ps4またはxbox oneのゲーム そのゲームの優れたライブラリ。 Xbox Oneのコマンドは音声で与えることができます
ps4またはxbox 1より優れているのは、非常に局所的な問題であり、今日までは製品を購入するお金を持っているゲーマーにとってです。
高価な機器を購入する際には、選択した小麦粉が常に感じられますが、コンソールのコストとゲームコミュニティの特質のため、このスローガンは非常に人気があります。 詳細な分析に進みましょう。
「PS4 vs Xbox One"ゲームやゲームのヒープの中に複製されて、事実上夢中になった。 いつものように、選手はすでに選択肢を決めています。選択したオプションの最終購入には、最終的なプッシュだけが欠けています。
各コンソールはそれぞれ独自の方法で優れていますが、今は発売以来しばらく経っていますので、多くの自信を持って話すことができます。
比較表。
リスト内の次の項目のプレフィックスを記述します。
- パフォーマンスとグラフィック;
- コントローラ;
- ソフトおよびマルチメディア機能。
- オンラインサービス;
- 追加の引数。
パワー。 どのプレフィックスが長い間知られています。今日まで正確に何も変わりませんでした。 高速メモリDDR5と先進のグラフィックスチップを搭載したPS4は、すべてのマルチプラットフォームプロジェクトで高いパフォーマンスを発揮します。
この要素は、購入するときにしばしば決定的になります。 それとも、今は社会的要因に課されているからです。
コントローラの利便性は、例えば、人が戦闘ゲームやエアシミュレータを好む場合には、選択する際にはそれほど重要ではありませんが、少なくとも彼にとっては同じ重要な意義を持ちます。 各社はゲームパッドにいくつかの変更を加えました。そして最も機能的な変更はソニーのゲームパッドに属しています。
たとえば、デバイスの中央にあるタッチパッドと追加音を鳴らすためのスピーカーは非常に革新的です。 マイクロソフトはオリジナルの良いデバイスの人間工学にもっと注意を払いましたが。 ボタンの振動と変更された十字は、最も重要な変化の2つです。
マルチメディア機能はより良いものですが、ゲーマー、特に私たちの国ではそれは非常に重要です。 むしろ、逆に、Microsoftからのコンソール構成の変更の履歴によって十分に確認されている、不必要な機能を過剰に支払うことは望ましくありません。
Soft Xboxの機能には、Skypeの存在、第2に外部メディアにゲームをインストールする機能、第3にWindows 10で動作する機能など、利点があります。
これはマイクロソフトが間違いを直ちに修正し、さらなる改善が望まれることを示しています。 それにもかかわらず、評価のこの部分は絶え間なく発展しており、近い将来何かが変わる可能性は十分にあります。
オンラインサービス企業はほぼ同等です。 各コンソールは、ゲームでスマートフォンを使用する革新的な方法を提供します。 PS4はPS Vitaの使用に重点を置いています。
それにもかかわらず、PS4にはサービス「シェアプレイ」があります。これはXbox Oneで見つけることができない機能です。 それは他のPS4の所有者があなたのゲームをプレイしたり、協同組合であなたと遊んだり、あなたの遊び方を見たりすることができます。 「バーチャルソファの効果」 - 彼らはこれをソニーの専門家と呼んでいます。
追加の議論
しかし、これらは、最初の点と比較してすべて細かい詳細です。 現代のコンソールで遊んでいた経験のないゲーマーのために、平均的なプレイヤーのために最も魅力的なプレフィックスはどれですか?
明らかに、あなたが他の要因を考慮しなければ、それはPS4になります。 グラフィックはPS4とXbox 1と比較されたGTA 5について、一度記憶されたソートセットを思い出してください。 それはかなり面白そうに見えました。「見て、PS4には4つの小石と4つのブッシュがありますが、Xbox3では3つしかありません!
このすべては、ゲーム開発者がソニーから独占的なプレフィックスとして選択することを希望していました。 そしてもちろん、 より良いパフォーマンス また、役割を果たした。 しかし、実際には900pと1080pの間に大きな違いが見られるとは言いませんが、おそらくここでは「プラセボ」効果が働いています。
購入の決定に重要な影響を及ぼす、かなり一般的な市場要因もあります。 ロシアでは、xbox oneを選んだプレイヤーはほとんどいないので、おそらくマルチプレイヤーと極端なpingに問題があります。
それで、xbox oneを選択することが意味をなさない唯一のもの - さらなるアップグレードのための排他的なものと機会のリスト さらに、マルチメディアデバイスとしてより適しています。
排他的支配者
私たちは古くからの質問に「独占的なソニーとマイクロソフトを排他的に対比して何を言っていますか?
Prefix Xbox Oneはまず、Haloの新しい部分、Max Payne、Fable Legends、Sunset Overdriveのクリエイターからのクアンタムブレイクです。
ソニーはさらに多様なラインを持っているだけでなく、少なくとも今のところ、ゲームの世界を考える上で最も大気であると考えています。
これらは、「ファマウス」のようなヒット曲です:セカンドソン、リサーチされた最後の女性、1886年の注文、誰でもラプチャーに行った、そして最後に賢明な血まみれの女と夜明けまで。
したがって、今日マイクロソフトから排他的なプレフィックスを取得する場合は、今後のHaloとQuantum Break、さらにはXbox Oneで戦闘ゲームをする方が便利です。
評決
だからどちらを選択するのが良いですか? 当初から選択肢がより明白だったならば、すべてがはるかに複雑になりました。 明らかな勝者はなく、PS4対Xbox Oneのリクエストでは、それぞれのコンソールに長所と短所があり、さまざまなゲームが膨大な数である。
それにもかかわらず、今では、Windows 10と高度なアップグレード機能の観点から、Xbox Oneは以前よりもはるかに魅力的です。 しかし、我々は確信している、ほとんどのロシアのゲーマーはソニーのコンソールを好むし、選択に失望することはありません。 専売、写真、一般的な市場動向が好評を博しています。
近い将来、一般のプレイヤーやソフトウェアコンポーネントの注目を集めるために、Microsoftコンソールが多数の強力な特典を発行しても、うれしいことですが、残念ながらこれはそうではありません。 ソニーのコンソールは明らかにロシア市場を支配しており、アスペクト比を根本的に変えるものはないだろう。
新世代のゲーム機では、ユーザーが窮地に瀕しています。 どのコンソールを購入するのですか? どちらが最高の技術的特性を持っていますか? どのコンソールに排他的なものがありますか? そして、これは最初の質問にすぎません。 それでは、Xbox OneとPS4を一種比較して、彼らに対処しましょう。
歴史のビット
はじめに、あなたは最後の世代について語る必要があります。 この例は、大企業が自分の過ちにどのように反応するかをはっきりと示しています。 プレイステーション3は競合他社より遅れてスタートした。 コンソールの特性は、Xbox 360を搭載したものとほぼ同じでした。 しかし、値段は人道的ではありませんでした。 コンソールで500ドルを使い切ったのは、その年の間に敢えて、ほんのわずかでした。 その後、コンソールのコストが下がり、価格が下がったが、何かを修正することはすでに困難だった。 最も大規模な販売は、コンソールが最高の排他的に見えるようになった現在の10年間にのみ行われました。
あなたが戦争コンソールに勝たなかったならば、高価なタグXbox-360のために、少なくともより良い感じ。 接頭辞は、その人生の最初の年に非常によく売れた。 その後、Kinectと呼ばれるデバイスの発売によって解決された不況が始まりました。 それは、自分の手だけを使用して、アクセサリーなしでゲームのプロセスを制御することができました。
近年、Xbox-360の販売にはいくつかの問題があります。 ゲームコンソールがその機能を使い果たしたようです。 排他的なものは微量になり始め、品質には疑問がありました。
ご存知のように、両方のメーカーにはいくつか問題がありました。 ソニーはコンソールに高すぎる価格を付けている。 マイクロソフトでは、しばらくすると、彼らは創造に関心を失っているようです。 同社は開発者を刺激しなくなりました。そのため、独占製品の登場は非常に稀でした。 生産者が自分の過ちにどう反応したかは非常に興味深い。
新しいコンソールの発表
最高の結論が明らかにソニーを作った。 ゲームコンソールPS4は非常に「おいしい」値札を受け取りました。これはプレゼンテーション中に真剣に強調されました。 また、将来的にゲーマーを待っている印象的なゲームの数について発表されたアナウンスの間に。 そして、それがいつも排他的ではなかったとしても。 しかし、新しいゲームパッドでプレイするのは楽しいことです。
Xbox Oneの発表は、プレゼンテーションのプレゼンテーションがアメリカのテレビの熱烈なファンでない限り、複雑な感情を引き起こしました。 ゲームMicrosoftは、最小限の時間を費やしています。 他のエンターテインメントサービスに重点を置いていました。 価格も高すぎることが判明した。 多くの人が本当に気に入らなかった必須のKinectのために、メーカーは頑強に100ドルを投げた。 普遍的な信念とは対照的に、多くのプレイヤーはゲームパッドでコントロールし、猿のようにテレビの前でジャンプして手を振りません。
結論が出されましたか?
ソニーは戦争のために多くの努力なしに勝った。 彼女は自分の間違いを思い出し、新しいコンソールを発表するときには許可しなかった。 価格はあまり高くありませんでした。 Xbox OneとPS4の技術的な特性は、比較しても程遠いものでした(これについては少し後で説明します)。 製造業者は、消費者にそれ自身のカメラを課すことはなかった。 また、日本人は独占的なアイデアを続けていたので、販売開始時にKillzoneの新しい部分が素晴らしいグラフィックスで登場しました。
マイクロソフトでは、彼らは技術の開発に従わないと思われる。 彼らは大衆に巨大な「箱」を提示した。 それは不可能に思えましたが、標準のXbox 360のサイズを上回りました! 質問が発生し、デバイスの設計。 マイクロソフトの特典の数が少ないという問題も、決断するつもりはない。 Forza、Halo - これは近い将来Xbox Oneを待つすべてのものです。 そしてそれらの前に、ゲーマーは主にスポーツゲームと異なるマルチプラットフォームを与えられます。 アメリカ企業がこれにうんざりしており、徐々にゲーム機の市場から撤退したいという気持ちがあります。 しかし、不要なノイズはありません。
購入コンソール
しかし、何がベストかを明確にすることにしましょう:PS4またはXbox One。 アナウンスは過去の仕事です。 さて、両方のコンソールは、必要に応じて購入することができます。 しかしながら、これはまた困難を引き起こす可能性がある。 未知の理由から、Microsoftは一部の市場で新しいコンソールの販売開始を遅らせている。 たとえば、ロシアでは、コンソールはまだ店舗には見つかりません。 私たちの国での販売は9月に始まることが予想されます。 米国での販売開始からおよそ1年後! 頑固なゲーマーの唯一の方法は、別の国のセットトップボックスを購入することです。
ソニーのコンソールでは、すべてがはるかに簡単です。 それは数ヶ月間、私たちの国で正式に販売されています。 しかし、重大な赤字が値札に影響を与えた。 ロシアでは、PS4のために、彼らは500ドル以上を求めている。 必然的に価格は下がるでしょうが、これが起こるときは - 不明です。
外観
その外観によってゲームコンソールを評価するのはばかげている。 しかし、そうする人もいます。 彼らはPS4やXbox Oneなど、何がベストかを考えている。 そして、デバイスの設計を知った後でそれに応答してください。 このアイデアは馬鹿に見える。 しかし、現在の世代の場合はそうではありません。
実際、PS4はより美しくてコンパクトであることが判明しました。 現在の技術は、薄いスマートフォンが最大3ギガバイト rAM クアッドコアプロセッサーを搭載しています。 PS4がその前身の次元を持っていれば、すべてが非常に驚くだろう。 接頭辞のもう一つの明確なスタイルは斜めの顔に与えられました。
さて、Xbox Oneはどうですか? この質問に対する答えは、嘆かわしいことが分かります。 マイクロソフトは巨大な箱をリリースしましたが、車輪だけがありません。 さらに、このパワーボックスはこの巨大な箱には収まりません! 彼はテーブル上または床上に余分な座席を占有する。
メニューインターフェイス
Microsoftからの開発者にXbox 1つはより良いです PS4。 おそらく、彼らはコンソールのプログラミングインターフェイスを指しているでしょう。 実際、新しいコンソールには既に3つのオペレーティングシステムがあります。 メインはリサイクルされています windows版 彼女はゲームやあらゆる種類のサービスの選択を担当しています。 2番目のシステムはゲームの表示に取り組んでいます。 3番目は、特定のプロセスのバックグラウンドでの保持を目的としています。
理論的には、マイクロソフトのオペレーティングシステムは、コンソールの利点に入ることができます。 しかし、ソニーPS4もこの点で非常に良いです。 メニューは素敵に見えますが、速く動作します。 したがって、この前面の「Xbox One vs PS4」の戦いでは、両方のコンソールに1つのポイントを割り当てることができます。
使いやすさ
ゲームコンソールの毎日の使用は、2回印象を引き起こす。 ここであなたはすぐにそれが良いことを認識します:PS4またはXbox One。 もちろん、最初の選択肢がはるかに望ましいです。 リリース前の日本のソニーは、更新されたサービスPSNを導入しました。 コンソールへのアクセスだけでなく、モバイルデバイスからのアクセスも可能です! だからあなたはあなたの成果を知り、あなたの友達が何をしているのかを知ることができます。 スマートフォンからゲームを購入することもできます。その後、自動的にコンソールにダウンロードが開始されます。
PS4の最も重要な利点は速度です。 ゲームは即座に実行されます。 PSNサービスからのダウンロードの速度は、あなたのオペレータだけに依存します。 しかし、購入したゲームがハードドライブに完全に起動するのを待つ必要はありません。 ほとんどの場合、わずか10%がロードされ、その後、おもちゃを起動することができます! これは、商品のデジタル購入からのすべての感覚を完全に変える前例のない機会です!
技術仕様
PS4またはXbox One? それでも未定の場合は、両方のデバイスの仕様を確認してください。 彼らは非常に似ているようです。 しかし実際には、PS4はよりパワフルなコンソールであることが分かりました。
秘密はRAMにあります。 両方のコンソールには、このタイプのメモリが8 GBあります。 しかし、PS4では、より速い標準GDDR5に属しています。 実際には、これはビデオメモリで、RAM(512 MB)を持つブロックはそこから離れています。 Xbox OneはDDR3メモリを使用していますが、これははるかに安いですが、パフォーマンスは現代的な要件を悪化させます。
要約
あなたはそれを買うことを拒否するXbox Oneの多くを覚えていることができます。 しかし、ほとんどの場合、これを行う必要はありません。 それなしで購入することは非常に困難です。 ソニーは57カ国で新しいコンソールを販売しています。 その所有者は既に530万人です。 Microsoftはこれを自慢できません。 いくつかの国に製品を供給しています。 しかし、彼らはあまりにもそれを買うことはありません。なぜなら、まもなくコンソールの生産を止めることができ、その過剰な量を取り除くことができるからです。
PS4やXbox Oneなど、最高のものをお話しました。 多分私たちは何かを見逃しましたか? 別々の言葉にふさわしいとスケジュールします。 Xbox One vs PS4 - これはグラフィックスチップの内部にインストールされた一種の戦いを示しています。 この戦争はソニーのコンソールでも勝ちました。
これを行うには、コンピュータの近くで、単純化されたアーキテクチャが可能になります。 詳細なマニュアルゲーム開発者によって提供される。 その結果、多くのPS4ゲームがフルHD解像度になります。 開発者は、Xbox Oneでは、これより遅いRAMを実現することはできないと主張しています。 したがって、このコンソールでは、最大解像度は通常720pです。 例外は、コンソールの所有者がインディープロジェクトや控えめなスポーツゲームを開始する瞬間です。 彼らの開発では、最大の解像度を達成するのが最も簡単です。
私たちの比較の勝者はPS4です。 これについて疑問が1グラムはありません。 勝者は非常に明白であり、将来的にはMicrosoftがコンソールのプロモーションやゲームの作成に問題を抱える可能性があります。 あるいは、アメリカ人はより速いメモリで改良版をリリースしなければならないでしょう。 しかし、このゲーマーはただ待つことはありません。
PS4とXbox Oneは、64ビットCISCアーキテクチャを備えた最初のゲームコンソールです。 両方のコンソールとも、同じプロセッサを使用しています.Jaguarのアーキテクチャに基づいた1.6GHzのクロック速度を備えたAMDです。
グラフィカルサブシステム
グラフィカルなサブシステムのものは異なっています。 PS4とXbox Oneの両方に、同じAMDのグラフィックス・コア・ネクスト(Radeon 7870)が搭載されていますが、ソニーの日本人の考え方の仕様はやや良いです。 PS4には18個の計算ユニットと1152個のストリームプロセッサ、そしてMicrosoftの12個のブロックと768個のプロセッサがあります。
手術記憶
両方のコンソールには8ギガバイトのメモリが搭載されていますが、同じ音量であってもソニーのプレフィックスはマイクロソフトの考えを上回ります。理由は2つあります。
- PS4 GDDR5メモリは5500 MHzのクロック速度で近代的な標準を設定するには、しばらくの一つに - 道徳的に時代遅れのDDR3は2133 MHzでクロックさ。 これは、検討中の二つのシステムのパフォーマンスは、ソニーの製品を支持して2倍半に異なることが判明しました。
- オペレーティングシステムPS4の作業量は1 GBで、アプリケーションとゲームでは7 GBが無料です。
Xbox 1では、空きメモリはわずか5 GBですが、これは驚くべきことではありません。 オペレーティングシステム Microsoftの2つの子孫の企業に、のいずれかのゲームのために使用され、第二 - Windowsの8 - 他のすべてのために。
ネットワーキング
ソニーは新しいソーシャル機能の膨大な数を開きPSNのサポートを販売している、とMicrosoftがクラウド技術の使用に焦点を当てています。
評決:日本企業の製品は完全な技術的な勝利を勝ち取るように、Xboxワンよりもその技術設備のPS4ヘッド背が高いです。
競技者は、今度は、デュアルショック3を既存のアカウントにすべての欠点をとっていると、彼らはコンソールの新世代になることですゲームパッドを作りました。デュアルショック4が広くなって、より繊細なスティックを持って、その前身よりも良いが、あなたの手の中にあります。 またその中に、内蔵されpredshnstvennikaバッテリー(充電は遊びの6-8時間のために十分であるとの苦情のネットワークけれどもロット)のように。 彼はまた、アプリケーションやゲームに依存するタッチパッドを持っていました。 スピーカーが内蔵されており、ゲームに深く浸透しています。 しかし、時々、あなたは恐怖を感じることがあります。 ジョイスティックからの音があります。 予期せず。
キルゾーンシャドウ秋の光を変化させることができる認識するデュアルショック4集積LED、およびプレイステーションカメラでは、健康状態について通知します。 欠点は、インジケータが常に点灯していることです。 (修正:上記2.50 EEPROMを得、明るさを変更することが可能です)。 競合他社と同様に、ヘッドセット用のソケットが内蔵されています。
マイクロソフトからの人が新しいXboxのための悪いファイナライズしたゲームパッドではありません「だけでなく、肯定的な側面は負と負の、唯一のよりも明らかに多くのです - 」トリガー「さらに少しだったし、同じヨーロッパ人よりもたぶん平均的なアメリカ人の手よりに到達するために、今必要ですか。? 現代のデバイスに電池を使用すると、通常のノックアウトした。あなた方の多くをしている家電製品で、batareeykahに取り組んでリモートコントロールに加えて?これが最後の世紀です。
デュアルショック4は現代よりも白く、精度が高く、便利な「ハック」を持っています。 開発者がゲームの設計においてその能力を考慮に入れるなら、それは良いことです。 しかし、楽しい瞬間もありません。バッテリーは6〜8時間再生されます。 おそらくすぐにインジケータライトを消すことが可能になり、再充電から再充電までの時間が長くなります。 1年の間、多くの人のスティックだけがぼろぼろになりましたが、これは気持ちが悪いものです。 (完了:スティックが修正され、ファームウェア2.50のリリースでライトインジケータの輝度を変更する機能が追加されました)
Nextgenチップとその他の機能
なぜなら、第8世代はnekstgenomと呼ばれ、プレイステーション4かXboxboxのどちらが誇らしげなラベルNextgenを着用するのにふさわしいのですか? 彼らはできる!
さらに、共有ボタンをクリックして対応するアイテムを選択することで、あなたのアチーブメントを友人とオンラインで共有することができ、順番に友人とゲームに参加することができます。 また、カメラを持っている場合は、再生方法をブロードキャストしたり、コメントしたりすることもできます。 また、PS Vita(Playstationのポータブル版)の機能については言及していませんでした。 追加のゲームパッドやスクリーンとして使うことができます。 ソニーのマルチメディア機能とサービス マネジメント モバイルデバイス あまりにも。
完了:ソフトウェアのアップデートがリリースされると、両方のコンソールが、ゲームを終了した場所、眠ったときの場所を覚えています。 つまり、ゲームを進めてもセーブポイントに達していない場合は、ゲームを一時停止してコンソールをスリープモードにするだけです。 そして、彼女を「目を覚まして」同じ場所から演奏を続けます。
Xboxの詳細については、こちらをご覧ください。 マイクロソフトの代表者は、新しいコンソールが単なるゲームコンソールではないことを誇らしげに宣言しています。 そしてここで彼らと議論することはできません。 Xbox 1は、高解像度でテレビを見たり、友人や知人とSkypeでやりとりしたり、音楽やビデオを購入したり楽しむことができます。 この目的のために特別なサービスがあります。
コンソールには、HDビデオを生成するすべてのデバイスに接続できます。 コンソールは モバイルアプリ。 もう1つのxboxが認識する 音声コマンド キネック2.0を使ったジェスチャー。 ビデオとオーディオを扱うためのかなり広範なアプリケーションパッケージもあります。 本当に冷たい音。 しかし、今のところ、サービスを備えたほとんどの機能は私たちのためには機能せず、音声コマンドはロシアの言葉を認識しません。 これがソフトウェアのアップデートで修正されることを願っています。
はい、両方のコンソールは、アプリケーション、アップデート、マルチメディアファイル、そしてもちろんゲームのバックグラウンドでダウンロードできます。 PS4はまだスリープモードでもゲームをダウンロードする方法を知っている。 しかし、これにはps +の購読が必要です。 それは本当にちょっとばかなことではありません。 サブスクリプション番号 - プレフィックスが完全にオンになっているときにゲームをダウンロードします。
ゲーム機が発表されて以来、長い時間が経ちました。 ソニープレイステーション 4とXbox One。 多くのユーザーが既にそれらを取得しているので、デバイスについて少し話をし、それぞれの違いについても説明しましょう。
私は、過去世代のXboxとPlayStationのコンソールの多くの所有者が、より多くのゲームを発表した最後のコンソールのために、より多くの新鮮で驚くべきものにデバイスを変更したいと言うことができます。 だから私の話は裁判所に行かなければならないでしょう。
外観
ここで、あなたは知っている、すべてが排他的に個々である:誰かが1つのコンソール、誰かが好きです - 誰かが、2番目は、しかし、ガジェットの外観に基づいて、 一方、私はコンソールが美しくスタイリッシュに見えるようにしたい。 この点で、両方のデバイスはちょうど豪華に見えます - 一種のスタイリッシュなミニマリズム。 個人的には、Xboxにはもう少し感銘を受けますが、ほんの少しです。 繰り返しますが、両方のコンソールがスタイリッシュでファッショナブルに見えます。
同時に私は、PS4が主な競争相手よりもわずかにコンパクトであり、サイズの違いがかなり大きいことに気付きたいと思います。 しかし、デバイスのポケットには、まだそれを置くことはできません。
PS4とXbox Oneの特性
そして今、プラスチック製のコンソールの下に何が隠されているのか見てみましょう。 特性のわずかな比較。
コンソール | PS4 | XBOX ONE |
プロセッサー | 8コアCPU AMDジャガー 1.84GHz。 グラフィック aMDプロセッサ 18個の計算モジュールを搭載したRadeon | 8コアAPU CPUは1.75GHzです。 AMD Radeonグラフィックスプロセッサ、12個の計算モジュール |
作動可能メモリ(RAM) | GDDR5:8GB(5500MHz)。 スピード176Gb / s。 | DDR3:8 GB(2133 MHz)。 速度は68.3 Gb / sです。 |
オプティカルドライブ | DVDとブルーレイ | DVDとブルーレイ |
ピークパフォーマンス | 1.84 TFLOPS | 1.23 TFLOPS |
ハードドライブ(HDD) | 500 GB(交換の可能性があります) | 500 GB(交換の可能性はありませんが、外付けドライブを接続することは可能です) |
カメラ | PS4 Eye、解像度1280×800(60 fps)のカメラ2台 | Kinect 1、HD解像度1080p(30 fps)のカメラ |
ハードウェアに精通していない人にとっては、私はこれを言うことができます:プレイステーションは明らかに競合他社よりも優れています。 優れたパフォーマンスの向上は、より強力な グラフィックスプロセッサGDDR5メモリを使用するだけでなく、 スループット これはDDR3よりはるかに高い。 このラウンドでは明らかにソニーに勝つが、裸の数字で判断することは少なくとも間違っているので、我々は比較を続ける。
ジョイスティック
今度は、ジョイスティックに移行するときです。私はコントローラーを意味します。 ソニーはジョイスティックの外観をほとんど変えなかった。ジョイスティックはPS3に似ている。 しかし外見だけのように見えますが、変化は実際には非常に重要です。 たとえば、フロントパネルでは、いくつかのゲームで使用できるタッチパネルを見ることができます。 また、ヘッドフォン用のコネクタ、スピーカー、ソーシャルネットワークでの共有用のボタンもありました。 同時にこれの有用性については決して影響を受けません。
Xbox向けのジョイスティックは、市場で発表されたものの中でも最も便利なものの一つと常に考えられてきました。 現在の状況はあまり変わっていないとすぐに言います - それはまだ完全に手に入る素晴らしいコントローラです。 そして、生産の質に関する限り、長い経験を持つ多くのプレイヤーは、プラスチックの品質は少なくとも悪化していると言います(それはより深刻です)。 おそらくこれはそうですが、私は個人的にこのような欠点に気付かなかったのです。
その結果、私たちはドローを持っています。 誰かが1つのジョイスティックを使用するのが便利で、他のジョイスティックを使うのが便利な場合もあれば、両方でジョイスティックを使用するのが便利な場合もあります。
社会生活
新世代のアタッチメントでは、企業は、特にオンラインになる機会を増やすなど、プレーヤーの人生を可能な限り多様化しようとしています。 ソーシャルネットワーク。 これには問題はありません。
PS4は、最初はビデオチャットシステムとFacebookを使用する機能に統合されています。 さらに、ジョイスティック上の1つのボタンをクリックするだけで、ゲームプレイをネットワークに直接ブロードキャストできます。 ゲームからスクリーンショットをアップロードしたり、成果について話したり、ゲーム内の他のプレイヤーの助けを求めることができます。また、いずれかのコントロールにコントロールを移すこともできます。 ただし、著作権によってビデオ放送が禁止されることもあります。
ネットワークへのアクセスに関する問題はXboxにはない。 画像をストリーミングしたり、他のプレイヤーとやりとりすることもできます。 今、あなたがこのリストの人々の数に制限を追加することができます - Microsoftが最終的に友人の限られた数を与えていることに留意すべきです。
体動ゲームの管理
もともとXboxのために、Kinectは必需品(動きを通してゲームを管理するためのツール)でした。 長い間、それが接頭辞なしで動作しないと考えられますが、それはそうずっと前にコンソールがKinectをせずに発売されたことを発表しませんでした。 ただし、ほとんどのKinectトリムレベルが含まれています。 これまでのところ、でも私にとって、この事は未知であるが、ユーザーはそれを試して、それはあなたのすべての動きを感じていると、ハートビートのリズムさえを拾うことが可能であると主張しています。
PS4に関しては、あなたが好きなキャラクターをコントロールできるように、プレイステーションムーブコントローラーを購入することができます。 このデバイスはコンソールとは別に販売されており、数十ユーロしかかかりません。
生産性
ここでは、2つのコンソールがとてもよく似合う、とがある場合は、同じゲームの違いは、それはモニターやテレビで見ることはそれほど容易ではないだけでニュアンスです。 私は意図的にペアストリームレコードの例を挙げていない。なぜならどこかでXbox One、どこかPS4をリードするからだ。 あなたはそのようなビデオに慣れることができます。
独占ゲーム
各コンソールにはいくつかの専用ゲームがあります。
- プレイステーションのためにある:地下室クロール、ダークソーサラー、DriveClubは、悪名高い:次男、キルゾーン:シャドウ秋、ナック、注文:1886。
- Ryse:ローマの息子、フォルツァモータースポーツ5、量子ブレイク、キラー本能、プロジェクトスパーク、クリムゾンドラゴン、ヘイロー5、デッドライジング3、日没オーバードライブ、D4、LocoCycle、のKinectスポーツライバル、動物園Tycon Xboxの一つのために。
ご存知のように、このリストは定期的に更新されます。
結論
何を選ぶ? 決定するのはあなた次第です。私は思考のために食べ物をくれました。 私の意見を知りたいのであれば、私はPS4を選ぶだろう。 なぜ? 価格について話すと、今日の両方のコンソールはほぼ同じです。 しかし、Microsoftから中古ゲームを再販して購入する可能性はありません。 さらに、 xbox本体 1つで24時間以内にオフラインゲームをプレイできます。 最後に、私たちの国ではPS4の地域的なロックはありません。 私にとっては、これらすべての瞬間は非常に重要です。