があります。

ストレージビデオや再生などメモリを頻繁に使用しているアプリケーションの場合は、アプリケーションを終了して数分待ってから、保存領域を解放してからサーフェスが遅すぎる場合は、ソリューション6の手順に従います。

解決策7:サーフェスを更新または復元する

最近あなたが疑ったら インストールされたアプリケーション  または新しくインストールされたドライバがサーフェスに問題を引き起こした場合は、タブレットを復元、更新、または再起動して復元できます。 サーフェスにインストールされているアプリケーションは削除されます。 サーフェスを更新しても問題が解決しない場合は、リセットしてください。

これらすべての操作のために、一連のユーティリティが必要です。 私たちは以下のリンクからダウンロードします:/

ビデオカードとプロセッサの動作周波数の監視

ビデオカードの周波数を監視するには、ユーティリティを使用するのが最も便利です MSI Afterburner。 上記のリンク(/)からアーカイブ内で見つけることができます。

このユーティリティをインストールして実行します。

ただし、個人用のファイル、設定、およびプリインストールされていないアプリケーションは削除されません。 購入時に表面にプリインストールされたアプリケーションは、リセット時に保存されます。 サーフェスを更新した後、パフォーマンスが向上しているかどうかを確認します。

イニシアチブでは、北米と欧州のリーグオブレジェンド専用ネットワークの構築を開始しました。 さて、私たちが見ることができるいくつかの潜在的改善点をあなたに教えてください。 私たちは間違いなく希望の改善を見ることができます。

私たちはウィーンの私たちの場所がこれらのリンクの待ち時間と安定性に利益をもたらすことを知っていますが、私たちは独自のインフラストラクチャをさらに東と南に拡張したいと考えています。 League of Legendsはオンラインゲームです。 これは、プレイヤーの経験が100%達成されなければ、ゲームがどれほど良いかに関わらず、Legends of Legendsは面白くないことを意味します。 チャンピオンが画面上で不均等にジャンプして、インターネットへの野生の旅行が落ち着くときに死のスクリーンを見るのを待っているので、彼が立ち去ったり、無力で見る必要があるとき、誰も幸せではありません。



左のウィンドウには、グラフィックスチップの温度、コアの周波数、シェーダー、およびメモリが表示されます。 この情報は私たちのために必要です。 崩壊 MSI Afterburner.

プロセッサの周波数を監視するには、ユーティリティを使用します RMClock。 また、上記のリンクのアーカイブで見つけることもできます。 このユーティリティを実行し、[監視]タブに移動します。

昨年6月のアムステルダムデータセンターの開設により、 スループット  プライオリティのインターネットプロバイダとバックボーンプロバイダからのトラフィックが含まれます。 私たちは、これらのネットワーク接続がすべてプレイヤーの経験を正常化すると仮定し、プレイヤーに最速の方法を見つけます。 しかし、ゲームのトラフィックはまだ十分に速くはありませんでした。 たとえば、多くのドイツ人プレイヤーは、たとえデータセンターの近くにいたとしても、120ミリ秒以上のpingでプレイしました。 さらに悪いことに、スピードが非常に不安定で、それを修正する明白な方法はありませんでした。



また、プロセッサコアグラフ(下ボタンは、それらを切り替える)、CPU使用率、CPU率、および温度の周波数が表示されます。 このユーティリティも最小化されています。

注:ユーティリティー RMClock  更新されていない長い時間のために、新しいプロセッサとその正しい作業に問題がある可能性があります。 また、ユーティリティを使用することもできます TMonitor.

私たちは状況を完全にコントロールしていませんでした。 私たちのネットワークの接続が成功しなかった場合、それは私たちとは何の関係もありませんでしたが、それはまだ、選手たちにマイナスの影響を与えました。 古いモデルでは、我々はサポートしていないか、ルートがネットワークにルーティングされる方法に影響を与えない可能性があります。 ちょうどトラフィックが実際に送信されたように。 唯一の解決策は、ホームネットワークを作成することでした - メイナード・コーランは説明します。

だから我々はヨーロッパでこのネットワークを作りました。 私たち自身のインフラのおかげで、私たちはあなたのトラフィックを取得し、当社のネットワークを取得するだけでなく、背中同じルート上に彼女を取得することはできません。 これは、プレイヤーが非常にバランスの取れた方法で、多くのルートを削除すると、メディアを受けているという事実につながります。 インターネット事業者が複数のルータを通じてリーグ複雑な旅にトラフィックを送信すると問題が生じる理由を理解するには、オンラインゲームのトラフィックが他のほとんどのインターネットトラフィックと異なっていることを知っておくことが重要です。

残念なことに、ユーティリティ TMonitor  彼は、動作周波数と美しいグラフィックスを構築する方法を知っているが、ログを保存する方法を知っていません。 ログレコードを開始するには、メニューを選択します。 録音を開始する

:

そこに停止するにはアイテムがあります 録音を停止する:

頻度情報は、サブフォルダ内のファイルに書き込まれます。 ログ:

ハードウェア障害:弱いコンピュータ

55バイトの各メッセージが比較的小さいと一方、トラフィックのリーグは、更新の高速ストリームを含みます。 ルータは、彼らが読むことができるヘッダーの数が異なります。 より多くのポイントデータセンターからプレイヤーへの我々の方法でルータの経路、パッケージや不適格プレーヤーの故障につながるルータを、過負荷にするリスクが高いです。

インターネットはお互いに話す複数のコンピュータで構成されています。 これは、特定の経路に沿ってあなたを導くデバイスに接続していることを意味します。 コンピュータ会社として、私たちはインターネットがこれらのすべての方法を使用し、したがってプレイヤーのためのゲームプレイを作成するという問題を抱えています。 このピンチから抜け出すために、私たちは可能性を見て、どのパスが最も好きなのかを判断します。 その後、私たちはこの道で特別な道を借りて、Legends Leagueのすべての交通がこの道を通り過ぎるように設定しました。



このファイルには、すべてのプロセッサコアの周波数値が含まれています。



必要に応じて、同じ Excel  頻度グラフを作成できます。

重要な注意:もう一度、私はユーティリティ TMonitor  あなたがうまく動作しない場合にのみ使用する価値があります RMClock.

そして、我々はすでにこの特殊な方法を確立しています。できるだけ早くプレイヤーの入力データをデータセンターに提出します。 「最初は、電気通信会社がどのくらいゆっくりと移動しているかを考えれば、2〜3年のプロジェクトになると思っていました」とメイナード・コーラン氏は言います。 たとえば、作業開始90日前にオーダーを提出し、長年にわたって関連会社と作業していなければなりません。 幸いにも、私たちのチームは業界で多くの接点を持っているため、プロセスをスピードアップできます。 また、インフラの拡張にはさらに時間がかかると考えていましたが、スピードを上げることもできました。

ユーティリティを実行する HWMonitor。 上記のリンクのアーカイブにあります。 このユーティリティを使用すると、ビデオカード、プロセッサ、およびその他のコンポーネントの最高温度を取得できます。

そうですね。 3つのユーティリティが崩壊して動作しています。 同じ定期的な減速が現れる瞬間まで、ゲームを実行して遊ぶ必要があります。 その後、私たちはゲームを離れ、ユーティリティーの証言を見ます:

北米はすでに1年足らずで完成しています。 クルアーンが「完了」と言ったとき、彼はインフラを構築し、プレイヤーの50%以上をカバーするインターネットプロバイダに接続していると言います。 より多くのインターネットプロバイダーを追加し、データが適切なエントリーポイントに到達してそれらを残すように、ルートバランシングなどの作業を続けなければなりません。 それにもかかわらず、今年末までに最大80%をカバーすると確信しています。

ヨーロッパはネットワークに非常に結びついており、最小の加盟国でも3〜4のインターネットプロバイダーがあります。 私たちは15のインターネットプロバイダを持つ都市を見つけました。 ヨーロッパで80%に達するには、40社がかかる可能性が高い。 これは、ヨーロッパの範囲を拡大することがやや容易であることを意味します。 ヨーロッパでは、目標として一緒に来るの規定がある - メイナードコーランは言う - 北米では、我々は特定のISPに接続するための法的な障害を克服しなければならないポイントであるが、我々は会社で扱っています カナダ、私たちと一緒に参加することを単に拒否する。



ここでは、それらの同じブレーキかない時のビデオチップとメモリの立ち下がりの周波数かどうかを確認する必要があります。 グラフィックスの周波数が滑らかであれば、それは、グラフィックスカードは、すべての権利であることを意味し、それはそれが必要として働いていました。 プロセッサーの現在の状況を見てみましょう。



安定したグラフは、プロセッサがゲーム中にその周波数を下げなかったことを示しています。 だから一般的には、それはすべきです。 彼はまだその周波数を下げた場合、それは彼または過熱して故障を絞る、またはシステムがその周波数を下げることを意味します。

言い換えれば、我々がより良いコミュニケーションのために戦う必要があれば、それが好きです。 ポルトガル、イタリア、ギリシャ、そしておそらくポーランドにも新たなプレゼンスを提供するつもりです。 我々はまた、動的ルートの処理のためのソフトウェアソリューションに取り組んでいます。 データは最低のレイテンシーとバランスの取れたパスを使用し、ルータの最低数を介してネットワーク上を移動する、私たちのエントリポイントに送信されるよう私たちは、目指しています。 これにより、トラフィックを管理することもできます。

「彼らは大規模にルートを動作させるために持っているので、ISPは、怠け者です」、 - メイナード・コーランは述べています。 特定のプリセットを保持しているため、ボーダーゲートウェイの最も古いプロトコルのルートが望ましいものになります。 手で作業するのは難しいです。 私たちはソフトウェアの助けを借りてこれをしようとしており、 ソフトウェア  ゆっくりとネットワークを管理します。 これらの操作は、最初のステップです。 これは本当に業界で大きな一歩であることを、ルータ以外のものとのルートを操作するための最初の時間のための私達にできるようになります。

さて、最高温度を考えてみましょう:



温度が高い場合(相対的に言えば、90-95度を超える場合)、これは懸念の原因となります。 これをすべて修正する方法は、このマニュアルに記載されています。

定期的なスローダウンで問題を解決する

そう。 グラフィックスカードまたはプロセッサがゲーム中の制動中に周波数をリセットしている場合(これはフリークエンシーチャートから分かるはずです)、次のことを行う必要があります。

つまり、プログラマは最終的にインターネットを管理することができます! 問題が見つかった場合は、フィードバックをお送りください。 私たちのチームは、引き続き状況を注意深く監視し、ネットワークを最適化します。 私たちの目標は、すべてのヨーロッパのプレイヤーに65ミリ秒でpingをさせることです。 接続に問題がある場合は、ダウンロードして結果を送信して、重点を置く必要がある問題を特定するのに役立てることができます。

ゲームは遅いです。 どうすればいいですか?

そして、ゲームに戻ります。 ゲームが遅い場合や遅い場合は、ゲームの品質を下げてみてください。 詳細はここをクリックしてください。 。 以下の手順をお勧めします。

  • まず、ゲームを繰り返してください。
  • キャッシュの削除に関する詳細は、こちらをご覧ください。
インストール後に引き続き問題が発生する場合は、別のブラウザを使用してみてください。 ブラウザの一部のバージョンとプラグインの間に互換性がないことがありました。

  1. これらの瞬間にグラフィックスカードまたはプロセッサが過熱していないかどうかを確認してください。 これは、同じグラフまたはユーティリティの表示によってチェックすることができます HWMonitor。 温度が90-95度を超える場合は、ノートブック冷却マニュアルに記載されている操作を行うことが理にかなっています。
  2. 温度が低く、周波数がまだリセットされている場合は、まずビデオカードのドライバを更新し、電源プランを「高性能」に設定する必要があります。 ビデオ上の新しいドライバについては、このトピックをフォーラムで参照できます。 無効にすることもできます nVidia PoweMizer  または ATI PowerPlay、およびプロセッサのトトロを含む。

切断するには nVidia PoweMizer  ユーティリティがあります PoweMizerスイッチ。 また、上記のリンクの下にあるアーカイブ内で見つけることもできます。 それを使って作業するのは非常に簡単です:

あなたのチームが最良の方法で働くことが重要です。 時間が経つと、コンピュータを定期的に使用することで、不要なファイルやハードドライブの断片が増えます。 悪いコンピュータの習慣も遅くなる。 同時に、いくつかのプログラムを使用して、定期的に再起動するのではなく、インターネットをいくつかの開いているナビゲーションウィンドウで表示し、サプリメントとサービスを追加し、定期的にメンテナンスを無視してスリープモードにします。 これらのすべてがあなたのチームの仕事を貧弱にするのに役立ちます。

切断するには ATI PowerPlay  あなたは行く必要があります Catalyst Control Center  適切なタブに移動します。

インテルプロセッサーのトトロを無効にするには、ユーティリティー ThrottleStop。 それは上記のリンクのアーカイブにも記載されています。

これらの措置は、ゲーム中のCPUまたはビデオカードの周期的なリセットを克服するのに役立ちます。 しかし、ここで周波数がリセットされていないが、おもちゃがまだブレーキをかける場合はどうすればいいですか? このためには、パラメータを調べる必要があります APM  ハードドライブ。 私はこれについて以下で議論するつもりです。

ハードドライブの操作

私たちはすでに 高度な電源管理  または APM。 ここで、この省電力機能をオフにする方法を見ていきます。

このためには、ユーティリティが必要です HDDScan。 上記のリンクのアーカイブにもあります。 それを実行する:



ハードドライブのバッジをクリックし、メニューから選択します 特徴 -> IDEの機能:



以下では、 高度な電源管理  値を設定する 254 :



変更を適用するには、 セット

これらの変更が役に立たなかった場合は、ラップトップが早くおもちゃに対処できなくなり、ゲームの設定を下げるか、ビデオカードを少しオーバークロックする必要があります()

それだけです。

ゲームで支えられているラップトップに関連するすべての質問は、このフォーラムのトピックに記載されています。 ラップトップの冷却に関するご質問は、ここをクリックしてください:

音楽やビデオを再生する際に、音の遅さ、さまざまな無関係なクリック、喘鳴や妨害をなくすための詳細な説明。

  • ラップトップのグラフィックスカードをオーバークロックする
  • ノートパソコンの修理

    詳細な説明  ラップトップを組み込んだハードウェアの問題を解決する方法、画像の欠陥、およびその他の多くの問題を自宅で解決する方法。

  • ラップトップで問題を解決する

    ラップトップに問題がありますか? あなたは何をすべきかわからないのですか? 次に、この資料はあなたのためです。 問題の解決策はここから始めることです。  ラップトップの典型的な問題に対する解決策は次のとおりです。

  • ノートブックの冷却

    ラップトップを切断したり、ハングアップしたり、時にはゲームでpodtormazhivaetするだけであれば、この記事はあなたのためです。 この記事では、ラップトップが過熱していないかどうか、および過熱に対処する方法を特定する方法について説明します。

  • 今はまだまだ立たず、新しいアイデアやジャンルが登場し、マルチプレイヤーによるゲームにもっと注意を払い、グラフィックスの品質が高まり、画面上のイメージがより現実的に見えます。 ユーザーは高品質で現代的なエンジンを楽しんでいきたいと考えていますが、このためにはハードウェアの高い要件を満たす必要があります。 一般的に、パーソナルコンピュータは1年か2年で時代遅れになります。なぜなら、技術はまだ存在せず、有力企業のプログラマーは顧客に感銘を与え、新しい顧客を引き付けるためにすべてを行います。 そして、これは最初の答えです。「なぜゲームは減速していますか?」 最も強力なハードウェアであっても、最新のエンターテイメントアプリケーションの最大設定に対応できないことが判明しました。

    固定式パーソナルコンピュータ

    幸いにも、通常の大型ボックスの生産性が低いという問題に対処するのは簡単ですが、コストがかかります。 デスクトップPCのアップグレードには時間と労力がかかりません。 最も現代的なアクセサリーはいつでも店舗で見つけることができます。 しかし、遅かれ早かれ、沈黙が再び叫ぶ瞬間が来るでしょう。「この試合は遅いです!」 この場合、どうしたらいいですか? 単純に画質を落とすか、影を消すことができます。 一般に、これは1秒あたりのフレーム数(fps)を増やすのに役立ち、激しい戦闘(たとえば戦闘)中の遅れや躍動を取り除くのに役立ちます。 このような設定は、いくつかの サードパーティのプログラム  またはゲーム内メニューを使用してください。

    なぜあなたのコンピュータのゲームを遅くするのですか?

    例えば、システムユニット内の塵埃の蓄積により冷却が悪化したためである。 少なくとも2年ごとに、あるいはより頻繁に、より頻繁に汚染物質を分解し清掃することが推奨されています。 このような操作を自分で行うことができない場合は、サービスセンターに連絡して、この手順を迅速かつ無駄なく実行してください。 充填 システムユニット 冷却ファンが真空掃除機の原理で動作し、部屋の未処理空気を吸い込むという単純な理由のためである。もちろん、ほこり、猫のコートまたは子犬が吊るしている。 プロセッサが上昇し、必要な冷気の流れがないと、コンピュータの機械部品の速度が著しく低下する可能性があります。 この側面は、ハードコアゲーマーによってしばしば忘れられます。 だからこそゲームは減速する。

    オンラインゲームとその "病気"

    ほとんどのプレイヤーは、チートするのが簡単な「ボット」でチョッピングすることで、すぐに退屈になります。 このようなパーソナリティを支援するために、マルチプレイヤーのサポートが付いたゲームが登場します。 彼らは、他のユーザーとの間で、正確さ、スピード、またはロジックを競うことを可能にします。


    このようなアプリケーションのシステム要件は、通常、製造元によって、時代遅れの技術を含む膨大な数のゲーマーを引き付けるために最小化するために行われます。 しかし、この場合、ゲームが遅くなるという追加の要因が存在する可能性があります。 何をすべきか、そしてこの問題は何ですか? 原則として、質問はインターネット接続の品質です。 3Gの "ホイッスル"の使用は、私たちが周囲の世界の豊かさを感じさせることはありそうにありません。 ネットワーク上で安定した快適なゲームを行うには、World Wide Webへの高速接続が必要です。 しかし、高品質のプロバイダサービスが利用可能であっても、遅延がないことを保証しない場合があります。 特定のサーバーが過負荷になっている可能性があります。 それから、それを修正するのは簡単です - 別の領域のクラスタに再接続すれば十分です。

    問題のプログラム側

    それは誰にとっても秘密ではない 正しい操作  パーソナルコンピュータの「ハードウェア」には追加のユーティリティ、ドライバが必要です。 このソフトウェアの定期的な更新は、PCの生産性を向上させます。 まずそれはビデオカードに関するものです。

    なぜゲームが減速し始めたのですか? おそらく、更新されたオペレーティングシステムが「未処理」だったか、またはエラーが発生してインストールされていた可能性があります。 この問題を解決するには、更新プログラムを再インストールします。 意味がない場合は、システム回復機能に連絡してヘルプを入手する必要があります。 時間が経つにつれ、エラーは修正され、「パッチ」は「鉄の友人」のボードに返されます。

    デフラグ

    第1の動作は、オペレーティングシステムによって実施することができる。 デフラグの本質は、プロセスが物理メディア全体に不均一にぶつかるプログラム全体の「部分」を収集し、対応するファイルの検索が最小限の時間で済むようにプロセスを移動させることです。 この手順を開始する前の論理的なステップは、パーソナルコンピュータの分析になります。 しかし、最も現代的 オペレーティングシステム  人間の介入なしに情報を最適に保存するという課題に対処しています。 ゲームは遅いですか? どうすればいいですか? デフラグ!

    PCを「ゴミ」から掃除する

    「ガベージ」とは、使用されていないが、スペースを占有し、自動実行されている、リソースをデバッグするプログラム rAM  およびCPU。 RAMの容量がほとんど無制限になっても、このような無駄なソフトウェアは "鉄の友人"の速度に悪影響を及ぼす可能性があります。 無関係のファイルはすべて手で、ディスクスペースを分析し、機能を失うことなく削除できるすべてのものを識別する特殊なプログラムの助けを借りて削除できます。

    そして、これらの質問には2つの可能な答えがあります:「なぜゲームは減速し始め、それをどう対処するのですか?

    パーソナルコンピュータと比較してラップトップの利点と欠点



    ポータブルPCは、大規模なデスクトップパートナーの後でその能力を高めています。 主な利点は、最初のものの移動性と利便性です。 質量とエネルギーの消費を最小限に抑えるため、製造元はCPUとグラフィックカードの両方の性能を犠牲にしています。 すべての同じノートパソコンが作業機として作られました。 このような理由から、最新のおもちゃのグラフィックの最大設定で、軽くて小さなコンピュータがスマートに動作することは無意味であると予想することは意味がありません。 しかし、そのような機械はすでに高性能を誇っていますが、その質量ははるかに大きいため、使いやすさはやや低下しますが、それでもなお適切な場所から遊ぶことは可能です。 この場合、「ラップトップでゲームが遅くなるのはなぜですか?」という質問です。 原則として発生しません。

    ポータブルPCの考えられる問題


    そして再び、冷却用アクセサリの話題に戻る必要があります。 ノートブックの内部空間は、かなり限定され、それが空気の循環が阻害されることを意味し、従って、温度要素が増加し、性能が低下します。 ところで、ゲーム機の間違った場所にも気分を台無しにすることができます。 PCをひざ、またはその他の凹凸面上にある場合には、冷却システムも、もはやビデオカードとプロセッサの温度を完全に制御にも対応しません。 その結果、空気中にもう一度質問を置いた:「なぜ、ゲームが遅くなるのですか?」 幸いにも、この問題に対処することはあまり難しくありません。 XXI世紀の技術は、ラップトップがどこにあるかについて考えることではないことができます。 実際にどの店舗でも手頃な価格で特別なスタンドを買うことができます。 機器に空気を送り込むファンを内蔵しています。

    テーマを継続する:
    Android

    スマートフォンのどのモデルが最も人気があり、高品質なのかを言うのは難しいです。 誰かがAndroidオペレーティングシステム上で動作する携帯電話を使用するのが好きで、誰かが...