Passage des Spiels Killzone: Söldner. Killzone: Söldner - Ein vielseitiger Krieg

Es gibt nicht viele Ego-Shooter auf der PS Vita-Plattform. Ohne weiteres können Sie sich nur erträglich erinnern Widerstand  und ziemlich ein Misserfolg Call of Duty: Black Ops freigegeben. Entwickler aus Guerrilla Cambridge  beschloss, die ungelöste "Vita" -Beziehung mit "Schützen" zu beheben. Es sollte ein vollwertiger Shooter für eine tragbare Plattform ohne Gameplay oder grafische Vereinfachungen sein.

Es scheint, als hätten sie uns bemerkt.


Töte dich in die Luft

Hauptstolz Söldner  - seine visuelle Komponente. Trotz der Tatsache, dass die Leistung von Vita aus natürlichen Gründen etwas niedriger ist als die ihrer "erwachsenen" Schwester, aussehen   dem dritten Teil nicht viel unterlegen. Kein Wunder, denn beide Projekte basieren auf einer Engine. Hochauflösende Texturen, ausgezeichnete Lichttiefe, hochwertige Schatten und die Auswirkungen von Explosionen - Sie fragen sich oft, wie eine kleine Konsole diese Schönheit reproduzieren kann. Immerhin leidet die Bildrate bei all dem überhaupt nicht, das Spiel wird nicht langsamer, auch wenn recht große Räume vor der Kamera geöffnet werden.

Und die in Söldner  ziemlich viel Alle Standorte sind in traditioneller Weise hergestellt Killzone  Industriestil. Die Ebenen sind, obwohl sie linear sind, in große offene Bereiche unterteilt, die mit patrouillierenden Gegnern gefüllt sind. Die Entwickler haben den Raum maximal erweitert, um mehrere Übertragungsstile zu ermöglichen - sie haben Elemente der Stealth-Funktion an dem Projekt befestigt. Es stellte sich als ziemlich primitiv und unhöflich heraus: Schattenverstecken ist hier unmöglich, und zehn Feinde unbemerkt vorbei zu krabbeln, jedes Mal darauf zu warten, dass der Bastard dir den Rücken zuwandt, um an ihm vorbeizukommen, ist ziemlich langweilig. Es ist besser, den Alarm auszulösen und Verstärkungen schnell zu töten.

Geheimnisvolle Morde sehen jedoch recht beeindruckend aus. Wir können den Feind in der Nähe in einem Nahkampf leicht eliminieren, indem wir ein Messer in einen Teil seines Körpers treiben. Der Vita-Touchscreen ist für die Ausführung der letzten Moves verantwortlich. Zum Zeitpunkt der Ausführung verlangsamt sich die Zeit, ein Pfeil erscheint über dem Feind und wir müssen unseren Finger darauf drücken. Haben Sie keine Zeit - stecken Sie sich in die Nieren und Kugeln. Im Allgemeinen ist die traditionelle Art der Konfliktlösung viel schöner und effizienter. Dies wird durch eine intuitive Steuerung ermöglicht, an die Sie sich schnell gewöhnen.


Hinter dem Helgasto - wie hinter einer Steinmauer.


  Im Allgemeinen ist die Dynamik des Gameplays im Vergleich zu anderen Spielen Killzone  deutlich erhöht. Gleichzeitig müssen wir mit einem Dutzend Gegnern kämpfen, unter denen es normale Reihen und Reihen sowie dicke Flammenwerfer und fliegende Drohnen gibt. Es wird nicht möglich sein, ruhig im Tierheim zu sitzen - die Bösewichte haben genug Sinn, um uns von den Flanken zu umgehen. Trotzdem fehlt es an Hardcore-Kämpfen: Unsere Gesundheit wird automatisch wiederhergestellt, die meisten Feinde fallen bei einem "Kopfschuss" tot um. Trotz alledem bleibt die Bedeutung in Stealth Passage erhalten: heimliche "Todesfälle" bringen mehr Einnahmen, und Geld spielt eine wesentliche Rolle, wenn nicht die Schlüsselrolle.

Siegpreis

Die Handlung erläutert die Gründe für die ähnliche Kommerzialisierung des Gameplays. Ereignisse Söldner  unmittelbar nach dem ersten Teil auftreten. Diesmal werden wir in die Fußstapfen eines einfachen Söldners Arran Danner geraten, der sich in erster Linie um sein eigenes finanzielles Wohlergehen und nicht um den Ausgang des Krieges kümmert. Helden sind nur an hochbezahlten Verträgen jeglichen Schwierigkeitsgrades interessiert - egal, wen sie eingehen. Im Laufe des Spiels besuchen wir sowohl Vekte als auch Helgan und kämpfen sowohl für ISA als auch für Helgasti. Ja, Söldner sind Menschen ohne Prinzipien: Derjenige, der am meisten bezahlt, ist derjenige, der die Musik bestellt. Zum ersten Mal können wir den Krieg von der anderen Seite der Front betrachten.

Hier bekommen wir Geld für alles: für Morde, für das Sammeln von Munition, für die zurückgelegte Entfernung. Verdientes Geld kann in kleinen Geschäften ausgegeben werden, die auf den Karten verteilt sind. Das Spiel hat eine ziemlich lange Liste von "Waffen" und Rüstungen mit ihren eigenen Eigenschaften. Im Arsenal des Helden befinden sich eine Pistole, die Hauptwaffe, Granaten und das VAN-Guard-System - montiert an Danners PDA am Handgelenk, durch die ein Mann an erstaunlichen Wundern arbeiten kann. So können wir die Kontrolle über eine fliegende Drohne übernehmen, die in der Lage ist, ein Dutzend Feinde schnell und leise zu beseitigen; einen Luftangriff bestellen; schießen Sie gegnerische Truppenraketen. Die letztere Fähigkeit nutzt die Vita-Anzeige - Feinde in unserem Sichtfeld sind mit roten Kreisen markiert. Um eine Rakete auf einen von ihnen abzufeuern, müssen Sie ihn mit einem Finger "anfassen".


Flammenwerfer sind die unangenehmsten Feinde im Söldner.


  Allgemeines Söldner verwendet aktiv den Touchscreen. Zusätzlich zu den obigen Beispielen benötigen wir sie, um Waffen zu wechseln, Munition aufzunehmen und Schlösser zu greifen. Das letzte Verfahren ist ein Minispiel, bei dem wir uns in der vorgegebenen Zeit die aus den Dreiecken vorgeschlagene Figur zusammenstellen müssen. Nicht zu originell, aber für gelöste Rätsel auch eine Belohnung.

Karten, Geld, viele Koffer

Alle freigeschalteten Uniformen in der Einzelspieler-Kampagne werden im Mehrspieler-Modus verfügbar. Die Entwickler haben also versucht, beide Modi zu verknüpfen Söldner: Auch wenn er offline bleibt, "pumpt" der Spieler seinen Charakter weiter und bereitet ihn auf Kämpfe im Netz vor.

Ein interessantes Merkmal der Multiplayer-Komponente ist das Kartensystem. Jeden Tag erhalten wir vom Deck eine Karte, die unser professionelles Niveau widerspiegelt. Sie gibt dem "Gehalt" sowohl in der Einzelspieler-Kampagne als auch online bestimmte Boni. Indem wir Gegner töten und ihre Karten wegnehmen, können wir Pokerkombinationen herstellen, die ein enormes Bargeldeinkommen generieren.

Der Multiplayer-Modus wird durch drei Modi dargestellt, von denen einer bereits gespielt hat. Äußerlich hat der ganz normale Befehl Deathmatch wichtige Eigenschaften, die die Taktik des Kampfes ernsthaft beeinflussen. Ampullen mit der bereits erwähnten VAN-Guard-Waffe sind auf der Karte verstreut. Die Aufnahme eines davon bringt dem Team erhebliche Vorteile, sodass Sie ein paar "Frags" erhalten können, ohne Ihr Leben zu riskieren. Es besteht kein Grund zur Sorge vor einem Ungleichgewicht: Das Aufladen des VAN-Guard dauert lange.


Und das bin ich vor dem Hintergrund von "Moscow City".

Söldner  - vielleicht der beste Shooter auf PS Vita. Ausgezeichnete Grafik und dynamisches Gameplay drücken den gesamten Saft aus der "Eisen" -Füllung der Konsole aus. Wenn Sie jedoch ein neues bewerten Killzone  Aus dem Kontext heraus und mit den schwerfälligen Vertretern des Genres verglichen, haben wir ein recht gewöhnliches Projekt, das keine originellen Ideen überraschen oder rühmen kann. Aber wie dem auch sei, wir haben eine vollständige Fortsetzung erhalten Killzone  für Taschenkonsole.

Pros:  tolle PS Vita-Grafik; faszinierende "Wirtschaft", Multiplayer-Kombination und "Single"; Fülle von Waffen.
Nachteile:  Das Spiel ist originell und nur als Vertreter des Genres auf Vita interessant.

Gut gemacht Wirklich großartig. Wenn Sie Killzone: Mercenary zum ersten Mal starten, führt die Grafik des Spiels zu einem Zustand der Euphorie. Und je weiter Sie gehen, um die Skalierung, die Details und die komplexe Struktur der Ebenen zu erkennen, desto mehr werden Sie dem Talent der Entwickler gegenüber respektiert. Das Bild ist klar, die Auswirkungen sind reichhaltig, und die rotäugigen Helgasts sind wie zuvor mit Todesgeräuschen zufrieden. Das Wichtigste bei alledem ist jedoch, dass der "Söldner" nicht nur eine technologische Demonstration des "offenbarten Potenzials" von PS Vita ist, sondern auch ein hervorragender Schütze. Nicht schlechter als die Vorgänger für die PS3 und in mancher Hinsicht sogar noch besser.

Killzone: Söldner ist ein technologisches Meisterwerk. Wenn Sie die Grafik mit anderen Spielen für PS Vita vergleichen, haben Sie das Gefühl, dass Sie es mit einem Projekt der nächsten Generation zu tun haben. Volumetrisches Sonnenlicht trifft durch die Verwerfungen in Gebäuden, Rauch verbreitet sich am Boden, das Licht der Laternen reflektiert das Metall. Gleichzeitig sind die Levels enorm, das Passieren dauert etwa eine halbe Stunde. Und dies ist nicht typisch für die engen Korridore der „Ära der Call of Duty“. Dies sind große Arenen mit Problemumgehungen, die zum ersten Mal in der Serie verschiedene Möglichkeiten und Möglichkeiten bieten, durchzugehen.

Killzone ist berühmt für seine brutalen Feuergefechte, und der "Söldner" ist keine Ausnahme. Helgasty - einer der besten Gegner im Schießen. Sie sind aggressiv, ständig unter Druck gesetzt und dürfen nicht an einem Ort sitzen. Wenn sie in den Raum eindringen, werfen sie Granaten, umgehen sie aus verschiedenen Blickwinkeln, nähern sich ihnen und werfen Messer in den Nahkampf. Sie sterben auch schön. Sie schreien mit heiseren Stimmen, spülen die Wände und Möbel mit Blut und fallen, nachdem sie herumgewirbelt wurden, zu Boden. Die Autoren haben das alles gespeichert und viele neue hinzugefügt.

  "Söldner" bietet verschiedene Möglichkeiten  die Kampagne übergeben. Sie können ein unsichtbarer Geist sein, der in den Schatten gleitet, Überwachungskameras niederreißt, einen nach dem anderen vorsichtig zerlegt, die Wachen mit vergifteten Pfeilen zerlegt, ihre Kehle durchschneidet und sie mit Rauschgranaten blendet. Eine Vielzahl von Geräten wie ein Stealth-Generator oder ein fliegender Droide, die mit ihren zehn Zentimeter großen Klingen die Schädel von wackligen, wackligen Helgasts aus der Ferne öffnen können, kommen ebenfalls zur Rettung.

Und Sie können ein Held der Thrillerzeit der 90er sein. Nehmen Sie eine Granate (Zersplitterung, Brand oder Gas), ein Maschinengewehr (besseres Maschinengewehr), eine Schrotflinte (besseres Bazooka) und rennen Sie vor Lachen vor, setzen Sie ein Energieschild vor sich, bedecken Sie den Boden mit Leichen und quetschen Sie seine Schuhe über Blutlachen.

Die Autoren haben ein riesiges Waffenarsenal für verschiedene Arten des Passierens vorbereitet. Automatikgewehre, Scharfschützengewehre, Maschinengewehre, Flinten, Pistolen, Bazookas, Granaten und Minen. Für einen Imbiss gibt es verschiedene Arten von Körperpanzerungen sowie alle Arten von Geräten, bis hin zum Schulterraketenwerfer und den Bodyguard-Droiden, die die angreifenden Gegner mit einem elektrischen Schlag angreifen. All dies öffnet sich nach und nach, je nachdem, wie viel Geld auf Ihrem Konto ist.

  "Mercenary" unterscheidet sich sehr von anderen Spielen der Killzone-Serie. Vor allem durch die Tatsache, dass es keine Hurra-patriotischen Kommandos gibt, spitze schlechte Helgasts und all diese pelzigen Bewohner von Vekta. Wir spielen die Rolle eines professionellen Söldners, der sich nicht um die Ursache des Krieges zwischen zwei Planeten kümmert. Er ist sich der Tatsache bewusst, dass beide Seiten ihre Wahrheit verteidigen, aber denjenigen dient, die am meisten zahlen. Gerade in diesem Konflikt sehen die Vektans mit ihren hinterlistigen Verschwörungen noch bösartiger aus als geradezu aggressive Angreifer.

Es ist schön, dass wir zum ersten Mal in der Serie die Gelegenheit bekommen, Schulter an Schulter mit den rotäugigen Kriegern zu kämpfen, und die Action des Spiels findet auf zwei Planeten statt, auf der himmlischen Vekte und der höllischen Helgun, parallel zu den Ereignissen des ersten und zweiten Teils von Killzone. Als ob die Entwickler beschlossen hätten, die Fans daran zu erinnern, wie alles begann, aber im Detail.



Die Handlung des Spiels ist einfach, aber ereignisreich. Ein Söldner führt empfindliche Operationen an Vekte und Helgan durch, enthüllt unangenehme Details über seine Arbeitgeber, bricht einige Verträge und unterschreibt andere. Nur das Finale schlug fehl, bei dem ein weißer Flügel mit einer glitzernden Inschrift "Verräter!" Aus den Büschen springt. Ebenso ärgerlich ist die exorbitante Vitalität der Bosse, mit der mehr als ein Dutzend Kugeln aus einem Maschinengewehr in den Kopf geschleudert werden sollten, damit sie schließlich ihre Übertretungen bereuen.

Auf jeder Ebene gibt es neben der Basis der Mission weitere optionale. Das Sammeln von Informationen durch die Suche nach unauffälligen Rollen und Laptops hat sich zu einem faszinierenden Rätsel entwickelt. Vor Ort befindet sich in der Regel ein Kommandant mit wertvollen Informationen. Um es zu bekommen, musst du ruhig von hinten zu ihm kommen und mit einem Messer drohen. Die Befragung braucht Zeit, daher sollte sie von der Patrouille unmerklich durchgeführt werden, und dies ist sehr schwierig. Oft ist es notwendig, die Waffen und Gadgets komplett zu ändern.

Zum Beispiel verschwand der Kommandant im Raum. Wenn Sie vorgehen und die Tür blasen, bekommen wir eine Leiche. Andererseits können Sie den Lüftungskanal öffnen, eine Gasgranate in den Raum werfen, warten, bis die durchgeknallte "Zunge" aus dem Raum stürmt, ihn mit einem Beruhigungspfeil beruhigen und ihn in aller Ruhe befragen.



Ein Söldner erhält seine Waffen und Geräte nicht von Arbeitgebern, sondern kauft auf dem Schwarzmarkt. Seine Büros, kompakte Elektronikläden, sind überall in den Hot Spots zu finden, aber die Waren sind teuer. Um mehr Geld zu verdienen, müssen Sie nicht nur einen hohen Schwierigkeitsgrad wählen (dann erwartet Sie nach Beendigung der Söldnermission eine gute Belohnung), Sie müssen auch mit maximalem Risiko und Grausamkeit arbeiten. Jeder getötete Feind - ein zusätzlicher Penny auf dem Konto. Und je interessanter er starb (zum Beispiel durch den Aufprall eines Messers im Rücken oder durch eine Zielrakete), desto höher der Bonus.

Die Kampagne hat nur einen gravierenden Nachteil - die Dauer. Der Söldner rennt in maximal vier Stunden auf maximalem Schwierigkeitsgrad. Das ist sehr wenig. Die Autoren boten jedoch viele Anreize zur Rückkehr.

Nach dem Durchlaufen jedes einzelnen Levels werden für ihn neue Verträge eröffnet, d. H. Spezielle Bedingungen, die ihn zwingen, seine Kampfstrategie zu ändern und bestimmte Waffen einzusetzen. Einige Verträge zwingen uns, keinen Alarm auszulösen, andere - auf dem Weg mehrere zusätzliche Aufträge ausführen und gleichzeitig die zur Verfügung stehende Zeit einhalten, andere -, um jeden und alles, was sich in seinem Weg befindet, in die Luft zu sprengen. Angesichts der komplexen Architektur von Levels, aggressiver Gegner und vieler Arten der Repressalien gegen sie werden solche Bedingungen ohne weiteres akzeptiert.



Das Geld des Söldners wird von der Kampagne in den Multiplayer-Modus und zurück transferiert, sodass der Spieler selbst seine Entwicklung kontrolliert und sofort interessante Waffen und Gadgets kauft. Bis zu acht Personen nehmen an dem Multiplayer-Spiel teil, aber kleine, mehrstöckige Arenen mit raffiniert verdrehten Korridoren machen aus Spielen dynamische Konfrontationen. Im Kriegsführungsmodus ändern sich die Aufgaben schnell. Die Spieler werden dann gezwungen, nach Gegnern zu suchen, sich gegenseitig skrupellos zu töten und dann für eine Ladung Kapseln zu kämpfen, die vom Himmel fallen. Dazu kommen die üblichen Deathmath und Team Deathmatch.

Multiplayer-Arenen sind schön und stilistisch sehr unterschiedlich, aber es gibt nur sechs davon. Am Anfang macht es Spaß, für sie zu kämpfen, aber ich möchte schon ein paar Ergänzungen, und zwar vorzugsweise kostenlos.

Killzone: Mercenary ist nicht nur als erster guter Shooter für eine tragbare Plattform wertvoll (ja, so etwas werden Sie nirgendwo sonst finden; weder auf Android noch auf iOS und noch weniger auf 3DS). Er ist der Beweis dafür, dass das Studio Guerilla Games aus Fehlern lernen kann, und lässt uns hoffen, dass Killzone: Shadow Fall einen ebenso flexiblen, interessanten Actionfilm haben wird, dessen Geschichte nicht nur eine Seite gut, die andere nur wegen Gasmasken und rote Okulare. Im Krieg gibt es kein eindeutiges Recht und Schuld, der, wenn nicht Söldner, wissen soll.



Diagnose

Der beste Shooter für tragbare Spieleplattformen. Die Grafik ist großartig, das Kunstdesign lässt Sie lange Zeit an Orten hängen, die Luftarchitektur von Vekta und die erschreckenden Panoramen von Helgan. Schwierige Level, viele verschiedene Waffen und Gadgets erlauben es Ihnen, die Art der Passage nach Ihrem Geschmack zu wählen, sogar einen Geisterjäger, sogar einen Psycho mit einem Maschinengewehr. Die Kampagne ist kurz, aber zusätzliche Verträge zwingen uns dazu, mit Interesse zu vertrauten Korridoren zurückzukehren, um neue Wege zu finden, um Gegner auszuschalten. Nun, der Multiplayer litt nicht unter einer geringen Anzahl von Teilnehmern. Alle Arten von Droiden, gekonnt verdrehte Arenen, Dutzende von Waffenarten und sich dynamisch verändernde Aufgaben machen Schlachten zu einem aufregenden Zeitvertreib. Es ist besonders angenehm, dass Sie jetzt an Kämpfen zwischen Vektans und Helgastas teilnehmen können, nicht nur zu Hause, sondern überall, wenn nur WLAN vorhanden wäre.

  • Tolle Grafik
  • Stilistisch vielfältige Ebenen, die Action des Spiels zum ersten Mal in der Serie findet sowohl auf Vekte als auch auf Helgan statt
  • Die Söldnerkämpfe auf der Seite der Vektans und der Helgasts sind nicht so gut wie in den drei vorangegangenen Spielen der Serie.
  • Auf dem Schwarzmarkt können Sie Waffen und Gadgets selbst auswählen, ohne sie auf ein bestimmtes Niveau zu beschränken
  • Sehr verschiedene Wege, um die Levels zu passieren, von vorsichtiger Heimlichkeit bis zum rasanten Shooter
  • Faszinierender Multiplayer

Contra:

  • Eine zu kurze Kampagne dauert nur 4 Stunden
  • Wenige Multiplayer-Karten, nur 6 Stück
  • Schlechte Verschwörung im Finale, zu hartnäckige Bosse

Schon in der Antike wurde Krieg alltäglich, und mit der Entwicklung der Menschheit gewann sein Ausmaß nur an Bedeutung. Krieg ist immer Schmerz, Leid, allerlei Nöte und Tod für gewöhnliche Bürger und gewöhnliche Soldaten, aber das Sprichwort wurde geboren: "Wem ist Krieg und wem ist meine Mutter". Im Altertum, im Mittelalter oder in unserer Zeit spielt es keine Rolle, aber es gab immer Menschen, die von einem Krieg profitierten, der irgendwo in der Ferne oder in ihrem eigenen Kriegsland donnerte. Sei es ein neues Land, ein Einsatz der Armee, das "Extra-Mundwerk". Gallonen Öl oder tausende von Waffen, die seit Jahren auf SDH verkauft werden, haben viele schon vergessen zu denken. Es gibt jedoch eine Kaste von Menschen, die vom Krieg profitieren und nicht in der Wärme oder in einem Sessel am Mikrofon sitzen, sondern im Herzen eines bewaffneten Konflikts Söldner sind. Sie sind dem neuen Teil der beliebten "Kampf" -Serie gewidmet. Killzone- erstellt von der neuen Filiale des Studios Guerrilla Games, Guerilla Cambridge -.

Söldner sind Berufssoldaten, die im Gegensatz zu Killern einen legalen Weg gefunden haben, um Geld zu verdienen. Nach der etablierten Meinung verkaufen die Söldner für Pfennige ihre eigene Mutter und werden völlig der militärischen Ehre beraubt, wofür viele erfahrene Militärs sie verachtet haben. Allerdings gibt es unter den Mördern Menschen, die sich weigern, Frauen, Kinder oder ältere Menschen zu töten, und Söldner diejenigen, die für einen geringeren Betrag kämpfen werden, aber nicht gegen ihr Gewissen. Es ist jedoch nicht umsonst, dass die Söldner meistens zu diesen "Hot Spots" gehen, dh zu den Ergebnissen des Krieges, in denen das Land, in dem ihre Familie lebt, absolut nicht betroffen ist. Das heißt, sie interessieren sich hauptsächlich für zwei Dinge: mehr verdienen und um zu überleben


Die Geschichte des neuen Spiels spielt nach den Ereignissen der ursprünglichen Killzone und erzählt uns von den Kämpfern der privaten Firma Phantom Talon Corp., deren Anführer Anders Benoit ist, ein kluger und umsichtiger Söldner, der sich nur um finanzielle Gewinne kümmert. "Krieg ist unsere Arbeit", lautet der Slogan "Phantom". Unter unserer Kontrolle fällt ein ehemaliger UCN-Soldat ("United Colonies") namens Arran Danner, ein Söldner, der für Benoit arbeitet. ISA (Interplanetary Alliance) wird sich an Phantom wenden, um Admiral Alex Gray freizulassen, der von Oberst Viktor Kratek, der die Helgasta-Invasion von Vektu anführt, gefangen genommen wurde. Dies ist unsere erste Aufgabe, die wir mit Demyan Ivanov, einem bärtigen Kämpfer mit roten Schnürsenkeln, begleiten werden - als Symbol. Nach Abschluss dieser Aufgabe, die als eine Art Einführung in das Spiel bezeichnet werden kann, wird sich die Geschichte auf wundersame Weise im Wirbel zweier entgegengesetzter Kräfte drehen. Gibt es zwei? - Dies ist eine der ersten und naheliegendsten Fragen, die ein Spieler die Handlung des Spiels stellen kann, denn Söldner sind auch mächtig und können den Ausgang der Schlacht ernsthaft beeinflussen ... und nicht nur Söldner. Eine andere Frage könnte sein: "Seit wann hat ein Flottenadmiral Bodentruppen befehligt?", Fragte sogar ISA-Soldaten in einer der Aufgaben. Nach und nach werden mit dem Fortschritt des Spiels immer mehr Fragen gestellt, hauptsächlich aus der Kategorie "Was war es einfach so? ...". Dies ist jedoch nicht überraschend, denn die Handlung war noch nie eine Stärke der Killzone-Serie, und „Mercenary“ ist keine Ausnahme. Die Handlung ist hier, aber sie fängt nicht ein, sie ist ohne Intrigen als solche und das sich entfaltende Drama berührt nicht die Saiten, die berührt werden sollten. Die Entwickler haben es geschafft, in der Geschichte spezifisch eine "Söldnerlinie" zu schreiben, um die Spieler ein wenig freier zu fühlen, was sich ausschließlich positiv auf den Spielablauf und die Struktur der Spielaufgaben auswirkt. Aber Danner schweigt als Gordon Freeman, was für eine Serie etwas ungewöhnlich ist, in der der Hauptcharakter normalerweise viel plauderte.

Als ich mich zu "Killzone: Mercenary" setzte, erwartete ich ein klassisches Spiel der Serie, einen Ego-Shooter, bei dem ich die Aufgabe bekam und sagen würde: "Mach es, Krieger, und bin zufrieden mit dem, was du zur Verfügung hast." Schritt nach rechts, Schritt nach links - Ausführung. “ Tatsächlich erwies sich alles als viel optimistischer - ja, wir haben immer noch den gleichen Ego-Shooter, aber jetzt mit einem Häkchen vor "Die Variabilität des Durchgangs jedes einzelnen Teils des Jobs, jedes Zimmers". Das ist richtig, wir können unsere Waffen sehr schnell von Blackjack, dem örtlichen Waffenbaron, wechseln, der uns für Spielwährung verkauft und oft attraktive Rabatte für ein bestimmtes Produkt arrangiert. Sein Motto: "Ihr Ziel ist der Feind, unser ist der Kunde!" Und in seinem Arsenal gibt es Waffen für alle Fälle: mit Schalldämpfern, mit Beruhigungsmitteln, mit explosiven und panzerbrechenden Granaten, Granatwerfern sowie Gas-, Geräusch-, Brand- und Sprenggranaten . Einfach ausgedrückt: Im „Mercenary“ können wir nicht nur aus praktisch allen Waffenarten, die in der Killzone-Serie präsentiert wurden, schießen, sondern auch aus völlig neuen „Fässern“. Und das ist noch nicht alles. Eine angenehme Neuheit - das Vanguard-System (VAN-Guard) - kann den Stil des Erledigens der Aufgabe stark beeinflussen.



Vanguard ist ein elektronisches Handgelenkgerät, das Danner an seiner linken Hand trägt. Es erlaubt uns, im Spielmenü zu krabbeln, Terminals zu brechen und uns mit interessanten Kriegsinnovationen zu versorgen, die Sie beim gleichen Blackjack kaufen können. Zum Beispiel gibt es ein System "Mantis" - dies ist ein kleiner und intelligenter Roboter, der von der ersten Person gesteuert wird. Er fliegt, summt und schickt den gegnerischen Soldaten im Nu mit seinen Göttern mit Hilfe seiner improvisierten Klaue, die aus zwei Stacheln besteht. Das Crapeace-System wird einen vorübergehenden Schild bereitstellen, der die Kugeln von Feinden stoppt. Wenn der Spieler schießt, wird dieser zum Zeitpunkt des Schusses deaktiviert und ist somit für Feindfeuer anfällig. Sky Fury entspricht eigentlich seinem Namen, denn es gibt uns die Kontrolle über einen kleinen Drohnenwerfer, der um das Schlachtfeld kreist, und wir beobachten ihn mit einer Kamera und richten eine mächtige Satellitenwaffe auf die feindlichen Kämpfer, die unter ihnen laufen und sie in Partikel sprühen. Das „Gost“ -System wurde für die geheimsten Dinge entwickelt, ist aber keineswegs ideal - ein Unsichtbarkeitsmantel, der unseren Kämpfer für kurze Zeit vor neugierigen Blicken schützt, und nur dann, wenn er ruhig sitzt oder sich sehr langsam bewegt. Eine praktische Sache für ein schnelles und geheimnisvolles "Entkleiden" einiger Räume. Natürlich sind diese vier Systeme nicht alles, was im Spiel von den "Vanguards" vertreten ist. Ich habe mich gerade entschlossen, sie vor allem als Beispiele zu nennen. Übrigens ein wichtiger Tipp für die Spieler: Bestimmen Sie mit Ausrüstung, besonders mit Vanguard, vor dem Beginn der Aufgabe, denn unser Freund Blackjack hat sich erst kürzlich rasiert und alte Gewohnheiten nicht losgelassen - das Wechseln der Ausrüstung auf dem Schlachtfeld wird das Geld wert sein, und zwar jeweils 250 für einen Wechsel von Waffen oder Ausrüstung (Granaten) und mehr als 1000 für einen Wechsel des Vanguard-Systems. Normalerweise 1250, aber zum Beispiel kostet ein Wechsel zu Sky Fury 1500.

Die Handlungskampagne des Spiels schlägt nicht von Dauer zu - es liegen nur neun Handlungsaufgaben vor uns, aber jede von ihnen ist aufgrund der Variabilität der Passage ziemlich umfangreich. Derselbe Raum kann verdeckt übergeben werden. Wenn Sie Ziele mit einer "Glasscheibe" aus einer Pistole entfernen, können Sie mit einem Maschinengewehr bereitfahren und jeden erschießen, einschließlich der Hilfe, die beim Alarmsignal angerannt kam. Sie können ein Scharfschützengewehr nehmen und Gegner vorsichtig in einer bestimmten Reihenfolge entfernen, sodass keiner von ihnen die Leiche des anderen bemerkt, aber Sie können immer noch in dasselbe Gewehr einbrechen, nachdem Sie ein paar Blitzgeräusche abgefeuert haben, und töten geblendete und betäubte Gegner in der Hand wer wird zeit haben und den Rest aus nächster Nähe mit einem Gewehr mit Schalldämpfer beenden. Der Schalldämpfer spielt in diesem Fall die Rolle eines prinzipiellen Fetischs, wie bei Counter-Strike viele Leute ein "Glas" an der M4 aufwickelten und die "erhöhte Genauigkeit" argumentierten. Ein interessantes Element des Spiels war das Hacken feindlicher Terminals, in denen Geheimdienstinformationen abgerufen werden können, sowie durch Befragungen von Offizieren. Während des Hackens des Terminals müssen wir die auf dem Bildschirm befindlichen sechseckigen Figuren korrekt ausfüllen. Dazu wird eine bestimmte Zeit und mehrere Varianten von Formen zum Füllen leerer Dreiecke in Sechsecken zugewiesen. Die Wiederspielbarkeit des Spiels wird durch Verträge gewährleistet, die an jede der neun Plotaufgaben gebunden sind - „Genauigkeit“, „Geheimhaltung“ und „Zerstörung“. Jeder Vertrag hat für jeden Auftrag seine eigenen Bedingungen, die erfüllt sein müssen, ob es sich dabei um die Zerstörung der gegnerischen Munition handelt oder ob es Zeit ist, den Auftrag in der vorgesehenen Zeit abzuschließen - wenn Sie ein für den Vertrag wichtiges Objekt verpasst haben und versuchen, zum nächsten Teil des Ortes zu gelangen, an dem die Straßen nicht zurückgehen wird das Spiel dies melden und anfangs anbieten kontrollpunkt. Eine weitere Innovation, die sich jedoch bereits auf Einzelspieler- und Mehrspieler-Spiele bezieht, ist "Trumpfkarten" (Valor Cards, "Cards of Valor"). Der Spieler erhält diese Karten für verschiedene Erfolge im Spiel - mit verschiedenen Waffen, töten Sie Gegner im Netzwerk und verbinden Sie sich mit Killzone-Servern. Eine Verbindungskarte wird einmal am Tag ausgestellt, und ihre Denomination wird vom Erfolg des Spielers in Bezug auf andere Personen bestimmt. Das heißt, die aktuelle Haupttrumpfkarte (im Spiel gibt es ein Pokerdeck mit 52 Karten, von "zwei" bis "Ass"), kann entweder höher als der Nennwert oder niedriger werden. Für das Sammeln von vier Karten (mit demselben Wert, aber einer anderen Farbe) oder der gesamten Farbe erhalten wir eine zusätzliche Belohnung.



  Die Netzwerkmodi "Mercenary" sind ziemlich normal und auf einer tragbaren PlayStation Vita erstaunlich komfortabel zu spielen. Alle Aspekte der Verwaltung einer einzelnen Kampagne sind hier vorhanden - der Touchscreen, das Gyroskop und das hintere Touchpanel. Das Waffenarsenal eines Netzwerkspiels entspricht dem Waffenarsenal eines einzelnen Spiels. Außerdem ist das verdiente Geld allen Modi gemeinsam. Vanguard-Systeme in Multiplayer-Schlachten spielen eine wichtige Rolle, laden sich für weniger Morde auf und arbeiten genauso tödlich. Für Morde in den Netzwerkmodi "Söldner" erhält der Spieler nicht nur Punkte und Geld, sondern auch "Trumpfkarten", für deren Auswahl zusätzliche Punkte zur Verfügung stehen. Insgesamt gibt es im Multiplayer-Spiel drei Modi:
  • "Söldner"  - klassischer Todeskampf, bei dem jeder Spieler für sich selbst spielt und versucht, alles zu erschießen, was sich bewegt. Die Gewinner der Runde sind drei Spieler, die die meisten Punkte erzielt haben.
  • "Guerillakrieg"  - Teamkampf bis zum Tod, nicht weniger klassischer Modus für Kämpfer aus der ersten Person als der übliche Kampf bis zum Tod. Der Gewinner der Runde ist die Mannschaft, die zuerst die erforderliche Anzahl von "Frags" oder mehr erzielt hat als der Gegner vor der für die Runde vorgesehenen Zeit.
  • "Konfliktzone"  - für mich der interessanteste Spielmodus, der erfordert teamarbeit  und das Erreichen der vom Spiel festgelegten Ziele, bevor sie das gegnerische Team erreichen. Die ganze Schlacht ist in fünf Teile unterteilt:
    • "Trophäenjagd" - wir töten Gegner und sammeln ihre Trumpfkarten.
    • "Interrogation" - Vernichtung von Gegnern.
    • Capture Kapseln - Capture Vanguard Capsules.
    • "Strippen" - wir töten Gegner, je mehr - desto besser.



Nach den Ergebnissen aller fünf Aufgaben wird das siegreiche Team ermittelt. Wie es sich gehört, hängen die Netzwerkmodi in Killzone mit Trophäen zusammen, darunter der Preis für einhundert Siege, ein Überleben nach einem Dartpfeil mit einem Beruhigungsmittel, ein Aufprall auf die von oben herabfallende Vanguard-Kapsel und andere. Trophäen für den Einzelspieler-Modus erfordern die Passage des Spiels "Veteran", den Abschluss aller Verträge und die Erfüllung bestimmter situativer Bedingungen während des Einsatzes. Neben externen Trophäen hat der Söldner viele Belohnungen im Spiel, für die Vektans-Dollars vergeben werden - eine bestimmte Anzahl von Gegnern aus verschiedenen Waffen zu töten oder Granaten und Vanguard-Systeme zu verwenden, Missionen in verschiedenen Schwierigkeiten zu erledigen (einschließlich des Rekruten, weil) Das Weitergeben der oben genannten Schwierigkeit gibt keine Belohnung für die darunter liegende Schwierigkeit, wie dies manchmal bei Spielen der Fall ist, und viele andere.

Die Grafik und insgesamt die technische Seite des „Mercenary“ erfreut sich immer großer Beliebtheit, denn er ist poliert. Niemals in der ganzen Zeit, in der ich gespielt habe, sowohl in der Einzelspieler-Kampagne als auch bei der Durchführung von Verträgen und bei Netzwerkspielen, gab es keine Momente des Aufhängens, des Abgangs, der Bremsen oder anderer unangenehmer Situationen. Obwohl ich nicht lüge, gab es zwei kleinere Punkte: Der Körper von Helgast steckte in der Textur fest (Screenshot unten) und 10-15 Sekunden in einem Netzwerkspiel. Nachdem ich die Ausrüstung ausgewählt und auf das Respawn-Symbol geklickt hatte, beobachtete ich den schwarzen Bildschirm, während ich alle Gespräche hörte , schießen und andere Geräusche. Es wurde gedacht, dass das Spiel so schlau aufgehängt wurde, aber es stellte sich als umso einfacher heraus - der heruntergeladene Internet-Kanal. Charaktermodelle, Spielumgebung, Leveldesign, Waffenballistik, Effekte aus Explosionen, Glasshots, Todesanimation - alles hier sieht sehr hochwertig und wirklich erstaunlich aus, wenn man bedenkt, dass das Spiel für ein tragbares System ist. Download-Spielebenen "Söldner" lange und tritt während des Briefings auf, das daher nicht übersehen werden kann, solange nicht in der oberen rechten Ecke des Displays rotierende Pfeile verschwinden. Dann aber während des gesamten Auftrags - keine Downloads und Uploads. Es gibt Kontrollpunkte im Spiel, aber die Option "Von einem Kontrollpunkt starten" ist nur verfügbar, wenn eine der Vertragsbedingungen ausfällt. In den Menüpausen wird jedoch angeboten, den gesamten Vorgang von Anfang an zu beginnen, was im Allgemeinen etwas aufregend ist. Die Steuerung ist im Allgemeinen praktisch, aber es macht die erzwungene Verwendung des Touchscreen-Displays traurig, wie in „Uncharted: Golden Abyss“, aber der Eyeliner der „Visierkamera“ oder der Punkt des Kollimators, der den Konsolenkreisel verwendet, ist eine sehr bequeme Sache und nicht zuletzt erzwungen. Das heißt, diejenigen, die diese Funktion nicht mögen, können sie ausschalten. Die Verwendung des Touchscreens beim Installieren von Sprengstoff, Nahkampf oder Befragung eines feindlichen Offiziers ist obligatorisch. Auch das hintere Touchpanel der PlayStation Vita blieb nicht vergessen, es wurde eine Laufsteuerung angebracht, die in den Optionen ausgeschaltet werden kann, und eine Veränderung der Vielfältigkeit des optischen Visiers, an die sich viele selbst im oben genannten „Goldenen Abgrund“ gewöhnen. Vielleicht interessiert sich jemand für die Größe der digitalen Version des Spiels und so. Nach der Veröffentlichung von Patch 1.01 war der Mercenary ernsthaft schwer und stieg auf 4.396 Megabyte (das Spiel belegte zunächst 3,3 Gigabyte mit Kopeken).



Für mich persönlich war der beste Teil der Killzone-Serie der zweite Teil, aber „Killzone: Mercenary“ übertraf trotz seiner anfänglich skeptischen Einstellung alle Erwartungen definitiv. Aufgrund der Variabilität des Gameplays und der Wiederspielbarkeit von Aufgaben kann es zu einer Verzögerung von Stunden eines einzelnen Spiels kommen. Gut entwickelte Netzwerkmodi sind ein hervorragendes Geschenk für diejenigen, die eine PlayStation Vita besitzen und oft Fans von Multiplayer-Schlachten sind. Die Ausführung von Verträgen ist ein interessanter und aufregender Test, und die schöne, hochwertige Grafik und der technische Teil des Spiels demonstrieren die Fähigkeiten der PlayStation Vita. Dies alles rechtfertigt zwar nicht einen eher schwachen, nicht faszinierenden, aber an manchen Stellen dummen Plan, erlaubt es Ihnen jedoch, nicht darauf zu achten. Trotzdem hat Killzone vor uns keine starken Pläne erwartet, aber das Gameplay des Mercenary entspricht nicht nur den großen Projekten der Serie, sondern bringt es definitiv auf ein neues Niveau. Wenn die Entwickler der kommenden "Killzone: Captured Twilight" für die PlayStation 4 ein Beispiel von den Machern von "Killzone: Mercenary" nehmen und ihrem Spiel dieselbe Variabilität verleihen, kann man mit Sicherheit sagen, dass die Serie einen großen Schritt nach vorne gemacht hat zwischen Killzone und Killzone 2.

Wenn Sie Probleme mit haben das Spiel Killzone Söldner übergeben, können Sie immer unsere Ratschläge und Informationen zum Handeln nutzen. Wir beschreiben detailliert die Schritte, die zum Abschluss des Spiels erforderlich sind Killzone Söldner. An den schwierigsten Stellen fügen wir Bilder hinzu, die Ihnen helfen können. Killzone-Söldner-Komplettlösung  Lesen Sie auf unserer Website.

Gerechtigkeit

Nach den Zwischensequenzen werden Sie in den Ablauf der Angelegenheiten eingeführt und die Grundlagen des Managements erläutert. Nachdem Sie die Türen geöffnet haben, wird Ihnen angezeigt, dass Sie den Feind mit einem Streichen über den Bildschirm töten müssen. Sie müssen den Raum mit Helgastow durchbrechen. Danach nehmen Sie eine Pfeife und interagieren mit dem Lieferanten. Sie können also Vorräte und neue Waffen kaufen. Überspringen, das Schiff Helgastov wird erscheinen, weshalb ein paar Feinde im Raum auftauchen, sie töten. Als nächstes passieren Sie die Zwischensequenz, in der Sie in ein anderes Gebäude fliegen.

Der Offizier ist direkt vor Ihnen, aber er will fliehen, also holen Sie ihn nach Informationen. Folgen Sie Ihrem Partner und er zeigt Ihnen die Position an, von der Sie zwei die gegnerischen Soldaten entfernen werden. Schleich dich zu dem Soldaten am Turm an und erledige ihn ruhig. Um den Kontrollraum zu öffnen, können Sie entweder die Haupttüren aufblasen oder den Lüftungsschacht öffnen, während Sie eine Tränengranate hineinwerfen. Nun werden Sie von einer großen Anzahl von Helgasts angegriffen, seien Sie also vorbereitet. Der Turm wird Ihnen helfen, aber das Problem ist, dass er nicht für alle Positionen ausreicht, weil Sie einfach mit Granaten geworfen werden können. Wenn alle Feinde tot sind, können Sie auf beiden Seiten des Raumes zwei Geiseln befreien und dann niedergehen.

Beginnen Sie in diesem Raum ein Feuergefecht und schießen Sie auf die roten Fässer zweier Soldaten, die sich unterhalten. Mehr Helgastov wird platzen, die Fässer benutzen, um zu explodieren. Gehe in den Raum rechts, zum zerbrochenen Fenster, um einen Offizier für Intel zu holen. Rette den Soldaten und töte den letzten Helgast.

Wenn Sie zurückgehen, können Sie nach oben klettern, um die Geiseln aus den Bars zu befreien, oder Sie können dem Zeiger folgen und lernen, wie Sie die Türen aufbrechen. Sie gehen in den folgenden Raum, dort treten Sie mit Helgasti in ein weiteres Gefecht ein und beobachten einen Turm, um nicht unter sein Feuer zu geraten. Hier verstecken sich Kämpfer zweier Organisationen, brechen das Glas, um hineinzukommen.

Im Nebenzimmer werden Sie gezwungen sein, zu sehen, wie der Admiral gefeuert wird, und er wird tödlich verletzt. Verteidige Ivanov vor dem Helgastov-Schießen. Wenn die erste Welle getötet wird, folgen Sie dem Turm, um sich mit der zweiten Welle zu beschäftigen. Geh runter zum Fahrstuhl, wenn du fertig bist, erscheinen dort mehr Soldaten. Folgen Sie dem linken Turm, um den Angriff des Feindes zu löschen. Töte, was sich hinter der Waffe auf der Oberseite befindet, laufe hoch und platziere Bomben auf beiden Seiten des Panzers. Töte die verbleibenden Gegner, damit ist die erste Mission beendet.

Steuercodes

Steige nach der Zwischensequenz vom Schiff ab, gehe zur Wache und töte sie leise. Wenn Sie aufstehen, wird es einen Scharfschützen geben, töten Sie ihn. Seien Sie bereit, Scharfschützen von der anderen Seite anzugreifen. Machen Sie sich auch bereit für eine Welle von Feinden aus den oberen Etagen. Wenn Sie fertig sind, klettern Sie in die oberste Etage und töten Sie zwei Helgastov-Scouts. Springe in den nächsten Bereich und töte den Offizier Intel.

Dann machen Sie sich bereit, noch mehr Helgastov zu töten. Gehen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie zur anderen Seite. Ivanov wird Ihnen helfen, mit Helgastami zurechtzukommen, indem Sie sie von der anderen Seite schießen. Wenn sie tot sind, begeben Sie sich zum Schiff und Sie sehen mehrere Soldaten und einen Offizier Intel. Zuerst mit gewöhnlichen Soldaten umgehen, dann den Offizier ergreifen.

Folgen Sie durch das Loch in der Wand, bis Sie mit den Offizieren, die mit der Wache sprechen, den nächsten Raum erreichen. Behandeln Sie die Sicherheit in Ruhe und nehmen Sie die Daten des Offiziers mit. Gehen Sie zum Terminal und hacken Sie das System. Das Herunterladen von Daten ist schmerzhaft langwierig und Helgast greift Sie an. Seien Sie also bereit, sich zu wehren. Ivanov wird helfen, wenn Daten geladen werden. Wenn die Codes geladen sind, lösen Sie den Schalter auf der rechten Seite der Türen zum nächsten Raum.

Steigen Sie mit Ivanov in den Aufzug, um abzusteigen, und Helgast wird Sie angreifen. Befolgen Sie die Schritte zum Einbruchschutzschild, um sie zu starten, aber Einbruch, wenn Sie sicher sind, dass der Umkreis frei ist. Andernfalls sind Sie ein leichtes Ziel. Ivanov wird in die Falle fallen, aber Sie werden ihn nicht retten können, also rennen Sie zur Tür, töten Sie die beiden Helgastos und folgen Sie dem Wasser, um die Mission abzuschließen.

Blitzschlag

Die Geschichte springt zwei Jahre vorwärts und Sie sind jetzt bei Helgane. Nach der Zwischensequenz befinden Sie sich im Lieferfahrzeug und warten, bis es landet. Follow-up und töten Sie die Soldaten am Schalter. Es wird ein Terminal in der Nähe des Fensters geben, hacken Sie es.

Gehe durch die Türen und du musst dich mit ein paar Soldaten und Scharfschützen im Turm der Ranger kämpfen. Wenn sie tot sind, gehen Sie zum Aussichtsturm und steigen Sie ein, um mit dem Alarm umzugehen. Folgen Sie dem Landeplatz bis zum Generatorraum. Versuchen Sie, den ersten Soldaten leise zu töten, bevor Sie sich mit anderen Soldaten in einer Schießerei befassen. Wenn sie tot sind, folgen Sie nach rechts, um das Terminal für Hacking zu finden.

Die Helgastov-Kaserne wird voraus sein, aber um nicht unter Feuer zu krabbeln, klettern Sie auf die nahe gelegenen Pfeifen, töten Sie sie mit einem Scharfschützengewehr und folgen Sie weiter durch die Fenster. Machen Sie sich mit dem Intel-Offizier vertraut, um die Daten zu erhalten. Wenn der letzte Soldat tot ist, stapeln sich weitere Feinde in den Aufzug. Lass sie los.

Nun müssen Sie einem anderen Terminal folgen, klettern Sie auf den Schalter und hacken Sie ihn an. Wieder ein langer Prozess, bis zum Ende. Gehe zum Feuerwehrterminal und zerbreche es. Schützen Sie den Generator vor feindlichen Soldaten.

Nach dem Schutz müssen Sie eine Taste drücken, um einen Schuss aus einer Kanone einzustellen. Bald beginnt der Timer zu zählen und Sie greifen die Helgastov-Drohnen an. Verwende die Türmchen oben, um schnell mit Feinden fertig zu werden. Und dann zur Treppe gehen und gehen, Feinde töten. Es gibt vier weitere Drachen, die du zerstören musst. Wenn Benoit erscheint, ist die Mission beendet.

Diplomatischer Vorfall

Sie werden in den Innenhof der feindlichen Villa geworfen, steigen Sie die Treppe hoch. Es gibt eine Tür auf der rechten Seite, begeben Sie sich dorthin und brechen Sie das Terminal auf, um die Kugeln sicher passieren zu können. Sobald Sie sich im Inneren befinden, schießen Sie die Kamera von oben herunter und machen Sie sich bereit, Helgast, den Flammenwerfer der nächsten Welle, zu bedienen. Schieß die Kanister von hinten ab. Und dann komm näher an ihn heran, für das nahe Töten. Folgen Sie dem Terminal auf der linken Seite.

Es wird mehr Feinde geben. Nachdem Sie den Standort gelöscht haben, knacken Sie das Terminal.

Wenn Sie draußen sind, töten Sie die Feinde auf den Balkonen. Boris bemüht sich, Yustes zu schützen. Folge den Verbündeten und schieße Gegner ab.

Folgen Sie nach unten und noch mehr wird Halgastov versuchen, Sie zu töten. Nimm Raketenwerfer auf, bis Boris kommt. Öffne die Luke für Justes, er öffnet dir die Tür. Steigen Sie wieder in Raketenwerfer ein. Folgen Sie dem Aufzug und klicken Sie auf den Schalter, um die Mission abzuschließen.

Paket

Verlasse nach der Zwischensequenz die Höhle und töte mehrere Gegner von hinten. Am nächsten Ort ist ein Offizier mit einer Datenbank, also schießen Sie nicht zufällig auf ihn. Handle mit Scharfschützen und anderen Gegnern, und nimm den Offizier und die Türen für Justes auf.

Er rennt herein und öffnet Ihnen den Weg, tötet die Soldaten und klettert in den Aufzug, dann bemerken Sie einen anderen Offizier. Machen Sie sich bereit für die Schlacht und die Soldaten, die sich vorne verstecken.

Laufen Sie vor und Sie werden Savik und Helgast finden, die den Angriff beginnen werden. Behandle die Wellen der Feinde. Gehe die Treppe herunter und nimm das Terminal auf der linken Seite des Raumes.

Folgen Sie der Beschilderung. Sie müssen vor einer ganzen Menge von Feinden stehen. Abwehr sie, auf dieser Mission wird es vorbei sein.

Licht aus

Alles beginnt mit einem Flug, in Ihren Händen haben Sie einen automatischen Turm und Sie müssen feindliche Raketeningenieure töten.

Bald werden Sie sich auf dem Boden wiederfinden, werden sich darauf einlassen, dass immer wieder Terminals brechen und Massen von Feinden töten. Aber nach dem Aufzug folgt ein recht schwieriges Segment. Dort wirst du das Radar ertrinken. Begeben Sie sich zur Tür und töten Sie Helgastov, bevor sie Sie noch nicht gefunden haben.

Sie müssen die drei Reaktoren zerstören. Klicken Sie dazu auf die Schaltflächen, die Helgasts werden jedoch sofort angezeigt. Bei jeder Zerstörung werden verschiedene Arten von Feinden auftauchen.

Nach der Zerstörung der Reaktoren wird eine Brücke für Sie geöffnet, aber Benoit wird Sie betrügen und Sie sterben lassen. Steigen Sie die Treppe hoch und brechen Sie in das Terminal ein. Sie kommen mit Kretek in Kontakt. Folgen Sie dem Rand und auf dieser Mission ist vorbei.

Capture

Es ist eine ziemliche Eisenbahnmission, es ist nichts Schwieriges darin, Sie müssen sich nur mit den ISA-Kämpfern auseinandersetzen, aber es ist ziemlich interessant, viel Stealth.

Blutgeld

Du stürzt auf dem Schiff ab, du solltest verteidigen. Sprengen Sie Treibstofftanks, um ISA-Soldaten zu töten. Verwenden Sie den Turm und den Raketenwerfer.

Zerbrich die Tür, wenn du hineinkommst und dann siehst du, wie der Admiral mit Yustes geht. Brechen Sie das Kanonenterminal auf und töten Sie die ISA-Soldaten auf Ihrem Weg. Folgen Sie dem Aufzug und es gibt zwei ISA-Soldaten und einen Offizier. Töte sie.

Besorgen Sie sich eine Probe des Virus und Sie werden aufgefordert, diesen Ort zu unterminieren, also installieren Sie Bomben. ISA und Admiral werden mit Jammer auftauchen, also beginnen Sie zuerst mit den Soldaten. Lass den Admiral zuletzt. Wenn sie getötet wird, folge dem Äußeren, schließe die Tür und zerstöre alles mit Bomben, um die Mission abzuschließen.

Ausweg

Blackjack wird Ihnen sagen, dass Sie Kratek im Auge behalten sollen, da er schlagen kann und dann erneut mit den Helgastas kämpft. Wenn die Türen geöffnet sind, folge Justes die Treppe hinunter und töte mehrere Helgastos, die dir in die Quere kommen. Folgen Sie dem Aufzug nach unten und es wird Helgast auf dem Boden sein, mit einem Offizier auf Ihrer Etage und einem Scharfschützen auf dem Boden. Es wird explosive Kanister geben. Steigen Sie die zweite Leiter hoch, um zum Terminal zu gelangen.

Folgen Sie Eustes und nehmen Sie das Kabel. Follow-up, Ihre Karte wird wieder ertrinken. Abspringen

Yustes wird auf dem Kabel erklommen und von Feinden mitgenommen. Folge ihm mit dem Aufzug.

Sie müssen mit Benoit und seinen Untergebenen kämpfen. Zerstöre seine Verteidigung, wenn er kritisch verletzt wird, folge den Tasten und dem Svaypam auf dem Display der Konsole.

Damit ist die Storykampagne von einer von abgeschlossen top-Spiele  für die tragbare Konsole von Sony - PS Vita.


Studio Guerrilla Games Cambridge Studio präsentiert killzone-Spiel. Söldner  für PlayStation Vita, einen Ego-Shooter, der die Kultreihe fortsetzt.

Ihr müsst zusammen mit anderen Söldnern in die Schlacht gehen. Es ist egal, ob es sich bei dem Kunden um ein ISA-Militär oder um Bewohner des aufständischen Helgan handelt. Ihre Aufgabe ist es, den Vertrag abzuschließen.

Die tragbare Inkarnation des berühmten Shooters besteht aus einer großen Storyline-Kampagne und ausgereiften Multiplayer-Modi. In Killzone. Söldner  nicht gut und schlecht Es gibt nur eine Aufgabe. Und die Belohnung.

Spielplot Killzone. Söldner  deckt alle wichtigen Ereignisse der Killzone-Trilogie ab - vor dem Hintergrund groß angelegter militärischer Operationen wird sich die Geschichte von Gier, Gewissen und Vergeltung entfalten. Die Geschichte eines kleinen Jungen, der zwischen zwei Bränden gefangen ist - zwischen zwei gegnerischen Seiten, von denen jede um jeden Preis gewinnen will.

Killzone-Spielfunktionen. Söldner:

  • Die Handlungskampagne des Spiels "Killzone: Mercenary" steht dem gleichen Modus auf Heimkonsolen in nichts nach. Sie warten auf drei Schwierigkeitsgrade und neun Einzelspieler-Missionen, von denen jede etwa eine Stunde dauert.

  • Killzone-Spiel. Söldner  verkörpert die technische und visuelle Exzellenz, weil sie auf derselben Technologie basiert, auf der Killzone 3 für die PlayStation 3 entwickelt wurde.

  • Mehrere dynamische Mehrspieler-Modi - Mercenary Warfare, Guerilla Warfare und Warzone.

  • Erweiterte Anpassungsoptionen: Sie können neue Waffen und Ausrüstung für den Einsatz in allen Modi kaufen, wobei Sie während der Durchführung einer Story-Kampagne oder während der Bewertung von Mehrspieler-Kämpfen Geld verdienen.

  • Nur bei PlayStation Vita - die Fähigkeit, mit Hilfe eines Gyroskops von jeder Art von Waffe zu zielen; Touchscreen-Funktionen: Nahkampf, Interaktion, Waffenwechsel, Granaten und Hacking; Funktionen des hinteren Touchpanels: Skalierung bei Verwendung eines optischen Visiers, Zwangsmärsche; Das Spiel unterstützt auch voice-Chat  im Multiplayer (mit der Anwendung "Tusovka").

Bitte beachten Sie, dass sich die Produktspezifikationen ohne vorherige Ankündigung ändern können. Der Warenpreis kann auch zum Zeitpunkt des Versands der Bestellung geändert werden.

Fortsetzung des Themas:
Betriebssysteme

   Ein begeisterter Benutzer von Windows-Betriebssystemen kennt das Konzept eines Kontos. Dieses Administrationsattribut in neuen Versionen erfasst alles Neue und Relevante ...