ゲームKillzone:Mercenaryの通過 キルゾーン:傭兵 - 多彩な戦争

PS Vitaプラットフォームには一人称シューティングゲームはあまりありません。 手の込んだ、あなただけの耐えることができる覚えている 抵抗  そしてかなりの失敗 コールオブデューティ:ブラックオプス。 からの開発者 ゲリラケンブリッジ  "シューティングゲーム"との未解決の "ヴィータ"の関係を修正することを決めた。 ゲームプレイやグラフィックの単純化なしに、ポータブルプラットフォーム向けの本格的なシューティングゲームになるはずでした。

彼らは私たちに気付いたようです。


爆破キル

主な誇り 傭兵  - その視覚的要素 自然な理由でヴィータのパフォーマンスが彼女の「大人の」姉妹のそれよりわずかに低いという事実にもかかわらず、 外観   第三部よりも劣っていません。 両方のプロジェクトが1つのエンジンに基づいているので、それは驚くことではありません。 テクスチャの高解像度、優れた照明深度、高品質のシャドウおよび爆発の影響 - 小さなコンソールでこの美しさをいかに再現できるか疑問に思うことがよくあります。 結局のところ、これでフレームレートはまったく影響を受けません、非常に大規模なスペースがカメラの前に開かれている場合でも、ゲームは遅くなりません。

そしてそれらの 傭兵  かなりたくさん。 すべての場所は伝統的なもので作られています キルゾーン  インダストリアルスタイル。 レベルは直線的ですが、パトロール相手でいっぱいの広いオープンエリアに分けられます。 開発者たちは、いくつかのスタイルの伝達を可能にするためにスペースを最大限に拡大しました - 彼らはプロジェクトにステルスの要素を固定しました。 原始的で失礼なことがわかりました。影のかくれんぼは、ここでは不可能です。過去10人の敵を気づかれずに這い回って、ろくでなしが背を向けるのを待つたびに、かなりつまらなくなります。 警報を発してすぐに増援を殺すのが賢明です。

しかし、秘密の殺人はかなり印象的です。 私たちは彼の体のどこかにナイフを打ち込むことによって近接攻撃で私たちの近くの敵を簡単に排除することができます。 Vitaのタッチスクリーンはフィニッシュ動作の実行を担当します - 実行時には時間が遅くなり、敵の上に矢印が現れます、そして私たちはそれに指を使う必要があります。 時間がない - 起動するために腎臓や弾丸を尻込みます。 一般的に、紛争を解決するための伝統的な方法ははるかに優れており、より効率的です。 これは直感的なコントロールによって容易になります。


石垣の後ろのように - helgastoの後ろに。


  一般に、他のゲームと比較したゲームプレイのダイナミクス キルゾーン  大幅に増加しました。 同時に私達はダースの対戦相手と戦わなければなりません。その中には普通のランクとファイル、そして厚い火炎放射器と空飛ぶ無人偵察機があります。 それは避難所に静かに座ることは不可能でしょう - 悪役は私達の側面から私達を迂回するのに十分な意味を持っています。 それにもかかわらず、戦いは筋金入りではありません:私たちの健康は自動的に回復され、敵のほとんどは1つの「ヘッドショット」から死んでしまいます。 にもかかわらず、秘密の「死者」はより多くの収入をもたらし、お金は重要ではないにしても重要な役割を果たします。

勝利価格

プロットはゲームプレイの同様の商品化の理由を説明します。 イベント 傭兵  最初の部分の直後に発生します。 今回は、戦争の結果ではなく、主に自分自身の経済的幸福に関心を持つ単純な傭兵アランダナーの立場に立つことになります。 誰が契約したとしても、英雄はあらゆる程度の困難を伴う高給の契約にのみ関心があります。 ゲームの過程で、私たちはVekteとHelganの両方を訪問し、ISAとHelgastiの両方のために戦うでしょう。 はい、傭兵は無条件の人々です:最もお金を払うのは音楽を注文するのです。 初めて私たちは正面の反対側から戦争を見ることができるでしょう。

殺人、弾薬の収集、移動距離のすべてに対して、ここですべてのお金が貰えます。 稼いだお金はカードに点在する小さな店で使うことができます。 ゲームは、彼ら自身の特性を持つ「銃」と鎧のかなり長いリストを持っています。 主人公の兵器庫には、ピストル、主な武器、手榴弾、そしてVAN-Guardシステムが含まれています - Dannerの手首のPDAに搭載されています。 それで、私達は飛行する無人機の制御を取ることができます。そして、素早くそして静かに1ダースの敵を排除することができます。 空爆を命じる。 敵の分隊ロケットを撃ちます。 後者の能力はVitaディスプレイを使用します - 私たちの視野の中の敵は赤い丸でマークされています。 それらのうちの1つでロケットを発射するためには、彼に指を「突く」必要があります。


火炎放射器は傭兵の中で最も不快な敵です。


  全般 傭兵 積極的にタッチスクリーンを使用しています。 上記の例に加えて、武器を変更し、弾薬を拾い、そして錠を拾うためにそれを必要とするでしょう。 最後の手順は、割り当てられた時間内に三角形から私たちに提案された数字を作り上げなければならないミニゲームです。 あまりにも独創的ではありませんが、解決されたパズルのためにも報酬を与えます。

カード、お金、たくさんの幹

シングルプレイヤーキャンペーンのすべてのロック解除されたユニフォームはマルチプレイヤーで利用可能になります。 そこで開発者は両方のモードをリンクしようとしました 傭兵:オフラインのままでも、プレイヤーは自分のキャラクターを「ポンピング」し、ネット上での戦いに備えます。

マルチプレイヤーコンポーネントのおもしろい機能はカードシステムです。 プロのレベルを反映して、毎日デッキからカードを受け取ります。 彼女はシングルプレイヤーキャンペーンでもオンラインでも「給料」に一定のボーナスを与えます。 対戦相手を殺してカードを奪うことで、ポーカーの組み合わせで巨額の現金収入を得ることができます。

マルチプレイヤーは3つのモードで表され、そのうちの1つはすでにプレイできています。 外面的には、ごく普通のコマンドデスマッチは戦闘の戦術に重大な影響を及ぼす重要な特徴を持っています。 私たちがすでに述べたVAN-Guard武器を含むアンプルは、地図の周りに点在しています。 それらのうちの1つを捕獲することはチームに重要な利点を与えます、あなたがあなたの人生を危険にさらすことなくあなたがカップルの「破片」を得ることを可能にする。 不均衡を恐れる必要はありません。VAN-Guardの再充電には長い時間がかかります。


そしてこれは私が「モスクワ市」を背景にしていることです。

傭兵  - おそらくPS Vitaで最高のシューティングゲーム。 優れたグラフィックスとダイナミックなゲームプレイは、コンソールの「鉄」の詰め物からすべてのジュースを絞り出します。 ただし、新しい評価を キルゾーン  文脈の外でそしてそれをそのジャンルの贅沢な代表と比較すると、我々は意外なことや独創的なアイデアを自慢することができないかなり普通のプロジェクトを持っている。 それが可能な限り、私たちは完全な続編を受けたということである キルゾーン  ポケットコンソール用。

長所:  素晴らしいPS Vitaグラフィック。 魅力的な「経済」、マルチプレイヤーと「シングル」の結びつき。 豊富な武器
短所:  ゲームはVitaのジャンルの代表としてのみ独創的で面白いです。

よくやった。 本当に素晴らしいです。 Killzone:Mercenaryを最初に起動したとき、ゲームのグラフィックは多幸感の状態を示しています。 そして、遠くに行くほど、レベルのスケール、詳細、そして複雑な構造を認識するほど、開発者の才能を尊重することができます。 絵ははっきりしています、効果は豊かです、そして、前のように、赤い目のヘルガストは死の喘鳴に満足しています。 しかし、これに関する最も重要なことは、「傭兵」が単なるPS Vitaの「明らかにされた可能性」の技術​​的なデモンストレーションではなく、優れたシューティングゲームでもあるということです。 PS3の前任者よりも悪くありません、そしていくつかの側面ではさらに良いです。

キルゾーン:傭兵は技術的傑作です。 あなたがPS Vitaのために他のゲームとそのグラフィックを比較するならば、あなたはあなたが次世代のプロジェクトを扱っているという感覚を得る。 体積測定された日光が建物の断層に当たり、煙が地面に沿って広がり、提灯からの光が金属に反射します。 同時に、レベルは巨大で、それぞれを通過するのに約30分かかります。 そしてこれは「Call of Dutyの時代」の狭い回廊には典型的ではありません。 これらは回避策のある大きな分野であり、さまざまな選択肢ややり方を提供しています - シリーズで初めて。

キルゾーンはその残酷な銃撃戦で有名です、そして「傭兵」も例外ではありません。 Helgasty - シューティングゲームの最高の敵の一人。 彼らは積極的で、常に圧力をかけられていて、一箇所に座ることを許していません。 彼らが部屋に飛び込んだとき、彼らは手榴弾を投げ、様々な角度からそれらを迂回させ、近づいて、彼らは近接攻撃でナイフを投げます。 彼らはまた美しい死にます。 彼らはarse声で叫び、血で壁や家具を灌漑し、そして周りを回転しながら地面に落ちる。 作者はこれらすべてを保存し、たくさんの新しいものを追加しました。

  "傭兵"オファー さまざまな方法  キャンペーンに合格しました。 あなたは影の中を滑って、注意深く一つずつ防犯カメラをノックダウンして、毒のダーツで警備員を解体して、彼らののどを切って、ノイズ - ノイズ手榴弾で彼らを盲目にする見えない幽霊になることができます。 彼らの10センチメートルの刃で遠く離れて動揺しているヘルガストの頭蓋骨を開くことができるそのようなステルス発生器または飛んでいるドロイドのような様々な装置も、助けに来ます。

そして、あなたは90年代のスリラー時代のヒーローになることができます。 手榴弾(細分化、焼夷弾、またはガス)、機関銃(より良い機関銃)、散弾銃(より良いバズーカ)を取り、あなたの前にエネルギーシールドを置き、体で地面を覆い、血の塊で彼の靴をすくい上げます。

著者たちは、さまざまなやり方のために巨大な武器を用意しています。 自動小銃、狙撃銃、機関銃、散弾銃、拳銃、バズーカ、手榴弾および地雷。 おやつには、ショルダーロケット発射装置や近づいている対戦相手を感電で攻撃するボディガードドロイドまで、数種類の防具、そしてあらゆる種類の装置があります。 アカウントに入金されている金額に応じて、これらすべてが徐々に開きます。

  "傭兵"はKillzoneシリーズの他のゲームとは非常に異なります。 まず第一に、急いで愛国心が強い部隊がいないという事実によって、Vegtaの悪いHelgastsとすべてのそのような毛皮のような住民が指摘されています。 私たちは、2つの惑星間の戦争の原因を気にかけないプロの傭兵の役割を果たします。 彼は、双方が彼らの真実を守るという事実を知っていますが、最も支払う人々に奉仕します。 特にこの対立では、Vektansは、彼らの卑劣な陰謀を抱えており、まっすぐに攻撃的なhelgastよりもさらに悪く見えます。

シリーズの中で初めて私たちが赤目の戦士たちと肩を並べて戦う機会を得て、キルゾーンの最初と2番目の部分の出来事と並行して、天国のヴェクテと地獄のようなヘルガンの2つの惑星でゲームのアクションが起こります。 まるで開発者がファンにそれがすべて始まったことを思い出させることにしたかのように、しかし詳細に。



ゲームの筋書きは単純ですが険しいです。 傭兵がVekteとHelganに対して微妙な操作を行い、彼の雇用主についての不快な詳細を明らかにし、いくつかの契約を破り、他の契約に署名します。 キラキラと輝く銘刻文字「裏切り者」のついた白いグランドピアノが茂みから飛び出した、ファイナルだけが失敗しました。 同様に、ボスの法外な活力は厄介です、それによって彼らは最終的に彼らの超越を悔い改めるように機関銃からの十数個以上の弾丸が頭の中に投げられるべきです。

各レベルでは、ミッションの基礎に加えて、他のオプションのものがあります。 目立たない巻物やラップトップを探すことで情報を収集することは、魅力的なステルスパズルに変わりました。 場所には、原則として、貴重な情報を持った司令官がいます。 それを得るためには、静かに後ろから彼に近づき、ナイフで脅かす必要があります。 尋問は時間がかかるので、パトロールからは知覚できないほどに行われるべきであり、これは非常に困難です。 多くの場合、武器とガジェットのセットを完全に変更する必要があります。

例えば、指揮官は部屋に消えた。 あなたが先に行ってドアを吹くと、死体が出ます。 その一方で、あなたは換気通路を開いて、部屋にガスの手榴弾を投げて、狂った「舌」が部屋から急いで出るのを待って、そして彼を静かな投げ矢で落ち着かせてそれから静かに尋問することができます。



傭兵は、雇用主からではなく武器やガジェットを受け取りますが、闇市場で買います。 そのオフィス、コンパクトな電気店は、ホットスポットのいたるところにありますが、商品は高価です。 より多くのお金を稼ぐために、あなたは(そして、傭兵の任務の完了の後に、良い報酬が待つのを)通過する難易度の高いレベルを選ぶだけではありません、あなたはまた最大のリスクと残酷で働く必要があります。 アカウントに追加の1ペニー - それぞれが敵を殺した。 そして彼が(例えば背中のナイフの衝撃やホーミングミサイルから)亡くなったことが面白いほど、ボーナスは高くなります。

キャンペーンには、深刻な欠点が1つだけあります。それは期間です。 傭兵は最大の難易度でわずか4時間で走ります。 とても小さいです。 しかしながら、著者は多くの誘因を提示しました。

個々のレベルを通過した後、彼には新しい契約が開かれます。つまり、彼は自分の戦闘戦略を変更し、特定の武器を使用することを強いられます。 一部の契約では警告を発しないことを強制しているものもあれば、追加の注文をいくつか実行しながら同時に割り当てられた時間を満たしているものもありますが、それ以外の場合もあります。 複雑なレベルのアーキテクチャー、攻撃的な対戦相手、そしてさまざまなレベルの報復を考えると、そのような条件はすぐに受け入れられます。



傭兵のお金はキャンペーンからマルチプレイヤーに転送され、またプレイヤーに戻されるので、プレイヤー自身が自分の開発をコントロールし、すぐに面白い武器やガジェットを購入します。 最大8人がマルチプレイヤーに参加できますが、巧妙にひねられた廊下を持つ小さな多階建てのアリーナは、動的対決にマッチを変えます。 戦闘モードでは、タスクは素早く変わります。 その後、プレイヤーは敵対者を狙ってステルス狩りをすることを余儀なくされ、それから不用意にお互いを殺し、それから天から落ちてくるカプセルの量を求めて戦います。 さらに、通常のDeathmathとTeam Deathmatchがあります。

多人数参加型アリーナは美しく、様式的にも非常に異なっていますが、そのうち6つしかありません。 最初は、それらのために戦うのはとても楽しいですが、私はすでにいくつかのサプリメントを望んでいます、そしてできれば無料で。

Killzone:Mercenaryは、ポータブルプラットフォームの最初の優れたシューティングゲームとしてだけではありません(そう、他にはこのようなものは見つからないでしょう。AndroidでもiOSでも、3DSでもありません)。 彼は、スタジオGuerilla Gamesが過ちから学ぶ方法を知っていることを証明しています。 防毒マスクと赤い接眼レンズ。 戦争では、傭兵ではないにしても、知るべきであるユニークな権利と有罪はありません。



診断

ポータブルゲームプラットフォームのための最高のシューティングゲーム。 グラフィックはゴージャスです、アートデザインはVektaの空中建築とHelganの恐ろしいパノラマを見つめながら、あなたが場所で長い間立ち往生させます。 難易度、多種多様な武器やガジェットを使用すると、ゴーストファイター、さらには機関銃を搭載したサイコまで、好みに合わせてスタイルを選択できます。 キャンペーンは短いですが、追加の契約により、私たちは興味を持って慣れ親しんだ回廊に戻ることを余儀なくされ、反対者を排除するための新しい方法を発見しました。 ええ、マルチプレイヤーは少数の参加者の影響を受けませんでした。 あらゆる種類のドロイド、巧みにねじれたアリーナ、数十種類の武器、そして動的に変化するタスクは、戦いを非常にエキサイティングな娯楽にします。 それは今あなたがVektansとhelgastasの間の戦いを自宅だけでなくWi-Fiがあればどこでも参加できることを特に嬉しく思います。

  • 素晴らしいグラフィック
  • 文体的に多様なレベル、シリーズの最初のゲームのアクションはVekteとHelganの両方で行われます
  • Vektansとhelgastの両方の側で傭兵が戦っています、そして前者はそれがシリーズの3つの前のゲームで見たように全く良くありません。
  • 闇市場では、武器や小物を自分で選ぶことができます。特定のレベルに束縛することはありません。
  • 慎重なステルスから威勢のいいシューティングゲームまで、レベルを通過させる非常に異なる方法
  • 魅力的なマルチプレイヤー

コントラ:

  • キャンペーンが短すぎます、わずか4時間かかります
  • マルチプレイヤーカードはわずか6枚
  • ファウルプロットは、あまりにも粘り強い最後のボスでねじれます

古代においても戦争は当たり前のこととなり、人類の発展とともにその規模は勢いを増しただけでした。 戦争は普通の市民や普通の兵士たちにとって常に苦痛、苦しみ、あらゆる種類の苦難と死ですが、その諺は「誰が戦争であり、誰が私の母親であるか」として生まれました。 古代、中世、私たちの時代には関係ありませんが、遠く離れた場所や自分の国で雷鳴を戦った戦争から、特定の利益を得た人々がいました。 SDHで長年にわたって販売されてきたガロンの石油または何千もの武器は、すでに多くのものを考えるのを忘れていました。 しかし、自宅の暖かさやマイクの椅子に座っているのではなく、武力紛争の中心にいるのは傭兵です。 彼らは人気のある「戦闘」シリーズの新しい部分に捧げられています。 キルゾーン- スタジオゲリラゲーム、ゲリラケンブリッジの新しい支店によって作成された - 。

傭兵は殺人者とは異なり、お金を稼ぐためのより合法的な方法を選んだプロの兵士です。 確立された意見によると、ペニーのための傭兵は彼ら自身の母親を売るであろう、そして軍の名誉を完全に奪われます、それに対して経験を持つ多くの軍人は彼らを軽蔑しました。 より少ない量で戦う人たち、しかし彼らの良心に反しない人たち。 しかし、傭兵が大部分がそれらの「ホットスポット」、彼らの家族が住んでいる国に絶対に影響を及ぼさない戦争の結果、すなわち彼らが主に2つのことに興味を持っている結果 生き残るために。


新しいゲームの物語は、元のKillzoneの出来事の後に起こり、そのリーダーがAnders Benoitである民間企業Phantom Talon Corp.の戦闘員について話しています。 「戦争は私たちの仕事です」とスローガン「Phantom」を読みます。 私たちの支配下で、元UCN( "United Colonies")兵士、Benoitのために働く傭兵Arran Dannerが倒れます。 ISA(惑星間同盟)は、ファクトムに、ヘクガスタのヴェクトゥ侵攻を率いるヴィクトル・クラテク大佐に捕らえられたアレックス・グレイ提督を釈放するよう依頼する。 これが私たちの最初の仕事です。象徴的に、赤いひものあごひげを生やしたDemyan Ivanovと一緒に行きます。 ゲームへの一種の導入と呼ぶことができるこのタスクを完了した後、物語は奇跡的に2つの反対の力の渦の中で回転します。 2つありますか? - これは、傭兵も強力であり、戦闘の結果に深刻な影響を与える可能性があるため、プレイヤーがゲームの筋書きを尋ねることができる最初の最も明白な質問の1つです。 別の質問があるかもしれません:「いつから艦隊提督が地上部隊を指揮していますか?」タスクの1つでISA兵士によってさえ尋ねられました。 次第に、ゲームの進歩とともに、ますます多くの質問が出てきます。それは主に「そのようなものでしたか?」というカテゴリーからです。 しかし、これは驚くことではありません。プロットはKillzoneシリーズの強みではなかったので、「Mercenary」も例外ではありません。 プロットはここにあります、しかしそれは捕獲しません、それ自体は陰謀を欠いています、そして展開するドラマは触れられるべき文字列に触れません。 開発者は、プレイヤーに少し自由さを感じさせるために、歴史上特に「傭兵」の行を正しく書くことができました。 しかし、DannerはGordon Freemanのように黙っています。これは、主人公が大抵チャットするシリーズにとっては少し変わったことです。

私が「Kill​​zone:Mercenary」をプレイするために座ったとき、私はこのシリーズの古典的なゲーム、すなわち私がタスクを与えられ、「やる、戦士、そして手元にあるものに満足しなさい」と言う一人称シューティングゲームを期待しました。 右に歩き、左に歩きなさい - 実行。」 しかし、実際には、すべてがはるかに楽観的になりました - はい、私たちにはまだ同じ一人称シューティングゲームがありますが、今は「仕事の各部分、各部屋の通過の変動性」の前にチェックマークが付いています。 そうです、私たちは武器をすぐにゲーム内の通貨で売っていて特定の製品に好ましい割引を手配する地元の銃の男爵であるブラックジャックから変えることができます。 彼のスローガン:「あなたの目標は敵だ、私たちの敵はクライアントだ!」そして、その兵器庫にはあらゆる種類の武器があります:消音器、鎮静剤付き砲弾、榴弾発射機、ガス、騒音、焼夷弾、爆発性榴弾 。 簡単に言えば、「傭兵」では、キルゾーンシリーズで発表されたほぼすべての種類の武器からだけでなく、まったく新しい「樽」からでも撃つことができます。 そしてそれだけではありません。 愉快な目新しさ - 装備されたVanguardシステム(VAN-Guard) - はタスクを渡すスタイルに大いに影響を及ぼします。



Vanguardは、Dannerが左手に装着している手首の電子機器です。 それは私たちがゲームメニューをクロールし、端末を壊し、あなたが同じブラックジャックから買うことができる楽しい武道の革新を自分自身に提供することを可能にします。 たとえば、システム "Mantis"があります - これは最初の人から制御される小型でスマートなロボットです。 彼は飛んで、賑やかになって、そして瞬く間に2人のスパイクからなる彼の即席の爪の助けを借りて、彼の神々とデートで敵の兵士を送ります。 Crapeaceシステムは敵の弾丸を止める一時的なシールドを提供しますが、プレイヤーが発砲した場合、このシールドは砲撃時に消され、敵の攻撃に対して脆弱になります。 Sky Furyは実際にその名前に対応しています、なぜならそれは私達に戦場を一周する小さな無人砲手の支配権を与え、そして私達は彼をカメラで見て、強力な衛星銃を下に走る敵の戦闘機に向け、それらを粒子にスプレーします。 「ゴースト」システムは最も秘密を守るために作られました、しかし残念なことに、それは理想からかけ離れています - 静かに座っているか非常にゆっくりと動いているときだけ。 いくつかの部屋の迅速かつ秘密の「剥ぎ取り」のための便利なもの。 当然のことながら、これら4つのシステムは、「Vanguards」のゲームで表現されているものすべてではありません。私は、これらのシステムをすべて例として挙げることにしました。 ちなみに、プレイヤーにとって重要なヒント:タスクの開始前に、機材、特にVanguardを使用して決定します。これは、友人のBlackjackが最近彼の作品を削ったばかりで、古い習慣を取り除くことはできないためです。 武器や装備(手榴弾)の交換には1000以上、ヴァンガードシステムの交換には1000以上。 通常1250ですが、例えばSky Furyへの切り替えは1500です。

このゲームのストーリー展開キャンペーンは、時間がかかることはありません。目の前には9つのプロットタスクしかありませんが、それぞれの文章は非常に多様であるため、かなりの量を占めています。 同じ部屋をひそかに渡すことができます。 「ガラス」でピストルから目標を排除して、あなたは準備ができて機関銃で立ち上がって、警報信号で走って来た人員を含むすべての人を撃つことができます。 あなたは狙撃兵のライフルを慎重に取り、敵の死体に誰も気づかないようにゆっくりと特定の順番で取り除くことができるが、フラッシュノイズの手榴弾を2つ投げた後も同じライフルに侵入し、手で盲目と気絶の敵を殺すことができる 誰が時間があるでしょう。 そして残りは至近距離で消音器付きライフルで終える。 この場合サイレンサーは、反ストライクのように、M4の上に「ガラス」を巻いて「正確さが増した」と主張するように、原則的なフェチの役割を果たします。 このゲームのおもしろい要素は、情報の入手が可能な敵の端末や、将校への尋問から得られるハッキングでした。 端末のハッキング中に、画面上にある六角形の数字を正しく記入する必要があります。 このために、一定の時間が割り当てられ、空の三角形を六角形で塗りつぶすためのいくつかの変形が行われます。 ゲームの再現性は9つのプロットタスクのそれぞれに関連する契約によって提供されます - "Accuracy"、 "Secrecy"そして "Destruction"。 それは敵の弾薬の破壊や割り当てられた時間内に割り当てを完了する時間があるかどうか - あなたは契約のために重要なオブジェクトを逃し、道路が戻っていない場所の次の部​​分に移動しようとした場合 意志、ゲームはこれを報告し、で始まると申し出ます 管理点。 もう1つの革新的技術ですが、すでにシングルプレイヤーゲームとマルチプレイヤーゲームの両方に関連しているので、「切り札」(Valor Cards、「Cards of Valor」)に注目する価値があります。 プレイヤーは、さまざまな武器を使って、ネットワーク上の対戦相手を殺し、Killzoneサーバーに接続することで、ゲーム内のさまざまなアチーブメントのためにこれらのカードを受け取ります。 接続カードは1日1回発行され、その額面は他のプレイヤーに対するプレイヤーの成功によって決まります。 つまり、現在のメイントランプカード(ゲーム内には「2」から「ace」までの52枚のカードからなるポーカーデッキがあります)は、額面よりも高くなったり低くなったりします。 4枚のカード(同じ値だが異なるスーツのもの)または全体のスーツを集めると、追加の報酬が与えられる。



  ネットワークモード "Mercenary"はかなり標準的で、驚くべきことにポータブルPlayStation Vitaで遊ぶことができます。 タッチスクリーン、ジャイロスコープ、リアタッチパネル - 単一のキャンペーンの管理のすべての側面がここにあります。 ネットワークゲームの武器兵器は単一のゲームの武器兵器と同じです。さらに、稼いだお金はすべてのモードに共通です。 多人数参加型の戦いにおけるヴァンガードシステムは重要な役割を果たし、殺害の減少のために再充電し、同様に致命的な働きをします。 「傭兵」のネットワークモードでの殺人の場合、プレイヤーはポイントとお金だけでなく、「トランプカード」も受け取ります。選択のために追加のポイントがあります。 マルチプレイヤーゲームでは合計3つのモードがあります。
  • 「傭兵」  - 各プレイヤーが自分のためにプレイし、動くものすべてを撃つことを試みる古典的な死の戦い。 ラウンドの勝者は、最もポイントを獲得した3人のプレーヤーです。
  • 「ゲリラ戦争」  - 最初の人から過激派のためのより少なく古典的なモードではなく、死への通常の戦いよりも、死へのチームの戦い。 このラウンドの勝者は、ラウンドに割り当てられた時間が経過する前に、必要な数の「フラグ」を最初に獲得したチーム、または相手よりも多く獲得したチームです。
  • 「紛争地域」  - 私にとっては、最も必要なゲームモード チームワーク  そして敵のチームに到達する前にゲームによって設定されたゴールの達成。 全体の戦いは5つの部分に分かれています。
    • 「トロフィー狩猟」 - 私たちは敵を殺して彼らの切り札を集めます。
    • "尋問" - 敵から知性をノックアウトする。
    • キャプチャーカプセル - ヴァンガードカプセルをキャプチャーしてください。
    • 「ストリッピング」 - 我々は敵を殺すほど、より多くの - より良い。



5つのタスクすべての結果に従って、優勝チームが決定されます。 当然のことながら、トロフィーはキルゾーンのネットワークモードに付随しています。その中には、例えば、100勝目の賞金、トランキライザーでダーツを打った後の生存、上から落下するバンガードカプセルの打撃などがあります。 シングルプレイヤーモードのトロフィーは、「ベテラン」の複雑さ、すべての契約の完了、および任務中の特定の状況条件の充足に関するゲームの通過を必要とします。 外部のトロフィーに加えて、傭兵には多くのゲーム内報酬があります。これは、さまざまな武器から一定数の対戦相手を殺したり、手榴弾とヴァンガードシステムを使用したりすることによって達成されます。 上記の難易度を渡したからといって、時にはゲームでそうであるように、以下の難しさに報酬を与えることはできません。

グラフィック、そして全体的に見て、「Mercenary」の技術的側面は完璧に磨かれているので、決して満足することはありません。 シングルプレイヤーキャンペーンでも、契約の実行中でも、そしてネットワーク対戦でも、プレイした間中、ハングアップ、離脱、ブレーキなどの不快な状況が起こることは決してありませんでした。 いいえ、私はうそをつく、2つのマイナーな点がありました:Helgastの本体がテクスチャ(下のスクリーンショット)で立ち往生し、機器を選択してrespawnアイコンをクリックした後に10-15秒、すべての講演を聞きながら、私は黒い画面を見ました 、撮影などの音。 それはゲームがとてもハングアップしたと考えられていましたが、ダウンロードされたインターネットチャンネルはもっと簡単であることがわかりました。 キャラクターモデル、ゲーム環境、レベルデザイン、武器弾道学、爆発からの影響、ガラスの撃ち、デスアニメーション - ここにあるものはすべて、ゲームがポータブルシステム用であることを考えると、非常に高品質で本当に素晴らしいです。 ゲームレベル「Mercenary」を長くダウンロードするとブリーフィング中に発生するため、ディスプレイの右上隅に回転矢印が表示されなくなるまで見逃すことはできません。 しかし、それから仕事を通して - ダウンロードとアップロードはありません。 ゲームにはチェックポイントがありますが、オプション「チェックポイントから開始」は契約の条件の1つが失敗した場合にのみ存在しますが、メニューの一時停止では最初から操作全体を開始するよう提案されます。 この制御は一般的には便利ですが、“ Uncharted:Golden Abyss”のようにタッチスクリーンディスプレイを強制的に使用することを憂慮します。 つまり、この機能が気に入らない場合は無効にできます。 爆発物、手対手の戦闘、または敵の将校の尋問をインストールするときにタッチスクリーンの使用は必須です。 PlayStation Vitaのリアタッチパネルも忘れ去られず、ランニングコントロールが付属していたため、オプションでオフにすることができ、上記の「Golden Abyss」でも慣れている光景の多様性が変わりました。 たぶん誰かがゲームのデジタル版のサイズを知ることに興味があるでしょう、そしてそう。 パッチ1.01のリリース後、Mercenaryは非常に重くなり、4,396メガバイトまで膨れ上がりました(ゲームは当初、コペックで3.3ギガバイトを占めていました)。



私にとって個人的には、Killzoneシリーズの最良の部分は2番目の部分でしたが、「Kill​​zone:Mercenary」は、当初の懐疑的な姿勢にもかかわらず、すべての期待を確実に上回りました。 ゲームプレイの多様性とタスクの再現性のために、それは単一のゲームの時間を遅らせることができます、そしてよく開発されたネットワークモードはPlayStation Vitaを所有しそしてしばしばマルチプレイヤーバトルのファンを旅行する人々にとって素晴らしい贈り物になります。 コントラクトの実行は面白くてエキサイティングなテストです、そして、ゲームの美しい、高品質のグラフィックと技術的な部分は完全にPlayStation Vitaの機能を実証します。 これらすべては、むしろ弱い、魅力的ではないことを正当化するものではありませんが、ある場所では愚かなプロットですが、あなたはそれに細心の注意を払わないようにすることができます。 それでも、私たちKillzoneの前では、誰もここで強いプロットを期待していませんでしたが、Mercenaryのゲームプレイはシリーズの大きなプロジェクトに対応するだけでなく、間違いなく新しいレベルにそれをもたらします。 次期PlayStation 4用の "Killzone:Captured Twilight"の開発者が "Killzone:Mercenary"のクリエイターから例を挙げて同様の多様性を彼らのゲームに提供した場合、そのシリーズは深刻な一歩前進をしたと言えるでしょう。 KillzoneとKillzone 2の間。

に問題がある場合 キルゾーン傭兵ゲームを渡す私たちのアドバイスや情報を活用して行動することができます。 ゲームを完成させるために必要な手順について詳しく説明します。 キルゾーン傭兵。 最も困難な場所で私たちはあなたを助けることができる写真を追加します。 キルゾーン傭兵ウォークスルー  私たちのサイトで読んでください。

正義

カットシーンの後、あなたは管理の基本を示す事態の過程に導入されるでしょう。 ドアを開けると、画面をスワイプして敵を倒す必要があることがわかります。 あなたはHelgastowでいっぱいの部屋を突破する必要があります。 この後、パイプを取り、供給元とやり取りします。 それであなたは物資と新しい武器を買うことができます。 飛び降りると、ヘルガストフ船が出現します。そのため、部屋に2人の敵が出現し、それらを殺します。 次にカットシーンを通過し、そこであなたは別の建物に飛びます。

役員はあなたのすぐ前にいますが、彼は逃げたいと思っているので、彼をインテルに捕まえましょう。 あなたのパートナーに従ってください、そして、彼はあなたから2人が敵の兵士を取り除く位置にあなたを指し示すでしょう。 砲塔で兵士にこっそりと彼と静かに対処します。 コントロールルームを開くには、メインドアを爆破するか、涙手榴弾を投げながら換気シャフトを開くことができます。 今すぐ膨大な数のヘルガストがあなたを攻撃するので、準備してください。 砲塔はあなたを助けるでしょう、しかし問題はあなたが単に手榴弾で投げられることができるのでそれがすべての位置のために十分ではないということです。 すべての敵が死んだら、部屋の両側にある2人の人質を解放してから降りることができます。

この部屋で、話している2人の兵士の赤い樽で射撃して、銃撃戦を始めましょう。 より多くのヘルガストフが破裂するだろう、爆発するために樽を使用してください。 右側の部屋、壊れた窓、Intelの役員になるために行きなさい。 兵士を救い、最後のHelgastを倒してください。

あなたが戻ったとき、あなたはバーの後ろに自由な人質に登ることができます、またはあなたはポインタをたどってドアを開ける方法を学ぶことができます。 あなたは次の部屋に入ります、そこであなたはHelgastiと共にもう一つの小競り合いに入ります、その火の下に入らないために砲塔を見ます。 ここで2つの組織の戦闘機が隠れています、中に入るためにガラスを割ってください。

隣の部屋では、提督がどのように解雇され、彼は致命傷を負っているかを見ることを強いられるでしょう。 ヘルガストフ射撃からイワノフを守れ。 最初の波が殺されたら、砲塔に従って2番目の波に対処してください。 エレベーターに降りると、終了するとさらに多くの兵士が現れます。 敵の攻撃を消すために左の砲塔に従ってください。 一番上の銃の後ろにあるものを倒し、タンクの両側に爆弾を投げ入れ、遠くまで走ったら爆破します。 残りの対戦相手を殺す、これで最初の任務は終了です。

制御コード

カットシーンの後、船から降りて警備員のところへ行き、静かに殺してください。 あなたが起きると、狙撃兵がいるでしょう、彼を殺します。 反対側から狙撃兵を攻撃する準備をしなさい。 また、上層階からの敵の波に備えてください。 終了したら、最上階に上がり、2人のヘルガストフスカウトを倒します。 次のエリアに飛び、将校インテルを倒してください。

それからもっとHelgastovを殺す準備をしなさい。 階段を上って反対側に行きます。 イワノフはあなたがHelgastamiに対処するのを手伝います。反対側からそれらを撃ちます。 彼らが死んだら、船に向かってください、そしてあなたは何人かの兵士と1人の将校インテルに会うでしょう。 まず、普通の兵士と取引をしてから、将校をつかみます。

あなたが警備員と話す役員と隣の部屋に到達するまで、壁の穴を通り抜けます。 静かにセキュリティに対処し、役員からデータを取得します。 端末に行き、システムをハックしてください。 データをダウンロードするプロセスは非常に時間がかかり、Helgastはあなたを攻撃しますので、反撃する準備をしてください。 データがロードされると、イワノフは救助に来るでしょう。 コードがロードされたら、ドアの右側にある隣の部屋へのスイッチを切ります。

イヴァノフでエレベーターに乗って下降し、Helgastがあなたを攻撃します。 それらを起動するために強盗シールドへのステップに従ってください、しかしあなたが周囲が明確であると確信しているとき強盗、そうでなければあなたは簡単なターゲットになるでしょう。 イワノフは罠に落ちるでしょう、しかし、あなたは彼を救うことができないでしょう、それでドアに走って始めて、そして2人のHelgastosを殺してそして任務を完了するために水に従ってください。

落雷

歴史は2年先に飛躍し、あなたは今Helganeにいます。 カットシーンの後、あなたは配達車両の中にいる自分を見つけるでしょう、それが着陸するまで待ちます。 フォローアップし、スイッチで兵士を殺します。 窓の近くに端末があるでしょう、それをハックしてください。

ドアを通って降りるとレンジャーの塔の中で数人の兵士と狙撃兵と戦わなければならないでしょう。 彼らが死んだら、展望台に行き、警報を処理するために上ります。 着陸エリアから発電機室まで進みます。 あなたが銃撃戦で他の兵士と取引する前に最初の兵士を静かに殺すことを試みなさい。 彼らが死んだとき、ハッキングのための端末を見つけるために権利に従ってください。

ヘルガストフ兵舎は前方にありますが、火の下で這わないようにするために、近くにあるパイプを登り、スナイパーライフルでそれらを殺し、そして窓を通ってさらに進んでください。 データを入手するには、Intelの担当者に精通してください。 最後の兵士が死んだとき、より多くの敵がエレベーターにたまります。 それらを取り除きなさい。

今度は別の端末に進む必要があるので、スイッチを登ってクリックしてハックします。 繰り返しますが、長いプロセス、最後まで続けてください。 消防署に行き、それを壊しなさい。 ジェネレータを敵の兵士から守ってください。

保護後、あなたは大砲からショットを設定するためにボタンを押す必要があります。 すぐに、タイマーがカウントを開始し、あなたはヘルガストフ無人偵察機を攻撃するでしょう。 すぐに敵に対処するために上の砲塔を使用してください。 それから階段に行って、敵を殺して行きます。 さらに4人のドローンがいるでしょう、あなたはそれらを破壊する必要があります。 ブノワが現れると、任務は終了します。

外交事件

あなたは敵の大邸宅の中庭に投げ込まれ、階段を上ります。 安全に弾丸を通過させるために、右側にドアがあります。 中に入ったら、上からカメラを撃墜し、次の波から火炎放射器を操る準備をしなさい。 キャニスターを背中から撃ちます。 そして、近いうちに殺害するために、彼に近づいてください。 左側のターミナルに従ってください。

もっと敵がいるでしょう。 場所を取り除いた後、ターミナルを割ってください。

外に出たら、バルコニーで敵を倒します。 ボリスはユステを保護しようと懸命に努力しています。 同盟国に従い、敵から撃つのを手伝ってください。

フォローすると、さらにHalgastovはあなたを殺そうとします。 ボリスが来るまで、ロケット発射装置を取り上げなさい。 Justesのハッチを開くと、彼はあなたのためにドアを開きます。 再びロケット発射装置に入ってください。 それからエレベーターに従い、ミッションを完了するためにスイッチをクリックしてください。

小包

カットシーンの後、洞窟から出て、後ろから数人の敵を殺します。 次の場所にはデータベースを持った将校がいるので、無作為に彼を撃たないでください。 狙撃兵や他の敵と戦ってから、将校とJustesのドアを取ります。

彼は走ってあなたのために道を開き、兵士を殺しそしてエレベーターの中に登るでしょう、そしてあなたは別の役員に気づくでしょう。 戦いの準備をしなさい、そして兵士たちは目の前に隠れている。

前進すると、攻撃を開始するSavikとHelgastが見つかります。 敵の波に対処してください。 階段を降りて、部屋の左側にあるターミナルを利用します。

道標に従ってください。 あなたは敵の群衆全体の前に立つ必要があります。 彼らを撃退しなさい、この任務は終わってしまうだろう。

消灯

それはすべて飛行から始まります、あなたの手の中にあなたは自動砲塔を持つでしょう、そしてあなたは敵のロケットエンジニアを殺す必要があります。

すぐにあなたは地面に自分自身を見つけるでしょう、という事実に従事し、常に - 端末を破壊し、敵の群衆を殺します。 しかしエレベーターの後はかなり難しい部分をたどります。 そこであなたはレーダーを溺死させるでしょう。 彼らがまだあなたを見つける前に、ドアへの道を作ってHelgastovを殺してください。

3つの原子炉を破壊する必要があります。 ボタンをクリックしてこれを行いますが、Helgastsはその後すぐに表示されます。 破壊するたびに、さまざまな種類の敵が出現します。

原子炉の破壊後、橋があなたのために開かれますが、Benoitはあなたを裏切ってあなたを死ぬままにします。 階段を上ってターミナルに入ると、Kretekと接触するでしょう。 端に従ってください、そして、この任務に終わりました。

捕獲

レールの使命はかなり難しいことではありません。それには難しいことは何もありません。単にISAの戦闘機に対処する必要がありますが、非常に興味深いことです。

血のお金

あなたは船に衝突します、あなたは守るべきです。 ISAの兵士を殺すために燃料タンクを爆破しなさい。 砲塔とロケットランチャーを使用してください。

あなたが中に入ったときにドアを破ると、それからあなたは提督がYustesと共に去るのを見る。 大砲ターミナルを破壊し、あなたの方法でISAの兵士を殺します。 エレベーターに従ってください。2人のISA兵と1人の役員がいるでしょう。 殺してください。

ウイルスのサンプルを入手すると、この場所を弱体化させる命令が与えられるので、爆弾をインストールしてください。 ISAと提督はJammerと一緒に登場するので、まずは兵士たちと手を組んで始めましょう。 提督は最後に残してください。 彼女が殺されたら、外側を追ってドアを閉め、爆弾ですべてを弱体化させて任務を完了してください。

ウェイアウト

ブラックジャックはクラテックを見張るようにあなたに言うでしょう。 ドアが開いたら、階段を下ってJustesと一緒に進み、あなたの邪魔になるいくつかのHelgastosを倒してください。 エレベーターを降りていくと、床に将校が、上に狙撃兵がいるヘルガストが地上にいます。 爆発的なキャニスターがあります。 2番目のはしごを登り、ターミナルに乗ります。

Eustesのあるところをたどり、ケーブルを取ります。 フォローアップ、あなたのカードは再び溺れます。 飛び降りる。

ケーブルに登って、Yustesは敵によって奪われます。 彼と一緒にエレベーターに従ってください。

あなたはBenoitと彼の部下と戦う必要があるでしょう。 彼が怪我をしたときに彼の防御を破壊し、コンソールディスプレイ上のボタンとsvaypamに従ってください。

これで、次のいずれかのストーリーキャンペーンが終了します。 トップゲーム  ソニーのポータブルコンソール用 - PS Vita。


スタジオゲリラゲームケンブリッジスタジオプレゼント キルゾーンゲーム。 傭兵  カルトシリーズを続ける一人称シューティングゲーム、PlayStation Vita用。

あなたは他の傭兵と一緒に、戦いの真っ只中に行かなければなりません。 顧客がISA軍であるか反抗的なHelganの居住者であるかは関係ありません、あなたの仕事は契約を完了することです。

有名なシューティングゲームの移植版 - これはグランドプロットキャンペーンと洗練されたマルチプレイヤーモードです。 で キルゾーン 傭兵  良くも悪くもない。 仕事だけがあります。 そして報酬。

ゲームプロット キルゾーン 傭兵  大規模な軍事作戦を背景に、キルゾーン三部作のすべての重要な出来事を網羅し、欲、物語、良心と報復の物語が展開 2人の火事の間に - 2人の反対側の間に捕らえられた小さな男の子の物語 - それぞれがどんな犠牲を払っても勝とうとしている。

キルゾーンのゲーム機能。 傭兵:

  • 「Kill​​zone:Mercenary」というゲームのプロットキャンペーンは、家庭用コンソールの同じモードよりも劣っていません。 あなたは3つのレベルの難易度と9つのシングルプレイヤーミッションを待っています。それぞれの通過には約1時間かかります。

  • キルゾーンゲーム。 傭兵  これは、Killzone 3がPlayStation 3用に開発されたのと同じテクノロジに基づいているため、技術的および視覚的卓越性を体現しています。

  • いくつかの動的マルチプレイヤーモード - 傭兵戦、ゲリラ戦、ウォーゾーン。

  • 高度なカスタマイズオプション:ストーリーキャンペーンの通過中またはマルチプレイヤーバトルのレーティング中に獲得したお金で、任意のモードで使用するための新しい武器や機器を購入できます。

  • PlayStation Vitaのみ - ジャイロスコープの助けを借りてあらゆる種類の武器から狙う能力。 タッチスクリーン機能:近接、相互作用、武器の変更、手榴弾の使用およびハッキング。 リアタッチパネルの機能:照準器使用時のスケーリング、強制行進。 ゲームもサポート ボイスチャット  マルチプレイで(「Tusovka」アプリケーションを使用して)。

製品の仕様は予告なく変更されることがあります。 注文の出荷時に商品の価格を変更することもできます。

テーマを続ける:
オペレーティングシステム

   Windowsオペレーティングシステムの熱心なユーザーは、アカウントの概念に精通しています。 新しいバージョンのこの管理属性は、新しくて関連性のあるものすべてを取得します。