Μετάβαση του παιχνιδιού Killzone: Mercenary. Killzone: Mercenary - Ένας ευέλικτος πόλεμος

Δεν υπάρχουν πολλοί σκοπευτές πρώτου προσώπου στην πλατφόρμα PS Vita. Από μακριά, μπορείτε να θυμάστε μόνο ανεκτή Αντίσταση   και αρκετά αποτυχία Κλήση της Duty: Αποκλεισμός των μαύρων Ops. Προγραμματιστές από Guerrilla cambridge   αποφάσισε να καθορίσει την αναστατωμένη σχέση "Vita" με τους "σκοπευτές". υποτίθεται ότι είναι ένας πλήρους σκοπευτής για μια φορητή πλατφόρμα, χωρίς να υπάρχει κάποιο παιχνίδι ή γραφικές απλοποιήσεις.

Φαίνεται ότι μας προσέδωσαν.


Ανατινάξτε σκοτώσει

Κύρια υπερηφάνεια Mercenary   - το οπτικό στοιχείο. Παρά το γεγονός ότι η απόδοση της Vita για φυσικούς λόγους είναι κάπως χαμηλότερη από αυτή της "ενήλικης" αδελφής της, εμφάνιση    όχι πολύ κατώτερο από το τρίτο μέρος. Και δεν προκαλεί έκπληξη, διότι και τα δύο έργα βασίζονται σε έναν κινητήρα. Υψηλή ανάλυση υφής, εξαιρετικό βάθος φωτισμού, σκιές υψηλής ποιότητας και επιπτώσεις από εκρήξεις - συχνά αναρωτιέστε πώς μια μικρή κονσόλα είναι σε θέση να αναπαράγει αυτή την ομορφιά. Μετά από όλα, με όλα αυτά, το ρυθμό καρέ δεν πάσχει καθόλου, το παιχνίδι δεν επιβραδύνει, ακόμη και όταν αρκετά μεγάλα κενά ανοίγουν μπροστά από την κάμερα.

Και σε αυτούς Mercenary   αρκετά. Όλες οι τοποθεσίες γίνονται στο παραδοσιακό Killzone   βιομηχανικό στυλ. Τα επίπεδα, αν και γραμμικά, χωρίζονται σε μεγάλες ανοικτές περιοχές που γεμίζουν με περιπολίες αντιπάλων. Οι προγραμματιστές επέκτειναν το μέγιστο χώρο για να καταστήσουν δυνατές διάφορες μορφές μετάδοσης - προσδέθηκαν στοιχεία μυστικότητας στο έργο. Αποδείχθηκε αρκετά πρωτόγονο και αγενές: η απόκρυψη και η αναζήτηση σκιάς είναι αδύνατη εδώ, και η σκιά των τελευταίων δέκα εχθρών απαρατήρητη, κάθε φορά που περιμένετε το γκρεμό να γυρίσει την πλάτη σας για να γλιστρήσει πέρα ​​από αυτόν, είναι αρκετά βαρετό. Είναι καλύτερα να αυξήσετε τον συναγερμό και να σκοτώσετε γρήγορα τις ενισχύσεις.

Ωστόσο, οι μυστικές δολοφονίες φαίνονται αρκετά εντυπωσιακές. Μπορούμε να εξαλείψουμε εύκολα τον εχθρό κοντά μας σε μια μάχη με το μαχαίρι σε κάποιο μέρος του σώματός του. Η οθόνη αφής Vita είναι υπεύθυνη για την εκτέλεση των τελικών κινήσεων - κατά τη στιγμή της εκτέλεσης, ο χρόνος επιβραδύνεται, ένα βέλος εμφανίζεται πάνω από τον εχθρό και πρέπει να χρησιμοποιήσουμε το δάχτυλό μας. Δεν έχετε χρόνο - πάρετε ένα άκρο στα νεφρά και τις σφαίρες για να εκκινήσετε. Γενικά, ο παραδοσιακός τρόπος διευθέτησης των συγκρούσεων είναι πολύ καλύτερο και πιο αποτελεσματικό. Αυτό διευκολύνεται από τον διαισθητικό έλεγχο, τον οποίο συνηθίσετε γρήγορα.


Πίσω από το helgasto - πίσω από έναν πέτρινο τοίχο.


  Σε γενικές γραμμές, η δυναμική του παιχνιδιού σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια Killzone   αυξήθηκε σημαντικά. Ταυτόχρονα πρέπει να αγωνιστούμε με δώδεκα αντιπάλους, ανάμεσα στους οποίους υπάρχουν τόσο συνηθισμένοι τάφοι όσο και αρχειοθραύστες και παχιά φλογοβόλα και αεροσκάφη που πετούν. Δεν θα είναι δυνατό να καθίσουμε ήσυχα στο καταφύγιο - οι κακοποιοί έχουν αρκετό νόημα να μας παρακάμψουν από τις πλευρές. Παρ 'όλα αυτά, η έλλειψη σκληρών αγώνων: η υγεία μας αποκαθίσταται αυτόματα, οι περισσότεροι από τους εχθρούς πέφτουν νεκρά από ένα "headshots". Παρ 'όλα αυτά, εξακολουθεί να παραμένει το νόημα της μυστικότητας: οι μυστικοί «θάνατοι» φέρνουν περισσότερα έσοδα και το χρήμα παίζει σημαντικό ρόλο, αν όχι το βασικό.

Τιμή νίκης

Η πλοκή εξηγεί τους λόγους της παρόμοιας εμπορευματοποίησης του παιχνιδιού. Εκδηλώσεις Mercenary   αμέσως μετά το πρώτο μέρος. Αυτή τη φορά θα είμαστε στα παπούτσια ενός απλού μισθοφόρου Arran Danner, ο οποίος ασχολείται πρωτίστως με τη δική του οικονομική ευημερία και όχι με το αποτέλεσμα του πολέμου. Οι ήρωες ενδιαφέρονται μόνο για υψηλά αμειβόμενα συμβόλαια οποιασδήποτε δυσκολίας - ανεξάρτητα από το ποιος εισέρχονται. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα επισκεφθούμε τόσο τον Vekte όσο και τον Helgan, τον αγώνα για τον ISA και τον Helgasti. Ναι, οι μισθοφόροι είναι άνθρωποι χωρίς πρίγκιπα: αυτός που πληρώνει περισσότερο είναι εκείνος που διατάζει τη μουσική. Για πρώτη φορά θα μπορέσουμε να δούμε τον πόλεμο από την άλλη πλευρά του μετώπου.

Εδώ παίρνουμε χρήματα για όλα: για δολοφονίες, για τη συλλογή πυρομαχικών, για την απόσταση που ταξιδεύει. Τα χρήματα που κερδίσατε μπορούν να δαπανηθούν σε μικρά καταστήματα που είναι διάσπαρτα στις κάρτες. Το παιχνίδι έχει μια αρκετά μεγάλη λίστα με "όπλα" και πανοπλίες με τα δικά τους χαρακτηριστικά. Στο οπλοστάσιο του ήρωα περιλαμβάνεται ένα πιστόλι, το κύριο όπλο, οι χειροβομβίδες και το σύστημα VAN-Guard - τοποθετημένο στο PDA του καρπού του Danner, μέσω του οποίου ένας άντρας μπορεί να δουλεύει με εκπληκτικά θαύματα. Έτσι, μπορούμε να πάρουμε τον έλεγχο ενός ιπτάμενου συρμού, ικανό να εξαλείψει γρήγορα και ήσυχα μια δεκάδα εχθρών. να διατάξει μια αεροπορική απεργία. πυροβολούν πυραύλους εχθρικών ομάδων. Η τελευταία ικανότητα χρησιμοποιεί την οθόνη Vita - οι εχθροί στο οπτικό μας πεδίο σημειώνονται με κόκκινους κύκλους. για να ξεκινήσει ένας πυραύλος σε ένα από αυτά, θα πρέπει να "πιάσει" ένα δάχτυλο σε αυτόν.


Οι φλόγιστροι είναι οι πιο δυσάρεστοι εχθροί του μισθοφορικού.


  Γενικά Mercenary ενεργά χρησιμοποιεί την οθόνη αφής. Εκτός από τα παραπάνω παραδείγματα, θα χρειαστεί να αλλάξει όπλα, να πάρει πυρομαχικά και να πάρει κλειδαριές. Η τελευταία διαδικασία είναι ένα μίνι-παιχνίδι στο οποίο στον καθορισμένο χρόνο πρέπει να φτιάξουμε το σχήμα που μας προτείνεται από τα τρίγωνα. Δεν είναι πολύ πρωτότυπο, αλλά για λύσεις παζλ δίνει επίσης μια ανταμοιβή.

Κάρτες, χρήματα, πολλοί κορμούς

Όλες οι ξεκλειδωμένες στολές στην καμπάνια για τους παίκτες ενός παίκτη γίνονται διαθέσιμες στο multiplayer. Έτσι, οι προγραμματιστές προσπάθησαν να συνδέσουν και τους δύο τρόπους Mercenary: ακόμα και όταν παραμένει εκτός σύνδεσης, ο παίκτης συνεχίζει να "αντλεί" τον χαρακτήρα του και να τον προετοιμάζει για μάχες στο Διαδίκτυο.

Ένα ενδιαφέρον στοιχείο του στοιχείου για πολλούς παίκτες είναι το σύστημα καρτών. Κάθε μέρα λαμβάνουμε μια κάρτα από το κατάστρωμα, αντανακλώντας το επαγγελματικό μας επίπεδο. Δίνει συγκεκριμένα μπόνους στο "μισθό" τόσο στην εκστρατεία για έναν παίκτη όσο και στο διαδίκτυο. Με τη δολοφονία των αντιπάλων και τη λήψη των καρτών τους, μπορούμε να κάνουμε συνδυασμούς πόκερ που δημιουργούν τεράστιο εισόδημα.

Το Multiplayer αντιπροσωπεύεται από τρεις τρόπους, ένας από τους οποίους έχουμε ήδη καταφέρει να παίξουμε. Από την εξωτερική πλευρά, η αρκετά φυσιολογική εντολή θανάτου έχει σημαντικά χαρακτηριστικά που επηρεάζουν σοβαρά την τακτική της μάχης. Αμπούλες που περιέχουν το όπλο VAN-Guard, το οποίο έχουμε ήδη αναφέρει, είναι διάσπαρτες γύρω από το χάρτη. Η σύλληψη ενός από αυτά δίνει στην ομάδα σημαντικά πλεονεκτήματα, επιτρέποντάς σας να πάρετε μερικά "frags" χωρίς να διακινδυνεύσετε τη ζωή σας. Δεν υπάρχει λόγος να φοβάστε την ανισορροπία: Η επαναφόρτιση του VAN-Guard διαρκεί πολύ.


Και αυτό εγώ είμαι ενάντια στο "Πόλη της Μόσχας".

Mercenary   - ίσως ο καλύτερος σκοπευτής στο PS Vita. Εξαιρετικά γραφικά και δυναμικό gameplay, αποσπάστε όλο το χυμό από τη "σιδερένια" πλήρωση της κονσόλας. Ωστόσο, εάν αξιολογήσετε ένα νέο Killzone   από το περιβάλλον και συγκρίνουμε με τους βαρείς αντιπροσώπους του είδους, έχουμε ένα αρκετά συνηθισμένο έργο που δεν είναι σε θέση να εκπλήξει ή να καυχηθεί με οποιεσδήποτε πρωτότυπες ιδέες. Όμως, όπως και να είναι, πήραμε μια πλήρη συνέχεια Killzone   για την κονσόλα τσέπης.

Πλεονεκτήματα:   εκπληκτικά γραφικά PS Vita. συναρπαστική "οικονομία", που συνδέει μεταξύ τους πολλούς παίκτες και "ενιαία"? αφθονία των όπλων.
Μειονεκτήματα:   το παιχνίδι είναι πρωτότυπο και ενδιαφέρον μόνο ως εκπρόσωπος του είδους στη Vita.

Καλά. Πραγματικά μεγάλη. Όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά Killzone: Mercenary, τα γραφικά του παιχνιδιού παρουσιάζουν μια κατάσταση ευφορίας. Και όσο πιο πολύ φτάνετε, συνειδητοποιώντας την κλίμακα, τη λεπτομέρεια και την πολύπλοκη δομή των επιπέδων, τόσο περισσότερο θα σεβαστείτε το ταλέντο των προγραμματιστών. Η εικόνα είναι ξεκάθαρη, τα αποτελέσματα είναι πλούσια, και τα κόκκινα μάτια helgasts, όπως και πριν, είναι ευχαριστημένοι με wheezes θανάτου. Ωστόσο, το πιο σημαντικό πράγμα με όλα αυτά είναι ότι ο "μισθοφόρος" δεν είναι απλά μια τεχνολογική επίδειξη του "αποκαλυπτόμενου δυναμικού" του PS Vita, αλλά και ενός εξαιρετικού σκοπευτή. Δεν είναι χειρότερο από τους προηγούμενους για το PS3, και σε ορισμένες πτυχές ακόμα καλύτερα.

Killzone: Το Mercenary είναι ένα τεχνολογικό αριστούργημα. Εάν συγκρίνετε τα γραφικά του με άλλα παιχνίδια για το PS Vita, έχετε την αίσθηση ότι έχετε να αντιμετωπίσετε ένα έργο της επόμενης γενιάς. Το ογκομετρικό ηλιακό φως πλήττει τα σφάλματα στα κτίρια, ο καπνός εξαπλώνεται κατά μήκος του εδάφους, το φως από τα φανάρια αντανακλάται από το μέταλλο. Ταυτόχρονα, τα επίπεδα είναι τεράστια, περνώντας το καθένα παίρνει περίπου μισή ώρα του χρόνου. Και αυτό δεν είναι τυπικό για τους στενούς διαδρόμους της εποχής του Call of Duty. Αυτές είναι μεγάλες αρένες με εναλλακτικές λύσεις, προσφέροντας διαφορετικές επιλογές και τρόπους διέλευσης - για πρώτη φορά στη σειρά.

Το Killzone φημίζεται για τις βάρβαρες πυρκαγιές του και ο "μισθοφόρος" δεν αποτελεί εξαίρεση. Helgasty - ένας από τους καλύτερους αντιπάλους στους σκοπευτές. Είναι επιθετικοί, συνεχώς πιεσμένοι, μην επιτρέπετε να καθίσετε σε ένα μέρος. Όταν ξεσπάσουν στο δωμάτιο, ρίχνουν χειροβομβίδες, παρακάμπτουν τους από διαφορετικές γωνίες, έχοντας πλησιάσει, ρίχνουν μαχαίρια στη μάχη. Και πεθαίνουν όμορφα. Φωνάζουν με τις χυδαίες φωνές τους, αρδεύουν τους τοίχους και τα έπιπλα με αίμα και, έχοντας περιστραφεί γύρω, πέφτουν στο έδαφος. Οι συγγραφείς έσωσαν όλα αυτά και πρόσθεσαν πολλά νέα.

  "Mercenary" προσφέρει διαφορετικούς τρόπους   περνώντας την εκστρατεία. Μπορείτε να είστε ένα αόρατο φάντασμα που ολισθαίνει στις σκιές, χτυπά τις κάμερες ασφαλείας προσεκτικά, μία προς μία, αποσυναρμολογεί τους φρουρούς με δηλητηριασμένα βελάκια, κόβει τους λαιμούς τους και τους τυφλώνει με χειροβομβίδες θορύβου. Μια ποικιλία συσκευών, όπως μια γεννήτρια stealth ή ένα αεροπλάνο που πετάει, ικανά να ανοίγουν από απόσταση τα κρανία των άτακτων τρελών σαλιγκαριών με τα δέκα εκατοστόμετρα τους, έρχονται επίσης στη διάσωση.

Και μπορείτε να είστε ήρωας της εποχής θρίλερ της δεκαετίας του '90. Πάρτε μια χειροβομβίδα (κατακερματισμό, εμπρησμός ή φυσικό αέριο), ένα πολυβόλο (καλύτερο πολυβόλο), ένα καραμπίνα (καλύτερη μπαζούκα) και προχωρήστε με γέλια, τοποθετώντας μια ενεργειακή ασπίδα μπροστά σας, καλύπτοντας το έδαφος με τα σώματα και σπάζοντας τα παπούτσια του πάνω από τις δεξαμενές αίματος.

Οι συντάκτες έχουν ετοιμάσει ένα τεράστιο οπλοστάσιο όπλων για διαφορετικούς τρόπους διέλευσης. Αυτόματα όπλα, τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή, πολυβόλα, πιστόλια, πιστόλια, μπαζούκα, χειροβομβίδες και ορυχεία. Για ένα σνακ, υπάρχουν διάφοροι τύποι θωρακίσεων σώματος, καθώς και όλων των ειδών συσκευές, μέχρι τον εκτοξευτή ρουκετών ώμου και το droid σωματοφύλακα επιτίθεται στους πλησιάζοντας τους αντιπάλους με ηλεκτρικό σοκ. Όλα αυτά ανοίγουν σταδιακά, ανάλογα με το πόσα χρήματα είναι στο λογαριασμό σας.

  "Mercenary" είναι πολύ διαφορετικό από άλλα παιχνίδια της σειράς Killzone. Πρώτα απ 'όλα, από το γεγονός ότι δεν υπάρχουν καμαρίνια-πατριωτικά κομάντια, έντονα κακά helgasts και όλοι οι γούνινοι κάτοικοι της Vekta. Παίζουμε το ρόλο ενός επαγγελματία μισθοφόρου που δεν ενδιαφέρεται για την αιτία του πολέμου μεταξύ δύο πλανητών. Γνωρίζει το γεγονός ότι και οι δύο πλευρές υπερασπίζονται την αλήθεια τους, αλλά εξυπηρετούν εκείνους που πληρώνουν περισσότερο. Ιδιαίτερα σε αυτή τη σύγκρουση, οι Βεκτάνες, με τις απίθανες συνωμοσίες τους, μοιάζουν ακόμα πιο φρικτές απ 'ό, τι οι ευθείες-επιθετικές helgasts.

Είναι ωραίο που για πρώτη φορά στη σειρά παίρνουμε την ευκαιρία να πολεμήσουμε τον ώμο στον ώμο με τους κόκκινους ματιούς πολεμιστές και η δράση του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα σε δυο πλανήτες, στον ουράνιο Vekte και στον Hell Helgun, παράλληλα με τα γεγονότα του πρώτου και του δεύτερου τμήματος του Killzone. Όπως και αν οι προγραμματιστές αποφάσισαν να θυμούνται τους οπαδούς πώς ξεκίνησε όλα, αλλά με λεπτομέρεια.



Η πλοκή του παιχνιδιού είναι απλή, αλλά περιπετειώδης. Ένας μισθοφόρος εκτελεί ευαίσθητες πράξεις με τον Vekte και τον Helgan, αποκαλύπτει δυσάρεστες λεπτομέρειες για τους εργοδότες του, σπάει ορισμένες συμβάσεις και υπογράφει άλλους. Μόνο ο τελικός απέτυχε, στο οποίο ένα άσπρο πιάνο με μια αφρώδη επιγραφή "Traitor!" Ξεκινάει από τους θάμνους. Ομοίως, η υπερβολική ζωτικότητα των αφεντικών είναι ενοχλητική, με την οποία πρέπει να πεταχτούν πάνω από δώδεκα σφαίρες από ένα πολυβόλο, ώστε να μετανοήσουν τελικά τις παραβάσεις τους.

Σε κάθε επίπεδο, εκτός από τη βάση της αποστολής, υπάρχουν και άλλες προαιρετικές. Συγκεντρώνοντας τη νοημοσύνη από την αναζήτηση για αφανείς κύλιση και φορητούς υπολογιστές έχει μετατραπεί σε ένα συναρπαστικό παζλ stealth. Στην τοποθεσία, κατά κανόνα, υπάρχει ένας διοικητής με πολύτιμες πληροφορίες. Για να το αποκτήσετε, πρέπει να τον πάρετε ήσυχα από το πίσω μέρος και να απειλείτε με ένα μαχαίρι. Η ανάκριση απαιτεί χρόνο, επομένως πρέπει να γίνει ανεπαίσθητα από την περιπολία και αυτό είναι πολύ δύσκολο. Συχνά είναι απαραίτητο να αλλάξετε εντελώς το σύνολο των όπλων και gadgets.

Για παράδειγμα, ο διοικητής εξαφανίστηκε στο δωμάτιο. Εάν προχωρήσετε και χτυπήσετε την πόρτα, θα έχουμε ένα πτώμα. Από την άλλη πλευρά, μπορείτε να ανοίξετε τη δίοδο εξαερισμού, να ρίξετε μια χειροβομβίδα αερίου στο δωμάτιο, περιμένετε μέχρι να ξεσπάσει η αστραφτερή "γλώσσα" έξω από το δωμάτιο, να τον ηρεμήσει με ένα βελάκι ηρεμιστικό και στη συνέχεια να τον ανακρίσετε ήρεμα.



Ένας μισθοφόρος λαμβάνει τα όπλα και τα gadgets του όχι από εργοδότες, αλλά αγοράζει στη μαύρη αγορά. Τα γραφεία του, τα συμπαγή ηλεκτρονικά καταστήματα, βρίσκονται παντού στα καυτά σημεία, αλλά τα αγαθά είναι ακριβά. Για να κερδίσετε περισσότερα χρήματα, πρέπει όχι μόνο να επιλέξετε ένα υψηλό επίπεδο δυσκολίας (τότε, μετά την ολοκλήρωση της αποστολής του μισθοφόρου, μια καλή ανταμοιβή σας περιμένει), πρέπει επίσης να εργαστείτε με τον μέγιστο κίνδυνο και σκληρότητα. Κάθε σκοτωμένος εχθρός - μια επιπλέον πένα στο λογαριασμό. Και το πιο ενδιαφέρον που πέθανε (για παράδειγμα, από την πρόσκρουση ενός μαχαιριού στην πλάτη ή από ένα βλήμα που οδηγεί), τόσο υψηλότερο είναι το επίδομα.

Η εκστρατεία έχει μόνο ένα σοβαρό μειονέκτημα - τη διάρκεια. Ο μισθοφόρος διατρέχει το δρόμο του σε μόλις τέσσερις ώρες με τη μέγιστη δυσκολία. Είναι πολύ μικρό. Ωστόσο, οι συντάκτες έδωσαν πολλά κίνητρα για να επιστρέψουν.

Αφού περάσει από κάθε επιμέρους επίπεδο, ανοίγονται νέες συμβάσεις για αυτόν, δηλαδή ειδικές συνθήκες που τον αναγκάζουν να αλλάξει τη στρατηγική μάχης και να χρησιμοποιήσει ορισμένα όπλα. Κάποια συμβόλαια μας αναγκάζουν να μην εγείρουμε τον συναγερμό, άλλοι - κατά μήκος του τρόπου διεκπεραιώνοντας μια σειρά πρόσθετων παραγγελιών, και ταυτόχρονα να συναντήσουν τον χρόνο που τους έχει δοθεί, άλλοι - για να ανατινάξουν όλους και όλα στο δρόμο τους. Δεδομένης της πολύπλοκης αρχιτεκτονικής των επιπέδων, των επιθετικών αντιπάλων και πολλών τρόπων αντίποινων εναντίον τους, οι συνθήκες αυτές γίνονται εύκολα δεκτές.



Τα χρήματα του μισθοφορικού μεταφέρονται από την εκστρατεία στο multiplayer και πίσω, οπότε ο ίδιος ο παίκτης ελέγχει την ανάπτυξή του, αγοράζοντας άμεσα ενδιαφέροντα όπλα και gadgets. Μέχρι και οκτώ άτομα συμμετέχουν στο multiplayer, αλλά μικρές πολυώροφες αίθουσες με έξυπνα περιστρεφόμενους διαδρόμους μετατρέπουν τους αγώνες σε δυναμικές αντιπαραθέσεις. Στη λειτουργία Warfare, οι εργασίες αλλάζουν γρήγορα. Οι παίκτες στη συνέχεια αναγκάζονται να κλέψουν κρυφά τους αντιπάλους τους, στη συνέχεια σκοτώνουν αδυσώπητα ο ένας τον άλλον, στη συνέχεια αγωνίζονται για ένα φορτίο κάψουλες που πέφτουν από τον ουρανό. Επιπλέον, υπάρχουν οι συνήθεις Deathmath και Team Deathmatch.

Οι αρένες πολλαπλών παικτών είναι όμορφοι και στιλιστικά πολύ διαφορετικοί μεταξύ τους, αλλά υπάρχουν μόνο έξι από αυτούς. Στην αρχή, η μάχη για αυτούς είναι αρκετά διασκεδαστική, αλλά θέλω ήδη κάποια συμπληρώματα, και κατά προτίμηση δωρεάν.

Killzone: Η Mercenary είναι πολύτιμη όχι μόνο ως το πρώτο καλό shooter για μια φορητή πλατφόρμα (ναι, δεν θα βρείτε κάτι τέτοιο οπουδήποτε αλλού, ούτε στο Android, ούτε στο iOS και ακόμη λιγότερο στο 3DS). Είναι απόδειξη ότι τα στούντιο Guerilla Games ξέρουν πώς να μάθουν από λάθη και μας επιτρέπουν να ελπίζουμε ότι το Killzone: Shadow Fall θα έχει μια εξίσου ευέλικτη, ενδιαφέρουσα ταινία δράσης, η ιστορία της οποίας δεν θα δείξει μόνο μία πλευρά καλή και η άλλη άσχημα μόνο εξαιτίας μάσκες αερίων και κόκκινα προσοφθάλμια. Στον πόλεμο δεν υπάρχει μοναδικό δικαίωμα και ένοχος, ο οποίος, αν όχι μισθοφόροι, είναι να γνωρίζει.



Διάγνωση

Το καλύτερο shooter για φορητές πλατφόρμες παιχνιδιών. Τα γραφικά είναι πανέμορφα, ο σχεδιασμός της τέχνης σας κάνει να κολλήσετε για πολύ καιρό σε τοποθεσίες, κοιτάζοντας την εναέρια αρχιτεκτονική της Vekta και τις τρομακτικές πανοραμικές εικόνες του Helgan. Δύσκολα επίπεδα, πολλά διαφορετικά όπλα και gadgets σας επιτρέπουν να επιλέξετε το ύφος της μετάβασης στο γούστο σας, ακόμη και ένας μαχητής φάντασμα, ακόμα και ένας ψυχός με ένα πολυβόλο. Η εκστρατεία είναι σύντομη, αλλά πρόσθετες συμβάσεις μας υποχρεώνουν να επιστρέψουμε στους γνωστούς διαδρόμους με ενδιαφέρον, ανακαλύπτοντας νέους τρόπους για την εξάλειψη των αντιπάλων. Λοιπόν, το multiplayer δεν υποφέρει από ένα μικρό αριθμό συμμετεχόντων. Όλα τα είδη droids, επιδέξια στριμμένα αρένες, δεκάδες είδη όπλων και δυναμικά μεταβαλλόμενα καθήκοντα κάνουν τις μάχες ένα πολύ συναρπαστικό παιχνίδι. Είναι ιδιαίτερα ευχάριστο το γεγονός ότι τώρα μπορείτε να λάβετε μέρος σε μάχες μεταξύ Vektans και helgastas όχι μόνο στο σπίτι, αλλά οπουδήποτε, αν υπήρχε μόνο Wi-Fi.

  • Μεγάλη γραφικά
  • Στυλιστικά διαφορετικά επίπεδα, η δράση του παιχνιδιού για πρώτη φορά στη σειρά λαμβάνει χώρα τόσο στο Vekte όσο και στο Helgan
  • Ο μισθοφορικός αγώνας από την πλευρά των δύο Vektans και των helgasts, και οι πρώτοι δεν είναι τόσο καλοί όσο φαίνονταν σε τρία προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.
  • Η μαύρη αγορά σάς επιτρέπει να επιλέγετε τον εαυτό σας όπλα και gadgets, χωρίς να τα συνδέετε σε ένα ορισμένο επίπεδο
  • Πολύ διαφορετικοί τρόποι διέλευσης των επιπέδων, από την επιφυλακτική μυστικότητα μέχρι τον εντυπωσιακό σκοπευτή
  • Γοητευτικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες

Contra:

  • Πολύ σύντομη καμπάνια, διαρκεί μόνο 4 ώρες
  • Λίγες κάρτες για πολλούς παίκτες, μόνο 6 κομμάτια
  • Φυσικό οικόπεδο στρίψιμο στα τελικά, πολύ επικίνδυνα αφεντικά

Ακόμα και στην αρχαιότητα, ο πόλεμος έγινε συνηθισμένος, και με την ανάπτυξη της ανθρωπότητας η κλίμακα του κέρδισε μόνο δυναμική. Ο πόλεμος είναι πάντα πόνος, πόνος, κάθε είδους κακουχίες και θάνατος για τους απλούς πολίτες και τους συνηθισμένους στρατιώτες, αλλά γεννήθηκε η παροιμία: «Σε ποιον είναι πόλεμος και σε ποιον είναι η μητέρα μου». Στην αρχαιότητα, στον Μεσαίωνα ή στην εποχή μας, δεν έχει σημασία, αλλά υπήρχαν πάντα άνθρωποι που είχαν οφέλη από έναν πόλεμο βροντερό κάπου μακριά ή στη χώρα του πολέμου - είτε πρόκειται για νέα εδάφη, είτε για στρατό, για να απαλλαγούμε από "έξτρα στόματα" γαλόνια πετρελαίου ή χιλιάδες όπλα που πωλούνται επί χρόνια στη SDH, κάτι που πολλοί έχουν ήδη ξεχάσει να σκέφτονται. Ωστόσο, υπάρχει μια κάστας ανθρώπων που επωφελούνται από τον πόλεμο, που δεν κάθονται στη ζεστασιά του σπιτιού ή σε μια καρέκλα στο μικρόφωνο, αλλά που βρίσκονται στην καρδιά μιας ένοπλης σύγκρουσης είναι οι μισθοφόροι. Είναι αφιερωμένα στο νέο μέρος της δημοφιλούς σειράς "μάχης". Killzone- δημιουργήθηκε από το νέο υποκατάστημα του στούντιο Guerrilla Games, Guerilla Cambridge -.

Οι μισθοφόροι είναι επαγγελματίες στρατιώτες που, σε αντίθεση με τους δολοφόνους, επέλεξαν έναν πιο νόμιμο τρόπο να κερδίσουν χρήματα. Σύμφωνα με την καθιερωμένη άποψη, οι μισθοφόροι για τις πένες θα πουλήσουν τη μητέρα τους και θα στερηθούν εντελώς τη στρατιωτική τιμή, για την οποία πολλοί στρατιωτικοί με εμπειρία την έχουν περιφρονεί. εκείνοι που θα αγωνιστούν για μικρότερο ποσό, αλλά όχι αντίθετοι στη συνείδησή τους. Ωστόσο, δεν είναι καθόλου οι μισθοφόροι που πηγαίνουν ως επί το πλείστον σε εκείνα τα "καυτά σημεία", τα αποτελέσματα του πολέμου που δεν επηρεάζουν απολύτως τη χώρα στην οποία ζει η οικογένειά τους, δηλαδή - ενδιαφέρονται κυρίως για δύο πράγματα: κερδίζουν περισσότερα και για να επιβιώσουν.


Η ιστορία του νέου παιχνιδιού λαμβάνει χώρα μετά τα γεγονότα του αρχικού Killzone και μας λέει για τους μαχητές της ιδιωτικής εταιρείας Phantom Talon Corp., της οποίας ηγέτης είναι ο Anders Benoit, έξυπνος και συνετός μισθοφόρος, ο οποίος ενδιαφέρεται μόνο για οικονομικά κέρδη. "Ο πόλεμος είναι το έργο μας", λέει το σύνθημα "Φάντασμα". Κάτω από τον έλεγχό μας, ένας πρώην στρατιώτης UCN ("United Colonies") που ονομάζεται Arran Danner, ένας μισθοφόρος που εργάζεται για τον Benoit, πέφτει. Η ISA (Διαπλανητική Συμμαχία) θα στραφεί στο Phantom για να απελευθερώσει τον ναύαρχο Alex Gray, ο οποίος καταλήφθηκε από τον συνταγματάρχη Viktor Kratek, ο οποίος είναι επικεφαλής της εισβολής στο Vektu. Αυτό είναι το πρώτο μας καθήκον, το οποίο θα ακολουθήσουμε μαζί με τον Demyan Ivanov, γενειοφόρο μαχητή με κόκκινα κορδόνια - ως συμβολική. Μετά την ολοκλήρωση αυτής της εργασίας, η οποία μπορεί να ονομαστεί ένα είδος εισαγωγής στο παιχνίδι, η ιστορία θα περάσει θαυματουργικά στη δίνη δύο αντίθετων δυνάμεων. Υπάρχουν δύο; - Αυτό είναι ένα από τα πρώτα και πιο προφανή ερωτήματα που ένας παίκτης μπορεί να ρωτήσει την πλοκή του παιχνιδιού, επειδή οι μισθοφόροι είναι επίσης ισχυροί και μπορούν να επηρεάσουν σοβαρά την έκβαση της μάχης ... και όχι μόνο τους μισθοφόρους. Μια άλλη ερώτηση μπορεί να είναι: "Από πότε έχει ο ναύαρχος στόλου που διοικεί τις δυνάμεις του εδάφους;" Ακόμα και ζήτησε από τους στρατιώτες ISA σε ένα από τα καθήκοντα. Σταδιακά, με την πρόοδο του παιχνιδιού, όλο και περισσότερα ερωτήματα εμφανίζονται, κυρίως από την κατηγορία "Τι ακριβώς ήταν αυτό;". Ωστόσο, αυτό δεν αποτελεί έκπληξη, διότι η πλοκή δεν υπήρξε ποτέ ισχυρό σημείο της σειράς Killzone και η "Mercenary" δεν αποτελεί εξαίρεση. Η πλοκή είναι εδώ, αλλά δεν συλλάβει, είναι απαλλαγμένη από ίντριγκες ως τέτοια, και το δράμα που εκτυλίσσεται δεν αγγίζει τις χορδές που πρέπει να αγγίξουν. Οι προγραμματιστές κατόρθωσαν να γράψουν σωστά στην ιστορία συγκεκριμένα τη γραμμή "μισθοφόρος", για να κάνουν τους παίκτες να αισθάνονται λίγο πιο ελεύθεροι, πράγμα που αντανακλά αποκλειστικά θετικά τη διαδικασία παιχνιδιού και τη δομή των παιχνιδιών. Αλλά ο Danner είναι σιωπηλός όπως ο Gordon Freeman, ο οποίος είναι λίγο ασυνήθιστος για μια σειρά στην οποία ο κύριος χαρακτήρας συνήθως κουβεντιάσει πολύ.

Όταν κάθισα για να παίξω το "Killzone: Mercenary", περίμενα ένα κλασικό παιχνίδι της σειράς, δηλαδή ένα shooter πρώτου προσώπου στον οποίο θα μου δοθεί το καθήκον και θα έλεγα "Κάνε αυτό, πολεμιστής, και νιώθεις ικανοποιημένος με αυτό που έχεις. Βήμα προς τα δεξιά, βήμα προς τα αριστερά - εκτέλεση. " Αλλά στην πραγματικότητα, όλα αποδείχθηκαν πολύ πιο αισιόδοξα - ναι, έχουμε ακόμα τον ίδιο σκοπευτή πρώτου προσώπου, αλλά τώρα με ένα τσιμπούρι μπροστά από το "Η μεταβλητότητα του πέρασμα κάθε κομμάτι της εργασίας, κάθε δωμάτιο." Αυτό είναι σωστό, μπορούμε πολύ γρήγορα να αλλάξουμε τα όπλα μας από το Μπλάκτζακ, το τοπικό βαρέων πυροβόλων όπλων, που μας πουλάει για το νόμισμα του παιχνιδιού και συχνά οργανώνει ευχάριστες εκπτώσεις σε ένα συγκεκριμένο προϊόν. Το σύνθημά του: "Ο στόχος σας είναι ο εχθρός, ο δικός μας είναι ο πελάτης!" Και στο οπλοστάσιό του υπάρχουν όπλα για όλες τις περιπτώσεις: με σιγαστήρες, με ηρεμιστικά, με εκρηκτικά και οπλισμούς που διαπερνούν τη θωράκιση, εκτοξευτές χειροβομβίδων, . Με απλά λόγια, στο "Mercenary" μπορούμε να πυροβολούμε όχι μόνο από όλα τα είδη όπλων που παρουσιάστηκαν στη σειρά Killzone, αλλά και από εντελώς καινούργια "βαρέλια". Και αυτό δεν είναι όλα. Μια ευχάριστη καινοτομία - το εξοπλισμένο σύστημα Vanguard (VAN-Guard) - μπορεί να επηρεάσει σε μεγάλο βαθμό το ύφος της επιτυχίας.



Το Vanguard είναι μια ηλεκτρονική συσκευή καρπού που ο Danner φοράει στο αριστερό του χέρι. Μας επιτρέπει να σέρνουμε στο μενού παιχνιδιών, να σπάζουμε τερματικά και να παρέχουμε ευχάριστες πολεμικές καινοτομίες που μπορείτε να αγοράσετε από το ίδιο Blackjack. Για παράδειγμα, υπάρχει ένα σύστημα "Mantis" - αυτό είναι ένα μικρό και έξυπνο ρομπότ, το οποίο ελέγχεται από το πρώτο άτομο. Πετάει, χτυπάει και με το χτύπημα ενός ματιού στέλνει τον εχθρικό στρατιώτη σε μια συνάντηση με τους θεούς του, με τη βοήθεια του αυτοσχέδιου νυχιού του, που αποτελείται από δύο αιχμές. Το σύστημα Crapeace θα παράσχει μια προσωρινή ασπίδα που θα σταματάει τις σφαίρες των εχθρών, αλλά αν ο ποδοσφαιριστής πυρθεί, αυτή η ασπίδα θα απενεργοποιηθεί κατά τη στιγμή του πυροβολισμού, καθιστώντας την ευάλωτη στην πυρκαγιά του εχθρού. Το Sky Fury ανταποκρίνεται στην πραγματικότητα στο όνομά του, διότι μας δίνει τον έλεγχο ενός μικρού πυροβολητή που περιστρέφεται γύρω από το πεδίο της μάχης και εμείς, βλέποντάς τον με μια φωτογραφική μηχανή, δείχνουν ένα ισχυρό δορυφορικό όπλο στους εχθρικούς μαχητές που τρέχουν κάτω, ψεκάζοντάς τα σε σωματίδια. Το σύστημα "Gost" δημιουργήθηκε για τις πιο μυστικές, αλλά, δυστυχώς, απέχει πολύ από το ιδεώδες - ένα είδος μανδύα αόρατου που κρύβει τον μαχητή μας από τα αδιάκριτα μάτια για μικρό χρονικό διάστημα και μόνο αν κάθεται ήσυχα ή κινείται πολύ αργά. Ένα πρακτικό πράγμα για μια γρήγορη και μυστική "απογύμνωση" ορισμένων δωματίων. Φυσικά, αυτά τα τέσσερα συστήματα δεν είναι όλα που αντιπροσωπεύονται στο παιχνίδι από τα "Vanguards", απλά αποφάσισα να τα δώσω ως παραδείγματα, πάνω απ 'όλα. Παρεμπιπτόντως, μια σημαντική συμβουλή για τους παίκτες: καθορίστε με τον εξοπλισμό, ειδικά με το Vanguard, πριν την έναρξη του έργου, επειδή ο φίλος Μπλάκτζακ μόλις πρόσφατα ξυριστεί τα κομμάτια του και δεν έχει ξεφορτωθεί τις παλιές συνήθειες - η αλλαγή εξοπλισμού στο πεδίο της μάχης θα αξίζει τα χρήματα, για αλλαγή όπλων ή εξοπλισμού (χειροβομβίδες) και πάνω από 1000 για αλλαγή του συστήματος Vanguard. Συνήθως το 1250, αλλά για παράδειγμα η μετάβαση στο Sky Fury θα κοστίσει 1500.

Η εκστρατεία ιστορίας του παιχνιδιού δεν χτυπά με διάρκεια - υπάρχουν μόνο εννέα καθήκοντα γραφής μπροστά μας, αλλά καθένα από αυτά είναι μάλλον ογκώδες, χάρη στη μεγάλη μεταβλητότητα του περάσματος. Το ίδιο δωμάτιο μπορεί να περάσει κρυφά. εξαλείφοντας τους στόχους από ένα πιστόλι με ένα "γυαλί", μπορείτε να τρέξετε με ένα πολυβόλο έτοιμο και να πυροβολήσετε όλους, συμπεριλαμβανομένης της βοήθειας που ήρθε τρέχοντας στο σήμα συναγερμού. Μπορείτε να πάρετε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή και προσεκτικά, να εξαλείψει σταδιακά τους εχθρούς σε μια συγκεκριμένη σειρά, έτσι ώστε κανένα από αυτά δεν παρατήρησα το άλλο πτώμα, και ό, τι είναι δυνατόν με το ίδιο όπλο να σπάσει στο παρελθόν ρίχνει μια-δυο χειροβομβίδες αναισθητοποίησης και να σκοτώσει τυφλωμένος και έκπληκτος εχθρούς στην μάχη σώμα με σώμα ποιος θα έχει χρόνο. και τα υπόλοιπα σε κοντινή απόσταση για να τελειώσετε με ένα όπλο με σιγαστήρα. Ο σιγαστήρας, σε αυτή την περίπτωση, παίζει το ρόλο ενός κεφαλαιουχικού φετίχ, όπως και στο Counter-Strike, πολλοί χρησιμοποίησαν για να ολοκληρώσουν ένα "γυαλί" στο M4, ισχυριζόμενοι ότι "αυξημένη ακρίβεια". Ένα ενδιαφέρον στοιχείο του παιχνιδιού ήταν η πειρατεία σε τερματικά του εχθρού στα οποία μπορούν να ληφθούν πληροφορίες από πληροφορίες, καθώς και από την ανάκριση αξιωματικών. Κατά τη διάρκεια της πειρατείας του τερματικού, πρέπει να συμπληρώσουμε σωστά τα εξαγωνικά στοιχεία που βρίσκονται στην οθόνη. Για το σκοπό αυτό, διατίθεται ορισμένος χρόνος και αρκετές παραλλαγές σχημάτων για την πλήρωση κενών τριγώνων σε εξάγωνα. Η επαναληψιμότητα του παιχνιδιού παρέχεται από συμβάσεις που συνδέονται με καθένα από τα εννέα καθήκοντα γραφής - "Ακρίβεια", "Stealth" και "Καταστροφή". Κάθε σύμβαση κάθε εργασίας έχει τους δικούς του όρους, που πρέπει οπωσδήποτε να εκτελέσει, αν είναι η καταστροφή του εχθρού πυρομαχικών, ή την ανάγκη να έχουν το χρόνο να περάσει μέσα από το έργο στον καθορισμένο χρόνο - αν χάσει κάθε σημασία για το αντικείμενο της σύμβασης και προσπάθησαν να προχωρήσουμε στο επόμενο τμήμα του τόπου όπου ο δρόμος πίσω δεν είναι το παιχνίδι θα το αναφέρει και θα το προσφέρει σημείο ελέγχου. Μια άλλη από τις καινοτομίες, αλλά ήδη σχετιζόμενη με παιχνίδια single player και multiplayer, αξίζει να σημειώνουμε "κάρτες ατού" (Valor Cards, "Cards of Valor"). Ο παίκτης λαμβάνει αυτές τις κάρτες για διάφορα επιτεύγματα στο παιχνίδι - χρησιμοποιώντας διαφορετικά όπλα, σκοτώνοντας αντιπάλους στο δίκτυο και συνδέοντας τους διακομιστές Killzone. Μια κάρτα σύνδεσης εκδίδεται μία φορά την ημέρα και η ονομασία της καθορίζεται από την επιτυχία του παίκτη σε σχέση με άλλους. Δηλαδή, η τρέχουσα κύρια κάρτα ατού (στο παιχνίδι υπάρχει ένα κατάστρωμα πόκερ 52 καρτών, από "δύο" έως "άσσο"), μπορεί είτε να γίνει υψηλότερη από την ονομαστική αξία είτε χαμηλότερη. Για τη συλλογή τεσσάρων καρτών (της ίδιας αξίας, αλλά με διαφορετικό κοστούμι) ή ολόκληρου του κοστούμι, μας δίνεται μια πρόσθετη ανταμοιβή.



  Οι λειτουργίες δικτύου "Mercenary" είναι αρκετά τυποποιημένες και εκπληκτικά άνετες για να παίξετε σε ένα φορητό PlayStation Vita. Όλες οι πτυχές της διαχείρισης μιας ενιαίας καμπάνιας υπάρχουν εδώ - η οθόνη αφής, το γυροσκόπιο, ο πίσω πίνακας αφής. Το οπλοστάσιο οπλοστάσιο ενός παιχνιδιού δικτύου είναι ίσο με το οπλοστάσιο οπλοστάσιο ενός ενιαίου παιχνιδιού, επιπλέον, τα χρήματα που κερδίζονται είναι επίσης κοινά σε όλους τους τρόπους. Τα συστήματα πρωτοπορίας στις μάχες για πολλούς παίκτες διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο, επαναφορτίζουν για λιγότερους φόνους και δουλεύουν εξίσου θανατηφόρα. Για τις δολοφονίες σε τρόπους δικτύου του "Mercenary" ο παίκτης λαμβάνει όχι μόνο σημεία και χρήματα, αλλά και "κάρτες ατού, για την επιλογή των οποίων υπάρχουν πρόσθετοι πόντοι. Συνολικά στο παιχνίδι για πολλούς παίκτες υπάρχουν τρεις τρόποι:
  • "Μισθοφόροι"   - κλασική πάλη θανάτου, όπου κάθε παίκτης παίζει για τον εαυτό του και προσπαθεί να πυροβολήσει όλα όσα κινούνται. Οι νικητές του γύρου είναι τρεις παίκτες που έχουν σημειώσει τα περισσότερα σημεία.
  • "Πόλεμος ανταρτών"   - η μάχη της ομάδας στο θάνατο, όχι λιγότερο κλασικό τρόπο για τους μαχητές από το πρώτο άτομο, από τη συνηθισμένη πάλη μέχρι το θάνατο. Ο νικητής του γύρου είναι η ομάδα που σκόραρε πρώτα τον απαιτούμενο αριθμό "frags", ή σκόραρε περισσότερο από τον αντίπαλο πριν το χρόνο που είχε διατεθεί για τον γύρο.
  • "Ζώνη συγκρούσεων"   - όπως για μένα, το πιο ενδιαφέρον παιχνίδι που απαιτεί ομαδική εργασία   και την επίτευξη των στόχων που θέτει το παιχνίδι πριν φτάσουν στην ομάδα του εχθρού. Ολόκληρη η μάχη χωρίζεται σε πέντε μέρη:
    • "Trophy hunting" - σκοτώνουμε τους αντιπάλους μας και συλλέγουμε τις κάρτες ατού.
    • "Ανάκριση" - χτυπήστε τη νοημοσύνη από τους αντιπάλους.
    • Συλλογή καψακίων - Σύλληψη καψουλών πρωτοπορίας.
    • "Απογύμνωση" - σκοτώνουμε τους αντιπάλους, τόσο περισσότερο - τόσο το καλύτερο.



Σύμφωνα με τα αποτελέσματα των πέντε καθηκόντων, η νικήτρια ομάδα είναι αποφασισμένη. Όπως θα έπρεπε, τα τρόπαια συνδέονται με τους τρόπους λειτουργίας του δικτύου στο Killzone, μεταξύ των οποίων, για παράδειγμα, το βραβείο για εκατό κερδίζει πίσω τους αγώνες, επιβίωση μετά το χτύπημα ενός βέλους με ένα ηρεμιστικό, χτυπώντας την κάψουλα Vanguard που πέφτει από πάνω και άλλα. Τα τρόπαια για τη λειτουργία ενός παίκτη απαιτούν τη διέλευση του παιχνιδιού για την πολυπλοκότητα του "Βετεράνου", την ολοκλήρωση όλων των συμβολαίων και την εκπλήρωση ορισμένων καταστάσεων κατά τη διάρκεια των εκχωρήσεων. Εκτός από τα εξωτερικά τρόπαια, «μισθοφόρους» έχουν πολλά βραβεία στο παιχνίδι, για την επίτευξη των οποίων εκδόθηκαν δολάρια vektanskie - τη δολοφονία ενός ορισμένου αριθμού των εχθρών από διαφορετικά όπλα και χειροβομβίδες και τα συστήματα «Vanguard», περνώντας το έργο σε διάφορες δυσκολίες (συμπεριλαμβανομένων των «Rookie», όπως η μεταβίβαση της παραπάνω δυσκολίας δεν δίνει ανταμοιβή για τη δυσκολία που ακολουθεί, όπως συμβαίνει μερικές φορές στα παιχνίδια) και πολλοί άλλοι.

Τα γραφικά και, γενικά, η τεχνική πλευρά του "Mercenary" δεν παύει ποτέ να ευχαριστεί, αφού είναι γυαλισμένο. Ποτέ σε όλη την ώρα που έπαιζα, τόσο στην εκστρατεία για έναν παίκτη όσο και στην εκτέλεση συμβάσεων και σε αγώνες δικτύου, δεν υπήρχαν στιγμές hangup, αναχωρήσεις, φρένα ή άλλες δυσάρεστες καταστάσεις. Αν και όχι, ψέμα, υπήρχαν δύο μικρά σημεία: το σώμα του Helgast ήταν κολλημένο στην υφή (κάτω από την οθόνη) και 10-15 δευτερόλεπτα σε έναν αγώνα δικτύου, αφού επέλεξε τον εξοπλισμό και κάνοντας κλικ στο αναπαραγόμενο εικονίδιο, παρακολούθησα τη μαύρη οθόνη, ενώ άκουγα όλες τις συνομιλίες , λήψεις και άλλους ήχους. Θεωρήθηκε ότι το παιχνίδι ήταν τόσο πονηρά έκλεισε, αλλά αποδείχθηκε ότι ήταν το πιο εύκολο - το downloaded Internet channel. Χαρακτηριστικά μοντέλα, περιβάλλον παιχνιδιών, σχεδιασμός επιπέδου, βαλλιστικά όπλα, αποτελέσματα από εκρήξεις, γυάλινες λήψεις, κινούμενα σχέδια θανάτου - όλα εδώ φαίνονται πολύ υψηλής ποιότητας και πραγματικά εκπληκτικά, δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι για ένα φορητό σύστημα. Λήψη των επιπέδων παιχνιδιών "Mercenary" μακρά και συμβαίνει κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης, η οποία, επομένως, δεν μπορεί να χαθεί έως ότου στην πάνω δεξιά γωνία της οθόνης δεν εξαφανίζονται περιστρεφόμενα βέλη. Αλλά στη συνέχεια καθ 'όλη τη διάρκεια της εργασίας - χωρίς λήψεις και μεταφορτώσεις. Υπάρχουν σημεία ελέγχου στο παιχνίδι, αλλά η επιλογή "Έναρξη από ένα σημείο ελέγχου" είναι παρούσα μόνο όταν αποτύχει ένας από τους όρους της σύμβασης, αλλά στο μενού παύσεις προσφέρεται να ξεκινήσει από την αρχή όλη η λειτουργία, η οποία γενικά είναι λίγο αναστατωμένη. Διοίκηση γενικά άνετα, αλλά ανατρέποντας ισχύ η χρήση της οθόνης αφής στο «Uncharted: Χρυσή άβυσσο», αλλά το eyeliner “πετάει” ή σημεία κατευθυντήρα θέαμα μέσα από την κονσόλα γυροσκόπιο - ένα πολύ βολικό πράγμα, και αυτό είναι σημαντικό, δεν είναι αναγκαστική. Δηλαδή, εκείνοι που δεν τους αρέσει αυτό το χαρακτηριστικό μπορούν να το απενεργοποιήσουν. Η χρήση της οθόνης αφής κατά την εγκατάσταση εκρηκτικών, τη μάχη μεταξύ χέρι-χέρι ή την ανάκριση ενός αξιωματικού του εχθρού είναι υποχρεωτική. Το πίσω οθόνη αφής του PlayStation Vita, επίσης, δεν έχουν ξεχαστεί, ότι συνδέθηκε με το πείραμα ελέγχου, το οποίο μπορεί να απενεργοποιηθεί στις επιλογές και την αλλαγή στην οπτική πολλαπλότητα θέαμα, με την οποία πολλοί έχουν συνηθίσει να υποστηρίξει στην «Χρυσή άβυσσο» που αναφέρεται παραπάνω. Ίσως κάποιος να ενδιαφέρεται να γνωρίζει το μέγεθος της ψηφιακής έκδοσης του παιχνιδιού, και έτσι. μετά την αποδέσμευση του patch 1.01, ο μισθοφόρος ήταν σοβαρά βαριά και διογκώθηκε σε 4.396 megabyte (το παιχνίδι αρχικά κατέλαβε 3.3 gigabytes με kopecks).



Για μένα προσωπικά, το καλύτερο μέρος της σειράς Killzone ήταν το δεύτερο μέρος, αλλά η "Killzone: Mercenary", παρά την αρχικά σκεπτικιστική στάση απέναντί ​​της, ξεπέρασε σίγουρα όλες τις προσδοκίες. Λόγω της ποικιλότητας του παιχνιδιού και της επαναληψιμότητας των εργασιών, μπορεί να καθυστερήσει τις ώρες ενός παιχνιδιού και οι καλά αναπτυγμένες λειτουργίες δικτύου θα είναι ένα εξαιρετικό δώρο για όσους διαθέτουν το PlayStation Vita και συχνά ταξιδεύουν ανεμιστήρες πολλών παικτών. Η εκτέλεση των συμβάσεων είναι μια ενδιαφέρουσα και συναρπαστική δοκιμή και τα όμορφα, υψηλής ποιότητας γραφικά και το τεχνικό τμήμα του παιχνιδιού αποδεικνύουν τέλεια τις δυνατότητες του PlayStation Vita. Όλα αυτά, αν και δεν δικαιολογούν μια μάλλον αδύναμη, όχι συναρπαστική, αλλά σε ορισμένες περιπτώσεις ανόητη πλοκή, αλλά σας επιτρέπει να μην δώσετε ιδιαίτερη προσοχή σε αυτό. Πάντως, πριν από μας Killzone, κανείς δεν περίμενε ισχυρά οικόπεδα εδώ, αλλά το gameplay του Mercenary δεν ανταποκρίνεται μόνο στα μεγάλα έργα της σειράς, αλλά σίγουρα το φέρνει σε ένα νέο επίπεδο. Αν οι προγραμματιστές έρχονται «Killzone: Παγιδευμένη στην κατήφεια» για το PlayStation 4 θα πάρουμε το παράδειγμα των ιδρυτών της «Killzone: Mercenary» και να εξασφαλίσει το παιχνίδι σας την ίδια διακύμανση, τότε μπορούμε με ασφάλεια να πούμε ότι η σειρά έχει κάνει ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός περίπου στο ίδιο επίπεδο που ήταν μεταξύ Killzone και Killzone 2.

Αν έχετε προβλήματα με περνώντας το παιχνίδι Killzone Mercenary, μπορείτε πάντα να επωφεληθείτε από τις συμβουλές και τις πληροφορίες μας για δράση. Περιγράφουμε λεπτομερώς τα βήματα που πρέπει να γίνουν για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι Killzone μισθοφόρος. Στα πιο δύσκολα μέρη προσθέτουμε εικόνες που μπορούν να σας βοηθήσουν. Killzone Mercenary Walkthrough   διαβάστε στην ιστοσελίδα μας.

Δικαιοσύνη

Μετά τις περικοπές, θα εισαχθείτε στην πορεία των υποθέσεων, παρουσιάζοντας τα βασικά στοιχεία της διοίκησης. Αφού ανοίξετε τις πόρτες, θα δείξετε ότι πρέπει να σκοτώσετε τον εχθρό με ένα κτύπημα στην οθόνη, κάντε το. Πρέπει να σπάσετε το δωμάτιο γεμάτο Helgastow. Μετά από αυτό, πάρτε ένα σωλήνα και αλληλεπιδράτε με τον προμηθευτή. Έτσι μπορείτε να αγοράσετε προμήθειες και νέα όπλα. Πετάξτε, θα εμφανιστεί το πλοίο Helgastov, εξαιτίας του οποίου θα εμφανιστούν δύο εχθροί στο δωμάτιο, θα τους σκοτώσουν. Στη συνέχεια θα περάσετε τη σκηνή κοπής, στην οποία θα πετάξετε σε άλλο κτίριο.

Ο αξιωματικός είναι ακριβώς μπροστά σου, αλλά θέλει να δραπετεύσει, οπότε τον πιάσει για πληροφορίες. Ακολουθήστε τον σύντροφό σας και θα σας καθοδηγήσει στη θέση από την οποία εσείς οι δύο θα αφαιρέσετε τους εχθρικούς στρατιώτες. Γλιστρήστε μέχρι τον στρατιώτη στον πυργίσκο και ασχολείστε ήσυχα μαζί του. Για να ανοίξετε την αίθουσα ελέγχου, μπορείτε είτε να ανατινάξετε τις κύριες πόρτες είτε να ανοίξετε τον άξονα εξαερισμού, ενώ ρίχνετε μια χειροβομβίδα. Τώρα ένας τεράστιος αριθμός από Helgasts θα σας επιτεθεί, έτσι να είστε έτοιμοι. Ο πυργίσκος θα σας βοηθήσει, αλλά το πρόβλημα είναι ότι δεν αρκεί για όλες τις θέσεις, επειδή μπορείτε απλά να ρίξετε με χειροβομβίδες. Όταν όλοι οι εχθροί είναι νεκροί, θα μπορείτε να απελευθερώσετε δύο ομήρους και από τις δύο πλευρές του δωματίου και στη συνέχεια να κατεβείτε.

Σε αυτή την αίθουσα, ξεκινήστε μια πυρόσβεση, πυροβολώντας στα κόκκινα βαρέλια δύο στρατιωτών που μιλάνε. Περισσότερα Helgastov θα σκάσει, χρησιμοποιήστε τα βαρέλια για να εκραγούν. Πηγαίνετε στο δωμάτιο στα δεξιά, στο σπασμένο παράθυρο, για να πάρετε έναν αξιωματικό για την Intel. Σώστε τον στρατιώτη και σκοτώστε το τελευταίο Helgast.

Όταν γυρίζετε πίσω, μπορείτε να ανεβείτε για να απελευθερώσετε τους ομήρους από τα μπαρ ή μπορείτε να ακολουθήσετε τον δείκτη και να μάθετε πώς να σπάσετε τις πόρτες. Περάσατε στο επόμενο δωμάτιο, εκεί θα εισέλθετε σε μια ακόμα σφαίρα με τον Helgasti, προσέξτε έναν πυργίσκο για να μην πέσετε κάτω από τη φωτιά του. Εδώ οι μαχητές των δύο οργανώσεων κρύβονται, σπάστε το ποτήρι για να μπείτε μέσα.

Στην επόμενη αίθουσα, θα αναγκαστείτε να δείτε πώς απομακρύνεται ο Ναύαρχος και θα τραυματιστεί θανάσιμα. Υπερασπίσου τον Ιβάνοφ από τα γυρίσματα του Χελγάστοφ. Όταν σκοτωθεί το πρώτο κύμα, ακολουθήστε τον πυργίσκο για να αντιμετωπίσετε το δεύτερο κύμα. Κατεβείτε στον ανελκυστήρα, όταν τελειώσετε, θα εμφανιστούν περισσότεροι στρατιώτες εκεί. Ακολουθήστε τον αριστερό πυργίσκο για να σβήσετε την επίθεση του εχθρού. Σκοτώστε τι είναι πίσω από το όπλο στην κορυφή, τρέξτε και φυτέψτε βόμβες και στις δύο πλευρές της δεξαμενής και ανατινάξτε όταν τρέχετε αρκετά μακριά. Σκοτώστε τους υπόλοιπους αντιπάλους, αυτό τερματίζει την πρώτη αποστολή.

Κωδικοί ελέγχου

Μετά τη σκηνή αποκοπής, κατεβείτε από το πλοίο και πηγαίνετε στον φρουρό και τα σκοτώστε ήσυχα. Όταν σηκωθείς, θα υπάρξει ένας ελεύθερος σκοπευτής, θα τον σκοτώσει. Να είστε έτοιμοι να επιτεθείτε στους ελεύθερους σκοπευτές από την αντίθετη πλευρά. Επίσης ετοιμαστείτε για ένα κύμα εχθρών από τους επάνω ορόφους. Όταν τελειώσετε, ανεβείτε στον τελευταίο όροφο και σκοτώστε δύο Προσκόπους Helgastov. Πηγαίνετε στην επόμενη περιοχή και σκοτώστε τον αξιωματικό Intel.

Στη συνέχεια, ετοιμαστείτε να σκοτώσετε περισσότερους Helgastov. Πάνω από τα σκαλιά και πηγαίνετε στην αντίθετη πλευρά. Ο Ιβάνοφ θα σας βοηθήσει να χειριστείτε το Helgastami, τραβώντας τον από την αντίθετη πλευρά. Όταν είναι νεκροί, κατευθυνθείτε προς το πλοίο και θα δείτε πολλούς στρατιώτες και έναν αξιωματικό Intel. Αρχικά, ασχολείστε με τους συνηθισμένους στρατιώτες, κατόπιν πιάστε τον αξιωματικό.

Ακολουθήστε την τρύπα στον τοίχο μέχρι να φτάσετε στο επόμενο δωμάτιο με τους αξιωματικούς που μιλούν με τον φρουρό. Ασχολείστε ειλικρινά με την ασφάλεια και λάβετε δεδομένα από τον αξιωματικό. Πηγαίνετε στο τερματικό και χαράξτε το σύστημα. Η διαδικασία λήψης δεδομένων είναι οδυνηρά χρονοβόρα και ο Helgast θα σας επιτεθεί, οπότε να είστε έτοιμοι να αντισταθείτε. Ο Ivanov θα έρθει στη διάσωση όταν φορτωθούν τα δεδομένα. Όταν φορτώνονται οι κωδικοί, σπάστε το διακόπτη στη δεξιά πλευρά των θυρών στο επόμενο δωμάτιο.

Βγείτε στον ανελκυστήρα με τον Ivanov να κατέβει και ο Helgast θα σας επιτεθεί. Ακολουθήστε τα βήματα για ασπίδες διάρρηξης για να τα εκτοξεύσετε, αλλά διάρρηξη όταν είστε βέβαιοι ότι η περίμετρος είναι ξεκάθαρη, διαφορετικά θα είστε ένας εύκολος στόχος. Ο Ιβάνοφ θα πέσει στην παγίδα, αλλά δεν θα μπορέσετε να τον σώσετε, οπότε ξεκινήστε να τρέχετε στην πόρτα και να σκοτώσετε τους δύο Έλληνες και να ακολουθήσετε το νερό για να ολοκληρώσετε την αποστολή.

Αστραπή

Η ιστορία πηδάει δύο χρόνια μπροστά και τώρα βρίσκεστε στο Helgane. Μετά τη σκηνή κοπής θα βρεθείτε μέσα στο όχημα παράδοσης, περιμένετε μέχρι να προσγειωθεί. Συνεχίστε και σκοτώστε τους στρατιώτες στο διακόπτη. Θα υπάρχει ένας τερματικός σταθμός κοντά στο παράθυρο, θα το χτυπήσει.

Κατεβείτε μέσα από τις πόρτες και θα πρέπει να πολεμήσετε με δυο στρατιώτες και ελεύθερους σκοπευτές στον πύργο των επιθεωρητών. Όταν είναι νεκροί, πηγαίνετε στον πύργο παρατήρησης και ανεβείτε για να χειριστείτε τον συναγερμό. Ακολουθήστε την περιοχή προσγείωσης στην αίθουσα γεννήτριας. Προσπαθήστε να σκοτώσετε ήσυχα τον πρώτο στρατιώτη προτού ασχοληθείτε με άλλους στρατιώτες σε ένα shootout. Όταν είναι νεκρά, ακολουθήστε τα δεξιά για να βρείτε το τερματικό για hacking.

Οι στρατώνες του Helgastov θα είναι μπροστά, αλλά για να μην σέρνουν κάτω από τη φωτιά, αναρριχηθείτε στους σωλήνες που βρίσκονται κοντά τους και θα τους σκοτώσετε με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή και θα ακολουθήσετε περαιτέρω μέσα από τα παράθυρα. Γνωρίστε τον αξιωματικό της Intel για να αποκτήσετε τα δεδομένα. Όταν ο τελευταίος στρατιώτης είναι νεκρός, περισσότεροι εχθροί θα συσσωρεύονται στον ανελκυστήρα. Ξεφορτωθείτε τους.

Τώρα πρέπει να ακολουθήσετε σε άλλο τερματικό σταθμό, οπότε ανεβείτε και κάντε κλικ στον διακόπτη και χαράξτε το. Και πάλι, μια μακρά διαδικασία, κρατήστε το τέλος. Πηγαίνετε στο πυροσβεστικό τερματικό και σπάστε το. Προστατέψτε τη γεννήτρια από εχθρικούς στρατιώτες.

Μετά την προστασία, θα χρειαστεί να πατήσετε ένα κουμπί για να βγάλετε ένα πλάνο από ένα κανόνι. Σύντομα, ο χρονομετρητής αρχίζει να μετράει και θα επιτεθείτε στα αεροσκάφη του Helgastov. Χρησιμοποιήστε τους πυργίσκους στην κορυφή για να αντιμετωπίσετε γρήγορα τους εχθρούς. Και μετά πηγαίνετε στις σκάλες και πηγαίνετε, σκοτώνοντας τους εχθρούς. Θα υπάρχουν τέσσερα περισσότερα drons, θα πρέπει να τα καταστρέψετε. Όταν εμφανιστεί ο Benoit, η αποστολή θα τελειώσει.

Διπλωματικό συμβάν

Θα βρεθείτε στην αυλή του αρχοντικού του εχθρού, ανεβείτε στις σκάλες. Θα υπάρχει μια πόρτα στα δεξιά, θα φτάσετε εκεί και θα ανοίξετε το τερματικό για να περάσετε με ασφάλεια τις σφαίρες. Αφού βγείτε μέσα, πυροβολήστε την κάμερα από ψηλά και ετοιμαστείτε να χειριστείτε τον Helgast τον φλογοβόλο από το επόμενο κύμα. Τραβήξτε τα δοχεία από την πλάτη του. Και έπειτα πλησιάστε του, για τη σχεδόν δολοφονία. Ακολουθήστε στο τερματικό στα αριστερά.

Θα υπάρξουν περισσότεροι εχθροί. Μετά την εκκαθάριση της θέσης, σπάστε το τερματικό.

Μόλις βγείτε έξω, σκοτώστε τους εχθρούς στα μπαλκόνια. Ο Μπόρις προσπαθεί σκληρά να προστατεύσει τον Yustes. Ακολουθήστε τους συμμάχους και πυροβολήστε από τους αντιπάλους.

Παρακολουθήστε και ακόμα περισσότερο ο Halgastov θα προσπαθήσει να σας σκοτώσει. Πάρτε εκτοξευτήρες πυραύλων, μέχρι να έρθει ο Μπόρις. Ανοίξτε την καταπακτή για τον Justes, με τη σειρά του θα ανοίξει την πόρτα για σας. Πάρτε πάλι σε εκτοξευτές πυραύλων. Στη συνέχεια, ακολουθήστε το ασανσέρ και κάντε κλικ στον διακόπτη για να ολοκληρώσετε την αποστολή.

Αγροτεμάχιο

Μετά τη σκηνή, βγείτε από τη σπηλιά και σκοτώστε πολλούς αντιπάλους από την πλάτη. Στην επόμενη θέση είναι ένας αξιωματικός με μια βάση δεδομένων, οπότε μην τον πυροβολείτε τυχαία. Εξετάστε τους ελεύθερους σκοπευτές και άλλους αντιπάλους και, στη συνέχεια, αναλάβετε τον αξιωματικό και τις πόρτες του Justes.

Θα τρέξει μέσα και ανοίξει το δρόμο για σας, θα σκοτώσει τους στρατιώτες και θα αναρριχηθεί στο ασανσέρ, τότε θα παρατηρήσετε έναν άλλο αξιωματικό. Ετοιμαστείτε για μάχη και οι στρατιώτες κρύβονται μπροστά.

Πηγαίνετε προς τα εμπρός και θα βρείτε τον Savik και τον Helgast, ο οποίος θα ξεκινήσει την επίθεση. Αντιμετωπίστε τα κύματα των εχθρών. Κατεβείτε τις σκάλες και, στη συνέχεια, πάρτε το τερματικό στην αριστερή πλευρά του δωματίου.

Ακολουθήστε την πινακίδα. Πρέπει να σταθείτε μπροστά σε ολόκληρο πλήθος εχθρών. Αποτροπή τους, αυτή η αποστολή θα τελειώσει.

Ανάβει

Όλα ξεκινούν με μια πτήση, στα χέρια σας θα έχετε ένα αυτόματο πυργίσκο και θα πρέπει να σκοτώσετε μηχανικούς πυραυλικών εχθρών.

Σύντομα θα βρεθείτε στο έδαφος, θα ασχοληθείτε με το γεγονός ότι και πάντα - σπάζοντας τερματικά και σκοτώνοντας πλήθη των εχθρών. Αλλά αφού ο ανελκυστήρας θα ακολουθήσει ένα αρκετά δύσκολο τμήμα. Εκεί θα πνίξετε το ραντάρ. Κάντε το δρόμο σας προς την πόρτα και σκοτώστε τον Helgastov πριν σας βρεθούν ακόμα.

Θα χρειαστεί να καταστρέψετε τους τρεις αντιδραστήρες. Κάνετε αυτό κάνοντας κλικ στα κουμπιά, αλλά τα Helgasts θα εμφανιστούν αμέσως μετά από αυτό. Με κάθε καταστροφή, θα εμφανιστούν διάφοροι τύποι εχθρών.

Μετά την καταστροφή των αντιδραστήρων, θα ανοίξει μια γέφυρα για εσάς, αλλά ο Benoit θα σας προδώσει και θα σας αφήσει να πεθάνετε. Ανεβείτε τις σκάλες και σπάστε στο τερματικό και θα έρθετε σε επαφή με το Kretek. Ακολουθήστε την άκρη και η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Καταγράψτε

Ακριβώς μια αποστολή σιδηροδρόμων, δεν υπάρχει τίποτα δύσκολο σε αυτό, πρέπει απλά να ασχοληθεί με τους μαχητές ISA, αλλά είναι πολύ ενδιαφέρον, πολύ stealth.

Τα χρήματα του αίματος

Σβήνετε στο πλοίο, θα πρέπει να υπερασπιστείτε. Ανατινάξτε τις δεξαμενές καυσίμων για να σκοτώσετε τους στρατιώτες ISA. Χρησιμοποιήστε τον πυργίσκο και τον εκτοξευτή πυραύλων.

Σπάστε την πόρτα όταν μπείτε μέσα και στη συνέχεια θα δείτε τον ναύαρχο να φύγει με τον Yustes. Διάλειμμα ανοίξτε το τερματικό κανόνι και σκοτώστε τους ISA στρατιώτες στο δρόμο σας. Ακολουθήστε τον ανελκυστήρα και θα υπάρχουν δύο στρατιώτες ISA και ένας αξιωματικός. Σκοτώστε τους.

Πάρτε ένα δείγμα του ιού και θα σας δοθεί εντολή να υπονομεύσει αυτό το μέρος, γι 'αυτό εγκαταστήστε βόμβες. Ο ISA και ο Ναύαρχος θα εμφανιστούν μαζί με τον Jammer, οπότε αρχικά θα πρέπει να αντιμετωπίσετε τους στρατιώτες για να ξεκινήσετε. Αφήστε τον ναύαρχο τελευταίο. Όταν σκοτωθεί, ακολουθήστε το εξωτερικό και κλείστε την πόρτα και υποσκάψτε τα πάντα με βόμβες για να ολοκληρώσετε την αποστολή.

Διαδρομή

Το Μπλάκτζακ θα σας πει να προσέξετε τον Kratek, αφού μπορεί να χτυπήσει, στη συνέχεια να αγωνιστεί ξανά με τους Ελληνας. Όταν οι πόρτες είναι ανοιχτές, ακολουθήστε με τον Justes κάτω από τις σκάλες και σκοτώστε πολλούς Έλληνες που θα πέσουν στο δρόμο σας. Ακολουθήστε τον ανελκυστήρα κάτω και θα υπάρχει ο Helgast στο έδαφος με έναν αξιωματικό στο πάτωμά σας και έναν ελεύθερο σκοπευτή στην κορυφή. Θα υπάρξουν εκρηκτικά δοχεία. Ανεβείτε τη δεύτερη σκάλα για να μπείτε στο τερματικό.

Παρακολουθήστε όπου βρίσκεται ο Eustes και πάρτε το καλώδιο. Στη συνέχεια, η κάρτα σας θα πνιγεί ξανά. Πηδήξτε κάτω.

Αναρρίχηση στο καλώδιο, Yustes θα αφαιρεθεί από τους εχθρούς. Ακολουθήστε τον ανελκυστήρα μαζί του.

Θα χρειαστεί να πολεμήσετε με τον Benoit και τους υφισταμένους του. Καταστρέψτε την άμυνά του όταν τραυματίστηκε σοβαρά, ακολουθήστε τα κουμπιά και το svaypam στην οθόνη της κονσόλας.

Αυτό ολοκληρώνει την ιστορική εκστρατεία ενός κορυφαία παιχνίδια   για τη φορητή κονσόλα της Sony - PS Vita.


Παιχνίδια Guerrilla Studio παρουσιάζει το Cambridge Studio Παιχνίδι Killzone. Mercenary   για το PlayStation Vita, ένα shooter πρώτου προσώπου που συνεχίζει τη σειρά λατρείας.

Πρέπει να πάτε στο πάχος της μάχης, μαζί με άλλους μισθοφόρους. Δεν έχει σημασία ποιος είναι ο πελάτης - η στρατιωτική ISA ή κάτοικοι του επαναστατικού Helghan, το καθήκον σας - για να εκτελέσει τη σύμβαση.

Η φορητή ενσάρκωση του διάσημου σκοπευτή είναι μια μεγάλη καμπάνια ιστορίας και γυαλισμένες λειτουργίες για πολλούς παίκτες. Στο Killzone. Mercenary   δεν είναι καλό και κακό. Υπάρχει μόνο μια εργασία. Και η ανταμοιβή.

Παιχνίδι οικόπεδο Killzone. Mercenary   Καλύπτει όλα τα σημαντικά γεγονότα του Killzone Trilogy - στο πλαίσιο της στρατιωτικής δράσης μεγάλης κλίμακας θα ξεδιπλωθεί η ιστορία της απληστίας, της συνείδησης και αντίποινα. Η ιστορία ενός μικρού αγοριού που αλιεύεται ανάμεσα σε δύο πυρκαγιές - ανάμεσα σε δύο αντίπαλες πλευρές, κάθε μία από τις οποίες επιδιώκει να κερδίσει με κάθε κόστος.

Τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού Killzone. Μισθοφόρος:

  • Θέμα παιχνίδια εκστρατεία «Killzone: Mercenary» σε καμία περίπτωση δεν είναι κατώτερα από παρόμοια μεταχείριση στο σπίτι κονσόλες. Περιμένετε τρία επίπεδα δυσκολίας και εννέα αποστολές ενός παίκτη, το πέρασμα του οποίου θα διαρκέσει περίπου μία ώρα.

  • Παιχνίδι Killzone. Mercenary   Ενσωματώνει μια τεχνική και οπτική τελειότητα, διότι βασίζεται - την ίδια τεχνολογία, η οποία δημιουργήθηκε το Killzone 3 για το PlayStation 3.

  • Αρκετές δυναμικές λειτουργίες πολλαπλών παικτών - Warrior Mercenary, Warfare Guerilla και Warzone.

  • Σύνθετες επιλογές προσαρμογής: για τα χρήματα που κέρδισε κατά τη διάρκεια της εκστρατείας ιστορία πέρασμα και αξιολόγησης multiplayer μάχες, μπορείτε να αγοράσετε νέα όπλα και εξοπλισμό για χρήση σε όλους τους τρόπους.

  • Μόνο στο PlayStation Vita - η δυνατότητα στόχευσης από οποιοδήποτε είδος όπλου με τη βοήθεια γυροσκοπίου. χαρακτηριστικά οθόνης αφής: melee, αλληλεπίδραση, αλλαγή όπλων, χρήση χειροβομβίδων και hacking? λειτουργίες του πίσω πίνακα αφής: κλιμάκωση κατά τη χρήση οπτικής όρασης, αναγκαστικές πορείες. το παιχνίδι υποστηρίζει επίσης φωνητική συνομιλία   στο multiplayer (χρησιμοποιώντας την εφαρμογή "Tusovka").

Λάβετε υπόψη ότι οι προδιαγραφές του προϊόντος υπόκεινται σε αλλαγές χωρίς προειδοποίηση. Η τιμή των προϊόντων μπορεί επίσης να αλλάξει κατά τη στιγμή της αποστολής της παραγγελίας.

Συνέχιση του θέματος:
Λειτουργικά συστήματα

   Ένας άπληστος χρήστης των λειτουργικών συστημάτων των Windows είναι εξοικειωμένος με την έννοια ενός λογαριασμού. Αυτό το χαρακτηριστικό διαχείρισης σε νέες εκδόσεις αποκτά όλα τα νέα και σχετικά ...