Photoshop'ta vektör görüntü oluşturma. Photoshop'ta vektör

Photoshop bir raster grafik düzenleyicisi olmasına rağmen, araç seti bazı vektör araçlarını içerir. Vektör araçları, öncelikle düzenlenebilir eğriler - yollar oluşturmak için tasarlanmıştır. Hafızanızı tazelemek için raster ve raster arasındaki farkı hatırlayın. vektör grafikleri saklama ve açıklama biçiminden oluşur grafik bilgi... Vektör görüntüleri, ölçekleme sırasında kaliteden ödün vermeyen, her zaman kolay ve esnek düzenlemeye tabi olan matematiksel olarak tanımlanmış eğriler şeklinde saklanır. İlk olarak, vektör eğrileri oluşturma ilkesine bakalım.


Vektör konturları, anahtar düğümleri ve kontrol noktaları olan doğru parçaları üzerine çizilir. Anahtar düğümler, her iki taraftaki bir çizgi parçasını sınırlar ve kilit noktalar, eğrilerin bükülmesini kontrol etmenize olanak tanır.


Eğriler oluşturmak için grup araçlarını kullanın. Dolma kalem... Alet Kalem Aracı anahtar düğümler için eğriler oluşturmak üzere tasarlanmıştır. Bu aracın çalışma prensibi, bir yol parçasının kilit noktalarını belirtmektir. Bir kontrol noktası belirtirken, fare düğmesini bırakmadan hareket ettirirseniz, aşağıdakileri içeren bir segment kontrol noktası ... Farenin diğer hareketleri zaten doğrudan kontrol noktasını ve sırayla segmentin bükülmesini etkiler. Farenin bir sonraki sol tıklaması, bir sonraki kontrol noktasını vb.



Kalem aracı iki modda çalışabilir - eğriler oluşturma ve sözde şekiller oluşturma - kapalı vektör alanları Bu modlar arasında geçiş yapmak için düğmeleri - kontur oluşturma modu, - şekil oluşturma modu kullanın. Form oluşturma modunda çalışıyorsanız, oluşturduğunuz kontur her zaman kapalı ve sonuç olarak seçtiğiniz renkle dolu olarak kabul edilecektir. Fiziksel olarak, Katmanlar paletinde bir vektör görüntüsüne dayalı olarak bir katman maskesi oluşturulur. Katmanın kendisi seçtiğiniz renkle doldurulur (rengini Özellikler paletinden seçersiniz).



Vektörel maske ile çalışma prensibi, raster maske ile çalışma prensibinden biraz farklıdır, sadece araçlar farklıdır. Bir bitmap maskesiyle çalışma durumunda, çizim araçlarını kullanarak değiştirdiyseniz, o zaman bu durumda maskenin şekli vektör araçları kullanılarak değiştirilir.


Bir vektör maskesini raster olana dönüştürmek için, vektör maskesinin içerik menüsünü çağırmanız ve öğeyi seçmeniz gerekir. Rasterleştirme Maskesi... Sonuç olarak, normal bir katman maskesi elde edeceksiniz. Aksi takdirde, vektör versiyonunda bir katman maskesi ile çalışmak, raster versiyonda çalışmaktan farklı değildir.


Vektör çizimleri uygundur çünkü bu çizimin eğrilerinin şeklini istediğiniz zaman çok rahat bir şekilde değiştirebilirsiniz. Bunun için bir takım araçlar var. Örneğin, araç (anahtar noktalar - düğümler ekleyerek) - tıkladığınız yerde eğriye kilit noktalar ekler. Araç, silinecek noktayı tıkladığınızda yol üzerindeki gereksiz noktaları kaldırabilir. Aslında, bu araçlara geçmek zorunda değilsiniz. Anahtara dikkat edin Otomatik Ekle / SilÖzellikler paletinde. Bu mod etkinleştirilirse (işaretliyse), Kalem Aracı otomatik olarak Nokta Ekleme Aracına (yolun üzerine yerleştirdiğinizde) ve Nokta Kaldırma Aracına (mevcut bir noktanın üzerine yerleştirdiğinizde) geçer. Mod devre dışı bırakılırsa, noktaları silmek ve eklemek yalnızca uygun araçlar kullanıldığında mümkün olacaktır.



Eğri bükme, kontrol noktaları aracılığıyla kontrol edilir. Bir kontrol noktası seçmek için aracı kullanın Doğrudan Seçme Aracı... Düzenleme için düğümün seçilmesi (düzenlenmekte olan düğümde bu araçla tıklanarak). Ardından, kontrol noktalarını hareket ettirerek, seçilen düğüm alanındaki eğrinin bükülmesini etkilersiniz. Ayrıca bu araç ile seçilen düğümleri hareket ettirebilirsiniz. Alet Yol Seçim Aracı bir nesneyle olduğu gibi bir bütün olarak bir eğri ile çalışmak üzere tasarlanmıştır - hareket etmek ve dönüştürmek için. Vektör nesneleri için Serbest Dönüştürme modu, raster alanlarla tamamen aynı şekilde uygulanır.


Anahtar düğümlerle çalışmak için önemli bir araç, Nokta Dönüştürme Aracı... Bu aracın anlamı dönüştürmektir düğüm türü... Photoshop vektör grafiklerinde iki tür anahtar düğüm ayırt edilir - düz ve köşe (köşe)... Kenar yumuşatılmış anahtar düğümlerin anlamı, iki eğrinin kontrol noktalarının bir düğümde yakınsamasıdır. Her zaman aynı sanal hatta.



Bir diğer düğüm çeşidi de dediğimiz gibi açısal olarak adlandırılır. Bu türün anlamı şudur: segmentlerden birinin kontrol noktasından geçen sanal çizgiler ve her iki segmentin ortak anahtar düğümü herhangi bir açıda yakınsayabilir.



Tür dönüştürme aracı şu şekilde çalışır - düğüm düzgünleştirilirse (ve varsayılan olarak düğümler düzleştirilirse), dönüştürme aracına tıklandığında köşedeki düğümün türü işaretlenir. Fare düğmesine bastıktan sonra serbest bırakmayın, sadece çekin, belirli bir düğümde segmentin bükülmesini kontrol edebileceksiniz.



Kalem Aracının iki modunu seçerek başladık. Birincisi şekil oluşturma modu, ikincisi ise yol oluşturma modudur. Konturlarla çalışma modu üzerinde daha ayrıntılı duralım.


Bu durumda yolunuz otomatik olarak bir vektör katman maskesi ve katmanı doldurmaz ve oluşturmaz. Bu durumda yolunuz tamamen sanal olacak ve katmanlarla ilgili olmayacak. Bu tür yollarla çalışmak için Yol adında bir palet vardır. Yolları olan tüm işlemler bu palette yoğunlaşmıştır.



Yol paletinde, yollar (yollar) Katmanlar paletinde katmanlar olarak yerleştirilir ve bir vektör katmanında birkaç bağlantısız vektör yolu olabilir. Yol paletinin alt satırında yol kontrol simgeleri bulunur. Bir çöp kutusu ve boş bir yaprak içeren acı verici tanıdık piktogramlar, bu paletteki amaçlarını değiştirmedi, yani. buna göre, bu bir vektör katmanını silmek ve boş bir vektör katmanı oluşturmaktır.


Şimdiye kadar, Photoshop gibi kesinlikle raster bir düzenleyicinin neden bu vektör araçlarına ihtiyaç duyduğunu merak ettik. Photoshop'ta vektörleri kullanmanın basit bir örneği, seçimlerle yeniden çalışmaktır. Resimden de görebileceğiniz gibi, bir yolu (yolu) bir seçim yoluna dönüştürmek için Yol paletinin bir dizi simgesi kullanılır ve bunun tersi de geçerlidir. Aslında, yollarla çalışma konusunda bazı beceriler kazandıktan sonra, vektör yolunu seçilen alanın şekline göre ayarlamanın oldukça esnek bir hızlı maske kullanmaktan bile çok daha kolay olduğunu anlayacaksınız. Bu nedenle, seçimi düzenlemek istiyorsanız, her zaman bir yola (yol) dönüştürebilir, ardından düzenleyebilir ve tekrar bir seçime dönüştürebilirsiniz. Kontur seçimi için geleneksel Kontur ve Dolgu işlemlerini kullanmak istiyorsanız, bunlar da hizmetinizdedir.



Boole işlemleri biraz beklenmedik bir şekilde çalışır. Toplama veya çıkarma olsun, mantıksal modlardan herhangi birinde yollar oluşturabilirsiniz. Bu aşamada herhangi bir işlem görmeyeceksiniz. Ancak neredeyse kusursuz bir programda bir hata bulmuş olmanıza aldanmayın. Aslında, Photoshop yolu hangi modda oluşturduğunuzu hatırlar (ofis yazar ...) ve programa karmakarışık yollarınızdan bir seçim taslağı oluşturmasını söyler söylemez Photoshop her şeyi hatırlayacak ve yaptığınız tüm işlemleri gerçekleştirecektir. yollar oluştururken kendisine atanır. Bir yoldan seçim yolu oluşturmaya yönelik iletişim kutusu, seçim yollarıyla ilgili en önemli ayarları belirtmenize olanak tanır (ancak bu yalnızca Yol paleti menüsünün Seçim Yap komutunu kullanırsanız geçerlidir).



Tüy yarıçapını ayarlayabileceğinizi, Kenar Yumuşatmayı etkinleştirebileceğinizi veya devre dışı bırakabileceğinizi lütfen unutmayın. İşlem bölümünde, yeni oluşturulan seçim için mantıksal modu ayarlayabilirsiniz. Seçenekler bu bölümün yalnızca bir seçim taslağı zaten mevcutsa kullanılabilir hale gelir. Buna göre Yeni Seçim işlemini seçerseniz, oluşturulan seçim mevcut seçimin yerini alacaktır; Seçime Ekle seçeneği, bir yoldan oluşturulan bir seçimi mevcut bir seçime ekler; Seçimden Çıkar - oluşturulan yolu mevcut seçimden çıkarır.


Alet Serbest Form Aracı fırça gibi basit bir boyama modunda bir vektör yolu oluşturmanıza olanak tanır. Sol fare düğmesini basılı tutun ve ihtiyacınız olan taslağı çizmek için fareyi hareket ettirin. Bu aracın, bu aracı benzer kılan bir ana özelliği vardır. vektör aracı Manyetik Kement enstrümanı bir seçenektir Manyetik... Çalışma prensibi aynıdır, araç zıt sınırlar arar ve konturu sadece orada izler. Aksi takdirde, bu araç tarafından oluşturulan yol, normal bir yoldan farklı değildir.

  • Görüntüleme: 55275

Vektör çizimleri, ahşap, plastik, metal, kağıt ve diğer malzemelerden güzel tasarımlar oluşturmak için çeşitli baskı araçlarında giderek daha fazla kullanılmaktadır. Bugün, Photoshop programını kullanarak kendi ellerinizle nasıl vektör çizim yapabileceğinizi anlayacağız. Oldukça fazla zaman harcayarak, yüksek kaliteli bir vektör çizimi elde edeceğiz ve gelecekte sorunsuz bir şekilde kullanabileceğiz.

Bir çizim bir vektöre nasıl çevrilir?

Öncelikle belirtmek gerekir ki sadece beyaz zemin üzerinde gösterilen çizimler vektör formatına dönüştürülebilir. Arka plan beyaz değilse, önce gereksiz olanları kaldırmanız ve arka planı temizlemeniz gerekir.

1. Seçim araçlarını kullanarak yalnızca vektör çizimine dönüştürmek istediğimiz öğeyi seçin ve onu kopyalayın. yeni katman"şekil" denir. Daha sonra başka bir katman oluşturun ve tamamen beyaz renkle doldurun, bu katmana "arka plan" denilebilir. Şimdi, "şekil" katmanının altındaki "arka plan" katmanını taşıyın ve birleştirin. Ortaya çıkan resme "Temel" denir. "Base" katmanını iki kez çoğaltın ve "Base_1" ve "Base_2" olarak adlandırın. Görünürlüklerini devre dışı bırakın.

2. Resmi vektör formatına çevirmek için işlemlerimize başlayalım. Her şeyden önce, çizimi siyah beyaz formatta elde etmek için "Base" katmanına "Isogelia" düzeltmesini uygulayın. Her zaman ilk düzeltmede değil, ihtiyacımız olan resmi elde ederiz, bu nedenle katmanların birkaç kopyasını alabilir ve düzeltmeyi ile yapabiliriz. Farklı anlamlar ihtiyacımız olanı alana kadar.

Böylece en normal etkiyi elde ettik.

3. Ardından, pürüzlü kenarları gidermek için ortaya çıkan görüntüye bir Difüzyon filtresi uygularız. Filtreyi etkinleştirmenin yolu: "Filtre - Stilize - Dağıt" (Filtre-Stilize-Difüz). Açılan pencerede "Anizotropik" seçeneğini seçin.

4. Bir sonraki adım, kenarları daha net hale gelecek şekilde düzeltmektir, bunun için "Görüntü - Düzeltme - Düzeyler" (Görüntü Ayarlama Düzeyleri) seçeneğine basın. V açık pencere sol ve sağ kaydırıcıyı merkeze yaklaştırın. Düzeltmenin sonucunu görmek için seviyeleri açmadan önce resmi %300'e kadar büyütmek en iyisidir.

5. 3. ve 4. maddeleri aynı sırayla tekrarlıyoruz.

6. Ana katmanımızın görünürlüğünü kapatın ve "Base_1" katmanını açın. "Görüntü - Düzeltme - Isogelia" (Görüntü-Ayarlama-Eşik) eylemini gerçekleştiriyoruz. Parametreyi 138 olarak ayarlayın.

7. Bu katman ile 3.4 ve 5. paragraflarda belirtilen işlemleri yapıyoruz.

8. Yeni bir katman oluşturun ve siyahla doldurun. Biz buna "Arka Plan" diyoruz. "Temel" katmanın altına ayarlayın. "Base_1" katmanında modu "Fark" olarak değiştirin.

İşte aldığımız şey:

9. Resim biraz korkutucu çıktı, ama şimdi düzelteceğiz. "Temel" katmanını aktif hale getirin ve bir katman maskesi ekleyin. Daha sonra silgi yardımıyla kızın yüzündeki ve vücudundaki fazla bölgeleri silebiliriz.

10. Çizimi aldık, şimdi onu bir vektöre çevirmemiz gerekiyor. "Sihirli Değnek" i kullanın, resmin tüm siyah alanını seçin ve görüntünün üzerinde, açılan menüde "Çalışma yolu oluştur" seçeneğini seçin. Değeri 1.0 olarak ayarlayın.

1. Resim. Aşağıda, vektörel bir görünüm kazandırmak için üzerinde çalışılması gereken bir mini arabanın resmi bulunmaktadır. İzleme için ayrıntılar olduğu sürece, bu durumda görüntü kalitesi o kadar önemli değildir.

2. Süreç. İlk olarak, sağ tıklayın ve iki şeyden birini yapın: a) Kopyala. Sonra Photoshop'ta "e Düzenle - Yapıştır. Bu yöntemde Photoshop arka plan katmanını kilitli bırakır ve görüntüyü arka planın üstündeki Katman 1 yeni katmanına yapıştırır. Metni seçmek ve katmana daha uygun bir ad vermek için Katman 1 kelimesine çift tıklayın. Örneğin, "görüntü".

b) Resmi Vidanın Üzerinde Farklı Kaydedin. Ardından Photoshop Dosyasında - [Dosya - Aç]'ı açın ve resmi nereye kaydettiğinizi bulun. Belki masaüstünde? .. Dikkat edin, katmanlar paletinde, görüntü simgesi görüntünün "indekslenmiş" olduğunu gösterir [kısacası, bir giftir]. Ayrıca dikkat edin, engellendi. Bunu düzeltmek için Image - Mode - RGB color [Image - Model - RGB] seçeneğine gidin ve böylece kilitli katmanı arka plan katmanına aktarın. Arka plan katmanına çift tıklamak onu düzenlenebilir katmana dönüştürür. [Katman 0'ı daha dostça yeniden adlandırın ... Örneğin, "görüntü".]

Şimdi görüntü katmanının bir kopyasını oluşturalım. Photoshop 7 veya CS kullanıyorsanız, tüm nesneleri ayrı ayrı tutmak için yeni bir katman kümesi oluşturun. Katmanlar paletinin altındaki klasör simgesine tıklayın, Set 1'e çift tıklayın ve benim gibi adlandırın.

3. Güçlü kalem aracı. Tüm arabanın etrafında bir vuruş oluşturarak başlayalım. Rengi görüntüdeki en karanlık yerden alarak ön plan rengini damlalık ile ayarlayın. Bu durumda siyaha çok yakın. Şimdi araç kutusundan kalem aracını seçin. Şekil Katmanları seçeneğinin [seçenekler çubuğunun üst kısmında] olduğundan emin olun, turuncu ile özetledim.

Şimdi yolu düzenlemeniz gerektiğini düşündüğünüz bağlantı noktaları ekleyin.
İpucu: Yakınlaştırmak için Ctrl + [Klavyenin sağındaki sayısal tuş takımında bulunan artı]. Buna göre, Ctrl ters eylemdir. Görüntünün daha fazla detaylandırılması için bu işlevleri kullanmanızı öneririm.

4. Bağlantı noktalarının bağlanması. Arabanın etrafında bir yol oluşturduktan sonra, katı bir şekil oluşturmak için ilk bağlantı noktasına bağlanın. Şimdi ne olduğunu görmek için görüntü kopyalama katmanını gizleyin [Aşağıdaki resimde yaptığım gibi.] Şimdi otomobilimize daha ince bir şekil vermek için bağlantı noktalarını değiştirmeye başlayalım.

Katmanlar paleti artık maviyle vurgulanan yeni bir Vektör Şekli katmanıyla böyle görünüyor. Ayrıca katmanlar paletinin Yollar sekmesine tıklarsanız, bu katmanın bir "yol" versiyonunu göreceksiniz.

5. Bağlantı noktalarını dönüştürme. Bağlantı noktası dönüştürme aracını seçin ve araca net bir sınır vermek için dönüştürülmesi gereken alanları değiştirin.

Shape 2 katmanının seçili olduğundan emin olun.
Puanları çarkla dönüştürmeye başladım. Bağlantı noktasına tıklayın ve siyah ok yönünde hareket ettirin [bkz. şek.] yol, tekerleğin dış hatlarını takip etmeye başlayana kadar.

İpucu: Dönüştürme Aracı, eğriliği ayarlamak için 2 Bezier noktası oluşturur.

Yolların mümkün olduğu kadar kesin bir tekrarını elde etmek için Bezier eğrileriyle işleyin.

İpucu: Birden çok bağlantı noktasını [veya bağlantı noktasını] dönüştürdükten sonra, orijinal noktalardan bazılarının hiç gerekli olmadığını göreceksiniz. Aslında, ne kadar az bağlantı noktası olursa, seçim o kadar düzgün olur. Bu nedenle, bağlantı noktalarını kaldırmak için aracı kullanın.

İşte aldığım şey. Bu formu temel olarak kullanacağız.

Daha sonra, Şekil 2 katmanının bir kopyasını yaptım ve arabanın baskın rengini [bu durumda mavi] çizmek için noktaları değiştirdim. Bu katmanın küçük resmine tıklayın, damlalığı alın ve siyah rengi mavi #3672BD olarak değiştirin.

Arabanın şu anki görüntüsü bu.

Şimdi pencereler üzerinde çalışalım.
Görüntü kopyalama [siyah] katmanını tekrar açın ve Şekil 2 kopya [mavi] katmanını gizleyin.
Kalem Aracını alın ve Seçenekler Çubuğunda Alan şeklinden çıkar seçeneğini [turuncuyla çizdim] açın.

Şekil 2 kopya katmanını gizleyin. Shape 2 katmanını seçin.Arabanın karşı tarafındaki pencereleri izleyerek başlayın.

Görüntü kopyalama katmanının görünürlüğünü kapatın, sonucu görün.
Siyah şekilden çıkarmak, şeffaflık yanılsaması yarattı.

Bu efekti yeni bir katman eklemeden diğer iki pencereye uygulamak için Ctrl + Alt tuşlarını basılı tutun, kopyalamak için bu çıkarma yolunu tıklayıp sürükleyin. [Bunu iki kez yapın.] Şimdi kopyaları yerlerine yerleştirin. Köşeleri düzleştirmek ve tam olarak şekillendirmek için Bağlantı Noktası Dönüştürme Aracını tekrar kullanın.

Benimkiyle aynı görüntüyü elde etmek için aynı tekniği Shape 2 kopya katmanına uygulayın.

Artık vektör araba şeklinin temeline sahip olduğumuza göre, geriye kalan tek şey yeni şekiller, çizgiler ve birkaç doku eklemek. Pencereleri sonra dolduracağız!

Şimdi Araç Kutusundaki elips aracını kullanarak arka tekerleğin merkezini çizin, ardından Shift tuşunu basılı tutun ve aynısını ön tekerlek için yapın.
Kesin konumlandırma için Ctrl artı yeni elipsi tıklayın, ardından basit elipsi sağ tıklayın ve Serbest Dönüştürme Yolu'nu seçin. Tekrar sağ tıklayın ve Deforme Et'i seçin. Aynı tekniği kullanarak farlar üzerinde de çalışmaya başladım: Elips - Serbest Dönüştürme - Bozulma - Pozisyona Ayarla.

Yeni katmanlar eklendiğinden, birikebilirler, bunları doğru adlandırmak mantıklıdır. [Mümkün olduğunca az katman kullanmanın mümkün olabileceğini düşündüm, ama ...]

Daha sonra tampon ekledim. Yine izleme kalemi aracını kullanarak, köşeleri yumuşatmak ve orijinale göre doğru şekilde şekillendirmek için bir bağlantı noktası dönüştürme aracı. [Bütün bunlar, dürüst olmak gerekirse, köklü ve kabul görmüş bir izleme uygulamasıdır!]

Ardından, krom efekti vermek için tampona bir katman stili uyguladım. Tampon katmanına sağ tıklayın ve aşağıdaki ayarları uygulayın.

Yeni bir katman oluşturun ve onu Lines olarak adlandırın. Bu katman herkesin üzerinde olmalıdır. Yani araç çubuğunda kalem aracı seçili, seçenekler panelinde ayarlar belirtilenlere karşılık geliyor, beyaz ok yönünde bağlantı noktaları eklemeye başlıyoruz.

Şimdi aktif rengi siyah olarak ayarlayın [veya sadece D tuşuna basın], fırça aracını seçmek için B tuşuna basın, şimdi seçenekler çubuğunda, Fırça Hazır Ayar Seçici'yi ayarlayın ve yaklaşık 3 boyutlu küçük, yumuşak kenarlı bir fırça seçin. çapı 2 piksel [1 bile deneyin], çünkü 3 bile çok olabilir.

Kalemi yeniden seçmek için P'ye basın, Çizgiler katmanını etkinleştirin, sağ tıklayın ve Stroke Path seçeneğini seçin.

Yeni bir kontur oluşturmak istediğiniz aracı seçmeniz istenecektir. Açılır menüden Fırça'yı seçin ve Tamam'a tıklayın.

Yumuşatmak için Lines katmanının opaklığını %54 olarak değiştirdim.

Sonra aynı ruhla devam ettim, aynı tekniği kullanarak başka satırlar ekledim.
Kaputun üzerine bir ayna, silecek ve bir rozet eklendi.
İpucu: Kalem aracıyla işlenemeyecek kadar küçük alanlar için çokgen kementi kullanın. Tıklayın ve bir kalem gibi bağlantı noktaları ekleyin ve işiniz bittiğinde seçime sağ tıklayın ve "İş Yolu Oluştur" veya "Doldur" seçeneğini seçin.

Vurgular gibi yapılar için, bu alanların etrafını izlemek için çokgen kementi [L] kullanın, sağ tıklayın ve yumuşak mavi renkle doldurun [# 86A9D7 kullandım].

Şimdi yapılması gereken tek şey ayrıntıları eklemek. Detay size kalmış. Farlar, tekerlekler ve tehlere detaylar ekledikten sonra yaptığım çalışmanın sonucu aşağıdadır.
Umarım öğreticiden keyif almışsınızdır.

Photoshop'taki maskeler hakkındaki notum soğumamış olsa da, acilen bir rasterin vektöre dönüştürülmesi konusunu vurgulamak istiyorum. İki gün önce kronofajıma girdim. Google analitik ve ne gördüm. Bazı kişilerin "vektöre raster" isteği üzerine siteme geldiği ve bu arada sitemde tek bir mantıklı not olmadığı ortaya çıktı. bu konu... İnsanlar işkence Google raster vektöre dönüştürmek için Corel çizgisi, illüstratör ve hatta Adobe photoshop ... Photoshop'la başlayalım.

Vektöre raster. Bu neden gerekli?

Photoshop bir bitmap programıdır. Vektör, içinde vektör anahatları şeklinde bulunur. Bu nedenle Photoshop'ta vektör nesnesi yoktur. Ancak bir vektör maskesine dönüştürülebilecek vektör yolları vardır. Bir efekte veya nesneye bir maske uygulanır ve Photoshop'ta bir vektör elde edilir. Böyle bir nesnenin içeriği hala rasterdir, ancak bazı biçimlerde kaydedildiğinde bir vektöre dönüştürülebilir.

Örneğin, bir dolgu oluşturabilir ve bunun üzerine bir vektör maskesini sürükleyebiliriz. Photoshop'ta bunu ücretsiz ve otomatik olarak yapan bir grup araç vardır, bu bir vektör ilkel grubudur. Makalemde daha fazlasını okuyun veya. Yani kontur vektör olacaktır. Rasterin içini doldurun.

Photoshop, vektörlerle tam kapasite çalışmaz. Avantajlarını sadece orada ve burada kullanır. Ancak Photoshop'ta bile raster nesneler vektör nesnelerine dönüştürülebilir. Illustrator'ınız varsa neden buna ihtiyacınız var? Peki, sana nasıl söyleyebilirim. Grafiklerle aktif olarak çalışırken farklı durumlar ortaya çıkıyor. Bazen bir seçimi yerinde bir yola çevirmek, Illustrator'a doğrudan gidip orada izleme yapmaktan daha kolaydır. Ülkede bir çilek yatağını ayıklamak için biçerdöver çağırmanıza gerek yok. Sonunda, Illustrator'ı herkes istemez veya kullanmayı bilmez, herkesin ihtiyacı yoktur, herkes kendisi kuramaz, ancak dalgalı çizgiyi burada ve şimdi bir vektöre çevirmeniz gerekir. Birkaç hafta boyunca Illustrator'da üç cilt ile oturmak hiç de gerekli değil.

Photoshop'ta rasterden vektöre dönüştürme

Photoshop tam olarak neyi vektöre çevirebilir? Bu nesneyi grup araçlarıyla önceden seçerseniz herhangi bir şey Seçme... Photoshop, herhangi bir seçimi bir anahatta dönüştürür. Makalede seçim araçları hakkında bilgi edinebilirsiniz. Size çalışan bir örnek vereyim. Yıllar önce çok zor bir müşteri benimle iletişime geçti ve zor bir site istedi. Site için çeşitli sanat eserlerinin tamamlanması gerekiyordu ve onu Photoshop'ta çizmeye karar verdim. Çizim sırasında onu bir vektöre dönüştürdüm ve şimdi size nasıl olduğunu anlatacağım. İşte tabletimde sert kenarlı bir fırçayla çizdiğim resimlerden biri. Orijinal Vitruvius Adamı'nın etrafını çizdim, değiştirdim ve orijinalinden farklı olarak kendi yüzümü boyadım. Sanatı vektörleştirme fikri tesadüfen ortaya çıktı. Ama uyguladıktan sonra kişiyi istediğim gibi ölçeklendirme fırsatım oldu. Ayrıca, vektörleştirmeden sonra önceden yırtılmış kenarlar ve düzensizlikler düzeltildi.

İzlenecek görüntüyü bulma

Google Görseller'de kelebek aradım. Bunu bir vektöre dönüştüreceğiz. Lütfen resim ne kadar büyük olursa, vektör nesnemizin o kadar düzgün olacağını unutmayın. Bu hem Photoshop hem de Illustrator için geçerlidir. Büyük bir resim ile 1000 piksel veya daha geniş bir resim kastediyorum. Örneğin benim kelebeğim 2000 pikselden.

nesneyi seçme

Menüden seçin Alet en yaygın sihirli değnek sihirli değnek aracı ve beyaz alana tıklayın. Bu şekilde bir seçim alanı oluşturduk ama kelebeği seçmemiz gerekiyor.

git Seç> Ters veya çalışma alanına tıklayın ve beliren menüden Tersini seç... Buradaki nokta, kelebeği seçmek için oluşturulan seçimin ters çevrilmesi gerektiğidir. Dürüst olmak gerekirse, seçiminizi nasıl yarattığınız umurumda değil. Kementi elle takip edin, gerçekten önemli değil.

Vektör yolu nasıl oluşturulur

Bir seçimimiz var, şimdi onu bir vektör yoluna dönüştürün yol... gibi herhangi bir seçim aracı seçin Kement Aracı, Dikdörtgen Seçim Çerçevesi Aracı veya sihirli değnek aracı... Seçim alanına tıklayın sağ tık fare ve beliren menüde öğesini seçin. iş yolu yap... Görünen menüde yumuşatma derecesini ayarlayın Hata payı damak zevki. Bağımlılık basittir. Sayı ne kadar yüksek olursa, yumuşatma o kadar yüksek olur. Sayı ne kadar düşükse, kenar yumuşatma o kadar düşük olur. Yüksek kenar yumuşatma, daha az sayıda vektör düğümü ve ardından daha kesin olmayan bir tarama yolu anlamına gelir. Vitruvius Adamım söz konusu olduğunda, tam olarak istediğim şey buydu.

Yani palet içinde Yol artık bir çalışma yolumuz var. paletiniz yoksa Yol aç onu Windows> Yol Palet çalışma alanı Yol bir masaüstü veya geçici bir barınak gibi görünüyor. Üzerinde farklı konturlar görünebilir, ancak tutarlı bir şekilde tasarruf etmeye özen gösterirseniz, zamanla kaybolacaklar. Anahatta çift tıklayın çalışma yolu ve anahattı ayrı olarak kaydedin. Bölgedeki konturlar Yol paletteki katmanlarla aynı şekilde çalışın Katmanlar... Anahat seçilirse, etkindir ve onunla çalışabilirsiniz.

Yollarla çalışmak için Photoshop araçları - Yol Seçim Aracı ve Doğrudan Seçme Aracı... Bir yolumuz var ama nesnemiz yok. Photoshop'ta vektörlerle ilgili not serimi okuduysanız, Photoshop'ta bir vektörün bir tür efekt veya grafik için vektör maskesi olarak temsil edildiğini zaten biliyorsunuzdur. Vektör, içe aktarılan Illustrator dosyasına referans veren bir akıllı katman olarak da mevcut olabilir, ancak bunu başka bir not için bırakacağız. Araçla yolu seçin Yol Seçim Aracı veya yol paletinde Yol... Tıklamak Katman> Yeni Dolgu Katmanı> Düz Renk Yolumuz şeklinde hemen bir vektör maskesi atanan bir dolgu katmanı oluşturduk.

Vektör anahattının iyileştirilmesi

Makalelerde anlattığım malzemeleri kullanmak ve çizimi karmaşıklaştırmak. aracı aldım Kalem Aracı, dolgu katmanı maskesini seçti. ayarlarda Kalem Aracıçıkarmak çıkar ve kelebeğimize bazı unsurlar ekledik. Kanatlardaki desenleri kesip bacakları ve antenleri daha kalın hale getirdim.

Özel şekil oluşturma Özel Şekiller

Ortaya çıkan nesneyi her zaman keyfi şekillere kaydedebilirsiniz. Özel şekiller... Bir süre önce bir makalede bunun nasıl yapılabileceğinden bahsetmiştim. Kelebek katmanını seçin ve Düzenle> Özel Şekli Tanımla Enstrümanın şekillerinde kelebeğimiz göründü Özel Şekiller Aracı.

Ve işte sonunda elde ettiğimiz şey:

Photoshop'ta raster bir fotoğrafı bir vektöre dönüştürmek tamamen anlamsız bir alıştırmadır. Ancak bazen bu teknikler, yalnızca grafiklerle değil, grafiklerle yan çalışma için de kullanışlı olabilir.

Photoshop'ta fotoğrafların rasterden vektöre çevirisi

Photoshop, raster grafikleri vektörlere dönüştürmek için tasarlanmamıştır. Bununla birlikte, bir vektör görüntüsünün bir benzerini görsel olarak yaratan birkaç özel efekt vardır. Ve tarif ettiğim tekniğin yardımıyla Photoshop'ta bunlardan bir vektör görüntüsü de yapabilirsiniz. Örneğin, tanıdığım bir fotoğrafçı tarafından çekilmiş sıradan bir fotoğraf çekin.

Bahsettiğim etkilerden biri Filtre> Sanatsal> Kesim Ayarları vicdanınıza bırakıyorum. Görüntü mümkün olduğunca gerçekçi olmalı, ancak güçlü bir şekilde kenar yumuşatma yapılmalıdır. Bu noktada durabiliriz, görüntü zaten "vektör" görünüyor, ancak yine de raster.

Şimdi fotoğraftaki renk sayısına eşit vektör alanları oluşturmamız gerekiyor. Bir çubuk seçin sihirli değnek aracı ve ayarlarda onay kutusunun işaretli olmadığından emin olun Bitişik... İlk alanı seçin ve yukarıda anlattığım yolun tamamını izleyin. Seçimden bir yol oluşturun, yoldan doldurulmuş bir vektör maskesi oluşturun, vb.

Toplamda, tüm fotoğraf vektör alanlarına dönüştürülür. Son beyaz alanı bir vektöre dönüştürmeyeceğiz. Sadece araçla büyük beyaz bir kare çizin Dikdörtgen Aracı ve tüm katmanların altına yerleştirin. Hafif bir temizlik ve kontürlemeden sonra fotoğraf aşağıdaki gibi görünüyor. Ve yine, bu tür çalışmalar Photoshop için tasarlanmamıştır ve daha çok bir sapkınlıktır. Ancak bu yapılabilir ve çeşitli durumlarda bu tür teknikler faydalı olabilir. Fotoğrafı işlemem 10 dakikamı aldı, bu yüzden bu tür işler çok fazla zaman almıyor. Ve ne olduğunu hatırla daha büyük boy fotoğrafı katmanlara bu şekilde yerleştirirseniz, kontur seçim alanı etrafında daha iyi ve daha elastik hale gelebilir. Vektörümüz Photoshop'ta ne kadar az açısal ve pürüzlü olursa olsun. Çeşitli ayarlar tolerans bir kontur oluştururken, onlar da verecekler farklı sonuç... Mutlu deneyler!

İnsanlar genellikle Photoshop'ta bir vektör görüntüsünün nasıl yapıldığını sorar. Bildiğiniz gibi Photoshop, raster grafikleri işlemek için bir programdır ve vektörlerle çalışmak için tasarlanmamıştır. Özel grafik düzenleyiciler vektör grafikleriyle çalışır. Ama gerçekten ihtiyacın varsa, ama çalışma zamanı yeni program hayır, o zaman bazı manipülasyonların yardımıyla resmi bir vektöre dönüştürebilirsiniz.

Raster ve vektör görüntüleri nedir ve nasıl farklıdırlar?

Raster görüntü aynı zamanda piksellerden (noktalardan) oluşan bir ızgaradır. Hepimizin aşina olduğu dijital fotoğraf sadece bir raster görüntüdür. Bir vektör görüntüsü piksellerden değil, geometrik ilkellerden oluşur: düz çizgiler, dikdörtgenler ve diğer şekiller.

Bitmap'i azaltır ve ardından önemli ölçüde artırırsanız, kalitesi geri dönülemez şekilde zarar görür. Her piksel belirli bir rengin bir noktası olduğundan ve tüm bu noktalar birlikte bir resim oluşturduğundan. Görüntü uzaklaştırıldığında, fazladan pikseller atılır, bu nedenle onu orijinal görünümüne geri döndüremezsiniz.

Bir vektör görüntüsünü ölçeklemek, kaliteyi kaybetmeden yeniden boyutlandırmanıza olanak tanır. Bu, görüntüyü oluşturan geometrik şekillerin boyutlarının matematiksel olarak yeniden hesaplanması nedeniyle mümkündür.

Bir raster görüntü, görsel bilgileri güvenilir bir şekilde iletmenizi sağlar, vektör görüntüsünün böyle bir avantajı yoktur. Vektör grafikleri, logoları ve çizgi resimlerini oluşturmak için faydalı olabilir. Onlardan fotoğraf güzelliği alamayacaksın. Veya piksellerin yerini alan çok sayıda ilkelden oluşan çok karmaşık görüntüler olacaklar.

Bir rasterin bir vektöre nasıl dönüştürüleceğine dair basit bir örnek

Yani vektör geometrik şekillerden oluşur. Photoshop'ta yollar oluşturmak için araçlar bulunur. Kontur geometrik şekildir. Photoshop'ta bir vektör görüntüsü oluşturmak için görüntünün bir taslağını oluşturmanız gerekir. Grubun araçları bu konuda bize yardımcı olacaktır. Seçme: Dörtgen İşaretleme Aracı, Eliptik Seçim Aracı, ** Sihirli değnek aracı , ** "Hızlı Seçim" / Hızlı Seçim Aracı ve Kalem aracı.

Vektörü düzgün hale getirmek için mümkün olduğunca bitmap'i seçmelisiniz. iyi kalite, aksi takdirde konturların manuel olarak çizilmesi gerekecektir.

Photoshop'ta bir bitmap açın (en yaygın biçim bit eşlem-JPG). Logolar, kontur çizimleri, eskizlerin işlenmesi çok kolaydır. Bir portrenin vektör çizimini elde etmek için, önce kullanarak portreyi çizime dönüştürebilirsiniz. "Filtre galerileri" veya hazır pop art kullanın. ile nasıl çalışılır "Filtreler galerisi" ve önceki makalelerde bahsettiğimiz fotoğraflardan hızlı bir şekilde pop art oluşturun. Bu örnek için hazır bir pop art portre alacağız. Bilerek, en iyi çözünürlükte olmayan bir fotoğraftan hazırladık. Dolayısıyla vektör versiyonu bize gözle görülür bir fark gösterecektir.

Konturlarla çalışmak için yer imini aramanız gerekir. "Yollar" / Yol katmanlar paletinde. Bunu yapmak için menüye gidin "Pencere" / Pencere ve kutuyu işaretleyin "Yollar" / Yol... Yer imi, katmanlar paletinde görünecektir.

Resmin 4 rengi vardır (arka planı saymıyoruz). aracı alıyoruz Sihirli değnek aracı ve ilk rengi seçin. Görüntüdeki adalar tarafından dağılmış tüm alanları seçmek için düğmesini basılı tutun. Vardiya.

İlk renk seçildiğinde aracı seçin "Kement" / Kement veya Dörtgen İşaretleme Aracı ve seçimi kaldırmadan sağ tıklayın. V bağlam menüsü Seç İş Yolu Yap.

İletişim kutusunda maksimum düzgünleştirmeyi belirtin Hata payı(1'den 10'a kadar; sayı ne kadar düşükse, konturlar o kadar iyi tekrarlanır). basıyoruz Tamam.

bir yer iminde "Devre" ilk anahat belirir. Görüntüde noktalı eğriler olarak görünecektir. Bir aletle hizalanabilir ve takılabilirler Doğrudan Seçme Aracı... Bu araçla, bir nokta seçin ve noktanın ucunu hareket ettirerek eğriyi ayarlayın ya da yayın kendisini hareket ettirin.

bir yer iminde "Devre" konturun adını değiştirin. Bunu yapmak için üzerine çift tıklayın ve iletişim kutusundaki adı değiştirin.

Renklerin geri kalanıyla açıklanan tüm adımları yapıyoruz. Sonuç olarak, her renk için dört kontur elde ederiz.

Konturları aldıktan sonra bir vektör oluşturmaya devam ediyor. Yer işaretine git "Katmanlar" / Katman katmanlar paletinde yeni bir katman oluşturun Üst Karakter + Ctrl + N... Ana rengi, ilk konturu boyayacağımız renge ayarlayın.

Yer işaretine geri dön "Devre", ilk kontur üzerinde oluyoruz. Öğedeki ana menüde Katmanlar Seç « Yeni renk dolgu "/ Yeni Dolgu Katmanı - "Renk" / Düz Renk... Açılan pencerede, tıklayın Tamam.

Şimdi yer işaretine giderek Katmanlar, ilk vektör katmanını yeni bir katmanda göreceksiniz.

Sonraki iletişim kutusunda her zamanki gibi dosya adını ve yolunu belirtin.

Bu kadar. Yöntem oldukça basittir.

Vektör grafikleri ile çok çalışıyorsanız, belki de bu makale size yeni grafik editörleri öğrenmeniz için ilham verecektir. Her durumda, başka bir yararlı yöntem öğrendiniz. Size iyi çalışmalar diliyoruz.

Kurslarda Photoshop hakkında daha fazla bilgi edinin.

Fok
Konunun devamı:
Yönlendiriciler

Masaüstüne Gigabit Ethernet gibi modern veri ve ses uygulamaları Kategori 5e için derecelendirilmiştir. Bu çözüm gerekli özelliklere sahiptir ...