Drmライセンス。 米国法および国際法のDrm。 機能は何ですか

今日はDRM保護についてお話します。 このDRMテクノロジーとは何かとそのライセンスをご覧ください。 私たちはあなたの質問に答えようとします:「DRM保護を取り除く方法は?」 および「DRMをリセットするにはどうすればよいですか?」 一般ユーザーや批評家がDRMをそれほど嫌うのはなぜですか? 彼らの製品と著作権を保護するという興味深い決定についてのすべて。

DRM-略して デジタル 権利 管理翻訳では「デジタル著作権管理」を意味します。 これは、もう1つの著作権侵害対策テクノロジーです。 DRMは、著作権所有者がアクセスを制御し、作品をコピーするために使用されます。 具体的には、DRMはプログラマー、ミュージシャン、映画製作者に次の権利を与えます。 リモコン人々がデジタルファイルをどのようにインストールし、聞き、表示し、複製するかについて。

したがって、DRMは、さまざまな技術的手段を表す広義の用語です。 基本的に、DRMはファイルのデジタルロックです。 これらのロックは「ライセンス暗号化キー」と呼ばれます。 これらのロックには、ファイルの不正使用やコピーを防ぐ複雑な数学的コードが含まれています。 支払いをしたり、ある種の「特典」を持っている人は、ロックを解除するためのコードを受け取ります。

さらに深刻なケースでは、DRMはファイルをリモートで削除するための技術的なオプションです。 驚いたことに、米国とヨーロッパの顧客の大多数はこのテクノロジーに同意しています。

DRM保護はかなり物議を醸すものです。

プログラマーまたは同じミュージシャンが、ファイルをいつどのように使用できるかを決定します。 購入したファイルは、原則として自分のものではないと主張することもできます。 人々がDRM保護と彼らの市民的自由についての完全な真実を学ぶとき、彼らの多くは彼らがもはや彼らの歌、映画またはソフトウェアを所有していないという事実に憤慨します。

あなたはメーカーを理解することができます、彼は持っています 完全な権利作品の各コピーを作成するためのコストを保護し、カバーします。 だが、 たくさんのそのようなシステムで発生するエラーは、私たちにその構造の正しさを考えさせます。 どのファイルにDRMデジタルロックがあるかを確認するにはどうすればよいですか? 経験からわかるように、次の種類のファイルには保護があります。

  • WMAファイルを使用している場合。
  • 特別なソフトウェアまたは特定のソフトウェアが必要ですか 音楽プレーヤー再生用。
  • プログラムをダウンロードできるコンピューターの数には制限があります。
  • CDへのファイルの書き込みの試行回数は制限されています。
  • あなたが必要です 特別なパスワードまたは、ファイルを実行する前のログインID。
  • ファイルを再生する前に、このための特別な手紙を受け取る必要があります。

ユーザーへのDRMファイルの配信は、さまざまな形式で確認できます。

  • パッケージング-ロックはすでにソフトウェア、音楽、またはビデオファイルに組み込まれています。
  • DRM暗号化ファイルは、製造元から直接提供されます。 原則として、転送はWebサーバーを経由して行われます。 Eメール;
  • ライセンス-このようなロックはすべてのファイルにあり、その起動にはライセンスが必要です。料金を支払うことで取得できます。
  • 部分ライセンス-このようなファイルには、何度も遭遇したプログラムが含まれています。 これらは、さまざまなアンチウイルス、電話をPCと変換または同期するためのアプリケーションです。 試用期間は、ダウンロード数の形式、またはインストール後の日数のカウントダウンの形式にすることができます。 この期間の満了後、私たちはダウンロードするように提案されています 完全版プログラム。

毎日、これらの城はより複雑になります。 現在まで、MP3ファイルにはデジタルロックがありません。 しかし、MP3ファイルへのアクセスは毎日難しくなっています。 グーグルやアップルなどの企業は、利益を最大化する機会のためにインターネットスペースの開発をすでに始めています。 AndroidとiOS向けに音楽サービスが作成されており、高品質のオーディオ録音に有料でアクセスできます。 しかし、音楽市場が完全に買収されるまで、iTunes、AmazonMP3、GoogleMusic、その他の大手楽器店は、デジタル著作権管理なしで製品を提供します。


米国では、Amazon Kindleが読者のデジタルライブラリから本をリモートで削除したという事実により、最近大きなスキャンダルが発生しました。 私たちの地域では、DRM保護を特に恐れていません。ある場所でダウンロードすることはできず、別の場所でダウンロードします。 だが 現代のトレンド政府でさえ、海賊版のすべてのRuNetを「クリーンアップ」し、サービスプロバイダーにより多くのデジタル権利を与える可能性に真剣に関心を持っているという事実につながります。

デジタル著作権管理(DRM)ライセンスは、著作権所有者がアクセスを制御し、違法なコピーや配布を防止できるようにするツールです。 ソフトウェア。 ほとんどの人にとってデジタルコードを破ることは、彼らの力を超えた仕事になるでしょう。 したがって、多くのユーザーは非常に論理的に質問を持っています:AndroidライセンスのDRMをリセットするにはどうすればよいですか?それは何ですか?

DRMは、「デジタル著作権管理」を意味するデジタル著作権管理の頭字語です。 これは、開発者がソフトウェアにさまざまな技術的手段を導入することで実装され、違法な廃棄を防ぎます。 その結果、製品をダウンロードした人は、他のユーザーにコピーして転送することなく、自分の目的にのみ使用することができます。 DRMライセンスはデジタルロックであり、このソフトウェアの著作権所有者でもある開発者が必要なキーを保持します。

このようなデジタルコードを作成する場合、暗号アルゴリズムと呼ばれるさまざまな数学的アルゴリズムが使用されます。 詳細については説明せず、暗号アルゴリズムとは何かを説明しますが、DRMライセンスを解読するのは非常に難しいことに注意してください。 このテクノロジーをAndroidに実装するための最も一般的なスキームは、次のとおりです。

  • ユーザーは、OS自体に加えて、開発者からの特別なソフトウェアを備えた電話またはタブレットを購入します。
  • デバイスの電源を入れてアクティブ化すると、プレインストールされたソフトウェアがデモバージョンで動作を開始します(1週間、1か月など)。 試用期間が終了すると、プログラムは機能を停止し、著作権所有者から有料版を購入することを提案します。

プレミアム製品の購入は、選択したアプリケーションのDRMライセンスの取得です。 上記のスキームに加えて、Androidデバイスでの著作権保護の実装の他の例があるかもしれません。
以下のビデオを見ると、AndroidのDRMライセンスとは何かを知ることができます。

DRMライセンスをリセットする

ライセンスの対象となる製品に応じて、問題に対して1つまたは別の解決策を使用する必要があります。 たとえば、さまざまなハッキングソフトウェアを使用して、アプリケーション包含カウンターをリセットできます。 一部のユーティリティでは、特定のファイルのサイトへのバインドを削除したり、デジタルキーを確認する必要をなくしたりすることができます。

Android OSを実行している携帯電話の場合、使用せずにDRMライセンスをリセットできます ハッカープログラム。 これを行うには、次のようにします。

  • 引き込み式のカーテンまたはメイン画面から、スマートフォン設定のメインメニューに移動します。
  • [バックアップとリセット]タブを選択します。 Android 5以降では、[アカウント]タブの下にあります。
  • 「DRMのリセット(DRMreset)」の行をクリックします。

特にDRMライセンスをリセットしたときに何が起こるかわからない場合は、この機能を慎重に使用する必要があります。 実際には、アクションを実行した後、ユーザーはメモリにすでにインストールされているアプリケーションの特定の機能にアクセスできなくなる可能性があります。 また、SamsungおよびSonyの電話に存在する一部のブランドのプリインストールプログラムは、単に機能しなくなる場合があります。 ただし、それ以外の場合は、電話の機能とパーソナライズに影響はありません。 [リカバリとリセット]タブにある通常の工場出荷時のリセットでは、DRMライセンスは削除されません。

DRM保護を削除する方法

近々多くのAndroidソフトウェア開発者は、デジタルライセンスの不便さについてユーザーの抗議に絶えず直面しています。 ただし、以下を含む多くの製品で モバイルアプリケーション、マルチメディアファイルなど、現在も使用されています。 最も一般的なファイルタイプから「デジタルロック」デジタル著作権管理を削除できる主な方法を検討してください。

  • 特殊なユーティリティの使用。 たとえば、無料のプログラム「DRM MediaConverter」または「DRMRemoval」は、多くの一般的なファイルタイプからのDRM保護をバイパスして非アクティブ化できます。 これらには、拡張子が.WMV、.M4B、.M4V、.ASFなどのドキュメントが含まれます。
  • コンバーターを使用して、デジタルライセンスで保護されたファイルを変換します。 これらのプログラムには、デジタルミュージックコンバーター、サウンドタクシー、ノートバーナー、およびインターネット上にある他の多くのプログラムが含まれます。 それらは狭い範囲の拡張機能にのみ使用されるという事実にもかかわらず、変換後は完全に「クリーンなファイル」を取得します。
  • CDおよびDWDディスクの使用。 コンピューターと空のディスクが手元にある場合、WMVおよびWMA拡張子の付いたファイルをデジタル保護から簡単かつ簡単に削除できます。 WMAをCDに、WMVをDVDに書き込んでから、それらをPCにコピーして戻すだけで十分です。 その後、DRMライセンスはそれらから削除されます。

DRM削除ユーティリティインターフェイス

多くの場合、DRMで保護されたソフトウェアの代わりに無料で使用できるソフトウェアを見つけることができることに注意してください。 また、開発者から製品の有料版を購入することにより、ソフトウェアのすべての機能を使用する機会を自分自身に保証します。

DRMは、著作権所有者がアクセスを制御できるようにする知的財産保護ツールであり、ソフトウェアの不正なコピーや配布を防ぎます。 このテクノロジーはモバイルオペレーティングシステムを含むさまざまな製品で使用されているため、ユーザーはAndroidでのDRMライセンスのリセットとは何かについて定期的に質問します。

DRMとは

DRMは、デジタル著作権管理の頭字語であり、「デジタル著作権管理」と翻訳することができます。 ソフトウェアの不法投棄を防止するために、製品にさまざまな技術的手段を導入することで管理を行っています。 所有者は保護された製品を個人的な目的でのみ使用でき、コピーして販売することはできません。 実際、DRMは一種のデジタルロックであり、著作権所有者からキーを購入する必要があります。

アクセス用のDRMキーはコードの形式で提示され、その作成には暗号化アルゴリズムが使用されます。 ハッキングは非常に難しく、ライセンス付きのデジタル製品を購入して初めて入手できます。 Androidでは、テクノロジーは次のように実装されることがよくあります。

  1. ある人が、メーカーが特定のソフトウェアをプレインストールした新しいデバイスを購入します。
  2. デバイスの電源を入れてアクティブ化すると、ソフトウェアはデモモードで無料で動作を開始します。 試用期間が終了すると、アプリケーションは機能しなくなり、ライセンスの購入が必要になります。

ソフトウェアのフルバージョンへのアクセスを購入することはDRM要素です。 これは1つにすぎません オプション、著作権保護の他の例があります。

DRMをリセットする手順は、ライセンスの対象によって異なります。 たとえば、ハッカーソフトウェアを使用すると、プログラム起動カウンターをリセットしたり、サイトからファイルのバインドを解除したり、キーの検証をオフにしたり、その他のアクションを実行してライセンスのバインドを解除したりできます。 Androidの場合、ここではハッカーソフトウェアなしでリセットを実行できます。

ライセンスをリセットすると、特定の製品機能にアクセスできなくなる可能性があるため、この機能は細心の注意を払って使用する必要があります。 動作するために必要なDRMキー 特別なアプリケーション電話メーカーから。 このようなプログラムは、Sony、Samsungなどのデバイスで見つけることができます。 キーをリセットすると、ブランドのアプリケーションが機能しなくなる場合がありますが、それ以外の場合、電話の機能は同じレベルのままになります。

ライセンスを放棄することとは何の関係もありません。 設定をロールバックしたときに、ユーザーがインストールしたすべてのアプリケーションと個人データが電話から削除された場合、ライセンスを削除すると、製造元が作成したソフトウェアのみが無効になります。

要件を知りたい場合 さまざまなアプリケーション、ライセンスの削除によって影響を受けるプログラム、サービスの正常な機能に必要なテクノロジーがデバイスでサポートされているかどうか、モバイルデバイスにDRM情報をインストールします。 アプリケーションは、DRMコンポーネントに関する情報を表示すると同時に、それらがデバイスでサポートされているかどうかを示します。
なぜこの情報が必要なのですか? プレミアムアカウントまたはライセンス付きのアプリケーションを購入する価値があるかどうかを理解する。 たとえば、NetflixビデオをフルHDおよび4K品質で再生するには、GoogleWidevineレベル1が必要です。 ほとんどのデバイスには第3レベルが付属しているため、品質が向上しないため、プレミアムアカウントにお金を使うのは意味がありません。デバイスは、必要なテクノロジーをサポートしていません。

DRM(デジタル著作権管理)はロシア語に「 デジタル著作権管理"。 デジタル著作権管理テクノロジーは、デバイスを著作権侵害から保護し、著作権所有者が所有する作品へのアクセスと配布も監視します。 このシステムこれは、ユーザーが製品をコピーまたは販売することを防ぐロックのようなものです。 高度なスキルを持つハッカーがデジタル著作権管理技術に侵入する可能性はありますが、平均的なユーザーがこれを実行できる可能性はほとんどありません。 保護されたコンテンツを起動すると、「ファイルはdrmテクノロジーによって保護されています」のような一連のメッセージが表示される場合があります。

機能は何ですか

DRMシステムでは、ユーザーが著作権で保護された製品を違法に配布、コピー、転送、および他の形式に翻訳することは許可されていません。 これはすべて、次のような機能のおかげで可能です。 仕事の制限特別な文字列を使用するコンテンツ、特にデバイス上のファイルの完全なコピーとリモート削除の不可能性。

ただし、このテクノロジーには欠点もあります。 たとえば、情報の使用に関する制限(コピーは不可能)および可能性 不安定で信頼性の低い作業この保護を備えたプログラム。 さらに、テクノロジーの機能は、オーストラリアなど、世界の一部の国の法律と何らかの形で矛盾しています。

DRMフリーの概念がネットワーク上でよく見られることは注目に値します。 文字通り、「DRMなし」の略です。 これらはゲーム、保護のないアプリケーション、そしてDRMの広範なライセンスに対抗しようとする動きですらあります。

DRMはいつ使用されますか?

このような場合、デジタル著作権管理保護の作業に対応できます。

  • 特定のファイルを再生するとき、システム クエリを出力しますパスワード、識別子、または一意の文字を入力します。
  • 発売 必要なファイル特定のプログラムでのみ可能。
  • 特定のプログラムのみが実行を開始します 別のデバイスでたとえば、PC、音楽センターなど。
  • DRMライセンスは大幅に制限します 部数保護されたファイル。

DRMライセンス-それは何ですか

DRMライセンスは、暗号化されたコンテンツを復号化するために使用されるデジタルキーです。 さらに、そのようなライセンス自体がこの製品を使用する権利を与えます。 このキーは取得のみ可能です お支払い後.

また、 部分ライセンス、試用期間を提供し、機能が制限されています。 たとえば、プログラムの起動と一時的なアクセスの数には制限があります。 試用期間が終了すると、アプリケーションはブロックされ、フルバージョンを購入するように提案されます。

ライセンスをリセットする方法

DRMをリセットした後の結果は、ライセンスの対象となるコンテンツによって異なります。 DRMライセンスをリセットすると、ユーザーは購入したソフトウェアを拒否することになります。 たとえば、違法なソフトウェアを使用すると、アプリケーションの有効化カウンターを完全に無効にすることができます。 さらに、特定のユーティリティは 切断する機会特定のファイルやサイト、ライセンス(デジタルキー)などを確認する必要性を無効にします。

ために モバイル機器 Androidでは、DRMライセンスを使用せずにリセットできます サードパーティプログラム。 このために必要なもの:

この機能は、特にユーザーが結果に気付いていない場合は、細心の注意を払って使用する必要があります。 この機能の誤ったリセットまたは操作は、結果として生じる可能性があります ユーザーはアクセスできなくなりますデバイスメモリ内のいくつかの機能とプログラムに。 さらに、いくつかの著作権プログラム サムスンの携帯電話ソニーは単に機能を停止する可能性があります。 ただし、一般的に、デバイスの動作とパーソナライズはまったく変更されません。

注目に値する「復元してリセット」セクションで簡単に工場出荷時にリセットしても、ライセンスは削除されません。

DRM保護を削除する方法

現在、多くのAndroidユーザーは、デジタルライセンスを使用する際の不便さについて開発者に不満を持っています。 それにもかかわらず、モバイルアプリケーションやマルチメディアで積極的に使用されています。 この保護技術を削除するいくつかの方法について話しましょう さまざまなタイプファイル:

  • 特殊なユーティリティ(DRM削除)の使用。これにより、保護をバイパスして非アクティブ化できます。
  • コンバーターの使用 保護されたファイルを変換する(バーナー、サウンドタクシーに注意してください)。 これらは特定の拡張機能にのみ適用されますが、完全にクリーンなファイルを取得できます。
  • さまざまなCDやDVDの使用。 WMVまたはWMA拡張子の付いたファイルは、ディスクに簡単に書き換えることができ、保護が削除されます。

DRM(デジタル著作権管理、デジタル著作権管理)のトピックは、ロシアの現実からかなり遠いままです。 いくつかの準合法的な国内オンラインストアは、保護なしでコンテンツを販売しています。

練習している数少ないロシアのオンラインストアの1つDRM, AllOfMP3、主に輸出用に動作します

しかし、過去1年間に多くの議論がなされてきたWTOへの加盟の見通しにより、国はデジタル製品の著作権保護の問題に注意を払うことを余儀なくされました。 したがって、これらの問題をより詳細に調査することは理にかなっています。

このトピックは非常に幅広く、多くの道徳的および法的な問題に触れています。 この資料では、ポータブルデジタルオーディオプレーヤーへのアプリケーションでのみそれを検討することを目指しています。

「アナログ」の時代から、コンテンツを不正使用から保護する必要性は明らかです。 しかし、この問題が現在の深刻さを増したのは、ソース資料の正確なコピーを広く利用できるようにしたデジタル形式の出現によってのみでした。

アナログおよびデジタル時代の著作権侵害対策プロパガンダ。 左側は協会の80年代のポスターですBPI(英国レコード産業協会)、オーディオカセットでの音楽のホームコピーを禁止。 右側- 現代作品英語RARIO7に対してP2 P-ネットワーク

主要なレコードレーベルと映画スタジオは、何十年もの間、オーディオおよびビデオ市場全体を事実上しっかりと管理してきました。 ミュージシャン、作曲家、俳優、監督にとって、大衆の聴衆や視聴者への道は1つしかなく、この方法は、関連分野の大手企業の1つと契約を結ぶことでした。

主要なレコードレーベル(上記):Warner Music Group、EMI、Sony BMG、Universal Music Group; メジャー映画スタジオ(下):20世紀フォックス、メトロゴールドウィンメイヤー、パラマウント、ワーナーブラザース、ユニバーサルスタジオ、ソニーピクチャー

音楽や映画の「スター」の候補者の数は常に非常に多いので、レコード会社や映画スタジオは彼らの条件を決定する機会がありました。 その結果、利益の大部分は彼らのポケットに落ち着きました。 もちろん、この状況はこれらの企業に適している以上のものであり、一般的に、パフォーマーは気分を害したままではありませんでした。 消費者は単に選択の余地がありませんでした。

これらの数字は、レコード会社が何も変更したくない理由を示しています。

根本的に新しいコンテンツ配信方法であるインターネットが広く普及し始めた1990年代後半に、状況は劇的に変化し始めました。 商業組織によって管理されていないため、住民にすべてを与える可能性があります 地球データを交換する完全な自由。

当時の唯一の制限は、チャネルの容量が少ないことでした。 デジタル形式のオーディオ、特にビデオは大きすぎて、インターネット経由で送信するには実用的ではありませんでした。 この問題は、許容可能なファイルサイズで高品質を提供する新しい不可逆圧縮テクノロジの助けを借りて迅速に解決されました。 1995年にMP3形式が導入され、インターネット上で音楽を共有するためのNo.1形式になりました。 翌年、MPEG4とそのバリアントであるDIVXとXVIDは、ビデオのこの問題を解決するように見えました。

インターネットで人気のある「無料」フォーマット

インターネットの普及と、圧縮されたデジタル音楽やビデオの交換のためのインターネットの使用は、一般ユーザーとその非営利地域自治会によって「下から」進んだ。 これは、遅ればせながら、インターネットを彼らが管理する音楽およびビデオ配信システムの潜在的な代替品と見なしていたレコード会社や映画スタジオにとって、非常に不快な驚きでした。 インターネット全体を禁止すること、または少なくともインターネットを介したオーディオおよびビデオコンテンツの送信を禁止することは、そのような会話も行われたものの、明らかに不可能でした。 音楽とビデオを消費者に配信するための新しい競合チャネルをシャットダウンする方法がないため、コンテンツプロバイダーはそれを制御することに注力してきました。

レコード会社は、従来のメディア市場の衰退についてボリュームを語るグラフを示しています

レコーディング業界と映画スタジオの目標は、インターネットを、メディアでの音楽とビデオの配信である、彼らの管理下にある同じ配信チャネルに変えることでした。 しかし、これを実現するには、既存のデータテクノロジーに大幅な変更を加える必要がありました。 コンテンツプロバイダーがこの目標を約8年間達成するために使用してきたさまざまなテクノロジーや手法は、「DRM」と呼ばれます。

では、業界はインターネットを介したデジタルコンテンツの配信はどのようになるべきだと考えているのでしょうか。 理想的には、レコード会社や映画スタジオは次のような写真を見たいと考えています。

  • デジタル形式のコンテンツには、物理​​メディアと同じ制限が必要です。 つまり、オリジナルを保持したままコピーすることはできません。
  • すべてのコンテンツは「クリーン」と「不純」に分ける必要があります。 プレイヤーは「クリーン」でのみプレイする必要があります。 コンテンツプロバイダーによって作成されたコンテンツおよび合法的に取得されたコンテンツ。

歴史的に、コンピュータとインターネットのスペースは、このような厳しい制限には技術的に完全に不適切です。 現代のPCとインターネットのアーキテクチャの基礎が築かれたとき、著作権保護についてはほとんど考えられていませんでした。 その結果、普及しているほとんどの標準とプロトコルでは、情報を制限なく保存およびコピーできます。 既存の信じられないほど大規模なインフラストラクチャに厳しい制限を課すなど、技術的に複雑なタスクを実行するには、レコード会社と映画スタジオは、コンピューター業界と家電業界の両方の支援を必要としていました。 一見したところ、ソフトウェア、オーディオ、ビデオ機器の企業が消費者にそのような深刻な制限を課すことができる理由は明らかではないかもしれません。 しかし、コンテンツプロバイダーには、訴訟の脅威という形の棒から、音楽やビデオの販売からの利益を共有するという形のニンジンまで、さまざまな圧力の手段があります。 後者の方が効果的であることが証明されました。

そのような連立に直面して、消費者が完全に一人で無防備であると考えるべきではありません。 ほとんどの国のコンテンツプロバイダーの欲望は、合法的に購入されたオーディオおよびビデオ製品のいわゆるフェアユース条項によって制限されています。 原則として、この概念は米国法の一部ですが、米国はコンテンツと家庭用電化製品の両方の最大の市場であるため、フェアユースは世界中の業界と見なす必要があります。 これらの規定の下で、購入者は個人的な使用のために自分の音楽や映画のコピーを作成するすべての権利を有します。

1984年に、それは上の規定でした公平使用するホームビデオを合法化するために法廷で使用された(事件ユニバーサルスタジオに対してソニー、「ケース」とも呼ばれますベータマックス»)

したがって、コンテンツをコピーする機能をユーザーから完全に奪うことは不可能です。 フェアユース条項は、すべてのDRMスキーム作成者にとって常に頭痛の種です。 「正直な」コピーと「不誠実な」コピーを区別できる普遍的なメカニズムを作成することは、原則として不可能です。 原則として、コピー数の制限が使用されますが、これらの制限の合法性は疑問視されています。

フェアユース条項の2番目の結果は、合法的に取得したメディア(CDまたはDVD)からコンピューターにコンテンツをコピーすることによって取得されるオーディオおよびビデオファイルの法的な純度です。 これにより、保護されていないすべてのDRMコンテンツを非合法化しようとする業界の試みに終止符が打たれます。

したがって、業界は既存の現実に耐えなければなりません。ユーザーは保護されていないDRMファイルを所有および再生する権利を持ち、それらを自由にコピーできます。 同時に、DRM技術開発者は、2つの火事の間にあります。一方では、レコード会社、映画スタジオとソフトウェア、それらに加わったコンピューターと電子機器のメーカーの欲求、そして他方では、法律によって保護されているユーザーの権利です。 。 当然のことながら、これまでのところ、あらゆる側面から多くの批判を受けていない単一のDRMシステムを作成することはできませんでした。

米国の居住者は、別の法律であるデジタルミレニアム著作権法にも注意する必要があります。 この法律は、プロデューサーがコンテンツを保護する権利を保護し、そのような保護を破る試みを罰します。 したがって、保護されていないオーディオCDをコンピュータにコピーすることは、米国では「フェアユース」と見なされ、そのような保護されたDVDをコピーすることは犯罪です。 幸いなことに、そのような法律はまだ世界に広まっていない。

DMCAアメリカ人の権利の保護をわずかに弱めました。公平使用する

なぜDRMの問題は、ポータブルデジタルプレーヤーと密接に関連しているのですか? 答えは簡単です。そもそも圧縮されたデジタル形式が求められていたのは彼らの中にありました。 消費者は、業界を煩わせることなく、定置型機器で古き良きCDを聴き続けていますが、ポータブル分野では、フラッシュメモリと ハードドライブ MP3形式と一緒に。 この問題を深刻な方向に変えたのは、最初のMP3プレーヤーの登場でした。少数の「オタク」と「オタク」のコンピューターからの圧縮されたデジタルコンテンツが、大衆家電に登場しました。

1998年末のDiamondRioPMP300 MP3プレーヤーの登場は、2つの事実によって特徴づけられました。 1つ目は、デバイスの大成功と、クリスマスシーズン中の当時の大規模な売上です。 2つ目は、法廷での米国録音協会の敗北です。米国の司法当局は、MP3プレーヤーとMP3形式を非合法化することを拒否しました。

ギフトラップリオPMP1998年のクリスマスシーズン中は300

魔神を瓶に戻すことができないことが明らかになりました。 その瞬間から、効果的なDRMメカニズムの作成に真剣な取り組みが始まり、今日まで続いています。

現代のDRMの概念

一般的に、最新のDRMスキームの概念は次のとおりです。 DRMの目標は、著作権で保護されたコンテンツの違法コピーを防止すると同時に、その「フェアユース」を可能な限り制限しないことです。 最新のPCのアーキテクチャでは、情報をコピーする実際のプロセスを制限することは不可能です。

したがって、違法コピーに対抗する唯一の方法は、違法コピーされたコンテンツを再生する機能を制限することです。 これが現代のDRMの基礎です- 再生を不可能にするすべての「違法」、つまり、プレーヤーであろうとコンピューターであろうと、許可されていない、所有者が所有していないデバイス上の保護されたコンテンツ。

この目標を達成するために、透かしとコーディングの2種類のテクノロジーが使用されます。

透かし技術の本質は、コンテンツ(デジタルオーディオファイル)にいくつかの変更を加えることです。これは、サウンドにまったく影響を与えませんが、次のように検出される可能性があります。 コンピュータープログラムと再生デバイス。 透かしを見つけたら、再生デバイスは、ファイルが「クリーン」であることを確認する必要があります。たとえば、ファイルのライセンスがデータベースに保存されているかどうかなどです。 透かしは非常に信頼性が低いことが判明しました。さらに、遊具とソフトウェアのフリート全体を、このテクノロジーをサポートするサンプルに置き換える必要がありました。これはユートピアでした。


電子透かしは、デジタル画像の保護に主な用途があります(サイトwww.sagesecure.comからの技術の応用例)

エンコーディング技術はより実行可能であることが証明されており、ほとんどの最新のDRMスキームはそれを使用しています。 これには、十分に強力な暗号ですべてのコンテンツを暗号化することが含まれます。 販売時に暗号化されたコンテンツは、デコードに必要なキーとともに購入者に送信されます。

DRMスキームの開発者は、悪党の購入者が購入したコンテンツをキーと一緒に配布し始めないように、さまざまなトリックに取り組みます。 彼らは一般的に彼から鍵の存在そのものを隠そうとし、それを秘密裏に渡し、隠された形でコンピューターに保存します。

キーを消費者に配信するには、コンテンツと一緒に配信する方法と、個別に配信する方法の2つがあります。 個別の配信はより安全であると見なされますが、より複雑なインフラストラクチャ、キーを保存し、許可された要求に応じてキーをユーザーに転送するための個別のシステムが必要です。

最新のDRMスキームでは、原則として、キーも暗号化して各コンピューターに個別にリンクするため、別のPCからファイルを開いたり、プレーヤーに書き込んだりすることはできません。 ユーザーは複数のコンピューターとラップトップを持つことができるため、これはフェアユースの概念に反します。 したがって、DRMスキームでは通常、特定の回数または特定の数のコンピューターへの限定的なコピーが許可されます。 フェアユースでは個人使用のコピーの最大数を指定していませんが、これまでのところ、立法者はそのような制限を指で調べてきました。

コンテンツを使用するユーザーの能力を制限したいという願望は、ユーザーの「権利」の概念の出現につながりました。 これは、コンテンツの使用に関する販売者が定義した一連のルールと制限です。 実際、DRMの名前の由来はこの概念にあります。デジタル著作権管理-デジタルコンテンツに対する権利の管理。 DRMの本質は、誰もが コンピューターファイル、作者の作品(音楽、ビデオ、テキスト、コンピューターコード)を含む、作成者または所有者によって定義されたユーザーの権利に対応します。つまり、作者がそれを使ってできることとできないことです。 このスキーマの使用例はサブスクリプションです。 サブスクリプションには、カタログからのコンテンツの無制限のダウンロードと引き換えに、コンテンツプロバイダーへの毎月の支払いが含まれます。 の この場合ユーザーの「権利」には、コンテンツの存続期間の制限(1か月)が含まれ、支払いが転送されると毎月更新されます。 支払いをスキップすると、コンテンツは自己破壊します。

DRMの歴史には2つの段階があります。 これらの最初のものは、1998年から2001年にかけて、インターネットを介した音楽の無秩序な配布を懸念するレコード会社によって開始されました。 その間、これらの企業は、電子産業および家庭用電化製品の主要企業とともに、コンテンツの無料コピーを制限するメカニズムを作成しようとしました。 この段階は無に終わった。

第2段階は2003年に始まり、今日まで続いています。 大手IT企業が第一段階から結論を導き出し、開発を自らの手に委ねていることが特徴です。 その結果、いくつかの実行可能なDRMスキームが作成され、今日広く使用されています。

SDMI

全盛期には、この組織には、オーディオコンテンツプロデューサー、大手レコード会社、ソフトウェアメーカー、ハードウェア開発者、家電メーカーの協会を含む最大200人のメンバーがいました。 それらはすべて、1998年の終わりに集まって、制御されていないコピーから音楽を「保存」しました。 彼らの目標は、提供するデジタルコンテンツの配信のためのそのような技術を開発することでした 信頼できる保護著作権者。

このロゴは認定済みのマークを付けることになっていますSDMIデバイス

SDMIが賭けていた重要なテクノロジーは透かし入れでした。 「透かし」は、永続的と不安定の2つのタイプを使用することになっています。 永続的な透かしは、深刻なファイル変換(圧縮、デジタルからアナログへのトランスコーディング、またはその逆)でも保持する必要があり、ノイズが追加されました。 不安定な兆候の構造は、そのような変換中に違反されました。 永続的な透かしは、それを示すために使用されました 与えられたファイル テクノロジーで保護 SDMI、不安定-ユーザーによって変更または変換されていないこと。 エンドデバイスは、保護されたSDMIファイルと保護されていないSDMIファイル、および破損したSDMIファイルと破損していないSDMIファイルを区別するために透かしを使用する必要がありました。

ご覧のとおり、SDMIの会社はかなり雑多であり、参加者の利益は多くの点で一致していませんでした。 したがって、組織によって開発された標準と仕様は妥協の子でした​​。 エレクトロニクス業界の巨人は、すでに一般的なオーディオ形式を再生できないプレーヤーを作りたくありませんでした。 したがって、SDMIDRMの作成者は直面しました 簡単な作業ではありません保護されていないオーディオファイルを使用するための保護メカニズムを既存のモデルに導入します。 SDMIコンテンツは他にないため、ユーザーはスムーズにSDMIコンテンツに切り替えることが想定されていました。

SDMIの実装プロセスは2つのフェーズに分けられました。 当初、認定されたプレーヤーはすべてをプレイする必要がありました。 第2段階では、「違法な」コンテンツのブロックを開始することになっています。 何を「違法」な内容と見なすべきかという問題については、最終的なコンセンサスは得られていません。

MusicDishによる業界専門家の調査結果

SDMIの概念には、一般的に多くの弱点がありました。 この規格の主な目的は、CDからコンテンツをコピーしてその後違法に配布することからCDを保護することでした。 インターネット上にすでに存在する何百万もの保護されていないMP3ファイルをどうするか-プロジェクト参加者は代表していませんでした。 エレクトロニクスメーカーのためにそれらをサポートしないことは、市場を失うことを意味しました。 そして、著作権侵害にふける手段をサポートするために、レコード会社はこれに同意しませんでした。 これは、協会のまだあまり調和のとれていない階級の分裂を引き起こしました。

さらに、透かしの使用は保護の方法として効果がないことが証明されています。 2000年に、協会は透かしベースのセキュリティシステムをクラックするようにすべての人に促す公開書簡を発行しました。 チャレンジに応答した人は、限られた時間枠内に保護されたSDMIオーディオファイルから透かしを削除するようにチャレンジするコンテストに参加しました。 SDMIの結果は落胆しました。透かしは正常に削除され、さらに、実際の商用アプリケーションでは、複雑な透かし技術が必然的に破られることが実証されました。

SDMIコンペティションの参加者がそのテクノロジーをハッキングするためのタスクスキーム(プリンストンチームの資料から)

この失敗は、SDMIメンバー間の論争を悪化させました。 レコード会社とソフトウェアおよびハードウェアソリューションのメーカーとの間の妥協はますます困難になっています。 その結果、3年間の作業は無事に終わり、SDMI実装の第2段階は到来しませんでした。 参加者はお互いに不満を持って別れた。

その瞬間から、レコード会社はついにオンラインコンテンツ市場を手放しました。 SDMIの作業中にコンピューター業界に譲歩することができなかったため、彼らはゲームから外されました。IT企業とそのテクノロジーの助けがなければ、DRMスキームを作成して実装することはできませんでした。

一方、IT企業はSDMIの悪い経験から学び、自ら仕事を引き受けました。 彼らは自分たちのニーズのためだけに将来のDRMスキームを作成し、これではるかに大きな成功を収めるでしょう。

今日、SDMIとその開発についてのリマインダーはほとんどありません。 ソニーのDRMであるOpenMagicGateは、SDMI仕様に基づいています。 組織の生きた記念碑はSD(セキュアデジタルカード)メモリーカードです。 1999年当時、松下、東芝、サンディスクは、新しいメモリーカードフォーマットについてSDMIとは別の未来を見ていませんでした。

現代のメモリーカードは故人を覚えていますSDMI: 略語安全デジタル、 テクノロジー魔法ゲートからソニー、仕様に従って設計されたSDMI

SDMIの活動は、組織のメンバーが期待したものではありませんが、1つの重要な結果をもたらしました。 その活動中、世界の主要な家電メーカー(ソニー、パナソニック、フィリップス、東芝、カシオ、JVC、パイオニア、シャープ)は、最終仕様が承認されるまでデジタルオーディオプレーヤーの宣伝を控えるか、SDMIの制限が大きい製品をリリースしましたそれらの対応物よりも高価であり、便利ではありません。 その結果、SDMIの長く実りのない活動は、従来のメーカーによる市場の喪失と、Apple、iRiver、Mpioなどの新しい企業の台頭の主な原因となっています。

2000-高価格、当時の使用は高価で容量が限られているSD- とMMC-カードと使用SDMI-テクノロジーは大手メーカーのデバイスに干渉します(TDK, パナソニック, アイワ, ソニーフィリップス)市場を保持する

SDMI活動が衰退した後、DRM市場は数年間停滞期を迎えました。 しかし、多くの企業にとって、ここ数年は大変な作業の時期でした。 2003年から2004年にかけて、2つの新しいDRMスキームが世界にもたらされました。これらは現在、世界の法務コンテンツ市場の主な闘争です。AppleComputersのFairPlayとMicrosoftのPlaysForSureです。

サイトの最新ニュースsdmi. org、2006年12月

フェアプレー

2000年、SDMIの電子透かし方式が大きな失敗を経験している間、Veridiscと呼ばれる小さな会社がDRM方式に取り組んでおり、5年後には合法的なオンライン販売の最大の市場シェアを占めることになります。 FairPlay(「フェアプレイ」)と呼ばれるこのテクノロジーは、2001年に同社からライセンス供与されました。 りんご 2003年にiTunesオンラインデジタルミュージックストアの基礎となるコンピュータ。

開発者ロゴフェアプレー

Appleは、米国の人口のほとんどがすでにインターネットに接続しているときに、休憩してそのオファーで市場に参入するのが賢明でした。 彼らの大部分は、P2Pネットワークを介して音楽をダウンロードする能力や欲求を持っておらず、新しいサービスの最初の顧客になりました。

SDMIとは異なり、FairPlayは電子透かし方式ではなく、エンコード方式を使用します。 その作業には以下が含まれます。

  • iTunesサーバー
  • FairPlayアルゴリズムを使用してエンコードされたAACオーディオコンテンツ
  • iTunesお客様のPCにインストール
  • iPodプレーヤー

ユーザーがiTunesオンラインストアからトラックを購入すると、サーバーはそのトラックをマスターキーでエンコードします。 与えられたキー次に、ユーザーキーと呼ばれるキーでエンコードされます。 ユーザーが受信するMP4コンテナには、エンコードされたオーディオストリームとエンコードされたマスターキーが含まれています。 これとは別に、トランザクションを確認した後、ユーザーのキーが送信されます。 ユーザーキーはトラックごとに異なります。

iTunesは、すべてのユーザーキーを特別なデータベースに保存します。 次に、データベースは、各コンピューターに固有のシステムキーと呼ばれる別のキーでエンコードされます。 特にWindowsでは、システムキーはBIOSバージョン、Windowsバージョン、およびプロセッサ名を使用して生成されます。 ユーザーのキーデータベースの2番目のコピーは、ユーザーのアカウントのiTunesサーバーに保存されます。 システムキーもそこに保存されます。


一般的なスキーム仕事フェアプレー

このシステムでは、FairPlayDRMのすべての機能と制限を実装できます。 保護されたファイルをで再生する場合 iTunesコンピュータ PCの個々のシステムキーを使用して、対応するユーザーキーをデコードします。 したがって、「外部」マシンにインストールされているiTunesは、このファイルを再生できません。 正しいユーザーキーがありません。 iTunesサーバーでは、iTunesアカウントごとに5つ以下のシステムキーを作成できます。この数を超えると、新しいマシンにユーザーキーデータベースが発行されません。 これにより、ユーザーは最大5台のコンピューターを使用して、保護された音楽をiPodで聴いたり録音したりできます。

ファイルをiPodにコピーすると、iTunesはMP4コンテナとデコードされたユーザーキーをプレーヤーに転送します。 したがって、許可された人の助けを借りてのみファイルをiPodに転送することもできます iTunesのバージョン、対応するシステムキーがあります。 プレーヤーは、再生時に、ユーザーキーを使用してマスターキーをデコードします。 マスターキーはオーディオストリームをデコードします。

このような3段階のシステムは、ユーザーがデコードマスターキーに直接アクセスできないようにし、このキーを特定のコンピューターにバインドします。これは、実際にはDRMの主なタスクです。

FairPlayは決して例外的に成功した効率的なDRMシステムではなく、どういうわけか仕事を成し遂げるだけです。 Appleの成功は、FairPlayのせいではなく、それにもかかわらずでした。 このDRMスキームはユーザーにはまったく見えず、問題を引き起こさないことを述べておく必要がありますが、少なくとも彼がiTunesStore-iTunes-iPodスキーム内にいる限りは。

しかし、FairPlayがAppleがユーザーを維持するために使用する手段の1つであるという事実は、非常に長い間批判されてきました。 iTunes Webストアから購入したトラックは、iPod以外のプレーヤーでは再生できないため、iPodを所有している期間が長いほど、iTunesから購入する音楽が多いほど、iPodからプレーヤーに切り替えるのが難しくなります。これは音楽コレクション全体の損失を意味するため、別のメーカー。

同様に、iPodはFairPlay以外のDRMをサポートしていません。これにより、AppleのプレーヤーはiTunesからのオンラインストアのみに制限されます。

この非常に閉鎖的なシステムは、さまざまな場所から多くの苦情を引き起こします。 iPodのシェアは、これらのプレーヤーの所有者が別のメーカーからデバイスを購入することを考えるのに十分小さく、これらの所有者の声が聞こえるのに十分な大きさである、国全体、主にヨーロッパ諸国からの訴訟になります。 Apple Computerはこれに「勝者は判断されない」スタイルで反応している。米国で最大の市場シェアとほぼ独占的な地位を持っているため、ユーザーを強制的に維持する必要はないと主張する余裕がある。

テーマの風刺ポスターフェアプレー

ポータブルデバイス用のWindowsMediaDRM(Janus)

Appleとは異なり、MicrosoftはSDMIの参加者の1人でした。 この事実は、DRMの開発における企業のアプローチの違いを反映しています。 Appleは、垂直統合されたiTunes Store-iTunes-iPodスキームでのみ使用するために、最も堅固で閉じたシステムを必要としていました。 一方、Microsoftは、SDMIが作成できなかったもの、つまりDRMの普遍的な業界標準を作成しようとしました。

ここから さまざまな要件コンセプトに。 Appleには、ユーザーに対して明確に統一された一連の権利と制限がありました。 iTunesによってインストールされます iTunesアカウントごと。 DRMスキームはこれらの要件のみを満たす必要があり、柔軟である必要も普遍的である必要もありませんでした。

マイクロソフトは、インターネットサービス、再生デバイスのメーカーなど、世界中の何百もの企業が使用できるシステムを作成しようとしていました。 これらの企業はそれぞれ、顧客の権利と制限について独自の見解を持っています。 これには、DRMスキームからの最大限の柔軟性、汎用性、およびカスタマイズが必要でした。

今日のほとんどのiPod所有者がWindowsユーザーであることは周知の事実です。 Appleにとって、このOSは「敵対的な領域」であり、そのためのソフトウェアを開発する同社の能力は限られています。 対照的に、Microsoftはここで文字通り何でもできます。

その結果、MicrosoftのDRMは控えめなコーディングシステムではなく、PlaysForSure(P4S)という名前で統合されたかなり広範なテクノロジと標準のセットです。 PlaysForSureは認定プログラムの名前ですが、DRMスキーム自体はポータブルデバイス用のWindows Media DRM(ポータブルデバイス用のWindows Media DRM)またはそのコードネームJanusDRMと呼ばれます。

これらのロゴは、認定されたデバイスをマークします確かに遊ぶ

その主要なコンポーネントは次のとおりです。

オンラインサービス P4S規格に認定されたデジタル音楽小売業者。

オーディオフォーマットWMA(ビデオ用Windows Mediaオーディオ-WMV、Windows Mediaビデオ)。 この形式はMicrosoft独自のものです。 PlaysForSureシステムのすべてのコンテンツは、この形式で圧縮する必要があります。 保護されていない形式のWMAおよびWMVファイルも、P4Sシステムの外部に存在します。 このシステム内では、それらはエンコードされ、エンコードキーはコンテンツとは別に保存されます。 最新バージョンコーディングシステムのコードネームはJanusです。 P4S DRMを含むWMAおよびWMVファイルは通常、コンテンツに加えて、ライセンスの場所に関する情報を格納するコンテナーです。

フォーマットWMAフォーマットファミリに属しますウィンドウズメディア、プロパティですマイクロソフト

ライセンス。 このツールは、P4SとFairplayの根本的な違いです。 P4Sライセンスは、曲や映画などの特定のコンテンツに関連付けられたデータのセットです。 これには、コンテンツをデコードするために必要なキーと、購入者向けのルールと制限が含まれています。 ルールと制限は、最も寛大なもの(ファイルで好きなことをする)から最も厳格なもの(たとえば、このコンピューターでファイルを1回だけ表示でき、その後は自己破壊する)まで、非常に多様です。 ルールはコンテンツ販売者によって設定されます。 この柔軟なアプローチにより、PlaysForSureは、さまざまなビジネスモデルを実践するために使用できるオンラインサービスの所有者にとって便利です。

作業の一般的なスキームJanus DRM

ライセンス発行センター。 Janus DRMでは、ライセンスはコンテンツコンテナに含まれていませんが、個別に提供されます。 この目的のために、LicenseClearingHouseと呼ばれる特別なオンラインライセンスセンターがあります。 すべてのライセンスはこれらのセンターに保存され、次のP4SコンポーネントであるWindowsMediaPlayerコンピューターソフトウェアの要求に応じてユーザーに送信されます。

ウィンドウズメディアプレイヤー iTunes forP4SDRMに相当します。 このソフトウェアは、P4S認定のポータブルデジタルプレーヤーでコンテンツを記録するために使用されます。 WMPはライセンスデータベースも保存します。 保護されたファイルを再生したり、ポータブルデバイスで記録したりしようとすると、プログラムはデータベースで適切なライセンスを検索します。 そのようなものがない場合は、ファイル内のライセンスクリアリングハウスへのリンクを見つけて、そこからライセンスをダウンロードしようとします。 成功した場合、プログラムはユーザーのコマンドを実行します。それ以外の場合、エラーメッセージが待機します。 PlaysForSureと同様に、それぞれ インストールされたコピー WMPには独自のコードがあり、他のコンピューターでコンテンツを再生する機能を制限するために使用されます。

Windows Media Player 11

MTP(メディア転送プロトコル)。 これは、PlaysForSureとFairPlayのもう1つの重要な違いです。 後者は、通常のUMS(MSC)プロトコルを使用してデータをプレーヤーに転送します。 一方、Microsoftは、UMSが「十分に安全ではない」ことを発見し、新しいプロトコルの開発を促しました。

実際、これは、デジタルカメラとデータを交換するためにI3A(国際画像産業協会)によって2000年に開発された画像転送プロトコル(PTP)の進化形です。

目標マイクロソフト–メーカーの便利な代替品を作成するMScデジタル写真でPTP

MTPとUMSの違いは、クローズドファイルシステムで動作する機能です。これは、多くのプレーヤーメーカーにとって便利です。 事実、多くの企業、特に米国市場で事業を行っている企業は、ファイルを使用してプレーヤーをUMS互換にすることを恐れています。 FATシステム、レコード協会からの訴訟を避けるため。 代わりに、閉じました ファイルシステム。 MTPが登場する前は、同じクローズドプロトコルを使用する必要があり、その結果、コンピューターに特別なドライバーとソフトウェアをインストールする必要がありました。 MTPは、このプロセスをいくらか普遍化することを可能にしました-今では、そのようなすべてのプレーヤーは、それを介してPCと対話できます。

MTP以前は独自の設計のクローズドプロトコルを使用することを余儀なくされていた多種多様なメーカーを集めました。MSc

MTPの重大な欠点は、WindowsXPとの互換性のみです。 インストールされたWindows Media Playerは少なくともバージョン10であり、プレーヤーにコンテンツを書き込むためにWMPを排他的に使用する必要があります。 さらに、MP3プレーヤーをドライブとして接続することをサポートするサードパーティ製のデバイス(カーラジオ、ステレオなど)はまだいくつかあります。 –新しいMTPと互換性がありません。

カーラジオ中USBコネクタは道路上でますます一般的になりつつあり、それらを使用することは不可能ですMTPプレイヤーはますます懸念している

Microsoftは、UMSと比較したMTPのこれらの欠点を認識しており、プロトコルの改善に取り組んでいます。 特に、最新バージョンは、プレーヤー上のあらゆる種類のファイルの転送と保存をサポートしており、[マイコンピューター]ウィンドウに表示されます。これにより、プレーヤーをリムーバブルドライブとして使用できます。 もちろん、これは音楽には当てはまりません。それでもWMPを使用する必要があります。そうしないと、プレーヤーは録音されたファイルを見ることができません。 PlayFromDevice仕様も開発されており、それに応じて認定されたサードパーティ製デバイスは、MTPプレーヤーの接続をサポートできるようになります。 これまでのところ、そのようなデバイスの例は、もちろんMicrosoftのXbox360ゲームコンソールです。

接続性MTPデバイスは利点の1つとして位置付けられていますXbox

すべての努力にもかかわらず、MTPはUMSよりもはるかに便利で用途の広いプロトコルですが、これは確かに、過去の相互に互換性のない独自のプロトコルよりも改善されています。

プレーヤーごとにMTPプロトコルの実装が異なる場合があることに注意してください。ファイルやPlayFromDeviceのコピーをサポートしていないものや、[マイコンピューター]ウィンドウに表示されないものなどがあります。

ポータブルデジタルプレーヤー P4Sによって認定されています。 このようなデバイスの主な要件は、JanusDRMによって保護されているMTPプロトコルと再生ファイルのサポートです。 パフォーマンス、管理などに関する他の一連の要件もあります。

不快な事実は、P4Sプレーヤーの機能に関してMicrosoftが最近実施した「ネジを締める」ポリシーです。 したがって、P4Sプレーヤーのメーカーは、MTPサポート、USMサポートとともに、デバイスに実装する権利を持っています。 ただし、P4S仕様の2番目のバージョンでは、MTPプロトコルとUMSプロトコルのどちらを使用するかを手動で選択する機能をプレーヤーから削除する必要があります。 これで、すべてのP4Sプレーヤーは、システムにMTPサポートがあるかどうかを自動的に検出する必要があります。サポートされている場合は、MTPデバイスとしてのみ定義する必要があります。

一方、デバイスの機能改善が推奨されます。同じバージョンの仕様では、プレーヤーに追加のポイントが与えられます。 最高の時間オン/オフ、トラック間の遷移、ギャップレス再生のサポート、アルバムアート。

ページ上確かに再生します. comあなたは幅広い選択を見つけることができますP4 S-認定デバイス

一般に、このDRMシステムは、コンテンツの購入からその活用まで垂直統合されており、この点でiTunesに似ています。 彼女がオンライン音楽市場をめぐる戦いでFairPlayの主なライバルであることは何の意味もありません。 P4Sは連立スキームであり、今日すでにかなりの数の参加者がいます。 それにもかかわらず、その市場シェアは依然としてフェアプレイよりも深刻に劣っています。 これは驚くべきことではありません。米国では、ほとんどのプレーヤーがiPodであり、P4Sと互換性がありません。ヨーロッパとアジアでは、P2Pネットワークが人気があり、オンライン音楽販売に悪影響を及ぼします。

P4 S-ショップは、最後の場所を占めていませんが、それでも深刻な遅れをとっていますiTunes

WindowsMediaDRMのすべてのコンポーネントは常に進化しています。 現在まで、バージョン2.01(3.0は2007年にリリースされる予定)、Windows Media Player 11(バージョン12は来年リリース予定)、Windows Media DRM 10.1(つまり、10番目のバージョンはJanusと呼ばれ、以前は9番目、単に参照)のPlaysForSure仕様WM DRM PDとして)。

これらの2つの主要なプレーヤーに加えて、いつものように独自の方法で独自のDRMアルゴリズムを開発したソニーについても言及する必要があります。

MGを開く

このDRMスキームは、Sony独自のものであり、Sonyが垂直統合型デジタルコンテンツ配信システムに使用しています。 後者には以下が含まれます。

オンラインストアデジタル音楽 ソニー接続.

売上が低調ソニー接続会社自体の経営者からも認められている

オーディオフォーマットATRAC3 、これもソニーが所有しており、コンテンツの保存に使用されていました。 ATRAC3ファイルは、コンテンツキーと呼ばれるキーを使用してOpenMGアルゴリズムを使用してエンコードされます。 次に、このキーはストレージキーによってエンコードされます。 エンコードされたストレージキーは、ATRACファイルのヘッダーに保存されます。 したがって、OpenMGシステムは、キーとコンテンツの共同配信を想定しています。

ATRAC-最も古いオーディオ形式の1つ

ライセンス。 この点で、ソニーの技術はマイクロソフトのDRMに似ています。 OpenMGコンテンツの各ユニットには、ユーザーのルールと制限を含むライセンスが付属しています。 Microsoft DRMライセンスとは異なり、OpenMGライセンスにはキーが含まれていません。

コンピューターソフトウェアSonicStage、ポータブルプレーヤーにファイルを転送するために使用されます。 SonicStageの各コピー、および各OpenMG互換プレーヤーには、相互に許可された独自のセッションキーがあります。 承認が成功すると、参加者は、コンテンツキーをデコードするために使用されるストレージキーを相互に渡します。ストレージキーは、コンテンツをデコードするために使用されます。 このプログラムは、近年絶え間ない批判の対象となっています。 長い間、MP3ファイルをプレーヤーに書き込むときに、それらをATRAC3形式に変換し、OpenMGDRMを使用してエンコードしていました。 これにより、第一に、トラックの品質が低下し、第二に、データ転送時間が大幅に増加しました。 SonicStageライブラリに保存されているすべてのデータが失われるという失敗のケースもありました。

スプラッシュ画面SonicStage 4.0

OpenMG-互換性のあるプレーヤー。 今日、それはCDのソニーウォークマンプレーヤーだけです、 ハードドライブ内蔵フラッシュメモリ。 2000年代初頭、ソニーはメモリースティックプレーヤーを提供しました。 これらのメモリカードは、MagicGateと呼ばれるハードウェアDRMメカニズムによって保護されていました。 このDRMスキームは、ソニーなどの他のデバイスでも使用されていました。 ゲーム機 PlayStation2およびPlayStationPortable。

2006年にソニーフォーマットをサポートするために、より興味深いモデルを、より重要なことに、リーズナブルな価格で生産し始めましたMP3, WMAAAC。 それでも、その市場シェアは決して望ましいものではありません

OpenMGは、Sony自体が独占的に使用しているFairPlayと、ライセンスを使用したルールや制限の割り当ての多様性が高いPlaysForSureを組み合わせたものです。

著作権に関する制限を課すという点では、ソニー株式会社(ちなみに、世界最大のレコード会社と映画スタジオを含む)は常にパイオニアの1つです。 その結果、彼女はまた、この制限に対するユーザーの否定的な態度のかなりの部分を取得します。

特にSonicStageの大幅に削減されたユーザー権利は、このプログラムに非常に否定的な評判を与えており、実際、デジタルプレーヤーにとって悪いソフトウェアマネージャーのベンチマークとなっています。 OpenMGとMagicGateDRMテクノロジーも、批判の的となっています。 今日、OpenMGは最も一般的でないDRMシステムのひとつであり、MicrosoftDRMとFairPlayの両方に大きく後れを取っています。

言及すべきもう1つのDRMスキームは、デジタルプレーヤーに直接関係するのではなく、デジタル音楽とビデオに直接影響します。

OMA DRM

OMA DRMスキームは、その名前が示すように、保護するためにOpenMobileAllianceによって開発されました。 モバイルコンテンツ、まず第一に、着メロとその派生物。 このタイプのDRMをサポートするMP3プレーヤーはまだ見られていませんが、個々のプラットフォームメーカーは自社製品に対して同様のオプションを主張しています。

2006年には、着メロの世界市場は50億ドルを超えるはずです。これは、あらゆる形式のワールドミュージックの売上の10%以上になります。

OMADRMの最初のバージョンは2002年に登場しました。 これには3つのモデルが含まれ、そのうちの2つであるForwardLockとCombinedDeliveryは、キーと暗号化されたコンテンツの消費者への共同配信を想定し、3つ目はSeparateDeliveryでした。

フォワードロックと複合配信は、購入が行われたデバイスからの保護されたオブジェクトのコピーを完全に禁止するために提供されました。 複合配信は、コンテンツの最大再生数など、ユーザーに権限と制限を割り当てる機能がフォワードロックとは異なります。

暗号化されたコンテンツと、キーとユーザーの権利を含むパッケージを個別に配信するために提供される個別配信。 このスキームは、MicrosoftのDRMライセンスを彷彿とさせます。 このシステムの主な利点は、コンテンツをさらに配信できることです。ユーザーはコンテンツを他の電話に送信できます。 所有者は、キーを受け取った後にのみそれらを再生できます。キーは、権利とともに、プロバイダーから購入する必要があります。 お金を払う必要のあるコンテンツを喜んで受け取ることができるかどうかはわかりませんが、その使用には多くの制限がありますが、個別配信はそのような機会を提供します。

全般的図式OMA 1.0分ける配達

2004年に発表されたOMADRMの2番目のバージョンは、個別配信モデルの進化形です。 特に、新しいバージョンでは暗号化を使用しています 公開鍵。 コンテンツのデコードに必要なキーとユーザーの権利を含むオブジェクトは、公開キーで暗号化されます。 秘密鍵はユーザーのデバイスに保存されます。 したがって、コンテンツの復号化に必要なキーにアクセスするために、そのデバイスのみがこのオブジェクトをデコードできます。 その他の革新には、ドメインの概念の出現、コンテンツを相互に自由に交換できる一連のデバイス(この目的のために、ドメインキーと呼ばれる新しいキーが導入されています)、コンテンツをプレビュー(プレビュー)する機能が含まれます。 、コンテンツ「卸売」(いわゆるバンドル)を購入する、サブスクリプションによってコンテンツを購入する機能。

実際、OMA DRMは、レコード会社の夢を体現していることは容易に理解できます。完全に密集していて、ユーザーの権利を厳しく制限するシステムであるフェアユースについては何も聞きたがらないということです。 その厳しさは、使用のオプションによって緩和されます。着信音やその他のコンテンツの多くのプロバイダーは、DRMなしで商品を配布します。 録音業界は長い間着メロを真剣に受け止めておらず、配信にDRMを強制的に使用することを主張していませんでした。 しかし、MP3録音に劣らない品質のリアルトーンの出現により、状況は変化し始めました。 一方、OMA 2.0は、最初のバージョンよりもはるかにユーザーフレンドリーです。 いずれにせよ、OpenMobileAllianceがSDMIよりもDRMではるかに進歩したことは明らかです。

リストされているDRMシステムは、ポータブルで最も一般的なものの1つです。 デジタルデバイス。 あまり一般的ではない他のスキームがあります。

他の

ZuneDRM。 驚いたことに、Microsoftはそのプレーヤーで、それほど長くて骨の折れるPlaysForSureスキームを使用しませんでしたが、新しいスキームを開発しました。 これまでのところ、彼女についてはほとんど知られていません。 その最も顕著な兆候は、Wi-Fi経由で送信されるすべてのファイルに自動的に埋め込まれ、3日後または3回のリスニング後にそれらを削除することです。 新しいDRMは、ユーザー間で音楽を商業的に共有するためのMicrosoftの長期戦略の一部であると言われています。 いずれにせよ、Microsoftによるそのような行為は、一見非常に奇妙に見えます。PlaysForSureオンラインサービスの顧客は、新しいプレーヤーで自分の音楽を聴く機会を奪われています。 一方、そのような振る舞いは、Appleのビジネスモデル(自社のオンラインサービス、ソフトウェア、およびプレーヤーからの堅固な垂直統合システム)をコピーすることを意図している場合には理解できます。 この場合、より厳格でタフで効果的なDRMシステムが求められています。 ただし、MicrosoftがAppleの成功を繰り返すためにどのようなリソースを使用するかを犠牲にして、まだ不明です。

おかげでDRMこれら2つの交換の結果Zune3日以内に生きます(www.haaretz.comからの写真)

Helix DRM。 RealNetworksは商用インターネットオーディオの最前線にありましたが、そのフォーマットとソリューションは、より一般的なMP3、AAC、WMA、OGGと競合することはできませんでした。 2004年の初めに、彼女は新しいオンライン音楽販売サービスを開始し、DRM開発Helixによって保護されたAACコンテンツを提供しました。 Creative Zen Xtraは、Helix互換の唯一のデバイスであり続けました。 特に互換性のないDRMのために、ストアの成功は非常に限られていました。 これにより、RealNetworksはかなり疑わしい独創性を示し、HelixでエンコードされたファイルをFairPlayまたはWM-DRMで保護された形式に変換するHarmonyテクノロジーを開発しました。 これに応じて、AppleはDRMシステムを変更しました。 それ以来、企業間で絶え間ない競争が続いています。AppleはDRMを変更し、RealNetworksはそれに応じてHarmonyテクノロジーに変更を加えています。 DRMHelix本体をサポートする新しいデバイスはこれまで登場していません。

クリエイティブエクストラ–サポートのある唯一のプレーヤーヘリックスDRM

韓国語DRM-システム。 韓国には独自のオンライン音楽販売サービスが数多くあります。 それらのいくつかはPlaysForSureシステムを使用していますが、特にX-sync、Mediarose、Netsyncなどの国内開発も数多くあります。 韓国以外のインターネットでは、それらに関する情報はほとんどありません。

DRMの展望

今日のカウンターのこちら側には、現在の形でDRMテクノロジーを承認して承認する人はおそらくいないでしょう。

まず、DRMは、合法的に取得されたコンテンツの使用を厳しく制限します。 お金を払った人々が、コンテンツを違法にダウンロードする人々よりもはるかに少ない機会と利便性のレベルを得るとき、不条理な状況が発生します。

第二に、DRMで保護されたファイルの悪用には、多くの場合、コンテンツの損失を伴う障害、予期しない状況が伴います。

最後に、DRMを使用する音楽とビデオの販売者は、実際には、すべての購入者を潜在的な詐欺師と見なしていることを公然と宣言しています。 理由がないわけではありませんが、反DRMコミュニティで使用されている主な比喩は、「刑務所」と「強制収容所」です。

対戦相手DRM「左」、リベラルなレトリックとスタイルを積極的に使用する(グループのポスターCRFTRwww.crftp.com)

これらの否定的な感情はすべて、DRM自体の概念によって引き起こされます。 互換性のないDRMスキームが同時に市場に出回っている状況について、私たちは何と言えますか? それぞれのオンラインサービスからコンテンツを購入するiPod、PlaysForSure、OpenMGプレーヤーのユーザーは、音楽ライブラリ全体を失うことなく、メーカーが建てた「デジタル刑務所」を離れることはできません。そのコストは、多くの場合、どのプレーヤーの価格よりもはるかに高くなります。 音楽携帯電話の成長市場を忘れてはなりません。これらのデバイスのうち、FairPlayまたはPlaysForSureDRMと互換性があるのはごくわずかです。

現在の状況に対する批判はあらゆる側面から来ています。 多くは言葉に限らず、DRMと積極的に戦っています。 既存のすべてのDRMスキームはすでに何度もハッキングされており、ユーザーがファイル内のDRM保護を取り除くことを可能にする「薬」はインターネットを介して広く利用可能です。

既存のDRMスキームの厳しい制限とそれらの相互の非互換性が考慮されます 主な理由 2006年のデジタルコンテンツのオンライン販売の危機。 ますます多くのユーザーが、無料であるだけでなく、利便性のために、P2Pネットワークを介した違法なダウンロードを選択しています。

2006年の米国におけるデジタル音楽のオンライン販売の停滞(データニールセンサウンドスキャン)

業界への道は、DRMフリーのオンライン販売です。 小さな独立系レコード会社がリリースした音楽を独占的に取引することで、売上高でiTunesに次ぐ2位に上がることができたeMusicオンラインストアの例を示します。 このサービスは、DRM保護なしの通常のMP3ファイルを提供します。 近年、顧客を犯罪者のように扱い、正直に購入した商品の使用を人為的に制限することをやめるよう求める声が高まっています。

インディーズレコードレーベルからの音楽を提供せずにDRM, eMusic2006年12月、彼女は1億曲目を売りました

現在のDRMスキームは、競争力がないことを示しているという事実は変わりません。 デジタルコンテンツの販売は停滞しており、違法なP2Pネットワークが世界のオンライン音楽市場の最大90%を占め続けています。 業界への道は、根本的に異なるDRMの概念を作成するか、デジタルコンテンツの権利を保護する試みを完全に拒否することです。

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